【新楓之谷】全職業技能順位說明與六轉強化順序!部分職業說明變更,可開啟CC字幕

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  • Опубликовано: 4 дек 2024

Комментарии • 280

  • @ENhsiliya
    @ENhsiliya  4 месяца назад +63

    HEXA屬性第二顆要等到明年寒假才會有喔!這只是提前更新
    目前發現錯誤或可調整部分(補充中):
    破風使者-技能強化順序:因為天空之歌無法移動造成閃招時丟失嚴重,建議天空之歌19等時風妖精之箭就先29等比較好,這樣會讓自己平砍壓力不會那麼大
    凱撒-藍焰恐懼:技能說明與結論錯誤(奇怪我怎麼記成42%的),不過因為是技能說明錯誤而不是算法錯誤,所以沒有影響技能順位,天龍恐懼中途贏藍焰恐懼的結論依然是正確的
    卡蒂娜-技能強化順序:開頭的武器變換與鞭擊順序要交換才是正確的
    卡莉-技能強化順序:第二個起源4等為錯誤的,正確為倒數第四個的起源4等
    菈菈-龍脈釋放:應為釋放流派第一、吸收流派第二
    菈菈-日江山風:"比"應為"與"
    琳恩-森林守護者:總輸出比無情掠襲略高才是正確的,此為單純說明錯誤(在寫此資訊時傷害誤差為0.2%),而效益有帶入正確公式所以強化順序不受影響。

    • @pasaren
      @pasaren 4 месяца назад

      感謝分享,先訂閱了XD

    • @林志諺-x1o
      @林志諺-x1o 4 месяца назад

      13:56 箭頭往上跑了😂

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      @@林志諺-x1o 看到了w不過影片發布就沒辦法改了,不影響觀看應該還好

    • @LK958345
      @LK958345 4 месяца назад +1

      請問 琳恩的技能強化順序那邊 第一排最後一招 圖示是 I 且推薦20等 第二排倒數第二 是II 也是推薦20等 是正確ㄉㄇ?
      (應該是六轉噴泉?)

    • @鮭魚生魚片
      @鮭魚生魚片 4 месяца назад

      ​@@LK958345那是hexa能力核心1跟2吧

  • @qwer112200
    @qwer112200 4 месяца назад +1

    感謝音奈花費心力製作的優質內容,祝妳早日康復

  • @ohle1230
    @ohle1230 4 месяца назад +15

    又是你
    最優質
    👍👍👍

  • @小鯊-b7p
    @小鯊-b7p 4 месяца назад +4

    好猛...美術之厲害!我還以為在看以前電視的電玩快打的節目,只差有人聲而已!大大獻上膝蓋 🙏🙏 火毒玩家感謝你,還有原來Hexa屬性這麼重要,長知識了 😂

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      這文字量我如果要人聲的話很不得了w

  • @鮭魚生魚片
    @鮭魚生魚片 4 месяца назад +2

    等好久啦,終於等到音奈的影片囉

  • @liturtoJ
    @liturtoJ 4 месяца назад

    18:20
    傷害還可以的爆發技能,雖然屬於Buff類型但因為動畫非常帥,所以建議優先點滿

  • @紫日-b1s
    @紫日-b1s 4 месяца назад +1

    謝謝大大讓我解決了升技能順序的問題(剛六轉)

  • @yayaduck1129
    @yayaduck1129 4 месяца назад +2

    感謝音奈大大的統整💯
    升級六轉技能又有方向了

  • @Lalachan1539
    @Lalachan1539 4 месяца назад +2

    這次影片超級用心 感謝音奈

  • @martin21014629
    @martin21014629 4 месяца назад +2

    感謝分享(居然包含技能分析,優質~)

