게임성은 걱정이 안되는데, wasd 상시 + 스킬단축키 최대 12개(?) + 플라스크 + 구르기 or 이동기 이런걸 전부다 한손으로(한손은 마우스) 컨트롤 하는게 가능해야 되는데 개인별 피지컬 차이는 둘째치고 상상으로도 한손으로는 저걸 다 원활히 할 수 있을것 같다는 생각이 안드네요 TT
차라리 어려운게 나음 빌드 쉽게짜고 무기 클래스 다 쉽고 캐주얼하게 만들면 당장 유저들이야 쉽게 많이 오겟지만 금방 질리고 떠나갈거니까, 쉽게 만들면 계속 쉽게 만들어야하고 금방 소비하고 계속 찍어내느라 게임이 실속없게 되어버림. 쉬운 시스템으로 만든 게임은 한계가 많으며 더이상 콘텐츠로 줄 재미가 없게되고 게임 수명이 급격히 떨어짐. 어렵더라도 한번 매력에 빠지게되면 파고들게 되어 있음. 쉽게 만들어서 얻는 단점보다 얻는 이득이 더큼.
영상에서도 계속 말씀하시듯이 2는 1보다 훨씬 어려울게 뻔한데, 디아블로에 실망하거나 하신 분들이 너무 만만히 보고 1이 어려워서 안해봤는데 2는 괜찮을거 같아서 기대된다고 하는게 아이러니합니다. 1이 진입장벽이 높아서 못했는데 2는 괜찮겠지, 라고 생각하는 것도 안일하다 보고요. 2는 마크 로버츠가 아닌 빡빡이가 총괄입니다 뉴비여러분....속으면 안됩니다....뉴비여러분이 생각하는 1의 난이도나 진입장벽은 죄다 빡빡이가 만들어둔거에요...그 디렉터가 2를 총괄했는데 쉬울리가 없자나요....
1은 빌드가 어렵다는 거고(진입장벽) 2는 순수 피지컬, 뇌지컬 컨트롤 요소가 어렵다는 뜻으로 보입니다. 빌드만 잘 짜면 뇌빼고 플레이해도 무쌍찍을 수 있는 게 아니고 보스 패턴 분석, 회피에 엄청난 신경을 써야 한다는 거죠. 그래서 poe1보다는 오히려 로아 같은 레이드게임, 엘든링 같은 소울류 게임에 더 가까울 것으로 보는 사람들이 많습니다.
poe1과 poe2는 어려움의 기준이 다름 poe는 난이도는 안어려워요 오히려 난이도는 전부 외워야만 할수있는 레이드 있는 게임이나 몬스터헌터, 엘든링 같은게 난이가 어려운거임 poe는 게임 난이도가 어려운게 아니라 난이도는 평이한데 기본적으로 알아야할 지식이 많고 복잡한게 어려운겁니다 poe2는 poe 같은 그런 복잡하고 기본 지식이 많아야하는 어려움은 아닐거라 추측함 근데 일반적으로 말하는 그 난이도는 poe보다는 높을겁니다 사람들은 복잡하고 외워야하는게 싫은거지 순수하게 난이도가 높아지는걸 싫어하는게 아님 poe의 어려움과 poe2의 어려움은 다른 얘기인거임
다른건 몰라도 스킬포인트 리셋만큼은 제한 풀어줬으면 함. 빌드 비디오 30분동안 공부안하고 내가 좋아 보이는 방향으로 1차 육성 하고, 그다음에 부족하다 싶으면 나중에 빌드 비디오 보면서 수정도 하고 배워가듯 자연스럽게 노선 바꾸는게 좋은데 기존에 오브 발라서 한개씩 반환하는 건 너무 쓸데없이 게임을 어렵게 함. 이것 떄문에 자연스럽게 게임 시작하는게 불가능하고 빌드 비디오 보면서 정해진거 따라갈려니까 그냥 포기하게 됨
1과 같을거면 굳이 2로 분리할 이유는 없지 wasd 키 사용 한다고 했을때 어느정도 눈치는 다들 챘을듯 쓸고 지나가는데 굳이 이 키들을 쓸 필요는 없으니까 액트만 60시간정도 예상한다고도 하고 신규 유저들은 어럽다고 하겠지만 기존의 유저들은 아마 모르긴 몰라도 기대치가 엄청날거다 나부터도 어려운걸 기대하고 있으니까
poe 초창기 하다 좀 어려워서 쉬엄쉬엄 한 사람이고.. 내가 발컨이라서 그런지 한번도 엔드를 못가본 사람으로서.. 그나마 몃시즌 한 나도 요즘 점점 액트도 어려워져서 힘든데.. 2는 여기서 더 어려워지면 글쎄 이건 그냥 지금도 매니악한 겜이지만.. 거의 소울류 콘솔겜 수준이 될거 같은데.. 거기다 왜 얼리를 유료로 하는지.. 흠.. 솔직히 겜성이나 이번에 많이 바뀌는 점이나 네크를 조아라 하는 사람으로써 네크 영상보면 끌리긴 하는데.. ggg 는 다른건 좋은데.. 항상 서버에 너무 투자를 안해서.. 이번에도 돈내고 테스트를 하는 기분일거 같아서 망설여짐.. 피시방에서 무료 가능하다면 피시방에서 먼저 해보고 결정할 것 같음..
