+ZauruS ShadoW WOLF либы вы не играли в Морровинд, либо не заходили в настройки. Туман там именно для экономии ресурсов. Без него многие компы не тянули. И дистанция на которой всё скрывается в тумане регулируется в настройках графики, на максимуме он выключается полностью.
+Аналитика в вакууме Не достаточно быть ярым задротом, что бы знать олдскульные секреты... Многим не понять, так как большинство не знакомо с Сегой, Денди, пс1 итд.
nayter nout Я играю с 94ого и достаточно сильно интересуюсь играми. В подборке действительно собрано много не шипко известных фактов, половину из которых я не знал.
До сих пор поражаюсь находчивости Конами с СХ1 ,также изящности и в тоже время простоте решения проблемы с слабой (на то время) начинкой ПС1. Конечно понимаю что в том же Марио2 кусты и тучи это один и тот же спрайт, только перекрашенный, но это просто мелочь. Тут же туман и скрыл огрехи и стал просто таки культовой вещью . ЗЫ: Кстати несколько раз в ролике мелькала Ларочка, думал что тут что-то и про Томб Раидер будет, но увы. Люблю эту серию. не так давно прошёл первую часть steamcommunity.com/profiles/76561198028886427/recommended/224960 и вторую steamcommunity.com/profiles/76561198028886427/recommended/225300 сейчас как раз свернул третью часть дабы перекусить и что-нибудь глянуть заодно и как раз Ваш ролик и глянул :)
FRFD23 В кино есть похожие нюансы о которых никто не говорит. Например в революционном для своего времени Парке Юрского периода чтобы скрыть изъяны 3D моделей динозавров их вблизи показывали только ночью или в темных помещениях. Решение было настолько удачным что динозавры в этом фильме и сейчас выглядят живее чем в любом новом блокбастере за сотни миллионов долларов.
Отличное видео. Хотел бы добавить: Rogue является прародителем игр в жанре rogue-like (википедия в помощь), вроде моей любимой игры the binding of isaac. И да, глядя на такие игры, как space invaders и silent hill убеждаешься, что в нашей жизни не бывает всё просто так, ведь без каких-то там "технических ограничений" игры бы не были такими, какие они сейчас.
А можно спросить, сколько стоит твой пк? Просто раз ты считаешь, что на консолях мыло, то и комп у тебя должен быть топовым, то есть ты отдашь за него +900$, т.к. на консоли высокие настройки. Я вот на сто процентов уверен, что ты сидишь на пуке со средними и ниже, а если у тебя все таки топ, то ты скорее всего идиот...
BasicallyToDo WorkМой пк стоит около 350 баксов.И при этом я могу выставить в МГС5 ультра-настройки.А ты на своей ПС4-нет,лол.Digital Foundry тебе в помощь.В их сравнении подробно показано,как урезали графон для того,чтобы МГС шёл на плойке в 60 фпс! И тени упрощены,и отражения,и дальность прорисовки.И да,мой пука-совсем антиквариат:четырёхядерник с 8 гб памяти,и GTX 750 ti.Но даже такой мастодонт умудряется делать плойку,и,тем более,хуан во многих проектах.А знаешь,почему? Потому,что,по умолчанию на консолях графон соответствует средним,иногда-средне-высоким настройкам на пк.И при этом фпс там с трудом балансирует на заветной для консольных холопов цифре 30! У меня в прошлом поколении тоже была консоль,которой я был полностью доволен(Х360),но я также отчётливо понимал,что комп может больше.И вот по случаю приобрёл за копейки у приятеля пк.И вдруг обнаружил,что многие игры,которыми я восхищался на Боксе,на пк выглядят лучше,и идут быстрее.И это на видеокарте с 512 мб памяти! Тогда я купил более мощную видеокарту,и о...ел.И продал Бокс.