  • @Cheeze_burg
    @Cheeze_burg 4 месяца назад +3

    OMG 我今天早上才跑去韓國網站查,下午音奈就出片了,太棒了吧

  • @ProwerAdmirer
    @ProwerAdmirer 2 месяца назад

    關於爆拳的殘影衝擊被動部分
    他的被動只會打在角色攻擊目標以外的怪物身上 就是個純粹的清怪輔助功能而已
    然後感謝大佬 除了自己職業外也能認識其他職業的輸出結構 超有料

  • @羋姝-c6n
    @羋姝-c6n 4 месяца назад

    畫面漂亮簡潔 淺顯易動 含金量很高的影片 推推🩵

  • @rogerthat6470
    @rogerthat6470 4 месяца назад

    太優質了,就連沒玩該職業也能略知一二,辛苦了!

  • @顏廷龍-x1u
    @顏廷龍-x1u 4 месяца назад

    謝謝!

  • @Yun_jay
    @Yun_jay 4 месяца назад

    又是一部非常優質的影片謝謝音奈超級讚的🎉🎉

  • @Frank-bl4ew
    @Frank-bl4ew 4 месяца назад +1

    感謝音奈的整理與推薦

  • @AJ94688
    @AJ94688 4 месяца назад

    感謝大大製作 讓我這種很懶得做功課的傢伙有指標

  • @小又-v3v
    @小又-v3v 4 месяца назад +1

    辛苦整理 大力給讚🎉

  • @太郎今天吃什麼
    @太郎今天吃什麼 4 месяца назад

    哇 還重編一部影片 辛苦了音奈大

  • @qawsedrf924
    @qawsedrf924 4 месяца назад

    這bgm好讚
    害我都想回去玩以前的遊戲機😂😂
    高品質!🎉🎉🎉推推

  • @bill200526ify
    @bill200526ify 4 месяца назад +1

    水啦 終於等到更新ㄌ

  • @zick3674
    @zick3674 4 месяца назад

    影片越來越讚耶,妳好棒!

  • @squid_cry
    @squid_cry 4 месяца назад

    等好久了 辛苦音奈大大 你超棒>w

  • @kk_10_15
    @kk_10_15 4 месяца назад

    讚讚 有配點參考了 感謝音奈大

  • @希小可
    @希小可 4 месяца назад

    太讚了,直接無腦照著點,感謝

  • @highlycarefree
    @highlycarefree 4 месяца назад

    終於出了 感謝整理🙏
    15:30 想請問夜使者起源動畫段傷害想搭到必死決心要怎麼配
    如果對三分鐘軸大爆發
    勢必會擠壓到散投起爆的時間
    這樣是要對1分半沒終隱的小爆嗎
    15:40 自分用

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      必死靈魂放一放後接起源,不過傷害差距也大概2%左右而已,用原本的習慣也沒問題

  • @LEO-qp1so
    @LEO-qp1so 2 месяца назад

    這個影片真的很優秀

  • @yu-er
    @yu-er 3 месяца назад

    感謝音奈大大用心整理

  • @wuheng9666
    @wuheng9666 4 месяца назад

    優質影片推推!

  • @keven88996
    @keven88996 4 месяца назад

    謝謝音奈的高速更新~~

  • @Mango-pp6oz
    @Mango-pp6oz 4 месяца назад

    音奈辛苦了,謝謝你的付出,超讚超愛❤

  • @tomtomtom1212
    @tomtomtom1212 4 месяца назад

    太用心了必須給讚!

  • @ヂャイトンイン
    @ヂャイトンイン 4 месяца назад +1

    感謝更新,幫大忙了ww
    只是神偷明明沒那麼強,還要被砍起源傷害,就覺得很靠北

  • @Lithiumdiisopropylamide
    @Lithiumdiisopropylamide 4 месяца назад

    好用心的整理,感謝音奈姐姐,音奈姐姐我的超人

  • @迷途-c8h
    @迷途-c8h 4 месяца назад +1

    不好意思,想請問一下(職業破風)
    1.HEXA屬性不想按計算機的話,是選萬搭的主屬B傷暴傷對吧?
    2.然後主詞條是放主屬嗎?還是說在不同的條件下也會跟著改變,比如主屬低於多少之類的
    3.強化滿一顆是總共花200多碎片嗎?

