【統合版マイクラ】Ver1.19.80 スイッチも対応!? スニーク検知コマンドについて ~コマンド講座・応用編~【Switch/Win10/PE/PS4/Xbox】

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 131

  • @Rogma_ch
    @Rogma_ch 11 месяцев назад +6

    本当に本当に本当にありがとうございます😭😭
    こんなに分かりやすく、そして便利なコマンドを無料で配布して頂きありがとうございます😭
    あなたがコマンドをやっていなかったら僕はコマンドをやっていなかったでしょう!!
    いまの僕が居るのはあなたのお陰と言っても過言ではないです!!!!!!
    最後に本当にありがとうございました😭

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  10 месяцев назад +4

      参考になってよかったです!情熱がハンパなく伝わります!!

    • @Rogma_ch
      @Rogma_ch 10 месяцев назад +2

      @@dolightMishiyuGames うおお!!!

  • @mituba_yukkuri
    @mituba_yukkuri Год назад +26

    スケルトンさんとドライトさん、両方興味あるからまさかのきょうえん(?)はうれしすぎる

  • @シミくん-b4s
    @シミくん-b4s Год назад +4

    これは神〜
    コマンドで使える!

  • @kenkun499BE
    @kenkun499BE Год назад +8

    最近シフト検知らくですよねー
    前までオウムで10個くらい使って落下ダメージ喰らわなくなってたので1.5ブロックで出来るの嬉しい

  • @kinako_975
    @kinako_975 Год назад +2

    これは嬉しい

  • @cq9mm
    @cq9mm 7 месяцев назад

    めちゃくちゃわかりやすかったです!
    ありがとうございます。

  • @KaronDAAA
    @KaronDAAA Год назад +2

    おぉいいですね!

  • @tomo2126
    @tomo2126 Год назад +5

    スコアボード使ったら
    スコアが50になったら高くジャンプするみたいな出来そう!

  • @初見でするり
    @初見でするり 7 месяцев назад

    おかげでホラー鬼ごっこ制作で、シフトしたら上が透明になって下に装備を着させるコマンドが出来ました!

  • @PZAFMR
    @PZAFMR Год назад +7

    1個目のコマンドの
    unless entity @s[y=~1.8,dx=0]
    はスニーク時1.4マスなので、1.5の値でも実行可能ですね〜
    2個目のコマンドは1個目のコマンドの前に
    tag @a remove sneak
    を持ってくれば、「全てのプレイヤーからsneakというtagを消す」→「スニーク時にsneakというtagが付く」という処理で、解除をしたら勝手に消えるので簡単にできます!

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +3

      そっちの方が楽ですね!
      そうすれば良かった…
      教えていただきありがとございます!

    • @絶対零度-t5f
      @絶対零度-t5f Год назад +1

      ん?dx…?

    • @ぷっぷ4
      @ぷっぷ4 4 месяца назад

      dyは違うって言われてると思ってたらdxだったのか

    • @ぷっぷ4
      @ぷっぷ4 4 месяца назад

      dxでもだめだった……

  • @Nerukoka_Dazeeeeee
    @Nerukoka_Dazeeeeee Год назад +3

    質問です スニークするとタグがつくコマンドを打つと Execute subcommand unless entity test failed とでてきて出来ませんどうしたら良いでしょうか

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад

      それはエラーではなくちゃんと実行されていますね、問題ないと思います。
      executeのifやunlessを使うとそうなります。

  • @あーと-n8e
    @あーと-n8e 3 месяца назад +1

    一定時間でアイテムを入手するためのコマンドを教えてください

  • @カントリー高木
    @カントリー高木 Месяц назад

    質問です
    何故かしゃがんでなくてもタグが付けられるんですがどうしたらいいですか?
    追記:すいません、タグの名前が違っただけです

  • @memetu-tetumu2.5
    @memetu-tetumu2.5 Год назад +1

    質問です
    アイテムを使用したら検知
    ジャンプで検知
    見たいのってできますか?
    自作人狼ゲームを作ろうとしてるんです

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +2

      アイテム使用はアドオンになると思うけど、ジャンプ検知はできるかな?
      execute as @a at @s if block ~ ~-0.5 ~ air run
      足元から0.5ブロック下が空気だったら何か実行するという感じになりますが、段差を降りる時にも実行されるから難しそう?
      -0.5のところを調整すればできるかな?