+ Дмитрий Паасикиви я даже читать дальше не стал после того, как ты написал, что твой комп стоит 350$ и все на ультре и 60фпс. Это лучше рассказывай своим одноклассникам. Одна блядская видюха стоит 300-400$. Ты, конечно, будешь отрицать, но мы то знаем правду? Щас сидишь и играешь со средне-низкими и 60фпс там и близко нет, не так ли? По поводу настроек на консолях....Я не знаю чем ты болен, но нахер ты мне привел x360? В графическом плане это худшая консоль прошлого поколения. А давай-ка возьмем ps4. Высокие настройки по умолчанию, да нет 60 ФПС, но и на твоей мыловарне их нет. Для того, чтобы хотя бы чуть-чуть опередить консоль в графическом плане тебе нужно +900$. И да, у нас есть еще оптимизация, у меня будут все новинки идти и через 5 лет, а ПК придется обновлять где-то через 1.5 года, чтобы все шло на твою любимую юльтру.
+ Дмитрий Паас да и что там далеко ходить, разработчики поддерживают консоли, т.к. на ПК не платежеспособное комьюнити, проще ведь с торрента качнуть? Вот на вас и кладут болт. Плюс на консолях гораздо больше мультиплеер...
BasicallyToDo WorkЯ не знаю,что ты принимаешь,но завязывай с этим) В какой строчке у меня ты вычитал про 60 фпс во всех играх? Я привёл конкретный пример-МГС5.Да,в него я играю на ультрах,и это даже близко не настройки ПС4,опять же,Digital Foundry тебе в помощь! Касаемо фпс в этой игре.Я залочил на 30,т.к.не люблю скачки 30-50-30.Про другие игры я не писал,но уж если хочешь-изволь:Dying Light-в среднем 35 фпс на средних,Black Ops 3-от 35 до 50 на средних,Ведьмак-35 на средневысоких,ГТА5-37 на высоких.Большинство этих игр идёт на плойке в 30 фпс,и графически ближе к дефолтным настройкам на пк,но никак не к ультре.Тот же ГТА 5 на плойке и слыхом не слыхивал о динамических тенях(если у тебя есть ГТА,просто попробуй встать перед динамическим источником освещения,и посмотреть,меняется ли направление твоей тени в зависимости от его положения.Можешь не напрягаться,на плойке-нет,на пк-да).По поводу одноклассников.Дружок,моим одноклассникам сейчас по 30 лет.Насчёт видюхи.Неужели ты,апологет итпедии,думаешь,что для того,чтоб сравниться с божественной мощью мылостейшн,нужна GTX 980 ti? Блин,да чтобы играть на плоечных настройках,с головой хватит GTX 750 ti,слегка разогнанной в том же MSI Afterburner! Окстись,какие 400 $? Насчёт Бокса 360.ЧТООООО??? Нет,просто чтоооо? Слабейшая консоль пастгена? Пздц ты гонишь! Да вся мультиплатформа того времени выглядит лучше,и показывает больше фпс именно на Боксе! Посмотри сравнения Мафии 2,Red Dead Redemption,любой стрелялки,да того же ГТА для пастгена! На плойке это кровь из глаз! До сих пор вспоминаю траву на газонах в Мафии 2! На плойке 3 её тупо не было!Да,экзы для плойки выглядят здорово,но на то они,бл,и экзы! Их разрабатывают внутренние студии Сони,которые,во-первых,изучили плоечное железо от и до,и знают,на чём сэкономить,чтобы это не отразилось на картинке и производительности в-целом.А во-вторых,разработка таких проектов занимает годы! Killzone 2 начали разрабатывать сразу после премьеры первой части,на минуточку,в 2004 году! А вышла она когда? В 2009,кажется? Ещё раз повторяю,хочешь сойти за умного-не гони.И насчёт высоких настроек по дефолту на ПС4.Бред и шизофрения.Основная масса мультиплатформы на плойке,как и на хуане,идёт в настройках,соответствующих средним,иногда средневысоким на пк.И да,я хочу поблагодарить тебя,и всё консольное комьюнити.За то,что ещё пару-тройку лет мне не придётся делать апгрейд.Ведь железо консолей не менялось с 13 года,и не поменяется до 19,или когда там некст-ген стартанёт.И всё это время разрабам придётся учитывать,что игра каким-то чудом должна выдавать заветные 30 фпс на консольках.А посему,да здравствует оптимизация,и урезание графона,благодаря которым я вполне смогу поиграться в новые проекты на средних,так же,как они оптимизируются для маленьких чёрных коробочек,именуемых приставками) Ну всё,я кончил.Не слишком глубоко было?)
