Star Wars Jedi: Survivor BEMUTATÓ | Kyle Katarn büszkén bólogat | PS5
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- A Star Wars Jedi: Survivor nem titkoltan a kedvenc univezumom, egyik kedvenc játéka lett. Bátran merném emlegetni a Knights of the Old Republic mellet és bizonyos tekintetben túl is szárnyalta legendás elődjét.
📞 Itt közösséget építünk, invite-ért: bit.ly/3gL2ykP
😃 Itt promóciókat vagy eventek írok ki: Facebook: bit.ly/2Pe4lDl
📷 Itt tematikusan képeket osztok meg | Instagram: bit.ly/32CVuhP
🐦 Itt csipogok: bit.ly/2NfyrW9
🔴 Itt pedig streamelek minden hétköznap: / wuzzaby
🎥 Itt visszanézheted a streameket: bit.ly/2Q823
#starwarsjedisurvivor
#bemutató
#wuzzaby
#starwars
#starwarsjedi
#eastarwars
#respawn
#ps5
#magyar
Én most egy leárazáson, kb egy évvel később vettem meg és játszottam végig, már semmi gond nem volt vele, de én is hallottam, hogy főleg az első pálya nagyon akadt megjelenéskor. Érezhető az ugrás az előzőhöz képest, amíg azt 22 óra alatt vittem végig kb mindent felfedezve, ehhez már 40 óra kellett. Persze nem maxoltam ki mindent de csak nagyon kevés dolog maradt ki amit nem szedtem össze. Én imádtam mind a két részt, Cal igazi Jedi, mindenkinek segítene, mindenkivel kedves, egészen addig amíg valami oka nincs arra, hogy ne legyen. Mint valami warriror monk vagy ilyesmi :D ezt így megjelenítve még nem láttam máshol, jó érzés vele barangolni.
Én PS5-ön játszottam, ahol minden technikai probléma elkerült, de hazudnék, ha azt mondanám, hogy még, ha lettek is volna vele technikai problémák, ne lettem volna teljes mértékben. Cal Kestis az én szememben is egy Jedi, nagybetűs JEDI. Minden évben végigviszem az elődöt, mert íze és szaga van az egésznek.
Csak a szokásos 10/10-es bemutató. Csak annyit fűznék még hozzá, hogy a történet szerintem nagyon leül a közepén és a végéig sem jön vissza ezt én kicsit sajnáltam, de végülis az a 40 óra amit beletettem nagyon jó volt. Viszont a Hogwarts Legacyhoz hasonlóan ezt sem fogom platinázni, mert ahhoz nem elég érdekes a trófeavadász tartalom.
Series S, imádom) legjobb 30fps játék)
Ez egy 11/10-es bemutató. A plusz pont azért jár, mert végre valaki nem Souls-like-nak tartja.
Azért azt megemlíteném, hogy elég sok helyről inspirálódik a játék. Fellelhető benne nem kevés Prince of Persia utánérzés. A Batman Arkham játékok néhány eleme is enyhén visszaköszön, és azért minimális mértékben tényleg jelen vannak a Dark Souls-s elemek is.
Jótól lopni, kölcsönvenni viszont nem bűn, főleg ha a végeredmény minőségi lesz, már pedig jelen esetben egyértelműen erről van szó.
A hangulat már az előző résznél is nagyon ott volt és ez most sem volt másként, de nekem még mindig hiányzik valami olyan egyedi játékelem, amit máshol még nem láttunk korábban, és amivel azonosíthatnák a franchise-t.
Mostanság mikor lehet elkapni egy élőadást? Talán a Steel Rising-on voltam utoljára.
Hivatalosan is Souls like a játék..
Konkrétan azokból a játékokból építkezik. + Uncharted .
Nincs ezzel semmi baj, de attól még így van
Nekem egész egyszerűen túlságosan vontatott lett a játék. A végén már nagyon rossz volt, hogy olyan kemény bossfightok vannak, amit a Darks Soulsok is simán megirigyelnének. Egyszerűen 3x-or is véget érhetett volna a játék, de mindig csak megyünk tovább. Ennek örülni is lehetett volna, de nekem nagyon sűrű volt a végére. Ezt szét kellett volna osztani, mert a játék közepe unalmas. Pöpec játék, de szerintem nagyon darabos.
Hhmm, Jedi és Fénykard?!
Obi-Wan Kenobi - a már idősebb és érettebb, Sir Alec Guinness által megformált alakja (aki messze a legmagasabban jegyzett tagja volt a színészgárdának és utálta a karakterét...) - kerülte a feltűnést és a lehető legminimálisabbra szorította vissza a fénykard-használatot, mert rejtőzködni akart a birodalom elől, hogy életben maradhasson - igaz, eléggé ikonikus figura is volt egyben ahhoz, hogy őt magát megsokszorozott erőkkel kutassa föl a Birodalom (vezetése, akár személyes okokból is).
