Пусть сделают отдельный танковый режим. Я не играю ни на самолётах, ни на вертушках, только на танках и соответственно хочу просто отдельный режим. У самолётов он есть, а у танков нет.
Вся проблема в реализации различных режимов в War Thunder - это маленький онлайн! Сейчас то порой приходится сидеть в очередях (особенно в СБ), а что будет после ввода режимов?
Есть 1 проблемка с вашим предложением по очкам эффективности. Такие игроки как я, а нас не мало очень редко вылетят на самолёте, а про вертолет вообще забудут.
@@SpRuTMoRsKoY Вот смотри. Одни люди уделяют много времени игре, т.к. хотят быть в ней по каким то причинам лучшими. Но для того что бы хорошо играть, они много уделяют времени игре и используют другие методы обучения. При этом проигрывая они соответственно расстраиваются, переживают, страдают, а некоторые пишут в чат гадости. Другие может и хотят хорошо играть, но нет возможности столько времени уделять игре, а некоторые вообще не ставят такой цели и рассматривают игру с точки зрения развлечения. И так как нет времени, человек не может быстро выкачать топы и обучиться хорошо играть, но игра ему нравиться и он играет ну как умеет. При этом покупая высокоуровневую прем технику. Вот купил он Верт за 2500р, а вылететь не может т.к. нужно хорошо отыграть, а не получается. И вот заходишь ты такой в р.б., мало того что тебя в чате могут обматерить профессионалы игры, обиженные поражением, а ты не оправдал их надежд, так ещё и Верт свой купленный не возьмёшь если будет так как предложил автор видео. Мне кажется это не совсем справедливо, хотя лично для меня все равно что они сделают с игрой. И да, я играю на советах, на немцах, и за япов.
@@ЕвгенийНикулин-д3о Ну, я совершенно не согласен. Я вот играю сейчас за советов. Играю редко, очень редко, повезёт если раз в месяц зайду. И это не мешает мне из боя приносить по 4-8 киллов. Рекорд у меня 23, это так, к слову, случайно получилось, решил покрысить. Не, бывает конечно что не прёт, с 0 ухожу... Но это редко. Хотя ты прав, система не очень... Если её ввести начнётся стоялово. А про немцев я спросил, потому-что они играть не умеют, привыкнут на своих имбо-пантерах кататься по чисту полю, а потом ноют когда мрут.
@@SpRuTMoRsKoYНу если вы никогда не уделяли много времени игре, играя раз в месяц, при этом в среднем делаете 4-8 фрагов, то вам повезло - вы уникальный игрок. У меня же так не получается. 1-2 фрага, реже 3, 5 очень редко. Максимум было 10 на т-34-100, при проигрышном бое, на не любимой машине).
Проблема действительно насущная. Однако несогласен с конкретными цифрами- набивать 6 фрагов на вертолёт с птурами, чтобы слится от зрк( у которых кстати низкая цена не только в ов, а еще и в серебре, в отличии от ведролетов)- убьет вертолеты . Потому что всего 1 зрк в команде противника ПОЛНОСТЬЮ прекращает штурмовку. Также легко может выстегнуть все вертолеты обиженный танкист на каком нибудь bf-109( за куда более легкие 3 фрага). Я бы предложил перейти к системе типа «вот тебе три респа на бой и крутись как хочешь» ( два раза подряд взять верт или зенитку нельзя)Чтобы верты не вырезали танки в начале боя, нужно сделать взлет с самолетного филда например. И переработать карты, убрав огромные пустые поля без укрытий. Еще можно было бы таки дать таКсистам отдельный режим без авиации. В режиме событий например. Возможно они таким образом поймут, что без авиации танковый бой может перейти в танковое стоялово на холмах. Идей много, на форуме целые тома исписаны, есть механика событий, где все можно тестить не ломая текущий рандом. Просто разрабам похер на чьето мнение, у них есть статистика. Прям как в анекдоте про среднюю температуру по больнице.
__Spectre_ да он старый, как геймплей в авиа РБ. Что-то типа: в больнице в морге у «пациентов» температура тела 5 градусов, а в инфекционке 39.5. А в среднем(среднем арифметическом)по больнице у всех температура 36,6. Есть еще вариант с дояркой, которая дает всем подряд, и с монашкой, которая не дает никому, а в среднем они обе знатные бляди)
Разрабам главное модельку подороже продать. Это факт. Авиа рб уже убили в хламы. Тунчесы с пропадающими снарядами отдельная боль. Порой кажется что они стату посещаемости смотрят и там у них онлайн каждый месяц падает, и чтобы перед остановкой серваков успеть отжать баблишко у последних стабильных игроков они клепают эти прем модельки в каждем патче все большн и больше. Порой в анонсах техники одни премы ска. Это раздражает
Бои без авиации в режиме событий проходят регулярно. Геймплей не совсем стоятельно-дрочерский, но лично мне скучно. Я играю в тундру ради игры без маркером и совместки. Собственно только в танковые рб и играю и там же качаю и авиацию и наземку.