Из черного списка C-c-combo breaker есть возможность выбраться? Был забанен, хотя а последнее время даже не заходил в паблик. Не хотелось бы пропускать ваши новости и лулзы. Или к кому можно обратиться по этому поводу? (Евгений Замараев)
+BasicallyToDo Work чувак у тебя что так бомбит когда кто- то сравнивает ПК и консоли? думаешь не перепродашь? когда себе новую покупать будешь??? ))) успокойся с миром уже - всем ВСЕ РАВНО на чем ты там гамаешь и во что - продашь ты свою плойку все будет норм (лохов на покупку бу плоек с замутненым глазом хватает)
Касательно первой игры, Space Invaders - мне кажется, нельзя считать такой глюк "удачным осложнением игры". Точнее, удачным осложнением считать можно, но скорее в том плане, что разработчик просто сэкономил время - по итогу разработки он и так бы думал над тем, как бы усложнить игру, чтобы растянуть геймплей по времени - как это делали многие разработчики в то время (да и во всё остальное, включая нынешнее), когда из-за малого объема памяти носителей они могли делать только "короткие" игры, которые очень быстро и легко проходились игроками. То есть, появившийся глюк просто сэкономил ему время в работе, и только. Как раньше авторы Battle Tanks, Contra и того же Mario копировали один и тот же уровень, добавляя в него "усложнения", тем самым якобы "увеличивая" продолжительность прохождения игры, так и автор Space Invaders нашел бы себе какой-нибудь способ "увеличить" продолжительность и сложность, так и сейчас современные разработчики таким же способом (глупым осложнением геймплея) увеличивают показатели в продолжительности игры - как Infinity Ward с "CoD: Modern Warfare 2" например.
да не индустрия скатилась , а люди , которые требуют только графон , забывая о геймплее , а студиям ничего не остается , кроме того , что следовать стандартам этого поколения
над ооптимизацию делать нормальную чтоб топ карты тянули на ультрах стабильно 60 кадров в ful hd а средние карты на средних настройках !! а сейчас что топ карты не хера немогут
+honeysuckle 006 Как говорится-встречают по одежке-провожают по уму. Люди ведутся на красочную картинку, но если сюжет говно и геймплей среднячок то игра будет ну Максимум на 1 раз а то и человек от скуки ее забросит
***** Крайзис все части,ryse son of rome, the order, gears of war, call of duty AW -все эти игры с отличной графикой для своего времени но пусты внутри, крайзис вообще походу не знает, что такое нормальный сюжет, а не сюжет из сренетстатистического фильма 80-ых, ryse son of rome тупой слешер, ордер проходится за 5 часов, в гирзе геймплей почти не менялся последние годы, про колду я вообще молчу-один движок более 10 лет
***** я не говорю, что графон не важен, визуальные новеллы не пробовал, но может пройду что-то, я говорю что кроме графики стоит уделять внимание и другим аспектам игры. Для меня на первом месте стоит геймплей, так как в игру я пришел все-таки играть, потом сюжет, чтобы за этим было интересно следить и это меня не отпускало, потом атмосфера, чтобы интересно было изучать мир и вселенную, сеттинг тоже важен, если игра попадает в мои любимые сеттинги-то это уже плюс и только после этого идет графика, ведь какой бы графика не была-главное для меня производительность, меня просто убивает, что в какой-то игре 2012-2013 года настройки на максимум выдают отличную графику и стабильные 60 фпс то если взять топы 2014 2015 года и поставить на минимум-будет выглядеть хуже, чем на высоких, иногда даже чем на средних 2012-2013. Почему нельзя сделать средний уровень в новых играх-как топовый уровень старых и тогда проихводительность сохранится, а кто хочет получше графу-пускай себе поднимает
Побольше бы таких толковых экскурсов в прошлое.
Согласен
Один из лучших роликов за время существования студии!
И тут пришло озарение - это не Я постарел, это индустрия скатилась.