게임의 난이도는 1보다 높을거라고 보는데 이건 poe1이 어려운것과는 다른 의미의 어려움일거라고 생각이 되네요 poe1은 사실 난이도 자체는 안어려운 게임임 난이도가 어려운게 아니라 외워야하는게 복잡하고 많은게 어려운 게임이죠 사실 난이도로 어려운건 엘든링이나 몬스터헌터같은게 더 어렵지 poe는 난이도 자체는 어렵지는 않습니다 poe2는 외워야하는게 복잡하고 그게 어렵지는 않을거라고 봅니다 근데 반대로 순수하게 난이도 자체는 poe1보다 어려울거라고 보임
먼저 해당 이야기는 '초보자'에게 한정된 말이며, 그조차도 타인을 무조건적으로 맹종하라는 뜻은 아닙니다. 더불어 빌드의 다양성은 좋은 일이지요. 근데 스킬이 뭐가있는지, 보조젬은 뭐하는건지도 모르는 초보자가 함부로 빌드를 만드려고 하지 말라는 것입니다. "왜 저는 망해도 재밌던데요?" -> 귀하께서는 그러실 수도 있겠습니다만 대부분은 그냥 존망겜하면서 접어버리기 때문입니다 도움이 되었기를 바랍니다~!
그냥 누군가 하는 말을 그대로 받아들이기보다 주도적으로 주어진 내용을 살펴보면 간단하게 결론은 내릴 수 있습니다. 36개로 2배 가까이 증가한 어센, 더 커진 1500개의 패시브, 더 다양하게 조합해야하는 9개 이상의 6링크 스킬들, 더욱 어려워진 일반몹과 보스몬스터들, 이런것들을 종합해보면 어려워지겠다는 결론을 추론할 수 있지요~~
3:36 녹스 짤 완전 반갑습니다
poe 처음할때 내 선생님
2를위해 다시 돌아왔습니다
9:29 진짜 동의합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나오자마자 어려워서 난리날듯
엠황.. 그가 왔다
엠황을 다시 자주 보게 될 날이 오겠군
poe2로 채널 떡상하셨으면 좋겠어요!!
9:03 오버워치 유저로써 매우 동의합니다. 넘버링만 바뀐다고 끝이 아닙니다.
엠피스 형님 한 3년전에 많이 봤었는데 이제 다시 챙겨볼 때가 왔구만...
POE1이랑 장르가 좀 달라져서 오히려 좋아 시원시원한 헥슬감성 느끼고 싶으면 POE1하고, 좀 질린다 싶으면 액션감성 더 첨가된 POE2하면 되잖아?
당신껄보니 poe2가 poe1과 달라진점을 알수있어서 유익했습니다. gj
이게 찐이지.. 자주 봅시다.
와... 귀에 때려박는 정보. 역시네요. 감사합니다.
그런데 핵앤슬과 거리가 있는건 둘째치고... 더어... 어려워진다니... ;;; 난감하군요.
왔다.. 내 게임 종합비타민..
