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エースコンバット7 評価レビュー「クリア済みプレイヤーがお薦めしない理由、ここを直せば良くなる」

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  • Опубликовано: 23 янв 2019
  • バンダイナムコよりPS4で発売された「エースコンバット7」のゲーム実況動画。クリア済みプレイヤーによる評価レビューです。また、ここを直せば良くなるのでは、という話も後半にしています。
    #エースコンバット7 #エスコン7
    エースコンバット7 キャンペーンモード プレイリスト
    • エースコンバット7

Комментарии • 26

  • @user-do4wp1uu4w
    @user-do4wp1uu4w 5 лет назад +22

    最後のアレと言うのはトンネルの話かな!?
    最後のトンネルはエスコンのお約束であり、エスコンと言ったらトンネルであり、トンネルのないエスコンはエスコンじゃないと個人的に思ってます

  • @SuperCub50cc
    @SuperCub50cc 5 лет назад +3

    ボタン配置ほとんど変更できないのも不便
    公式フライトスティックの使いやすい位置のボタンなのに割り振りがL3なので飾りと化してるボタンも配置変更さえできれば使いやすくなるのに

  • @miraiyutaka469
    @miraiyutaka469 5 лет назад +8

    私もまこなこさんの意見に同意します。
    今作は初めてのユーザーに対して難易度的な配慮が足らないと感じています。
    これではエースコンバットを敬遠する方が増えるのではと、一ファンとして危惧しています。
    個人的にはミッションの時間制限が窮屈に感じ、のびのびとフライト出来ないところに不満を感じております。
    個人的な所はともかく、新規ユーザーのためにも是非、
    改善修正をお願いしたいところです。

  • @dachi1155
    @dachi1155 5 лет назад +10

    未プレイなんですが、最後の"アレ"ってもしかして「トンネル」のことですか?
    まあ歴代シリーズでの「おやくそく」みたいなもんですな
    エスコンってフライトシミュとしてみると、どちらかといえばライトな方だと思うんですが...
    (色々と現実での挙動を無視している点もある)
    とはいえ、まこなこさんの反応を見るとライトユーザーにはエスコンはまだまだとっつきにくい点も多そうですね
    あと、こういうレビューってもうWebの方ではやらないんですか?
    なんか、まこなこさんにとってRUclipsの方が本業みたいになってきましたね

  • @davikawano6464
    @davikawano6464 5 лет назад +2

    オプションから機体選択に戻る話は同意。気分転換に機体を乗り換えたりもするから、一気に戻ってほしいよね。
    VRは少し酔ったが楽しいので問題なし!
    トンネルは・・・話からするに「脱出時の塔内侵入」からの「カーゴ?コンテナ?みたいな障害物」にストレス感じたのか。
    こればかしは経験者でも初見時必ず落ちるって言うぐらいだからなぁ~w
    未経験者だと余計ね・・・ラダーで調整するにも上昇時の抵抗が有るから、本当にちょん押しを連打して調整するし。
    難易度ごとに障害物の有無を調整するぐらいしか思い浮かばんなぁ。

  • @takahashisige584
    @takahashisige584 5 лет назад +1

    アップありがとうございます

  • @GBY13
    @GBY13 4 года назад +5

    制限時間がもう少し長かったらって思う。エスコン6が良かったのは、制限時間が十分長くとってたからなんだよなぁ。プラス5分、10分ぐらい、アップデートで変えてくれよって思う。

  • @wave0315
    @wave0315 4 месяца назад

    エスコン04の頃からやってました、ミッションアップデートの表示に関しては過去作でも同じなので自然と無線で聞き取っていたので気にしてなかったですが、そう言う意見もあるかと気づけました。

  • @yamadatarou1517
    @yamadatarou1517 5 лет назад +4

    トンネルはL1R1のヨー使えば比較的簡単。逆に言えばそれを使わずロールとピッチの機体操作でクリアするのは結構ムズイ。
    まあミッション最初からのリトライで機体や特殊兵装をすぐ選べたらなってのは同意。ミッション途中からは選べたらあかんけどね。
    他には右スティックでの視点移動で、上下の操作をリバースにするかは設定できるけど、左右は固定なんよね。個人的には左右もリバースにできてたらもっと右スティック使ってたと思う。
    後はパーツ。ある機体に着けたパーツを別機体に着けたい時にいちいち元機体から外さにゃならんという面倒な仕様。全機体同時に着けられる仕様だったら機体乗り換えも気軽にできたと思うんだけど現仕様だとだるい。
    もっと言うとツリーに行くのにも何度もコマンド選択しなきゃならんくてちょいだるいし、ツリーはツリーで全体像が見られないとか画面が暗いとか未購入か購入済か見分けづらいとかの細かな不満は結構ある。
    ただ一番の不満点を挙げろと言われれば、ミッション内の縛りの多さとシビアさかな。
    でもこれは一周目に限った話で、二周目以降に使える機体でやったらほとんど余裕だった。ツラいのは一周目だけやね。一周目をイージーモードにしときゃよかった。
    総合的に見て及第点は取れてる作品だと思うなあ。ちなみにトンネルで挫折する人は20万人中1万人もいないと思う。もしそこで挫折するメンタルだったらその前に(峡谷ステージとかで)放り投げてると思うし、せっかくトンネル(=最後)まで来たのに放り投げるほどの高難易度かと言うとそうでもないし。