    • @memetu-tetumu2.5
      @memetu-tetumu2.5 Год назад +1

      @@dolightMishiyuGames 蟻が糖御座います(ありがとうございます)
      友達と人狼ゲームやりたいと思って作ってます。!!
      いつも参考させていただいておりますこれからも何卒よろしくお願いします

  • @じゃすみんtya
    @じゃすみんtya 5 месяцев назад +1

    snaektimrがずっと増えるし立っても0にならないんですけどどうしたらいいですか

  • @respect_だまって
    @respect_だまって 3 дня назад

    立っているときを検知してタグをつけるみたいなコマンドが知りたいです。
    もし良ければ、立っている時のタグを解除するコマンドも知りたいです。

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  2 дня назад

      立っている時なら、@a[tag=!sneak]でスニークをしていないって事にできますよ!

    • @respect_だまって
      @respect_だまって 2 дня назад

      @@dolightMishiyuGamesありがとうございます。

  • @かがみことさま
    @かがみことさま 5 месяцев назад

    ちなみにシフトしながらはすアイテムをすることは不可能です?

  • @そうま-n6b
    @そうま-n6b 11 месяцев назад

    特定のアイテムを持った状態でしゃがむと半径20マス以内のエンティティにタグをつけたいのですがどうしたらできますか?(特定アイテムというのは耐久が2減った鉄みたいな感じです)語彙力なくてすみません

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  11 месяцев назад

      しゃがんでいる間ずっとなら
      execute as @a[hasitem={item=○○,locate=slot.weapon.mainhand},tag=sneak] at @s run tag @e[r=20,rm=0.1] add ××
      おそらくこのコマンドだと思います。

  • @5円-t9s
    @5円-t9s 4 месяца назад

    ちょうどこの動画が出た頃くらいに作ったコマンドを統合版で作ってて、それをスマホ版にも作ろうと思ったらできませんでした。
    そこで質問です。鉄の剣を持った状態でしゃがむと耐性のエフェクトが付くコマンドを作りたいんですがどうすればいいですか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  4 месяца назад

      effect @a[tag=sneak,hasitem={item=iron_sword,location=slot.weapon.mainhand}] 耐久のエフェクト名(忘れた) 1 1 ture
      こんな感じかな?

    • @5円-t9s
      @5円-t9s 4 месяца назад

      @@dolightMishiyuGames ありがとうございます!

  • @ハイビスカスサンデス
    @ハイビスカスサンデス 8 месяцев назад +1

    1つ目のスニーク検知コマンドで、「サブコマンド unless entity テストの実行に失敗しました。」と出るのですがどうすれば良いのでしょうか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  8 месяцев назад +1

      常に実行しているので、条件に合わなかったら失敗の報告は出るかと思います。
      スニーク検知しているのであれば問題ないかと思います。

    • @ハイビスカスサンデス
      @ハイビスカスサンデス 8 месяцев назад +1

      @@dolightMishiyuGames すいません有難うございます…感謝です。

    • @ぴんぐー-f3x
      @ぴんぐー-f3x 8 месяцев назад +1

      多分コマンドの打ちミスやで

  • @Airpaball0222
    @Airpaball0222 5 месяцев назад

    スニークした回数を数えるにはどうしたらいいですか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  4 месяца назад

      execute as @a[scores={sneaktimer=1}] run scoreboard players add @s sneakcount 1
      スニークタイマーが1の時にスニークカウントを1追加する感じですね。
      スニークをしたらスニークタイマーは必ずまだ1になるのでこれでカウントもできるかと思います!

  • @SP-pm3wm
    @SP-pm3wm Год назад +1

    ジャンプ検知は出来ますか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +1

      試して見たけど、難しくってできてないです…

  • @torogami_ch
    @torogami_ch Год назад

    スニークには反応せずほふく前進にだけ反応するコマンドとかってできますか?
    例えばほふく前進してる間だけ加速のエフェクトを付ける...みたいな

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад

      スニークの所の[y=~1.4,dy=0]のyの部分の数値を1にすればいいかな?ここは高さを調整してください。

    • @torogami_ch
      @torogami_ch Год назад

      @@dolightMishiyuGames 0.6でできました!ありがとうございます!