Ещё в The Elder scrolls:Morrowind был туман, думаю, что это тоже было сделано для экономии памяти, в итоге туман здорово играл на атмосферу игры.
+Евгений Куценко нет, туман для атмосферы
+ZauruS ShadoW WOLF либы вы не играли в Морровинд, либо не заходили в настройки.
Туман там именно для экономии ресурсов. Без него многие компы не тянули.
И дистанция на которой всё скрывается в тумане регулируется в настройках графики, на максимуме он выключается полностью.
+Евгений Куценко кстати о тесе.мне одному кажется что автор этого ролик имеет тот же голос что и некоторые данмеры из скайрима
Это - один из актёров дубляжа.
андрей тюрчев
Спасибо команде Комбо Брейкера за по-настоящему невыдуманный и интересный историко-аналитический контент!
Даже такой задрот как я, не знал про некоторые вещи из этого видео. Очень хорошая подборка.
+Аналитика в вакууме Не достаточно быть ярым задротом, что бы знать олдскульные секреты... Многим не понять, так как большинство не знакомо с Сегой, Денди, пс1 итд.
nayter nout Я играю с 94ого и достаточно сильно интересуюсь играми. В подборке действительно собрано много не шипко известных фактов, половину из которых я не знал.
Аналитика в вакууме Бывает
+Аналитика в вакууме У тебя на аватарке кстати - джой от Atari 2600
Borka Anaskin Boris Я как бы в курсе.
Побольше бы таких роликов про историю видеоигр, интересные факты и т.д
Обсирался от страха в детстве при виде анимации открытия двери. Всегда ждал, что какой нибудь скример будет.
До сих пор поражаюсь находчивости Конами с СХ1 ,также изящности и в тоже время простоте решения проблемы с слабой (на то время) начинкой ПС1. Конечно понимаю что в том же Марио2 кусты и тучи это один и тот же спрайт, только перекрашенный, но это просто мелочь. Тут же туман и скрыл огрехи и стал просто таки культовой вещью .
ЗЫ: Кстати несколько раз в ролике мелькала Ларочка, думал что тут что-то и про Томб Раидер будет, но увы. Люблю эту серию. не так давно прошёл первую часть steamcommunity.com/profiles/76561198028886427/recommended/224960 и вторую steamcommunity.com/profiles/76561198028886427/recommended/225300
сейчас как раз свернул третью часть дабы перекусить и что-нибудь глянуть заодно и как раз Ваш ролик и глянул :)
FRFD23 В кино есть похожие нюансы о которых никто не говорит. Например в революционном для своего времени Парке Юрского периода чтобы скрыть изъяны 3D моделей динозавров их вблизи показывали только ночью или в темных помещениях. Решение было настолько удачным что динозавры в этом фильме и сейчас выглядят живее чем в любом новом блокбастере за сотни миллионов долларов.
И тут я понял , что ведущий озвучивал Вито из mafia 2.Или я не прав?
"Современные разработчики - это карлики, на плечах титанов прошлого"
P.S. Увы, не помню кто это сказал
Джон Кармак?
Эйнштейн или Стэтхем.
Да, резидент с дверями это было жутко, особенно в 12 лет, одному, ночью в темноте....
ведь хороший канал был и тут я увидел надпись mail.ru
+
+
+++
Mail.ru их только спонсирует
Отличное видео. Хотел бы добавить: Rogue является прародителем игр в жанре rogue-like (википедия в помощь), вроде моей любимой игры the binding of isaac. И да, глядя на такие игры, как space invaders и silent hill убеждаешься, что в нашей жизни не бывает всё просто так, ведь без каких-то там "технических ограничений" игры бы не были такими, какие они сейчас.
Сделали бы видео, как консоли затормаживают игровую индустрию.
Хаааа, Вито Скалетта озвучивает ролик :)
наконец от вас что то интересное
Интересно будет лет через 20 послушать,как технические ограничения PS4 и XONE сослужили хорошую службу дизайнерам прошлого))
А можно спросить, сколько стоит твой пк? Просто раз ты считаешь, что на консолях мыло, то и комп у тебя должен быть топовым, то есть ты отдашь за него +900$, т.к. на консоли высокие настройки. Я вот на сто процентов уверен, что ты сидишь на пуке со средними и ниже, а если у тебя все таки топ, то ты скорее всего идиот...