Ehhez képest a játékban...
Nagyon nem értek egyet Darth Vader szerepeltetésével sem, mert ő ehhez a csirkefogóhoz és eléggé tesze-tosza üldözéséhez - egy, még lélegző Jedi, itt, ebben az időben és csak úgy utazgat, meg szervezkedik... :O - már túl nagyformátumú személyiség és csak lejáratják ezzel az ő figuráját. (A Képtelen Képregény ominózus jelenete mindig felsejlik ilyenkor... ;) )
A fegyver úgy indult a szíveket-lelkeket "meghódító" útjára, hogy mindent visz, akár szó szerint is: épp ezért volt a "kiválasztottak" fegyvere, mert némi bölcsességet is igényelt az ügyesség mellett a "használata" - amit épp ezért a végsőkig igyekeztek elkerülni. Az idők során, persze, ezt is építették lefele, de azért maradjunk annyiban, hogy VÁG...
Ehhez képest a játékban...
Az ugra-bugrát és a pályaszerkesztést nem kedvelem, ebben a játékban sem: szerintem ezek nem helyettesítik A játékélményt.
A sztori még hagyján, egynek elmegy, de az, hogy a játékban a biz-baszok, csiricsáré kozmetikai elemek a gyűjthető dolgok fele... és ennek kéne tapsolni..., EZ nem játékélmény, számomra.
Gondolkodni sokat nem kell, legfeljebb azon, hogy az egyén ráleljen arra a(z egy) metódusra, hogy a készítők milyen mozgáskombinációra akarják éppen rákényszeríteni az adott helyre való eljutás érdekében - és rezignáltan radöbbenni, ha az sokadjára, végre sikerült, hogy ide még majd hányszor is kell visszaszenvednie magát a játékosnak a ... pályaszerkesztés miatt. Ugyanez van a harc és karakterfejlesztés esetében is: inkább kézügyesség kell hozzá, mint szürkeállomány - ami a tizenéves korig lehet csak kielégítő...
Ja, ha már harc és Jedi...: a Jedik inkább kerülték a harcot, a pusztítást, tehát számukra az itt boss-harccal "védett", amúgy teljesen értéktelen ládika megszerzése magának a harcnak az elkerülésével lett volna megoldva - a világos oldalon (és maga az oldalválasztás is hosszabb távú, maradandóbb "kinyilatkoztatás" volt, nem lehetett csak úgy, percenként váltogatni közöttük).
Sz'al, a Star Wars élmény számomra eléggé híg és a játékmechanika sem tud akkora érdeklődést kiváltani belőlem, mint ahogy azt az amúgy kiváló videó szerzője lefesti. Igaz, ha mindehhez hozzátesszük az egyre inkább lezüllő és az építő jelleget mindinkább üldöző korunkat, akkor ezen nem is lehet csodálkozni: manapság már egy ilyen alkotást is meg kell tapsolni, mert - egyre ritkább és - messze kilóg a menthetetlenül gagyik tömegéből.
Először is köszönöm az elismerő szavakat a végén.
Az Obi-Wan hasonlat helytálló, de azt gondolom, hogy Cal Kestis esetében viszont egészen más. Ő egy olyan Jedi padawan, aki sosem fejezte be az iskolát, nem tudta megtanulni azt a mesterétől, ami a legfontosabb. Az első részben látjuk is, hogy gyakorlatilag pontosan az hiányzik az oktatásából, ami a Jedi lét alapelve. Persze tud falon futni, lökni, húzni és a karddal vívni, de ami a Jedit Jedivé teszi még nem tudott kellőképpen beépülni. Ezt így kell kezelni, Őt Cere Junda üti lovaggá, de véleményem szerint ez inkább csak egy gesztus, mint valós éretté válás. Éppen emiatt az Ő karaktere előrántja azt a kardot, ha szorult helyzetben van, és mivel kb 21 éves így még az is benne van, hogy végtelenül tapasztalatlan és Ő nem is akar rejtőzködni a birodalom elől, Ő egész egyszerűn harcolni akar. Ebben a játékban döbben csak rá, hogy miközben Ő vívja a háborúját, úgy hullanák a barátai és szövetségesei, mint a legyek.
Saw Gerrera az első részben helyre is teszi Cal-t, amikor visszavonul a Kashyyyk-ról, mondván olyan harcot nem szabad megvívni, ahol nagyobbak lesznek a veszteségek, mint az elért eredmény, ezzel magára hagyva a bolygót és tulajdonképpen átadva azt a birodalomnak. Ezért Obi-Wannal egy szinten nem lehet kezelni Őket. Sokkal tapasztalatlanabb, éretlenebb és fejletlenebb, mint a nagy Jedi mester.