  • @apexレディアントズ
    @apexレディアントズ Год назад +1

    タグのついたアマスタを中心にr=1.5内のプレイヤーのしゃがみ検知の構文を教えて頂きたいです。お願いします。

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +2

      execute as @a[tag=sneak] at @s run execute at @e[type=armor_stand,tag=○○,r=1.5] run tp @s ○○○
      こんな感じですかね?

    • @apexレディアントズ
      @apexレディアントズ Год назад +1

      @@dolightMishiyuGames ありがとうございます😭いつも助かってます!!

  • @あめーじ
    @あめーじ Год назад

    ドライトさん!動画ではスニーク検知をサイドバーで表わしていただいてもらってるのですが、これをアクションバーに表示させることは可能でしょうか??

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад

      できますね!以前紹介したチャージショットみたいな感じでできます。
      ruclips.net/video/ptE0vTpleY4/видео.html

    • @あめーじ
      @あめーじ Год назад

      @@dolightMishiyuGames ありがとうございます!

  • @みぎうで
    @みぎうで Год назад +1

    空中(一ブロック下が空気)でスニークしたら…っていうコマンドできますか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +2

      execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ air run 〜
      if blockでairの空気で行けると思います。

    • @みぎうで
      @みぎうで Год назад +2

      @@dolightMishiyuGames ありがとうございます! シフト検知コマンドに繋げる感じですか?

  • @どらペン-c1d
    @どらペン-c1d Год назад

    すみません質問です。
    シフトを溜め続けて離した時に効果が発動するアイテムを作りたいのですが、マルチ対応にできません。どうすれば良いですか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад

      hasitemでなんとかできそうだけど、マルチでもできるはずです。

  • @うさぎ-b1t
    @うさぎ-b1t 5 месяцев назад

    ①のコマンドでサブコマンド if entity テストの実行に失敗しました。と出るんですが原因が分かりません!

  • @aaachi7580
    @aaachi7580 Год назад +1

    しゃがんだら防具立てが目の前にtpしてそこから前に進むというコマンドを作りたいのですが作りかた教えてください

    • @desuYOSIO
      @desuYOSIO 5 месяцев назад

      防具立てが?

  • @yamapoke777
    @yamapoke777 Год назад

    特定の座標にいる時のみスニーク感知するコマンドって出来るでしょうか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад

      できますよ!
      tp @a[tag=sneak,x=○,y=○,z=○,dx=○,dy=○,dz=○] ○○○
      xyzとdxdydzで指定すれば、おっけーです!

    • @yamapoke777
      @yamapoke777 Год назад

      @@dolightMishiyuGames ありがとうございます!!

  • @kんち
    @kんち 5 месяцев назад

    スコアボードが表示されません。なぜかわかりますか?
    あともう一つ聞きたいのですが〇〇がスニークを開始しましたにすることは可能でしょうか。長文すいません

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  5 месяцев назад

      スコアボードの表示はコマンドでやる必要があります。
      scoreboard objectives setdisplay sidebar オブジェクト名
      ○○がスニーク開始は、execute as @a[scores={sneaktimer=1}] run tellraw @a ○○
      条件はこんな感じで、tellrawでやる感じかな?

  • @Biscuiton
    @Biscuiton 6 месяцев назад

    座標がちょっと高いところでジャンプするとスニーク検知が反応するのですがなにか対処法ってありますか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  6 месяцев назад

      たまになるんですが、対処法はないかな…

  • @aaachi7580
    @aaachi7580 Год назад

    しゃがんだら防具立てが目の前にtpしてくるコマンドを作りたいのですが自分では作れないので作りかた教えてください😢 お願いします

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад

      execute as @a[tag=sneak] at @s run tp @e[type=armor_stand] ^ ^ ^1 facing @s
      これで、防具立てをプレイヤーの目の前にテレポートし、向きもプレイヤーに向くようにしました。
      自動的に前に歩くというコマンドはないですね。目の前にある防具立てに重なるとコマンド実行ならできるかな?
      execute as @a at @s run execute at @e[type=armor_stand,r=0.1] run effect @s strength
      プレイヤーが防具立てに近づけば力のエフェクトが入るって感じの例ですね。

  • @人-k5v
    @人-k5v Год назад +2

    統合版Switch
    フライングマシンに水置くとなんかパーティクルでる

  • @uguha.
    @uguha. 6 месяцев назад

    シフトをした時に満腹を与えるコマンドでマルチ対応のものってできますか?!?!