게임성은 걱정이 안되는데, wasd 상시 + 스킬단축키 최대 12개(?) + 플라스크 + 구르기 or 이동기 이런걸 전부다 한손으로(한손은 마우스) 컨트롤 하는게 가능해야 되는데 개인별 피지컬 차이는 둘째치고 상상으로도 한손으로는 저걸 다 원활히 할 수 있을것 같다는 생각이 안드네요 TT
플라스크는 q e / z x 정도로 쓰고 마우스 추가버튼 2개 있는거쓰면 우클좌클가운데클까지해서 7개니깐 (플라스크는 피/마나 하나씩만이라함 차지수늘고) 자주쓰는스킬론 충분할듯
다음리그는 연기됬으니 poe2에서 뵙겠슴다
왜 또봐요 안해줌? ㅇㅅㅇ
또 봐요~~
차라리 어려운게 나음 빌드 쉽게짜고 무기 클래스 다 쉽고 캐주얼하게 만들면 당장 유저들이야 쉽게 많이 오겟지만 금방 질리고 떠나갈거니까,
쉽게 만들면 계속 쉽게 만들어야하고 금방 소비하고 계속 찍어내느라 게임이 실속없게 되어버림. 쉬운 시스템으로 만든 게임은 한계가 많으며 더이상 콘텐츠로 줄 재미가 없게되고 게임 수명이 급격히 떨어짐.
어렵더라도 한번 매력에 빠지게되면 파고들게 되어 있음. 쉽게 만들어서 얻는 단점보다 얻는 이득이 더큼.
가장 크게 우려되는게 이렇게 액션RPG 방향의 게임으로 간다해서 시나리오 길고 보스전 어렵게 나왔는데 문제는 시즌제 게임이라 매시즌 초기화되면서 다시 처음부터 해야된다는거임..
"당신의 저장데이터가 반년마다 초기화 됩니다! -다크소울-" 이런 느낌
9:29 내가 생각하는 거 그대로 나와있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:28 웃참실퍀ㅋㅋㅋㅌ
엠형 사업 그만하고 방송좀 켜줘요!!!
소울을 만들어온거네요
크 기대된다... 두목 감기조심하십셔
최고의 설명과 정리! 그리고 딕션! 좋아!
POE1을 이분덕에 알게되서 한동안 재미있게 했었고, 이번 POE2와 함께 복귀하신다니 또 한번 신세지겠습니다
오너 엠프!!!
POE는 엠피스지
와우는 저도 접은지 오래됐지만 와우할때 만나서 많은 도움주신 엠피스님 근황 보게되서 좋네요 저도 poe2 해보겠읍니다!
엠저씨 영상은 선댓 후감이지!
영상에서도 계속 말씀하시듯이 2는 1보다 훨씬 어려울게 뻔한데, 디아블로에 실망하거나 하신 분들이 너무 만만히 보고 1이 어려워서 안해봤는데 2는 괜찮을거 같아서 기대된다고 하는게 아이러니합니다. 1이 진입장벽이 높아서 못했는데 2는 괜찮겠지, 라고 생각하는 것도 안일하다 보고요. 2는 마크 로버츠가 아닌 빡빡이가 총괄입니다 뉴비여러분....속으면 안됩니다....뉴비여러분이 생각하는 1의 난이도나 진입장벽은 죄다 빡빡이가 만들어둔거에요...그 디렉터가 2를 총괄했는데 쉬울리가 없자나요....
1은 빌드가 어렵다는 거고(진입장벽) 2는 순수 피지컬, 뇌지컬 컨트롤 요소가 어렵다는 뜻으로 보입니다.
빌드만 잘 짜면 뇌빼고 플레이해도 무쌍찍을 수 있는 게 아니고
보스 패턴 분석, 회피에 엄청난 신경을 써야 한다는 거죠.
그래서 poe1보다는 오히려 로아 같은 레이드게임, 엘든링 같은 소울류 게임에 더 가까울 것으로 보는 사람들이 많습니다.