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +2

      是萬搭沒錯,然後主屬基本上沒達到7.5~8萬級別都是首選

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +1

      通常是330~400之間

    • @迷途-c8h
      @迷途-c8h 4 месяца назад

      @@ENhsiliya 感謝,大概清楚了

    • @小鯊-b7p
      @小鯊-b7p 4 месяца назад

      感謝這串 😂 我正想問

    • @kokk4763
      @kokk4763 4 месяца назад

      我花不到200碎片,頂級衰狗:(

  • @ashitaliu1897
    @ashitaliu1897 4 месяца назад +1

    用心推 BGM懷舊

  • @James07091
    @James07091 4 месяца назад

    影片真的做得很屌 讚!

  • @tingyu3140
    @tingyu3140 4 месяца назад +1

    辛苦了,愛音奈

  • @jackyh1999
    @jackyh1999 4 месяца назад

    好用心 謝謝音奈大大!

  • @HuangYo14
    @HuangYo14 4 месяца назад

    感謝大佬
    影武者的優先順序跟上一版差好多😢 牢房又更大間了

  • @李柏諺-l4i
    @李柏諺-l4i 4 месяца назад

    難怪這次的做這麼久 也太精緻了

  • @李正文-z1o
    @李正文-z1o 4 месяца назад

    感謝分享,影片做得非常清楚

  • @SSsean97
    @SSsean97 3 месяца назад

    超優質影片 謝謝

  • @BBS000123
    @BBS000123 4 месяца назад

    ORZ給跪了 太用心了吧來了個全職業的嚇到我了

  • @JIELONG-iz5fd
    @JIELONG-iz5fd 4 месяца назад +1

    終於等到了

  • @Kagetsuki0113
    @Kagetsuki0113 4 месяца назад +1

    等好久了 給讚

  • @TB-el2ng
    @TB-el2ng 4 месяца назад

    影片很用心給讚

  • @wasabihyie
    @wasabihyie 4 месяца назад

    惡復的亡靈11級和21級會各加1秒的持續時間,強化順序裡面的10級建議是改成11級會有比較好的效果

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      根據幾位惡魔復仇者玩家回饋是多1秒不如10等的傷害+6%(幾乎無感),所以我自己沒有選擇給他1秒

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      以傷害部分+6%傷害就很極限了,1秒與1%最終傷害其實不如再投資其他的技能(個人與收到的回饋理解)

    • @wasabihyie
      @wasabihyie 4 месяца назад

      @@ENhsiliya 明白意思了,確實投資到v3或者別的技能傷害提升會更好;我個人是從多1秒這個改變機制上面來提出這個想法,不過想了下確實用久了15或者16秒的肌肉記憶後很容易在操作層面忽視掉這個多出來的1秒。

  • @謎樣奶茶
    @謎樣奶茶 4 месяца назад

    感謝音奈大的用心整理~想請問這次是否依然能借用影片內的強化順序建議分享到巴哈文章內呢?

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +1

      沒問題的

    • @謎樣奶茶
      @謎樣奶茶 4 месяца назад

      @@ENhsiliya 感謝音奈大

  • @葛力喬-k2t
    @葛力喬-k2t 4 месяца назад

    不是這麼認真的創作者值得大家看

  • @wiggt143
    @wiggt143 4 месяца назад

    感謝分享
    想請問精靈遊俠技能強化順序
    應該要看音奈,還是要信賴賴?

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +1

      他的也是正確的,因為他是韓版玩家所以在強化順序會更偏平砍一點

    • @wiggt143
      @wiggt143 4 месяца назад

      @@ENhsiliya
      感謝回答 那我就信賴精靈王了
      這邊給你一個讚!