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  6 месяцев назад +1

      こちらのスニーク検知自体マルチプレイ対応ですので、sneakタグがついた時に満腹度回復のエフェクトをかけるといいですよ!
      effect @a[tag=sneak] saturation 1 ○

  • @アルクジラ咲村
    @アルクジラ咲村 Год назад

    ジャンプ検知って、1.8の数字を大きくしたら出来ますか?

  • @fukurou810
    @fukurou810 8 месяцев назад

    スニークタイマーを使って、何秒かスニークしたら、自分の周りに、ダメージコマンドとかできないでしょうか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  8 месяцев назад +1

      execute as @a[scores={sneaktimer=200}] at @s run damage @e[r=3,rm=0.1] ○○
      この場合はスニークして10秒後に自分以外のプレイヤーやエンティティにダメージを与えます。
      こんな感じかな?

  • @morimoto0903
    @morimoto0903 5 месяцев назад

    スニークしてるときだけ音が鳴るコマンドってどうやればよいでしょうか…。
    音は自分と、自分に近づくと聞こえるというようにしたいです…!

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  5 месяцев назад

      スニークしている最初だけなのか、1秒間隔に音がなるのかかな?
      最初だけなら
      execute as @a[scores={sneaktimer=1}] at @s run playsound 〇〇 @a ~~~
      こんな感じかな?

    • @morimoto0903
      @morimoto0903 5 месяцев назад

      @@dolightMishiyuGames 返信ありがとうございます!!すみません説明不足でした…1秒間隔で音が鳴るようにしたいです…!

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  5 месяцев назад

      先ほどの返信の
      sneaktimer=1をsneaktimer_sub=1に変えたらいいですよ!

  • @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa
    @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa Год назад +1

    ジャンプしてもスコアが追加されるんですがどうすればいいですか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +1

      そんなはずはないんだけどねぇ…

    • @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa
      @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa Год назад +1

      周りより1ブロック高いところで足元を0.5または1.5ブロックなどにしてその上でジャンプするとスコアが追加されました

  • @aGvsHu
    @aGvsHu Год назад +2

    おそらくハグだと思いますがパーティクルコマンドが表示されません。

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +1

      特定のパーティクルだけ?自分は表示されてますねー

  • @wacha586
    @wacha586 Год назад

    スニーク検知のコマンドをもう一個コピーで作ったらサブコマンド unless entity テストの実験に失敗しましたと出たのですが

  • @ふぇる
    @ふぇる Год назад

    シフトを外すと(no shift)というタグが付いて、シフトをするとタグが外れる構文書ける方居ますか…!

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +1

      tag @a add no_sneak
      execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dy=0] unless entity @s[y=~1.8,dy=0] run tag @s remove no_sneak
      逆にやるとできるかと!

    • @ふぇる
      @ふぇる Год назад

      ​@@dolightMishiyuGames
      ありがとうございます!!!

  • @フェニー君になりたい
    @フェニー君になりたい Год назад +1

    少し内容が変わりますがエフェクトがついているプレイヤーを検知するコマンドとエフェクトがついていないプレイヤーを検知するコマンドはありますか?お互いに二つに分けてるtpがしたいのですが

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +2

      エフェクト検知はさすがにないので、tagで分けたらいいかと思います。

  • @猫田-y5l
    @猫田-y5l Год назад

    質問ですシフトを検知するとタグがつくんですけどシフトをやめてもタグが消えませんどうすればいいですか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад

      たまに上手く消えない時ありますね、クリエイティブで飛行状態だと良くなります。
      何度かスニークを繰り返せば直るかと!
      あとは、タグを消すところで
      tag @a remove sneak
      セレクター引数入れていましたが、なくても問題ないみたいです。

  • @SP-pm3wm
    @SP-pm3wm Год назад

    コマンドで再現する場合はどうするのですか?