Poe2 총괄디렉터는 빡빡이 아니고 조나단입니다
시스템이 다소 간소화된 대신 컨트롤난이도 엄청 올라가서 유저들 많이 폐사할거는 맞는데 그만큼 소울류 좋아하는 신규유저들 충원되서 꽤 흥할거같습니다
poe1과 poe2는 어려움의 기준이 다름
poe는 난이도는 안어려워요 오히려 난이도는 전부 외워야만 할수있는 레이드 있는 게임이나 몬스터헌터, 엘든링 같은게 난이가 어려운거임
poe는 게임 난이도가 어려운게 아니라 난이도는 평이한데 기본적으로 알아야할 지식이 많고 복잡한게 어려운겁니다
poe2는 poe 같은 그런 복잡하고 기본 지식이 많아야하는 어려움은 아닐거라 추측함
근데 일반적으로 말하는 그 난이도는 poe보다는 높을겁니다
사람들은 복잡하고 외워야하는게 싫은거지 순수하게 난이도가 높아지는걸 싫어하는게 아님 poe의 어려움과 poe2의 어려움은 다른 얘기인거임
이것도 처음에야 천천히 피하면서 스킬 쓰고 그러지만
시간 지나면서 쿨감, 공속 증가하면서 걍 팡팡팡팡 쏘면서 몹들 학살하고 다니겠지? POE1마냥
궁극적으로 플레이어가 계속 강해지면 POE1만큼은 아니어도 그럴 것입니다
poe2 이야기 중에서 이게 진짜 핵심을 짚은거 같음.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 순수악ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자주봤으면 좋겠어요
다버튼이 필수라면 나같은 손가락박치 아재들은 떨어져 나가겠군;;
교양있는 엠황의 유튜브를 응원합니다
이제서야 근본의 영상이 올라왔다
패오엑 게임하면서 즐겨보는 채널입니다.
다른건 몰라도 스킬포인트 리셋만큼은 제한 풀어줬으면 함. 빌드 비디오 30분동안 공부안하고 내가 좋아 보이는 방향으로 1차 육성 하고, 그다음에 부족하다 싶으면 나중에 빌드 비디오 보면서 수정도 하고 배워가듯 자연스럽게 노선 바꾸는게 좋은데 기존에 오브 발라서 한개씩 반환하는 건 너무 쓸데없이 게임을 어렵게 함. 이것 떄문에 자연스럽게 게임 시작하는게 불가능하고 빌드 비디오 보면서 정해진거 따라갈려니까 그냥 포기하게 됨
골드로도 스킬리셋됨. 그리고 이제 생명노드없어지고 무기특화 뎀지노드는 다 후반으로 몰아놔서 초반 뎀지노드만 찾아찍어도 최소한 망캐는 안됨
@@aryabloodborn8160 이거 진짜에요~? 2 하러 갑니다
막 찍어도 액트는 밀수 있게 하는게 목표라고 함
그리고 poe1 칼구르 리그에 이미 시범적으로 골드써서 스포 되돌리는거 써먹는중
와 보스 패턴에 구르기... 내가 좋아하는 소울류까지 더해지나보네
와 1을 첨음 접하고 디아고 와우고 리니지고 다 접고 해봤던게 엊그제 같은데 벌써 2나오네 이건 안할수 없지.나이 50대에 게임을 기다리네 ㅎㅎ
직관적이고 단순화되서 나오면 좋겠는데... 게임을 하고싶지 공부를 하고싶은게 아님.. 1은 게임하는 시간보다 공부하는 시간이 더 많았을때가 있다보니까 직장다니면서 할라하면 머리아프고 스트레스 받아서 금방 접을때가 많았음 ..
이 형 브금 들으면 딱 새 시즌 시작했구나 싶어서 설렘
기다리고 있었다구용~
Poe 중독성은 해본 게임중에 역대급인든..
팬미팅영상은 유투브에 없나요?
진짜 1은 속도감이 미쳐서 내가 뭐하고있나ㅜ인식도 안될정도같아서 재미를 못붙였는데 2는 완전 기대중 ㅎㅎㅎ
음 난 힘들게 템 줏어서 또 제작을 도박해야 되는 무한 노가다성 때문에 접었는데.. 이게 그대로면 다시 하진 않을듯. 기본적으로 직장인들에게 너무 힘듬.
ㄹㅇ 시간 녹이는거 너무 힘듬
제가 poe를 좋아하는 이유는 매시즌 새롭다는거
5:12 전직-> 전작 자막 오타!
시즌마다 뵙는데 이제 두배로 뵙겠군요 ㅋㅋ
역시 정리하면 엠피스지
드디어 왔다
1과 같을거면 굳이 2로 분리할 이유는 없지
wasd 키 사용 한다고 했을때 어느정도 눈치는 다들 챘을듯
쓸고 지나가는데 굳이 이 키들을 쓸 필요는 없으니까
액트만 60시간정도 예상한다고도 하고
신규 유저들은 어럽다고 하겠지만 기존의 유저들은 아마 모르긴 몰라도 기대치가 엄청날거다
나부터도 어려운걸 기대하고 있으니까
올아오셨군여
내용도 좋고 목소리고 좋고!