BasicallyToDo WorkМой пк стоит около 350 баксов.И при этом я могу выставить в МГС5 ультра-настройки.А ты на своей ПС4-нет,лол.Digital Foundry тебе в помощь.В их сравнении подробно показано,как урезали графон для того,чтобы МГС шёл на плойке в 60 фпс! И тени упрощены,и отражения,и дальность прорисовки.И да,мой пука-совсем антиквариат:четырёхядерник с 8 гб памяти,и GTX 750 ti.Но даже такой мастодонт умудряется делать плойку,и,тем более,хуан во многих проектах.А знаешь,почему? Потому,что,по умолчанию на консолях графон соответствует средним,иногда-средне-высоким настройкам на пк.И при этом фпс там с трудом балансирует на заветной для консольных холопов цифре 30! У меня в прошлом поколении тоже была консоль,которой я был полностью доволен(Х360),но я также отчётливо понимал,что комп может больше.И вот по случаю приобрёл за копейки у приятеля пк.И вдруг обнаружил,что многие игры,которыми я восхищался на Боксе,на пк выглядят лучше,и идут быстрее.И это на видеокарте с 512 мб памяти! Тогда я купил более мощную видеокарту,и о...ел.И продал Бокс.
+ Дмитрий Паасикиви я даже читать дальше не стал после того, как ты написал, что твой комп стоит 350$ и все на ультре и 60фпс. Это лучше рассказывай своим одноклассникам. Одна блядская видюха стоит 300-400$. Ты, конечно, будешь отрицать, но мы то знаем правду? Щас сидишь и играешь со средне-низкими и 60фпс там и близко нет, не так ли?
По поводу настроек на консолях....Я не знаю чем ты болен, но нахер ты мне привел x360? В графическом плане это худшая консоль прошлого поколения. А давай-ка возьмем ps4. Высокие настройки по умолчанию, да нет 60 ФПС, но и на твоей мыловарне их нет. Для того, чтобы хотя бы чуть-чуть опередить консоль в графическом плане тебе нужно +900$.
И да, у нас есть еще оптимизация, у меня будут все новинки идти и через 5 лет, а ПК придется обновлять где-то через 1.5 года, чтобы все шло на твою любимую юльтру.
+ Дмитрий Паас да и что там далеко ходить, разработчики поддерживают консоли, т.к. на ПК не платежеспособное комьюнити, проще ведь с торрента качнуть? Вот на вас и кладут болт. Плюс на консолях гораздо больше мультиплеер...
BasicallyToDo WorkЯ не знаю,что ты принимаешь,но завязывай с этим) В какой строчке у меня ты вычитал про 60 фпс во всех играх? Я привёл конкретный пример-МГС5.Да,в него я играю на ультрах,и это даже близко не настройки ПС4,опять же,Digital Foundry тебе в помощь! Касаемо фпс в этой игре.Я залочил на 30,т.к.не люблю скачки 30-50-30.Про другие игры я не писал,но уж если хочешь-изволь:Dying Light-в среднем 35 фпс на средних,Black Ops 3-от 35 до 50 на средних,Ведьмак-35 на средневысоких,ГТА5-37 на высоких.Большинство этих игр идёт на плойке в 30 фпс,и графически ближе к дефолтным настройкам на пк,но никак не к ультре.Тот же ГТА 5 на плойке и слыхом не слыхивал о динамических тенях(если у тебя есть ГТА,просто попробуй встать перед динамическим источником освещения,и посмотреть,меняется ли направление твоей тени в зависимости от его положения.Можешь не напрягаться,на плойке-нет,на пк-да).По поводу одноклассников.Дружок,моим одноклассникам сейчас по 30 лет.Насчёт видюхи.Неужели ты,апологет итпедии,думаешь,что для того,чтоб сравниться с божественной мощью мылостейшн,нужна GTX 980 ti? Блин,да чтобы играть на плоечных настройках,с головой хватит GTX 750 ti,слегка разогнанной в том же MSI Afterburner! Окстись,какие 400 $? Насчёт Бокса 360.ЧТООООО??? Нет,просто чтоооо? Слабейшая консоль пастгена? Пздц ты гонишь! Да вся мультиплатформа того времени выглядит лучше,и показывает больше фпс именно на Боксе! Посмотри сравнения Мафии 2,Red Dead Redemption,любой стрелялки,да того же ГТА для пастгена! На плойке это кровь из глаз! До сих пор вспоминаю траву на газонах в Мафии 2! На плойке 3 её тупо не было!