アイテム使用はアドオンになると思うけど、ジャンプ検知はできるかな? execute as @a at @s if block ~ ~-0.5 ~ air run 足元から0.5ブロック下が空気だったら何か実行するという感じになりますが、段差を降りる時にも実行されるから難しそう? -0.5のところを調整すればできるかな?
execute as @a[tag=sneak] at @s run tp @e[type=armor_stand] ^ ^ ^1 facing @s これで、防具立てをプレイヤーの目の前にテレポートし、向きもプレイヤーに向くようにしました。 自動的に前に歩くというコマンドはないですね。目の前にある防具立てに重なるとコマンド実行ならできるかな? execute as @a at @s run execute at @e[type=armor_stand,r=0.1] run effect @s strength プレイヤーが防具立てに近づけば力のエフェクトが入るって感じの例ですね。
本当に本当に本当にありがとうございます😭😭
こんなに分かりやすく、そして便利なコマンドを無料で配布して頂きありがとうございます😭
あなたがコマンドをやっていなかったら僕はコマンドをやっていなかったでしょう!!
いまの僕が居るのはあなたのお陰と言っても過言ではないです!!!!!!
最後に本当にありがとうございました😭
参考になってよかったです!情熱がハンパなく伝わります!!
@@dolightMishiyuGames うおお!!!
スケルトンさんとドライトさん、両方興味あるからまさかのきょうえん(?)はうれしすぎる
それな!!
それな ( ᐛ )σ
ありがとございます!
どうしてもスニーク検知使いたかったので!!
共演
これは神〜
コマンドで使える!
最高ですね!
最近シフト検知らくですよねー
前までオウムで10個くらい使って落下ダメージ喰らわなくなってたので1.5ブロックで出来るの嬉しい
オウムを使わなくて済むからいいですよね!
これは嬉しい
ありがとございます!
めちゃくちゃわかりやすかったです!
ありがとうございます。
参考になってよかったですっ!
おぉいいですね!
ありがとございます!!
スコアボード使ったら
スコアが50になったら高くジャンプするみたいな出来そう!
チャージにも使えますね!
おかげでホラー鬼ごっこ制作で、シフトしたら上が透明になって下に装備を着させるコマンドが出来ました!
おめでとうございます!
1個目のコマンドの
unless entity @s[y=~1.8,dx=0]
はスニーク時1.4マスなので、1.5の値でも実行可能ですね〜
2個目のコマンドは1個目のコマンドの前に
tag @a remove sneak
を持ってくれば、「全てのプレイヤーからsneakというtagを消す」→「スニーク時にsneakというtagが付く」という処理で、解除をしたら勝手に消えるので簡単にできます!
そっちの方が楽ですね!
そうすれば良かった…
教えていただきありがとございます!
ん?dx…?
dyは違うって言われてると思ってたらdxだったのか
dxでもだめだった……
質問です スニークするとタグがつくコマンドを打つと Execute subcommand unless entity test failed とでてきて出来ませんどうしたら良いでしょうか
それはエラーではなくちゃんと実行されていますね、問題ないと思います。
executeのifやunlessを使うとそうなります。
一定時間でアイテムを入手するためのコマンドを教えてください
質問です
何故かしゃがんでなくてもタグが付けられるんですがどうしたらいいですか?
追記:すいません、タグの名前が違っただけです
質問です
アイテムを使用したら検知
ジャンプで検知
見たいのってできますか?
自作人狼ゲームを作ろうとしてるんです
アイテム使用はアドオンになると思うけど、ジャンプ検知はできるかな?
execute as @a at @s if block ~ ~-0.5 ~ air run
足元から0.5ブロック下が空気だったら何か実行するという感じになりますが、段差を降りる時にも実行されるから難しそう?
-0.5のところを調整すればできるかな?
@@dolightMishiyuGames 蟻が糖御座います(ありがとうございます)
友達と人狼ゲームやりたいと思って作ってます。!!
いつも参考させていただいておりますこれからも何卒よろしくお願いします
snaektimrがずっと増えるし立っても0にならないんですけどどうしたらいいですか
立っているときを検知してタグをつけるみたいなコマンドが知りたいです。
もし良ければ、立っている時のタグを解除するコマンドも知りたいです。
立っている時なら、@a[tag=!sneak]でスニークをしていないって事にできますよ!
@@dolightMishiyuGamesありがとうございます。
ちなみにシフトしながらはすアイテムをすることは不可能です?
特定のアイテムを持った状態でしゃがむと半径20マス以内のエンティティにタグをつけたいのですがどうしたらできますか?(特定アイテムというのは耐久が2減った鉄みたいな感じです)語彙力なくてすみません
しゃがんでいる間ずっとなら
execute as @a[hasitem={item=○○,locate=slot.weapon.mainhand},tag=sneak] at @s run tag @e[r=20,rm=0.1] add ××
おそらくこのコマンドだと思います。
ちょうどこの動画が出た頃くらいに作ったコマンドを統合版で作ってて、それをスマホ版にも作ろうと思ったらできませんでした。
そこで質問です。鉄の剣を持った状態でしゃがむと耐性のエフェクトが付くコマンドを作りたいんですがどうすればいいですか?
effect @a[tag=sneak,hasitem={item=iron_sword,location=slot.weapon.mainhand}] 耐久のエフェクト名(忘れた) 1 1 ture
こんな感じかな?