보기만 해도 왼손에 쥐가 날 것 같네요 ㅎㅎ
특단의 대책이 필요하다아
엠태식이 돌아 왔구나
poe2 진짜 기대되는데 전작의 스피드 뿅을 못 잊고 적응 못할까봐 그게 걱정됩니다 ㅠ
엠황이 드디어 진짜 왔다
디아2 오브소서나하다가 POE2나오면 해야겠다
손컨 안되는 노인들은 포기해야 할듯 새로운 장르의 엘든 링이 될 거니까.
엠황이시여어어~~~
두근두근 하구마잉
엠태식이 돌아왔구나
엠황이 돌아왔다..!
오~ 그렇게 전설이 시작됐군요
자 드가자~~
디아 이모탈 강령술사같은 직업이 poe2에도 있나요?
아니 근데 버튼 늘릴거고 다른 게임 만들 생각이엇으면 포션 숫자라도 좀 줄여라 좀...2에서도 피아노 치다가 마피 사야겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
poe2에서 플라스크는 생명력/마나밖에 없습니다. 나머지는 특정 상황에서 자동으로 발동되는 다른 아이템이라고 하네요(예시: 중독 상태일 때 중독 해제)
poe 초창기 하다 좀 어려워서 쉬엄쉬엄 한 사람이고..
내가 발컨이라서 그런지 한번도 엔드를 못가본 사람으로서..
그나마 몃시즌 한 나도 요즘 점점 액트도 어려워져서 힘든데..
2는 여기서 더 어려워지면 글쎄 이건 그냥 지금도 매니악한 겜이지만..
거의 소울류 콘솔겜 수준이 될거 같은데..
거기다 왜 얼리를 유료로 하는지.. 흠..
솔직히 겜성이나 이번에 많이 바뀌는 점이나 네크를 조아라 하는 사람으로써
네크 영상보면 끌리긴 하는데..
ggg 는 다른건 좋은데.. 항상 서버에 너무 투자를 안해서..
이번에도 돈내고 테스트를 하는 기분일거 같아서 망설여짐..
피시방에서 무료 가능하다면 피시방에서 먼저 해보고 결정할 것 같음..
행님 세틀러 시즌에서 엔드 하시지요
저도 처음으로 독수리 딴게 이번 시즌입니다. 화폐도 충분히 주고 할만하실겁니다
게임의 난이도는 1보다 높을거라고 보는데 이건 poe1이 어려운것과는 다른 의미의 어려움일거라고 생각이 되네요
poe1은 사실 난이도 자체는 안어려운 게임임 난이도가 어려운게 아니라 외워야하는게 복잡하고 많은게 어려운 게임이죠
사실 난이도로 어려운건 엘든링이나 몬스터헌터같은게 더 어렵지 poe는 난이도 자체는 어렵지는 않습니다
poe2는 외워야하는게 복잡하고 그게 어렵지는 않을거라고 봅니다
근데 반대로 순수하게 난이도 자체는 poe1보다 어려울거라고 보임
poe 해본지 오래 되긴했는데 poe2 나와도 창고는 필수로 결제 해야만 원활한 게임 플레이가 되게끔 설계했겠죠?
POE에서 구매하셧으면 POE2에서는 구매 안하셔도 됩니다~!
개쩐다..
Poe1도 뉴비는 액트 1 극 시작지점에서 로아박치기에 몇번은 죽는게임이지..난 신서뉴비지.. 나도 죽지..
마참내 ㄷㄷㄷ
왔다!!! 황이왔다!!
Poe2 빨리 하고싶어요!!
1의 스킨 아이템들 전부 2에서도 쓸 수 있게 해준다고 2 첫 시연 라이브에서 듣긴 했는데
지금도 유효한 사항인지 궁금하네요 정작 그부분은 공식사이트에서 확인할 방법도 없고
네 유효합니다! 1의 스킨들 창고들을 포함한 모든 형태의 캐쉬템은 poe2로 그대로 이전됩니다~!
한국에는 스팀으론 서비스 안하나요?