  • @Adam-vz6ec
    @Adam-vz6ec 7 дней назад

    音奈大大有墨玄的嗎

  • @蝦仁-e2d
    @蝦仁-e2d 4 месяца назад

    辛苦音奈了 點經驗目標+1 光斬多15段!

  • @Evayee-e6y
    @Evayee-e6y 4 месяца назад

    辛苦了! 太謝謝音奈了!

  • @廖育德-p4j
    @廖育德-p4j 4 месяца назад

    那個如果我沒理解錯的話
    卡莉的技能強化順序第一排有標錯
    魔咒:沙塵暴有兩個4等分別在 第2順位 and 第4順位
    大大太神拉!!有這個就不用煩惱怎麼練比較好了

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +1

      阿對!第二個那個是錯的,倒數第四個才是對的

  • @Jhh-ee3nl
    @Jhh-ee3nl 4 месяца назад

    12:23 能量弩屎aka要用手按的終攻強烈要求重製製製製

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      希望能乾脆改成被動XD不然那個消延遲其實也沒什麼差

  • @CamilloWang
    @CamilloWang 4 месяца назад

    感謝音奈,受益良多。

  • @samuelchiang4069
    @samuelchiang4069 4 месяца назад +1

    辛苦大大了❤

  • @hognin3598
    @hognin3598 3 месяца назад

    陰陽師的雙天狗 到底怎麼用..用起來很卡呢lol

  • @劉立偉-u1f
    @劉立偉-u1f 4 месяца назад

    好優質 給你個讚

  • @yee3974
    @yee3974 4 месяца назад

    辛苦了!台服有你真好

  • @zoirx6197
    @zoirx6197 Месяц назад

    你好想請問 精靈的技能都是 精通點到9、14 請問這邊有甚麼特別的曾加上傷害的地方嗎感謝!

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  Месяц назад +1

      @@zoirx6197 10花費比較高 15單純是這階段跟其他技能相比效益低了一點

  • @zzz0000579
    @zzz0000579 5 дней назад

    謝謝你,我的超人

  • @zz-hg2pu
    @zz-hg2pu 4 месяца назад

    辛苦了! 音奈❤

  • @owo4619
    @owo4619 4 месяца назад

    感謝音奈 真的太棒啦ˋ˙˙ˋ

  • @tsuki0315
    @tsuki0315 2 месяца назад

    28:27 好奇想問一下 破風後半部分先點西爾芙7的原因是什麼?
    然後如果考慮到天歌可以移動的話 優先度會變得比龍捲風高嗎?

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  2 месяца назад

      因為我是用他人的賽蓮戰鬥分析計算的,這個太容易自爆所以幅度比較大,我的是取佔比平均%,依據自身打王習慣來強化就好

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  2 месяца назад

      後者我還沒重新計算過,可能要等我算完才知道

  • @COCO-ok9ey
    @COCO-ok9ey 4 месяца назад +1

    未看先留言,謝音奈麻糬

  • @EEE-oz5qm
    @EEE-oz5qm Месяц назад

    音奈大大你好,我是劍豪玩家,目前起源23等 拔刀雷19等(之前自己隨心點的)。測完真希拉後(打了15分鐘),傷害佔比:起源23% 拔刀雷11%,這樣是不是可以改成先把起源點到滿等 傷害提升最大化呢?