@@dolightMishiyuGames ありがとうございます!
1つ目のスニーク検知コマンドで、「サブコマンド unless entity テストの実行に失敗しました。」と出るのですがどうすれば良いのでしょうか?
常に実行しているので、条件に合わなかったら失敗の報告は出るかと思います。
スニーク検知しているのであれば問題ないかと思います。
@@dolightMishiyuGames すいません有難うございます…感謝です。
多分コマンドの打ちミスやで
スニークした回数を数えるにはどうしたらいいですか?
execute as @a[scores={sneaktimer=1}] run scoreboard players add @s sneakcount 1
スニークタイマーが1の時にスニークカウントを1追加する感じですね。
スニークをしたらスニークタイマーは必ずまだ1になるのでこれでカウントもできるかと思います!
ジャンプ検知は出来ますか?
試して見たけど、難しくってできてないです…
スニークには反応せずほふく前進にだけ反応するコマンドとかってできますか?
例えばほふく前進してる間だけ加速のエフェクトを付ける...みたいな
スニークの所の[y=~1.4,dy=0]のyの部分の数値を1にすればいいかな?ここは高さを調整してください。
@@dolightMishiyuGames 0.6でできました!ありがとうございます!
タグのついたアマスタを中心にr=1.5内のプレイヤーのしゃがみ検知の構文を教えて頂きたいです。お願いします。
execute as @a[tag=sneak] at @s run execute at @e[type=armor_stand,tag=○○,r=1.5] run tp @s ○○○
こんな感じですかね?
@@dolightMishiyuGames ありがとうございます😭いつも助かってます!!
ドライトさん!動画ではスニーク検知をサイドバーで表わしていただいてもらってるのですが、これをアクションバーに表示させることは可能でしょうか??
できますね!以前紹介したチャージショットみたいな感じでできます。
ruclips.net/video/ptE0vTpleY4/видео.html
@@dolightMishiyuGames ありがとうございます!
空中(一ブロック下が空気)でスニークしたら…っていうコマンドできますか?
execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ air run 〜
if blockでairの空気で行けると思います。
@@dolightMishiyuGames ありがとうございます! シフト検知コマンドに繋げる感じですか?
すみません質問です。
シフトを溜め続けて離した時に効果が発動するアイテムを作りたいのですが、マルチ対応にできません。どうすれば良いですか?
hasitemでなんとかできそうだけど、マルチでもできるはずです。
①のコマンドでサブコマンド if entity テストの実行に失敗しました。と出るんですが原因が分かりません!
しゃがんだら防具立てが目の前にtpしてそこから前に進むというコマンドを作りたいのですが作りかた教えてください
防具立てが?
特定の座標にいる時のみスニーク感知するコマンドって出来るでしょうか?
できますよ!
tp @a[tag=sneak,x=○,y=○,z=○,dx=○,dy=○,dz=○] ○○○
xyzとdxdydzで指定すれば、おっけーです!
@@dolightMishiyuGames ありがとうございます!!
スコアボードが表示されません。なぜかわかりますか?
あともう一つ聞きたいのですが〇〇がスニークを開始しましたにすることは可能でしょうか。長文すいません
スコアボードの表示はコマンドでやる必要があります。
scoreboard objectives setdisplay sidebar オブジェクト名
○○がスニーク開始は、execute as @a[scores={sneaktimer=1}] run tellraw @a ○○
条件はこんな感じで、tellrawでやる感じかな?
座標がちょっと高いところでジャンプするとスニーク検知が反応するのですがなにか対処法ってありますか?
たまになるんですが、対処法はないかな…
しゃがんだら防具立てが目の前にtpしてくるコマンドを作りたいのですが自分では作れないので作りかた教えてください😢 お願いします
execute as @a[tag=sneak] at @s run tp @e[type=armor_stand] ^ ^ ^1 facing @s
これで、防具立てをプレイヤーの目の前にテレポートし、向きもプレイヤーに向くようにしました。
自動的に前に歩くというコマンドはないですね。目の前にある防具立てに重なるとコマンド実行ならできるかな?
execute as @a at @s run execute at @e[type=armor_stand,r=0.1] run effect @s strength
プレイヤーが防具立てに近づけば力のエフェクトが入るって感じの例ですね。
統合版Switch
フライングマシンに水置くとなんかパーティクルでる
それは知らなかった…
シフトをした時に満腹を与えるコマンドでマルチ対応のものってできますか?!?!
こちらのスニーク検知自体マルチプレイ対応ですので、sneakタグがついた時に満腹度回復のエフェクトをかけるといいですよ!
effect @a[tag=sneak] saturation 1 ○
ジャンプ検知って、1.8の数字を大きくしたら出来ますか?
できそうですね!