  • @Mr-wn8ub
    @Mr-wn8ub 5 лет назад +3

    このゲームは私もゲームが得意なわけではありませんが、何回も何回も遊んでるうちに理想的な戦闘ができるようになります。そのときの快感は素晴らしいです。最後のシーンもマッハ2で突破するのも可能になります。他のゲームでお忙しいのでなかなか時間がないでしょうが、そういう魅力に気づいていただけたらさらに楽しめるかなと思います

    • @Mr-wn8ub
      @Mr-wn8ub 5 лет назад

      それと戦闘機の空中機動の基本を少し勉強すると格段にうまくなるし楽しくなります。オススメです

  • @user-isosaki
    @user-isosaki 2 года назад

    今更始めたものですが確かに人は選ぶとも思いますね得意、戦闘機好き、辺りが買った方が価値があると思います!自分はこの作品好きです

  • @ribbon_999
    @ribbon_999 5 лет назад +9

    今作は幾分か楽だったような

  • @user-qi6cw9jr5m
    @user-qi6cw9jr5m 5 лет назад +4

    私は、今作は空戦ではそこまで難易度が高いとは感じませんでした。最後の要素も難易度的には過去作と比べて易しかったのかなと思います。しかし、時間制限や対地、護衛についてはストレスを感じる部分が多かったです。目標選択の不自由さもそれを増強させている原因なのかなと思います。
    確かにタイムアウトでクリアできなく、兵装や機体を見直したい時にもう一度ムービーやブリーフィングを飛ばさなくてはならないのは少し億劫に感じました。
    長文失礼しました

    • @KiaKamisaka
      @KiaKamisaka 5 лет назад +1

      AC5,6やZERO等に有った様な、1ミッションに30-40分掛かる様な作戦がなくなって、こじんまりとマトメ過ぎじゃね?感が有った。
      キャンペーンモードはsu-57&レーザーがちょい優秀過ぎかと(汗
      トンネル潜りは、エースコンバット名物だけど、空気抵抗?でブレやすく成ってるのに、左右が狭すぎじゃね?とは思った。
      立坑上がる時に加速すると王女の声聞けない内にEDムービー突入する(汗

  • @Itou-Nobuyuki
    @Itou-Nobuyuki 5 лет назад

    今後のVRソフトが皆無ってことはありませんよ。
    PCで大人気だったビートセイバーのPSVRの日本配信がそれこそ直近にあるはずですし
    改善案に関しては、概ね同意です
    ミッション失敗時の機体変更やポイント入手などはほんとそうして欲しかった
    ただ最後のアレに関しては、エスコンシリーズの約束なので、あれを無くしたら従来ファンから批判の声が出ると思います
    マニアックなジャンル・長期シリーズということから、ユーザー数は新規より従来ファンの方が圧倒的に多いだろうし、最後のアレは仕方ないと思います
    (私もエスコン3で初洗礼を受けて挫けかけましたが、今では最後にアレが無かったら物足りなくなってしまうぐらい、エースコンバットと言ったら最後のアレですから)

  • @user-cn7pm7fr1w
    @user-cn7pm7fr1w 5 лет назад +1

    今回は通常ミサイルが普通に当たるし敵のミサイルはフレア無しで回避できるので不満はあまりなかったな
    時間制限がきついのが微妙だった

  • @kurenainoyukimura470
    @kurenainoyukimura470 5 лет назад

    VRは長時間プレイが危ない為、3面どまりなのは、許せない!キャンペーンをVRでしたかった!

  • @matsuken2791
    @matsuken2791 5 лет назад +1

    最後のミッションは5回くらいやり直したな〜

    • @masaan2122
      @masaan2122 2 года назад

      ゲームの設定で地表ダメージ軽減を
      ONにして、上手く通過、壁にぶつかりまくるので、衝突ダメージを減らすパーツは必須でした。

  • @allengriflet
    @allengriflet 5 лет назад

    まぁ、シリーズ通してお約束は仕方ない、、、としてオプションはどうにかして欲しいと感じました

  • @mumeinohitodayo
    @mumeinohitodayo 6 месяцев назад

    エースコンバットオタクからするとエキスパートで全クリしてからレビューしてるのはいいと思う
    ミッションの内容が分かりにくいというのは…どういうことなんでしょう…
    最初にブリーフィングで説明していると思うのですが…

    • @NEOSuperSnake
      @NEOSuperSnake 4 месяца назад

      ブリーフィングにない予定外の事態の事かと
      途中からボス敵の増援が来たりなど 
      まあ俺は毎回ブリーフィングなんて無視して「実際に飛んだ方が分かりやすい」と扱い慣れた機体で飛んでみる派なんだけど

  • @user-rk4kf6sl4e
    @user-rk4kf6sl4e 3 года назад

    最後のお約束はなー俺も昔初エースコンバットの4で投げそうになったわ。
    でも、4はストーリーは凄く好きだからマジエースまで始めちゃったレベル。

  • @user-qo6kb4ec2g
    @user-qo6kb4ec2g 5 лет назад +4

    初心者に向けて作って無いから仕方ないよね
    ターゲットにしている層がどちらかと言うとコアな部類
    好きな人しか買わないから気にしないでしょ
    気にしするくらいなら向いてない

    • @user-or2yx6zr8y
      @user-or2yx6zr8y 4 года назад +8

      アホほどではないけど歴代ファンから叩かれているんですがそれは