Да,экзы для плойки выглядят здорово,но на то они,бл,и экзы! Их разрабатывают внутренние студии Сони,которые,во-первых,изучили плоечное железо от и до,и знают,на чём сэкономить,чтобы это не отразилось на картинке и производительности в-целом.А во-вторых,разработка таких проектов занимает годы! Killzone 2 начали разрабатывать сразу после премьеры первой части,на минуточку,в 2004 году! А вышла она когда? В 2009,кажется? Ещё раз повторяю,хочешь сойти за умного-не гони.И насчёт высоких настроек по дефолту на ПС4.Бред и шизофрения.Основная масса мультиплатформы на плойке,как и на хуане,идёт в настройках,соответствующих средним,иногда средневысоким на пк.И да,я хочу поблагодарить тебя,и всё консольное комьюнити.За то,что ещё пару-тройку лет мне не придётся делать апгрейд.Ведь железо консолей не менялось с 13 года,и не поменяется до 19,или когда там некст-ген стартанёт.И всё это время разрабам придётся учитывать,что игра каким-то чудом должна выдавать заветные 30 фпс на консольках.А посему,да здравствует оптимизация,и урезание графона,благодаря которым я вполне смогу поиграться в новые проекты на средних,так же,как они оптимизируются для маленьких чёрных коробочек,именуемых приставками) Ну всё,я кончил.Не слишком глубоко было?)
Из черного списка C-c-combo breaker есть возможность выбраться? Был забанен, хотя а последнее время даже не заходил в паблик. Не хотелось бы пропускать ваши новости и лулзы. Или к кому можно обратиться по этому поводу? (Евгений Замараев)
Пишите Артему vk.com/a.philipenkov
ComboBreakerVideo Ему ведь только друзья писать могут, он примет заявку? И спасибо за ответ.
Мне кажется или твой голос похож на голос Вита Скалетта из Mafia II?
Парень а ты не отзвучивал Вито в игре Мафия 2?
Неожиданно! Спасибо за видеоматериал!
А вот это было реально интересно и познавательно. Жду еще!!
Забыли упомянуть про баг в первой гта, из-за которого машины начинали вести себя безумно при погоне и из-за этого изменили всю концепцию игры
А сейчас все наоборот: возможности есть, а мозгов и воображения - нет. Жадность затопила чувство разума и меры.
А как же то, что Кодзима изначально вдохновлялся "Побегом из Нью-Йорка", в котором Снейк не особо лез на рожон.
где же то время проведенное за игрой resident evil 1? спасибо ребят правда спасибо прям слезу проронил .
Слабое железо нынешнего поколения консолей точно не даст ничего хорошего. Лишь пережуют труп паст-гена еще разок лет на пять.
Сказал человек, который сидит на пекарне со средне-низкими настройками, в то время как консольщики на высоких...
+BasicallyToDo Work чувак у тебя что так бомбит когда кто- то сравнивает ПК и консоли? думаешь не перепродашь? когда себе новую покупать будешь??? ))) успокойся с миром уже - всем ВСЕ РАВНО на чем ты там гамаешь и во что - продашь ты свою плойку все будет норм (лохов на покупку бу плоек с замутненым глазом хватает)
Касательно первой игры, Space Invaders - мне кажется, нельзя считать такой глюк "удачным осложнением игры".
Точнее, удачным осложнением считать можно, но скорее в том плане, что разработчик просто сэкономил время - по итогу разработки он и так бы думал над тем, как бы усложнить игру, чтобы растянуть геймплей по времени - как это делали многие разработчики в то время (да и во всё остальное, включая нынешнее), когда из-за малого объема памяти носителей они могли делать только "короткие" игры, которые очень быстро и легко проходились игроками.