Сделать танковые РБ наконец-то танковыми, отличная идея! Стоялова не будет, только если на огромных картах с прострелами возможно, типа линии говножино! Но, есть но, если танковые РБ наконец-то станут танковыми, пернатые с самолётиками взвоют, играть будет негде, а в авиа РБ они уже не хотят! Ну и вариант с подвесами за 6 фрагов полный бред, повысить цену вертолёта в ОВ, и что-бы в начале боя вылететь не могли как самолёты, вернуть разрушение корпуса зениткам, повысить цену ремонта всей авиации и зениткам, вот это будет что-то.
все к этому идет. Поспешный ввод птуровозок и страдание тяжей. Поспешный ввод вертушек, страдание наземки и бесполезность зениток(круто, ничего не скажешь. Бесполезность зениток против воздушной цели). Поспешный ввод ЗРК и страдание всего воздуха. Нет нормальных призов марафона. Нет нормальной механики марафона. Нет достойных призов за участие в турнирах. нет киберспорта и наплевательское отношение ответственного за это к багам игры. Ну и да, баги, карты... тут говорить бессмысленно. Кто играет - знают.
Килл-стрики так себе идея :( 1: Что делать тем танкам, которые заточены под танкование? Джамбик, тортойс, т95, маус, е100, ягтигр, хо-ри, фош. Их эффективность в основном заключается именно в танковании, и делать фраги им не так комфортно. Нельзя эффективность оценивать только захватами точки или числом фрагов. Тем более, что фраги можно подсасывать. Тогда уж ассист считать за 0.5 фрага. 2: Как килл-стрики будут мотивировать игроков на земле двигаться вперед? Жаль, ты не уточнил как именно они будут работать, точнее будут ли они обнуляться при смерти. Если да, то это никак, вот ни капельки, не поможет замотивировать игроков ехать вперед. Если же они не будут сгорать при смерти, то это тоже не особо заставит игроков двигаться вперед, ибо делать фраги куда комфортнее, заняв выгодную позицию, и контролируя какое-либо направление, нежели ехать и рисковать своим танком в игре, где ты можешь улететь в ангар с 1 выстрела. ОВ могут выполнять эту функцию, только надо правильно настроить их зароботок\ цена выезда\вылета
За танкование сейчас начисляют очки в бою. В предложенной системе можно увеличить начисление очков за это. Перенастройка ОВ, по сути, может приравнятьс к тому, что предложил 4СВ, главное настроить правильно. При этом перечисленные выше проблемы всё равно останутся, ибо ОВ всё равно начисляются за эффективность в бою.
Ассист за пол фрага считать? - Бред. Пулеметиком пострелял в врага и его убили - 0.5 фрага? Стоишь на лт за камнем, через бинокл делаешь разведку, врага убили - тебе 0.5 фрага?
Тогда вопрос , как это нуб тогда докачался до топов , то вертолётов , почему он тогда вообще играет в РБ если полный нуб , игра должна предусматривать прокачку скилла с повышением уровня техники , как это происходит обычно.
@@4CBtop1 А как насчет того, что игрок будет копить на эту вертушку, а после того как вылетит отхватит от бесплатного танка? У нас в игре многие не хуже зенитки работают (ПТУРовозки, М1А2, БМП-2 и многие другие)
вопрос в другом, за сколько боев ты будешь выводить ту же топ зенитку в топ, с учетом что там модули стоят по 30-40к, плюс если ты уже настрелял 6 фрагов обычно уже бой заканчивается, и нет смысла брать что то еще
Достаточно удалить точку респавна вертолётов ещё дальше чем в 1.91. Тогда вертухаи будут прилетать не к разъезду, а когда минимум уже четверть команды слилась по одному разу. Это тоже решит проблему когда зенитку берут с репа. Просто потому что это не выгодно стоять пол боя в тупую ибо никто 100% не прилетит. Но и забалансить между собой все 3 класса. Хочешь на вертухае мочить танки? Ок, но на танке ты не сможешь поехать лишь накрабить на самолёт (ввести овердохрена ОИ за самолёт). Но и зенитке дать высокий ОИ. Хочешь нагнуть всю лётку? Отдай все ОИ. Нагнул лётку? Вот получи награду в виде кучи ОИ и выбирай чё хочешь.
Если брать вторую часть текста, то можно из этого развить идею входа в бой без сетапа, то есть балансер будет формировать команды по технике, кто-то взял вертолет, кто-то самолет, кто-то танк, кто-то зенитку, у всех будет по 1 респу (ну можно 2, если дублеры разрешить), команды будут равны. На форуме предлагали такое.