A pályaszerkesztés úgy van kitalálva, hogy elég csak egyszer odamenni egy helyre, utána shortcutok garmadája áll rendelkezésre, amikor legközelebb arra jársz, már csak átmész egy ajtón. Nem kell újra és újra oda ügyeskednek magad.
A gyűjtögethető cuccok nekem is némi csalódást okoztak, de a fejlesztőket is értem, hogy nem akartak RPG-t csinálni a játékból, bár én jobban örültem volna, ha mondjuk, bizonyos fejlesztések nem csak kozmetikai kiegészítők lennének, bár ha belegondolsz az is furcsa lenne, ha egy mezei szakadt csizmától több Erőnk lenne, mint nélküle.
Összességében értem és értettem, amit mondtál a streamekben is, de játékmechanikai szempontból kivitelezhetetlen, az, hogy a kard minden egyből elvágjon, így értelmetlenek lennének a harcok. Később én is örülnék egy olyan Star Wars játéknak, ahol mi dönthetnénk el, hogy melyik utat járjuk. Amit te is mondtál, a csendes, harcot kerülő, de végső esetben nagy harcos Jedi útja, vagy a minden végigdarálok út, esetlen a teljesen szellem, akit észre sem lehet venni.
@@Wuzzaby
Azért jobb lenne, ha a fénykard vágna és inkább a harcokat kéne elkerülni, ezt díjazná a játékmenet, mert így, nagyjából egy 3d platformos Prince of Persia, Pókemberesítve, SW textúrákkal és utánérzéssel meghintve ez az egész.
Hihetetlenül érződik, hogy az ea-nak már van egy előfizetős-mikrotranzakciós pénznyelője, ami miatt nem lehet egy normális sw-játékot sem kiadni, mert bármi, ami értékelhető volna, az az elől venné el a bevételt - teljes joggal és rohadjanak meg a mesterségesen gerjesztett ínségükkel együtt azok a nyavalyás, csak és kizárólag pénzlesők.
Nem igaz, hogy csak az ugra-bugra, meg a SL létezik, mint egyedüli játékmechanika!
Nem hiszem el, hogy ne lehetne pl. a tLoU (szigorúan az első részt értve alatta) irányába elmozdulni. Lehet, hogy emiatt kukázni kéne, vagy minimum átdolgozni a harcok nagyobbik részét, de legalább nem érezné lépten-nyomon az ember, hogy a "fénykard" helyett egy vasalt bunkósbottal is tudná uezt az eredményességet hozni a karaktere.
Ráadásul ez a majdnem nyíltan és egyedül a birodalom ellen vhogy nem tud magával ragadni, annyira képtelen és az adott helyzettől eléggé távol álló ötlet - ha lett volna ennek bármiféle alapja/esélye, akkor nem bukik el a Jedi rend.
Bár, ha meg a léptéket veszik vissza a még hihetőre, akkor meg a tömeg másik fele érezné úgy, hogy ez nem "SW", mert hiányzik belőle a(z állandó) csili-vili akcióözön, amit a történet helyettesítése céljából toltak le a torkukon az évek során...
(mintha nem csak a SW-t érte volna el korunk mindent "amortizáló" szele)
A Qui-Gon Jinn&Obi-Wan Kenobi duó tévelygéseit már a Jedi tanács sem nézte szó nélkül, tehát nem ez volna az ideális út, amit a Jedi-knek járni kéne, erre fel a játékokban mindig egy "eltévelyedést" kell átélni - de legtöbbször valódi döntési lehetőségek nélkül, ami szintén elvesz a "szabadság" élményéből. Valahogy túlon-túl átérződik jelen korunk fertője, hogy a sokkal hatékonyabb nyugalom és elkerülés helyett - elvégre EZ volna a Jedi alapállapot - mindig a fölösleges és káros feltűnést&hőzöngést kell választani...
(...ez egyre inkább érződik a filmeken keresztül is, ahogy haladunk velük időrendben... - a Zsivány Egyes egy üdítő kivétel)
...nem, nem kell hogy egy jobb csizma adjon hozzá az Erőhöz. Csak alig érezhetően, de növelje meg a karakter sebességét és/vagy a fordulékonyságát és máris örülünk.
Ha meg a még felkészületlen Luke egy X-szárnyút is meg tudott mozdítani - a mestere meg megemelni - , akkor minek a falon futás képessége, ha a Jedi ezek szerint önmagát is tudná lebegtetni, HA arra koncentrál?!
...meg a kinyithatatlan láda(/ajtó/fal stb.)..., egy Fénykardnak?!
Ha már annyira muszáj használni, mer' különben nem lehetne tudni, hogy ez most SW - és nem is kell törődni az esetleges következményekkel sem, mint pl. sunyulás, mer' ha észreveszik... - , akkor ilyen egyszerű dolgokra miért nem lehet?!