Ну, это было и в самом деле интересно. Безумные сочетания мобов, изич нижняя локация, боссы с доп. абилками. Но жестковато. Надо будет самому попробовать :)
Обидно, что не удалось дожать во втором забеге. 12:30 Это обозначение силы эффекта черты Истинный Rogue, дающей решимость по количеству Золота/Железа/Эфира. 1:13:52 Боссы становятся проще, ага-ага) Понятно, конечно, что ты имел в виду-некоторые боссы в совершенной вариации изменяются настолько, что их изучение приходится начинать с самого начала, а другие изменяются не столь сильно, и опыт с обычной версии остаётся валидным. Но всё равно это оговорка звучит смешно)
Угу, но к сожалению ласт лока и перчатки подруинили) Хотя справедливости ради надо сказать, что были варианты и более фигового дропа оружия) По крайней мере коса например) Про боссов я говорил что боссы обычные относительно совершенных) Мол Тубал обычный чисто проще совершенного. А вот Ирад он другой и из-за того что я его другого не помнил, мне он был труднее)
43:54 Леоми этот урон притом ещë и понерфленный (убийцу немного нерфанули по урону и вуаль на 0.5 секунды меньше, просто он был слишком сильным по мнению разрабов).
31:18 это ЭВОЛЮЦИЯ. Легенда не стоит на месте, он улучшается, что бы и дальше нас радовать своими появлениями.(когда я начал писать этот комментарий, было 69 лайков)
Я так понял что золото просто условный индикатор) +1 решимости дают за каждые сколько-то там золота) Это хорошо видно при открытии сундуков, ибо там сразу много получаешь и решимость часто дают)
Аа, я думал у неё какой-то есть минимум базовый, но не больше процентного значения хп какого-нибудь. Условно говоря 100, но не более 20% от макс хп. А то мне казалось что повар у меня хилялся очень мощно в начале игры и потом всё хуже и хуже. Хотя и в начале не то чтобы у меня много инты было) Думал он скейлится слабо, но имеет неплохую базу)
Нюанс в том, что Лео хотел критовать *постоянно* , а это требует понимания того, как критовать, которого на тот момент он не имел из-за отчасти дезинформирующей ауры
Ну, это было и в самом деле интересно. Безумные сочетания мобов, изич нижняя локация, боссы с доп. абилками. Но жестковато. Надо будет самому попробовать :)
Угу, мне тоже понравилось)
У пиратской пушки в рывке и дальние снаряды навыкритуют. С безопасного расстояния можно спамить.
XL значит большие снаряды, на Ираде полная жесть, полноценный буллет хелл так сказать)
Рооооуууг легаасиии
Самое то под ужин
Большой, большой, очень БОЛЬШОЙ УЖИН
Чувствую пока досматривать буду обожрусь
для меня это скорее сигнал о том, что придётся несколько раз греть еду)
Потому что отвлекаюсь и забываю про неё)
я бы глянул еще пару забегов по чистому роуг)
Обидно, что не удалось дожать во втором забеге.
12:30 Это обозначение силы эффекта черты Истинный Rogue, дающей решимость по количеству Золота/Железа/Эфира.
1:13:52 Боссы становятся проще, ага-ага) Понятно, конечно, что ты имел в виду-некоторые боссы в совершенной вариации изменяются настолько, что их изучение приходится начинать с самого начала, а другие изменяются не столь сильно, и опыт с обычной версии остаётся валидным. Но всё равно это оговорка звучит смешно)
Угу, но к сожалению ласт лока и перчатки подруинили) Хотя справедливости ради надо сказать, что были варианты и более фигового дропа оружия) По крайней мере коса например)
Про боссов я говорил что боссы обычные относительно совершенных) Мол Тубал обычный чисто проще совершенного. А вот Ирад он другой и из-за того что я его другого не помнил, мне он был труднее)
43:54 Леоми этот урон притом ещë и понерфленный (убийцу немного нерфанули по урону и вуаль на 0.5 секунды меньше, просто он был слишком сильным по мнению разрабов).
Ну я не могу сказать что он прямо имба, но один из весьма сильных классов и даже сейчас)
Крайне важно в 18:15 по мск на этом видео было 69 лайков
14:28 мотоциклист просто в видео попасть хочет😅
1:35:28 а чего ты не прочитал когда ёё собрал😅 написано було что она даёт аудиенцию с королем😊
Ура! Рог Легаси!
31:18 это ЭВОЛЮЦИЯ. Легенда не стоит на месте, он улучшается, что бы и дальше нас радовать своими появлениями.(когда я начал писать этот комментарий, было 69 лайков)
Чёт не понял. 3:43 золото падает, решимость не растёт. Дальше окажется что ресурсы не дают, а восполняют решимость?
Я так понял что золото просто условный индикатор) +1 решимости дают за каждые сколько-то там золота) Это хорошо видно при открытии сундуков, ибо там сразу много получаешь и решимость часто дают)
В начале видео видно, что вроде как дают по 1 решимости за каждые 100 монет @@Leomi
Будут ли ещё клетки?)
А кому оно надо
Изредка поигрывать буду, но полноценно играть в планах нет, ибо там всё пересмотрено вдоль и поперек
На счёт похлёбки
Разделяю чтобы не бекситить поэтому открывай на своё усмотрение
она не плоско хилит её хил зависит от интеллекта
В зависимости от мета-прокачки? Ну так это и есть "Плоско" =) Не плоско, это когда в проценте от шкалы ХП. Это - процентно.
@@Steerch ну леоми сказал что нормально хилит в начале поэтому я подумал он имеет виду типо 20хп и всё
Аа, я думал у неё какой-то есть минимум базовый, но не больше процентного значения хп какого-нибудь. Условно говоря 100, но не более 20% от макс хп. А то мне казалось что повар у меня хилялся очень мощно в начале игры и потом всё хуже и хуже. Хотя и в начале не то чтобы у меня много инты было) Думал он скейлится слабо, но имеет неплохую базу)
Рандомнымнымнымнымнымнымнымнымнымным
А ой, поправил хД
1:19:01 именно в этот момент леоми начинает критовать
Нюанс в том, что Лео хотел критовать *постоянно* , а это требует понимания того, как критовать, которого на тот момент он не имел из-за отчасти дезинформирующей ауры