왼손으로 스킬쓰고 이동하고 빡셀것같은뎅... 쉬프트 버튼으로 마우스 좌우클릭 스킬셋이 바뀔수있게 해주려나
셉타운 야~ 후↗ 으하학! 희야희야
쿼터뷰 엘든링 ㅋㅋ
이제 100만 갈 때 됐다.
큰코 온다 !
그냥 1에 남아야 겠군요 ㅜㅜ
두목 어서오고
왜이렇게 잘생겼는데 ㅡㅡ..
처음에 가이드 없이 독고다이로 템맞추면서 했는데 100엑도 안되는걸 400엑 들여가며 빌드짜던 기억이..
저 구르기가 왜 들어간건지 이해를 못하겠다 그냥 회피가능한 스킬젬을 넣어주면 되는건데 굳이 따로 버튼을 만들어서 넣어야 했던 이유가 머지
속도 감은 디아2 정도인가?
영상에서 한가지 반대인 말씀있습니다.
나만의 길을간다.는 재고하라는 말씀이있는데 이건 빌드의 자유도를 광고하는게임에서는 해선안될말같기도하고..
이제시작인 POE2에도 어울리지 않는말같습니다.. 저라면 나만의 길을 가실분들은 가장먼저 시작해서 길을 걸어보라고 말하겠습니다.
개척자가 되든 실패자가되든 길이없을때 가야하는게 맞다고생각합니다. 나만의 길을간다 그게 POE에 빌드의 복잡성과 다양성이 지향하는 방향아닐까요?
먼저 해당 이야기는 '초보자'에게 한정된 말이며, 그조차도 타인을 무조건적으로 맹종하라는 뜻은 아닙니다.
더불어 빌드의 다양성은 좋은 일이지요.
근데 스킬이 뭐가있는지, 보조젬은 뭐하는건지도 모르는 초보자가 함부로 빌드를 만드려고 하지 말라는 것입니다.
"왜 저는 망해도 재밌던데요?" -> 귀하께서는 그러실 수도 있겠습니다만 대부분은 그냥 존망겜하면서 접어버리기 때문입니다
도움이 되었기를 바랍니다~!
접지 않을 자신만 있다면 그렇게 하셔도 됩니다. 대부분이 혼자만의 길을 가다 접게 되니 하는말인것이겠지요. 같은 뉴비라도 굉장한 겜지능을 가진 몇몇 분들은 해당사항이 아닌 말이지만 일반적인 얘기는 아니라서..
엠황 등장
poe1은 캐릭터 사망하면 경험치 깎이는데 poe2도 마찬가지인가요? 아시는분 답글좀 달아주세요
😊😊😊
2가 왜 더 어려울거라 생각하시나요..? 대놓고 더 간단하게 만들거라 했는데
시스템적으로 간단 컨트롤적으로 어려움 보통의 핵슬보다 다크소울류향 첨가함
@chefkkful 아 컨트롤말구요 빌드쪽에서 저 말씀을 하시길래 ㅎㅎ..
그냥 누군가 하는 말을 그대로 받아들이기보다 주도적으로 주어진 내용을 살펴보면 간단하게 결론은 내릴 수 있습니다. 36개로 2배 가까이 증가한 어센, 더 커진 1500개의 패시브, 더 다양하게 조합해야하는 9개 이상의 6링크 스킬들, 더욱 어려워진 일반몹과 보스몬스터들, 이런것들을 종합해보면 어려워지겠다는 결론을 추론할 수 있지요~~
얼리 첨에는 간단하게 보일수 있을거예요. 첨부터 대놓고 어려우면 다들 혀를 두를테니깐요. 그래서 얼리 첨에는 직업도 제한되고 전직도 없고... 컨텐츠도 몇개 없고.. 근데 얼리가 끝났을때쯤은 아주 어려운겜이 되어있지 않을까 생각되네요.
그래서 퇴사합니다
디아4 가추구하려던게 이런거였는데...출시되자마자 이게 무슨 핵슬이냐며 욕 처먹고 지금의 이상황 까지 왔죠...POE2 는 제가볼땐 성공 할듯..ㅎ
정식 오픈 담달에 나오나요?
전작처럼 쓸고다니는 맛이좋아 자주했는데 그재미가 없다면... 그냥 요즘 rpg게임이랑 다른바가 없네
다버튼이라.. 디아2에서 로스트아크로 바뀐거네
그래서 스타터 언제올라오나요😂
끄아아악 어렵띠