Я конечно всё понимаю, но данное решение проблемы идёт как раз таки от идеи того, что лучше ДЛЯ танкиста, то есть для ЦА. Для пилота толком ничего не поменялось, тебе всё равно нужно задротить ОВ для того, чтоб вылететь. А если я эффективен в качестве лётчика, а не танкиста? То что тогда? Лично мне дико не нравится это концепция того, что нужно именно на танке/вертолёте назадротить это необходимое кол-во ОВ для самолёта, чтоб оказать поддержку своей команде.
да.. нужны жесткие штрафы по времени, львам и ОВ, всем ливерам-оленям. которые на "скиле" выходят после потери первой машины. Хотя что говорить когда до сих пор, через раз, в командах разное количество игроков балансит. До сих пор этого бреда понять немогу. Потому, ждать решения таких сложнейших для настройки геймплея задач, которые описаны в видео, бессмысленно. Поскольку отдел баланса некомпетентен даже в куда более простых задачах. Одни тандерболты чего стоят, три года+ на 2.7 сидели, вдобавок немецкий без подвесов уравняли с остальными. Это один из ярчайших примеров несостоятельности отдела балансировки. .
@@kot-komintern согласен , вообще не понимаю кто там сидит... Точно не те люди которые хотя бы заходят в игру и пытаются выполнять свою работу правильно.
Купил я к примеру Прем Верт, а взять его в совместные не смогу, потому что по вашему предложению я должен убить 5 фрагов, что почти не возможно для меня.
@@ИванПетров-г8щ ну если для тебя сделать 5 фрагов легко, значит ты имеешь хороший скилл, соответственно много играешь. Если много играешь, значит много свободного времени. А много времени у школяров которые живут за счёт мамки.
@@ИванПетров-г8щ да не, мамка мне последний раз денди покупала)) в 90-то каком-то году. А Прем верта у меня нет, я же написал "к примеру". Толку что я его возьму меня же собьют сразу. Да и никого я в заблуждение не ввожу, на топах сделать 5 фрагов для меня больааая редкость.
За бортом остались 2 проблемы: 1) И сейчас результат боя решают скиловые игроки - бой 16*16 (или сколько там) часто превращается в 4*4 в лучшем случае, а остальные просто сливаются в первой трети боя. Что будет если скилл будет давать ещё большее преимущество? 2) Баланс техники. Я забросил топы потому что советы всё ещё сосут. В авиации просто безбожно, потому что только у амеров на любую летадлу можно повесить столько говна, сколько не всякий бомбардировщик увезёт, да и у других наций хватает всякого. Из основных наций только у советов нет техники с ракетами воздух-земля, да и вообще нормальной штурмовки за исключением ил 28ш, который эффективен только если у противника вообще нет рлс зениток потому что сарай. В наземке чуть лучше, но если посмотреть на т64а, т64б, т62м1, т72, а потом на их противников, то можно легко предугадать результаты этих боёв. Ранние лео до 2а4 тоже не то чтобы имбы, хотя есть л44. У остальных наций вообще только топы достойны упоминания практически у всех. Абрамсы всегда будут имбовать за счёт динамики + бронирования и живучести. В целом, есть только один очевидный способ решить проблему ( имхо) - Ввести в балансировщик учёт скилла отдельно взятого игрока (что улитка уже сделала в других своих проектах), но с учётом недостаточного числа игроков в рандоме и статистики техники, стоящей у него в сетапе. Это ущемит права киберкотлет с квадратной задницей и квадратным же моноглазом размером в монитор, но позволит как то продлить бои и сделать их интереснее. Хотя и гораздо потнее. - Ну и значительно повысить стоимость в ов подвесов. 10 хваров - +20% к стоимости респа. Бомбы? 100 ов за тонну минимум. Топовые птуры? - минимум вдвое стоимость респа вертолёта с ними. Управляемые ракеты? не меньше 100 ов за штуку. Тогда лётка перестанет так насиловать танкистов. С зенитками то же самое что с 57-2 Она стоит дороже тяжёлого танка. С одной на команду ещё можно как то совладать. Правда остаётся вопрос нубов, что возьмут её и сольются, но тут что поделаешь. Ну и отдельно всякое адище вроде адатса Пусть стоит столько чтобы сразу его взять было невозможно - как истребитель сейчас примерно. Тунгуска конечно может против танков, но с имбовостью этого монстра ничто не сравнится.