スニークタイマーを使って、何秒かスニークしたら、自分の周りに、ダメージコマンドとかできないでしょうか?
execute as @a[scores={sneaktimer=200}] at @s run damage @e[r=3,rm=0.1] ○○
この場合はスニークして10秒後に自分以外のプレイヤーやエンティティにダメージを与えます。
こんな感じかな?
スニークしてるときだけ音が鳴るコマンドってどうやればよいでしょうか…。
音は自分と、自分に近づくと聞こえるというようにしたいです…!
スニークしている最初だけなのか、1秒間隔に音がなるのかかな?
最初だけなら
execute as @a[scores={sneaktimer=1}] at @s run playsound 〇〇 @a ~~~
こんな感じかな?
@@dolightMishiyuGames 返信ありがとうございます!!すみません説明不足でした…1秒間隔で音が鳴るようにしたいです…!
先ほどの返信の
sneaktimer=1をsneaktimer_sub=1に変えたらいいですよ!
ジャンプしてもスコアが追加されるんですがどうすればいいですか?
そんなはずはないんだけどねぇ…
周りより1ブロック高いところで足元を0.5または1.5ブロックなどにしてその上でジャンプするとスコアが追加されました
おそらくハグだと思いますがパーティクルコマンドが表示されません。
特定のパーティクルだけ?自分は表示されてますねー
スニーク検知のコマンドをもう一個コピーで作ったらサブコマンド unless entity テストの実験に失敗しましたと出たのですが
2重になったからかな?
シフトを外すと(no shift)というタグが付いて、シフトをするとタグが外れる構文書ける方居ますか…!
tag @a add no_sneak
execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dy=0] unless entity @s[y=~1.8,dy=0] run tag @s remove no_sneak
逆にやるとできるかと!
@@dolightMishiyuGames
ありがとうございます!!!
少し内容が変わりますがエフェクトがついているプレイヤーを検知するコマンドとエフェクトがついていないプレイヤーを検知するコマンドはありますか?お互いに二つに分けてるtpがしたいのですが
エフェクト検知はさすがにないので、tagで分けたらいいかと思います。
質問ですシフトを検知するとタグがつくんですけどシフトをやめてもタグが消えませんどうすればいいですか?
たまに上手く消えない時ありますね、クリエイティブで飛行状態だと良くなります。
何度かスニークを繰り返せば直るかと!
あとは、タグを消すところで
tag @a remove sneak
セレクター引数入れていましたが、なくても問題ないみたいです。
コマンドで再現する場合はどうするのですか?
コマンドで再現してる
@@絶対零度-t5f 複数人の場合@sが認識されないと思うのですが、どうすればよいですか?
@@SP-pm3wm @の説明
@は
@s自分
@p一番近くのプレイヤー
@rランダムなプレイヤー
@e全てのエンティティ(動く物)
@aプレイヤー全員
なので多分@sを@aにすれば可能かと
@@絶対零度-t5f ありがとうございます
それと確認で、コマンドで@sって、検知できますか?
@sのみだと発動はしない 今回のは@aの中で条件にあう@sを探して発動しているよ
もう1年経ってしまったのですが
誰か返していただけると嬉しいです
スコアボードのコマンドでスコア90以上150までの間パーティクルを出すコマンドってできますかね?
セレクター引数もしくはexecute if scoreでやる方法があり
セレクター引数の場合は
@a[scores={○○=90..150}]
で、executeは
execute if score ○○ オブジェクト名 matches 90..150
数値の所を「90..150」とやれば、
90〜150の間という方法ができます。
@dolightMishiyuGames できました!ありがとうございます!
今三段階チャージできて溜めてシフト解除できるで斬るみたいなコマンド作ってて、ものすごく助かりました!!
スニークしてる間にエフェクトコマンドで耐性をつけることは出来ますか?できるならコマンドを返信欄に書いてください
sneakタグが付いている時に1秒間だけ耐性つけるのであれば
effect @a[tag=sneak] resistance 1 ○
これならスニーク中はずっと耐性が付くし、外すと1秒後に解除されます。
マルチできますか?
対応してます!
もしかしたらトトロプラグイン再現出来るのでは?...
トトロ!
こんばんは すみませんサブコマンドができないのですがどうすればいいのですか?
どこのサブコマンドですか?
詳しく書いてください!
@@dolightMishiyuGames自分だとunless entityです
質問ですスニークをしたらコマンドを実行するというコマンドがわかりませんなので教えてくれると嬉しいです😃
動画内ですでに、説明していますが…
セレクター引数に
@a[tag=sneak]を入れたらいいですよ。
50になったらだいじゃんぷみたいなことできるのわかる人いますか?..
effect @a[sneaktimer=50..] jump_boost 5 10 true
スニークタイマーが50以上になったらジャンプブーストレベル10を5秒間かけるって感じですね。
スニークタイマーが50過ぎてもスニークを外さない限りジャンプブーストはずっとかかります。
スニークをやめて5秒以内はジャンプが高くなります。
あとは、レベルと時間を調整してください。
できません
細かい部分で間違えているかと。
5秒に一回だったら?
5秒は100ティックですね!