    • @絶対零度-t5f
      @絶対零度-t5f Год назад

      コマンドで再現してる

    • @SP-pm3wm
      @SP-pm3wm Год назад

      @@絶対零度-t5f 複数人の場合@sが認識されないと思うのですが、どうすればよいですか?

    • @絶対零度-t5f
      @絶対零度-t5f Год назад

      @@SP-pm3wm @の説明
      @は
      @s自分
      @p一番近くのプレイヤー
      @rランダムなプレイヤー
      @e全てのエンティティ(動く物)
      @aプレイヤー全員
      なので多分@sを@aにすれば可能かと

    • @SP-pm3wm
      @SP-pm3wm Год назад

      @@絶対零度-t5f ありがとうございます
      それと確認で、コマンドで@sって、検知できますか?

    • @baguneko3
      @baguneko3 Год назад

      @sのみだと発動はしない 今回のは@aの中で条件にあう@sを探して発動しているよ

  • @DP_TAYU.minecraft
    @DP_TAYU.minecraft Месяц назад

    もう1年経ってしまったのですが
    誰か返していただけると嬉しいです
    スコアボードのコマンドでスコア90以上150までの間パーティクルを出すコマンドってできますかね?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Месяц назад +1

      セレクター引数もしくはexecute if scoreでやる方法があり
      セレクター引数の場合は
      @a[scores={○○=90..150}]
      で、executeは
      execute if score ○○ オブジェクト名 matches 90..150
      数値の所を「90..150」とやれば、
      90〜150の間という方法ができます。

    • @DP_TAYU.minecraft
      @DP_TAYU.minecraft Месяц назад

      @dolightMishiyuGames できました!ありがとうございます!
      今三段階チャージできて溜めてシフト解除できるで斬るみたいなコマンド作ってて、ものすごく助かりました!!

  • @桜華_ouka0421
    @桜華_ouka0421 9 месяцев назад

    スニークしてる間にエフェクトコマンドで耐性をつけることは出来ますか?できるならコマンドを返信欄に書いてください

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  9 месяцев назад +1

      sneakタグが付いている時に1秒間だけ耐性つけるのであれば
      effect @a[tag=sneak] resistance 1 ○
      これならスニーク中はずっと耐性が付くし、外すと1秒後に解除されます。

  • @ulei-dayo
    @ulei-dayo Год назад

    マルチできますか?

  • @aisu.doragonn.2
    @aisu.doragonn.2 Год назад +4

    もしかしたらトトロプラグイン再現出来るのでは?...

  • @yanmasa-f7t
    @yanmasa-f7t 6 месяцев назад +1

    こんばんは すみませんサブコマンドができないのですがどうすればいいのですか?

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  6 месяцев назад

      どこのサブコマンドですか?
      詳しく書いてください!

    • @oisibanana
      @oisibanana 6 месяцев назад +1

      @@dolightMishiyuGames自分だとunless entityです

  • @Nekomimu15
    @Nekomimu15 Год назад

    質問ですスニークをしたらコマンドを実行するというコマンドがわかりませんなので教えてくれると嬉しいです😃

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  Год назад +2

      動画内ですでに、説明していますが…
      セレクター引数に
      @a[tag=sneak]を入れたらいいですよ。

  • @ゆりっぺだべ
    @ゆりっぺだべ Год назад

    50になったらだいじゃんぷみたいなことできるのわかる人いますか?..

    • @dolightMishiyuGames
      @dolightMishiyuGames  11 месяцев назад

      effect @a[sneaktimer=50..] jump_boost 5 10 true
      スニークタイマーが50以上になったらジャンプブーストレベル10を5秒間かけるって感じですね。
      スニークタイマーが50過ぎてもスニークを外さない限りジャンプブーストはずっとかかります。
      スニークをやめて5秒以内はジャンプが高くなります。
      あとは、レベルと時間を調整してください。

  • @EriKoizumi-vr1fp
    @EriKoizumi-vr1fp Год назад +1

    できません

  • @ahjvdtvstxd
    @ahjvdtvstxd 6 месяцев назад

    5秒に一回だったら?