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12:48 一直打不贏八等二星傑西那家,被蠻勇狼人抬走了XD
Kim更新好快@@ 加油
呢個增幅先係戰棋的好玩之處
雙人搭檔模式 隊友給的成為三星不能拿獎勵
忍到手唔拎化學轉
拉表算的话 光无尽是提升最低的
光裝無盡睇啲分析片話好似係最弱光裝
主要要看給誰,給一般人就沒什麼大提升,給潛伏者或是異常領域選爆率就是比原本額外多了35%爆傷的強力裝
8:43 呢度可以睇到Kim呢場炮娘嘅數值以286攻擊力計起,525%嘅物理加成、5%-25%傷害增幅、加上光無盡提供嘅100%暴擊率(140%),傷害為2627(1750血)同2207(低過1750);另外光巨殺比光無盡提供少5%嘅物理攻擊 但係多15%至25%嘅傷害增幅(睇對方血量過唔過1750)所以計出275嘅攻擊力,525%嘅物理加成、20%-50%傷害增幅、但係冇光無盡就到唔到100%暴擊率 所以另外計,冇暴擊傷害為2167(1750血)同1733(低過1750),有暴擊傷害為3032(1750血)同2426(低過1750)。所以就係睇彩 你好彩粒粒核桃都暴擊咁光巨殺就可以打出最高傷害(仲有光巨殺多出嘅25魔攻,會比呢度計嘅再高啲),但係你想穩陣打傷害 冇也比100%暴擊率嘅40%穩定增傷好,再加上暴擊率唔止技能會打得出 普攻傷害都一定暴擊傷害就會差好遠 比較推光無盡(歡迎質問 小弟都唔係讀數理,有可能唔係咁準)。帶翻頂頭盔 唔係話反駁 只係鍾意玩戰棋所以想自己做個計算 順便分享出黎✌🏻
@@smilebc7112 繼續你既數據,以光巨殺+無盡60%爆率的情況下,高於1750傷害期望值為2686,而低於則為2148。咁就係睇對方高血既角色有幾多黎決定邊個會比較有著數。成局遊戲做傷害既唔係得trist,但係好多時隻棋開技,都係傷害溢出,基本上打坦就兩下,打唔係坦就秒。咁樣甚至會得出一個結論,如果只係傷害溢出,不如光裝唔好用落trist 上;如果傷害唔夠秒殺,那麼目標大多係高坦度既角色。而提出光無盡係弱裝既前題係,因為光火甲同光救贖作為前排裝備,前者更能針對對面兩家有既科技槍。不過今次既對局,揀左光裝後只輸了兩場,又食到雞,基本上都鎖血連贏了,都無得話光無盡有錯。輸比兩星jayce 皮城前哨的對局,trist 每炮都係尾刀,換言之光攻裝係溢出傷害,係呢D場合可能就係光防裝有機會有更好表現既對局。
@meninoB 係wo 可以畀坦裝,冇諗過傷害溢出嘅問題 感覺宜家可以連升2個段🤣🤣
@@smilebc7112 又咁講 trist 本身就為需要傷害溢出先有疊層。所以傷害溢出問題基本上只適用於其他角色,而trist 本身係唔會有呢個問題,只係理論上min max時存在。但trist 疊起咗層數再堆攻裝收益會不斷下降就不會改變。
我上個版來都有揀過 係血鬼 同炸彈人 睿娜妲
之後我拺血鬼同炸彈人 最後老二🥲
核挑
居然不拿化學
可能削弱幅度太大
本來就不需要削弱,現在削到根本玩不了
12:48 一直打不贏八等二星傑西那家,
被蠻勇狼人抬走了XD
Kim更新好快@@ 加油
呢個增幅先係戰棋的好玩之處
雙人搭檔模式
隊友給的成為三星不能拿獎勵
忍到手唔拎化學轉
拉表算的话 光无尽是提升最低的
光裝無盡睇啲分析片話好似係最弱光裝
主要要看給誰,給一般人就沒什麼大提升,給潛伏者或是異常領域選爆率就是比原本額外多了35%爆傷的強力裝
8:43 呢度可以睇到Kim呢場炮娘嘅數值
以286攻擊力計起,525%嘅物理加成、5%-25%傷害增幅、加上光無盡提供嘅100%暴擊率(140%),傷害為2627(1750血)同2207(低過1750);
另外光巨殺比光無盡提供少5%嘅物理攻擊 但係多15%至25%嘅傷害增幅(睇對方血量過唔過1750)所以計出275嘅攻擊力,525%嘅物理加成、20%-50%傷害增幅、但係冇光無盡就到唔到100%暴擊率 所以另外計,冇暴擊傷害為2167(1750血)同1733(低過1750),有暴擊傷害為3032(1750血)同2426(低過1750)。
所以就係睇彩 你好彩粒粒核桃都暴擊咁光巨殺就可以打出最高傷害(仲有光巨殺多出嘅25魔攻,會比呢度計嘅再高啲),但係你想穩陣打傷害 冇也比100%暴擊率嘅40%穩定增傷好,再加上暴擊率唔止技能會打得出 普攻傷害都一定暴擊傷害就會差好遠 比較推光無盡(歡迎質問 小弟都唔係讀數理,有可能唔係咁準)。帶翻頂頭盔 唔係話反駁 只係鍾意玩戰棋所以想自己做個計算 順便分享出黎✌🏻
@@smilebc7112 繼續你既數據,以光巨殺+無盡60%爆率的情況下,高於1750傷害期望值為2686,而低於則為2148。咁就係睇對方高血既角色有幾多黎決定邊個會比較有著數。
成局遊戲做傷害既唔係得trist,但係好多時隻棋開技,都係傷害溢出,基本上打坦就兩下,打唔係坦就秒。咁樣甚至會得出一個結論,如果只係傷害溢出,不如光裝唔好用落trist 上;如果傷害唔夠秒殺,那麼目標大多係高坦度既角色。
而提出光無盡係弱裝既前題係,因為光火甲同光救贖作為前排裝備,前者更能針對對面兩家有既科技槍。不過今次既對局,揀左光裝後只輸了兩場,又食到雞,基本上都鎖血連贏了,都無得話光無盡有錯。輸比兩星jayce 皮城前哨的對局,trist 每炮都係尾刀,換言之光攻裝係溢出傷害,係呢D場合可能就係光防裝有機會有更好表現既對局。
@meninoB 係wo 可以畀坦裝,冇諗過傷害溢出嘅問題 感覺宜家可以連升2個段🤣🤣
@@smilebc7112 又咁講 trist 本身就為需要傷害溢出先有疊層。所以傷害溢出問題基本上只適用於其他角色,而trist 本身係唔會有呢個問題,只係理論上min max時存在。
但trist 疊起咗層數再堆攻裝收益會不斷下降就不會改變。
我上個版來都有揀過 係血鬼 同炸彈人 睿娜妲
之後我拺血鬼同炸彈人 最後老二🥲
核挑
居然不拿化學
可能削弱幅度太大
本來就不需要削弱,現在削到根本玩不了