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  Месяц назад +1

      也可以,起源的主要問題是需要多花一倍的素材才能提升(精通花費30碎片起源就得要30碎片)

  • @jucym6623
    @jucym6623 4 месяца назад

    超用心 超愛

  • @lopplp2000
    @lopplp2000 4 месяца назад

    神偷我經驗上認為切斷和狂襲輸出佔比差不到很多,但是切斷更好脫手打滿傷害,相對的狂襲有時如果施放時機錯誤就要提前收掉打不滿傷害。
    然後這次楓幣炸彈VI強化幅度是真的猛,僅僅等級1就提升了25%(假設三轉貪婪提供的楓炸%P被VI蓋掉)甚至41.6%傷害

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      我自己也覺得是這樣,所以順序上我是選輪流強化,前後順序的話就看個人了

    • @lopplp2000
      @lopplp2000 4 месяца назад

      @@ENhsiliya 然後滅殺刃影還是蠻推薦初期就點1級起來的,這1級的優先度我認為甚至可以高過5轉另外3招的強化,使用次數+1在機動性的質變不論打王還是練等都很明顯

  • @lewislee910
    @lewislee910 4 месяца назад

    音奈大大你好 關於惡復的技能 亡靈
    有聽到一個說法是 在亡靈到16等的時候 會產生質變 讓他暖機時間變到最短 這樣亡靈的提升順序是不是應該要再往前挪一點呢

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +1

      主要是憤怒荊棘實戰到底能觸發多少太令人問號了,就算暖機變很快後續還是要持續吃招才能提升傷害,我自己是比較求穩,而且它實際占比還是只比血腥盛宴高整體影響相當低。

  • @Satoru風
    @Satoru風 4 месяца назад

    音奈 真的太神了 辛苦你了!

  • @劉勝翔-r1l
    @劉勝翔-r1l 3 месяца назад

    想請問HEXA屬性20是點滿的意思嗎?
    會推薦HEXA屬性怎麼搭配呢?
    也感謝音奈的分享!

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  3 месяца назад

      是,萬搭為主屬B傷爆傷

  • @彈珠-v2i
    @彈珠-v2i 3 месяца назад

    伊利恩精通II的被動效果提升附魔暗器%P,這個指的是精通I攻擊30次或飛行中10次會強化的那招?一般狀態下的暗器沒有增加對嗎?

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  3 месяца назад +1

      一般暗器沒有增加

  • @陳品穎-x4v
    @陳品穎-x4v 4 месяца назад

    主播辛苦了!

  • @saxzc5465
    @saxzc5465 4 месяца назад

    感謝大大的影片

  • @RukaKiri
    @RukaKiri 3 месяца назад

    請問起源技能是有包含10級20級30級的特別加成下去計算的嗎
    如果有的話,我想請問一下參考機體為何?(或直接有計算過程更好)

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  3 месяца назад +1

      有計算,以主雙B攻+23、三武36+23為準,不過認真說影響不大

    • @RukaKiri
      @RukaKiri 2 месяца назад

      @@ENhsiliya 感謝

  • @andy01853
    @andy01853 4 месяца назад

    感謝音奈,辛苦了

  • @NoName-js9sn
    @NoName-js9sn 4 месяца назад

    感謝音奈神的解說

  • @s13541298
    @s13541298 3 месяца назад

    讚讚 推!

  • @s13541298
    @s13541298 Месяц назад

    請問一下 HEXA屬性 第一顆 底下寫20是什麼意思啊 要3條全升滿才進行下一個順位嗎

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  Месяц назад +1

      @@s13541298 20就是強化滿hexa屬性,雖然看起來素質很少但提升傷害量相當可觀

    • @s13541298
      @s13541298 Месяц назад

      @@ENhsiliya 好 了解 我剛剛已經開始點了 5等了哈哈 謝謝大大

  • @tms_guagua
    @tms_guagua 3 месяца назад

    太用心

  • @demimeow7127
    @demimeow7127 4 месяца назад

    感謝音奈大大分享,小弟弟我可以轉載神射手部分到巴哈文章嗎?會標註出處的!!!

  • @小克-m1d
    @小克-m1d 4 месяца назад

    我是凱內玩家,之前照著上一部推薦順序點到水塔29的階段,但是發現新點法跟先前出入很大,要先用碎片補齊新版缺失的部分嗎😢

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +1

      可以先停止進度照著這版點

    • @小克-m1d
      @小克-m1d 4 месяца назад

      @@ENhsiliya 好的

  • @a.m.t030b3
    @a.m.t030b3 4 месяца назад

    請問這有包含靈魂雅努斯的升級順序在裡面嗎?
    技能強化順序那邊紫色的1跟2是什麼意思?