То есть, появившийся глюк просто сэкономил ему время в работе, и только.
Как раньше авторы Battle Tanks, Contra и того же Mario копировали один и тот же уровень, добавляя в него "усложнения", тем самым якобы "увеличивая" продолжительность прохождения игры, так и автор Space Invaders нашел бы себе какой-нибудь способ "увеличить" продолжительность и сложность, так и сейчас современные разработчики таким же способом (глупым осложнением геймплея) увеличивают показатели в продолжительности игры - как Infinity Ward с "CoD: Modern Warfare 2" например.
думал хана уже каналу( ан нет! видос шикарен!!!
Мне 24 я это знал ещё в 2006 году. Но рад что подобные вещи стали историей.
можно добавить, что певые резиденты сделали фиксированные камеры чтоб делать поменьше 3d объектов, просто с такого ракурса это было не заметно
Спасибо за видео, многое не знал, эх детство.
Музыка из Мегамена в начале и конце. Респект!
Про спейс инвейдерс удивило)
На 5:42 что за мелодия? Я помню,что из принца,но вот название бы узнать или хотя бы из какой части
Владислав Дербенёв time only knows
AS AB аххахахха,да я ужн сам нашел...года так 1,5 назад))) но спасибо))))
Владислав Дербенёв)) я только сейчась вижу это видео))
я когда увидел майл.ру логотип сразу захотел это дерьмо выключить
но досмотрел и интересно
Привет,видео отличное,очень интересно вас смотреть
но можите сказать фамилию и имя диктора
не он ли озвучивал вито?
Отличная тема)) Спасибо за видео)
БЛИН ! ДА ЭТО ЖЕ ВИТО ГОВОРИТ!
В начале (после заставки) звучит тема Darkman из Megaman 5.
о боже! а я о таком и не задумывался! СПАСИБО!
Поправка - прародитель стелс игр не Metal Gear, а Castle Wolfenstein 1981-го года.
Что за трек играет с 3:18 ? В игре megaman
Приветствую в 2017! Что насчет подгрузки уровней в crash bandicoot (ps1)?
Отлично, но... «Мало кто не узнает синего киборга» Но ведь Рокман - андроид!
+Kherson да нет, киборг
Лайк лайк лучший коментатор по мне он лучше даже озвучивателя из галилео
Это ж голос Эскеля,едрить его!
В ролике использовались видео гейплея других игр. Это потому что нас ждет продолжение сюжета?
ВИТО
познавательный видос. Однозначно лойс )
Интересный ролик,приятно посмотреть)
Ещё одно доказательство что КОДЗИМА ГЕНИЙ!!!
подскажите пожалуйста название композиции на принце Персии?
2:17 показалось что это фоллаут 2, трюм танкера))
музыка как в программе "квартирный вопрос"
Что за ТЭК играет с 3:18? В игре megaman
Но есть и обратная сторона медали:Из-за старого железа,мы потеряли сталкер...Тот самый...;_;
Oleksiy Chekhun Чё ты несешь?
Вы его потеряли из за условий разработки. К разрабам на завод ломились бандиты.
игра space invaders была бы непроходимой если не этот глюк
Зря не упомянули сохранение только в определенных местах, тоже пошло от слабых систем, и до сих пор используется же
Ну и как выкрутиться Юбисовт с их The Divizion?
Нынешняя школота наверное в первый раз видят эти игры.
+Atashka56 я недалеко ушел от той школоты (месяц назад только 18 исполнилось) но я знаю большинство этих игр
Да всем насрать на это старье.
Господа подскажите как зовут актёра читающего текст. Голос знакомый до чёртиков а имя вспомнить не могу.
Забыли про пс3 и её мыло, которое теперь считается хорошей графикой, хотя это скорее не такая уж и польза.
да не индустрия скатилась , а люди , которые требуют только графон , забывая о геймплее , а студиям ничего не остается , кроме того , что следовать стандартам этого поколения
вот бы название фоновой. и где скачать
В будущем игры будут писать на brainfuck'е, а ИИ будет на основе этого дописывать весь остальной код и рисовать графон.