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +1

      靈魂亞努斯看自己的需求,我自己是推薦1等或10等,後面太貴我就不太推薦了

    • @a.m.t030b3
      @a.m.t030b3 4 месяца назад

      @@ENhsiliya
      OK~感謝大大

  • @AshleyPan-xj1xy
    @AshleyPan-xj1xy 4 месяца назад

    這個真的太扯了啦
    我願稱你為最強

  • @mikadzukiharero
    @mikadzukiharero 4 месяца назад

    謝謝音奈 辛苦了

  • @hy060317
    @hy060317 4 месяца назад

    缺墨玄了 但現在墨玄上手門檻被拉高 操作手感還要reset 真的是sobad 感謝音奈了

  • @aaronchen7834
    @aaronchen7834 3 месяца назад

    想請教HEXA屬性的強化效益是怎麼算出來的 小弟是RB玩家 以60K主屬為前提的話跟我好像相去甚遠XD

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  3 месяца назад +1

      主屬比較低就提前點屬性,反正一定不會太晚的

    • @aaronchen7834
      @aaronchen7834 3 месяца назад

      @@ENhsiliya 謝謝您

  • @抹茶-z1d
    @抹茶-z1d 4 месяца назад

    辛苦了! 好讚奈.w.

  • @user-bf5wb6zd7r
    @user-bf5wb6zd7r 4 месяца назад

    HEXA屬性需要點甚麼音奈有推薦嗎

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      可以選萬搭的主屬 B傷 爆傷

  • @莊竣介-m2f
    @莊竣介-m2f 4 месяца назад

    影片每個角色後面的強化順序,HEXA屬性是不是誤植成2啊,目前只出到屬性1

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      半年後有2,單純因為明年寒假只會有這個,所以先提早更新

  • @bicu-i8e
    @bicu-i8e 4 месяца назад

    弱弱的問一下 所以釋放還有吸收的傷害兩者比起來傷害是差不多的嗎

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      目前總輸出是差不多的

    • @bicu-i8e
      @bicu-i8e 4 месяца назад

      ​@@ENhsiliya 感謝您的回覆

  • @YOU_048
    @YOU_048 4 месяца назад

    音奈好欸

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад

      非常感謝支持!!

  • @LanmeiCH.邊緣藍莓乳酪蛋
    @LanmeiCH.邊緣藍莓乳酪蛋 4 месяца назад

    感謝音奈佬

  • @GexRocker
    @GexRocker 4 месяца назад

    等了好久終於!!!
    不過好可惜原本以為音奈大大也會把雅努斯一起配進去
    不過還是很實用感謝大大

    • @qwer112200
      @qwer112200 4 месяца назад

      雅努斯沒辦法打王只能在一般地圖使用,而且大部分點法應該都是以增加顆數為主(1 10 20)
      只有攻擊力跟經驗值增加的話確實沒啥好提

    • @ENhsiliya
      @ENhsiliya  4 месяца назад +1

      雅努斯我有在影片開頭提,因為他不會對Boss造成傷害就不計算
      點的順序我會在重要技能都1等後至少升級1等,最多能到10等

    • @GexRocker
      @GexRocker 4 месяца назад

      @@ENhsiliya 我明白我也有看開頭
      我再跟自己職業群討論看看
      也謝謝音奈大大辛苦的製作

  • @小吉-e1h
    @小吉-e1h 4 месяца назад

    優質❤

  • @哈哈是我啦-x1r
    @哈哈是我啦-x1r 4 месяца назад

    太狠了 音奈佬

  • @黃靜神
    @黃靜神 4 месяца назад

    太神啦 感謝