2:30
Кто Пиксель Девила вспомнил?))
что за музыка на 5:43?
Snibety Snab track time only knows
Ремикс музыки из Мегамена.
у меня вопрос, почему когда в резидент ивол меняется ракурс камеры персонаж зависает на одну секунду .
Очень слабая консолька. Подгружается сцена в это время.
Браво за ролик)
Почему когда рассказывали про MG у Солида Снейка повязка на глазу? У него же два глаза, в отличии от Снейка
что за музыка 9:24 ?
Переделанная музыка уровня Броненосца (Armored Armadillo) из Мегамена Х. В начале - музыка уровня Даркмена (Darkman) из Мегамена 5, тоже переделанная.
ребят, что за игра на 9:17 с ниндзя?
Shinobi с PS2.
Вито, ты ли это ?!
Молодцы. Спасибо.
Medal of Honor Allied Assault.
голос как у Вито из Mafia 2
Принц оф персиа, супер. 90е. Ну а плейстейшен один это вообще, около 100 игр пройдено, по максимум.
Почему голос так похож на Вито из Мафии 2?!
Очень интересно))
Что за игра на 9:00???
Syndicate.
2022
вот за это видос я ставлу лайк
Художник должен быть голодным и иметь мало красок. А иначе, все картины будут как одна...
Андрей Шевченко Чушь и враньё.
он озвучивал виталика
А где же Петя?
это Вито Скаллета говорит?
да)
@@Arteq777 Это Влад Копп!!!!!
Это не тот кто мафию озвучивал?
он самый. голос Вито
4 мб, КАК??? Как уместилась 3д игра в 4 мб?
субъективненько
Спасибо за видео
над ооптимизацию делать нормальную чтоб топ карты тянули на ультрах стабильно 60 кадров в ful hd а средние карты на средних настройках !! а сейчас что топ карты не хера немогут
Блять это же голос Вито??
дорогие комбо брейкер скажите своим колегам из майла что они на... не посылали играков которые играют в варфейс а то по немногу уходят как я например!
Когда то в играх главным был не графон а стори.
+honeysuckle 006 Как говорится-встречают по одежке-провожают по уму. Люди ведутся на красочную картинку, но если сюжет говно и геймплей среднячок то игра будет ну Максимум на 1 раз а то и человек от скуки ее забросит
***** Крайзис все части,ryse son of rome, the order, gears of war, call of duty AW -все эти игры с отличной графикой для своего времени но пусты внутри, крайзис вообще походу не знает, что такое нормальный сюжет, а не сюжет из сренетстатистического фильма 80-ых, ryse son of rome тупой слешер, ордер проходится за 5 часов, в гирзе геймплей почти не менялся последние годы, про колду я вообще молчу-один движок более 10 лет
***** я не говорю, что графон не важен, визуальные новеллы не пробовал, но может пройду что-то, я говорю что кроме графики стоит уделять внимание и другим аспектам игры. Для меня на первом месте стоит геймплей, так как в игру я пришел все-таки играть, потом сюжет, чтобы за этим было интересно следить и это меня не отпускало, потом атмосфера, чтобы интересно было изучать мир и вселенную, сеттинг тоже важен, если игра попадает в мои любимые сеттинги-то это уже плюс и только после этого идет графика, ведь какой бы графика не была-главное для меня производительность, меня просто убивает, что в какой-то игре 2012-2013 года настройки на максимум выдают отличную графику и стабильные 60 фпс то если взять топы 2014 2015 года и поставить на минимум-будет выглядеть хуже, чем на высоких, иногда даже чем на средних 2012-2013. Почему нельзя сделать средний уровень в новых играх-как топовый уровень старых и тогда проихводительность сохранится, а кто хочет получше графу-пускай себе поднимает
***** Как раз собираюсь потом взять себе четвертую плойку) Я не графодрочер и 30 фпс вполне хватает)
+Cheburashka207 Как бы она и сейчас главная для вменяемых людей, просто развелось много графодрочеров которым лишь бы картинку покрасивше.
это же вито скалете
Дрейкфейс забыли упомянуть с скрытым ПОТЕНЦИАЛОМ :))
Не дурно право !