в принципе, ты прав. но по 1) скилл сейчас играет роль, но не так как раньше(спасибо рандом урону и волшебным непробилам), а самих скилловиков в игре процентов так 5 от силы 2) это видео не про бры, тут скорее общие моменты баланса классов, по брам у нас полная каша-малаша в игре, и их для комфортной игры конечно тоже нужно править)
Дело в том что сейчас грубо говоря две стороны в одинаковых условиях (в любой момент можно взять зенитку или вертолет). Если следовать той системе что ты предлагаешь получается кто первый набил 3-5 фрагов к примеру тот и продолжает нагибать до конца раунда ибо после этого он берет вертушку или самолет и продолжает набивать фраги, потому что у другой команды нет зенитки так как там 5 фрагов никто не набил и уже врядли набью так как в небе вражеский воздух (верт или штурмовик). Таким образом шанс так сказать на "Камбэк" стремится к нулю.
Привет. Считаю, что тундре стоит перейти на туже систему, что в батле(4ке). Будет отлично, когда бои будут 32/32 или ,как сейчас 16/16, когда будет ограничение по технике: 8/16 танков, 2/4 зсу, 3/6 самолетов, 3/6 вертолетов. Ну а когда появяться полностью совместные, наземка/воздух/флот, немного изменить эти ограничения. Затем, для респауна на той или иной технике тратятся не индивидуальные очки возраждения(как сейчас), а общие, как в батле. Тоже самое с захватом точек: чем больше точек захачено, тем быстрее у брага закончатся очки возраждения. Ах да, чуть не забыл. Неограниченное использование техники без использования дублеров. И сессии по часу-два(при условии равных по силе составов), с возможностью заходить и выходить в любое время, как сейчас в воздушных сб. Было бы неплохо вернуть маркера над техникой, но тут на усмотрение разработчиков. Вроде все сказал.
Сколько играю, понял только одно, не получится все настроить так чтобы всем все нравилось. Сделаете что-то с вертолётами или самолетами, танкисты начнут ныть или жестко тащить, изменить танки/зсу, авиация начнёт карать... Надо понимать что у людей которые играют в тундру есть определенный вид техники на которой они любят играть, у меня к примеру в воздух не очень получается и сижу я на земле, да бывает бомбит с авиации которая тебе бомбы накидывает, ну что поделать, беру зенитку и чищу небо, но многие игроки же берут зенитку и хотят на ней танки гасить, хотя она и предназначена для другого... Самая главная проблема в игре это командная работа, в большинстве боев всем похрен что надо кому-то помочь, взять ту же зенитку и прикрыть небо
Полностью поддерживаю идею ввода очков эффективности, но с поправкой: дать возможность респа на вертолете ограничено: т.е. максимум 2-вертолета на команду (к примеру). + в срочном порядке убрать им возможность маневрировать при наводке птура. Тогда есть крохотная возможность хотя бы этот вертолет сбить. т.е. вертолет полностью замирает при наводке. За время полета птура к нему есть возможность пристреляться с основного орудия (что на 3-4 км могут только самые точные сделать). и тем самим спастить от гарантированной путевки в ангар.
Проблема в подходе который ты предлагаешь в том, что раки не смогут играть на технике которую купили - купил например вертолёт или самолёт, а заработать его в бою не может. На мой взгляд проблема несколько в другой плоскости, принципиальная ошибка улиток в общих слотах экипажей для разного типа техники. Я еще на заре ввода танков пытался убедить их на збт в том, что это будет ошибкой в механике игры, что будут мстители которые после смерти будут садится на самолет и мстить обидчику зная где он находится с криком " я Мстю! и мстя моя ужасна!" врезаться в землю с бомбами, но меня не услышали. Я считаю, слоты должны были разделить и собираться бои должны были в определённом соотношении установленном опытным путем, т.е. зашёл на каком то типе техники в бой на нём и играешь, плюс дополнить их геймлей какими-то своими задачами так или иначе влияющими на бой.
Как же я хочу снова получить удовольствие от Тундры. Если тебя хоть чуть чуть послушают разрабы это станет немного реальнее. Только бы свершилось!!! (МОЛЮСЬ БОГАМ ТУНДРЫ И ЗДРАВОЙ ЛОГИКЕ РАЗРАБОТЧИКОВ).
почему бы и нет? вот это очень хорошая идея про "очки эффективности", надеюсь остальные тоже поймут про однокнопочный гейплей на зенитках, танках, вертолетах. спасибо за идею))
В принципе и старая схема работает в ТРБ до 7.7.Как только появляются вертушки баланс говорит "кря" и уходит на дно и вот тут-то твоё предложение будет очень в тему.
Я предлагаю новый режим игры под названием например " Мастер Боя", либо "Вакханалия" и т.д. Суть в чем все игроки 2х команд стоят друг к другу спина к спине, смотрят в противоположные стороны от центра карты. начинают бой с первого ранга и до последнего ранга, и начинается мясорубка (ТАНКорубка) и по мере зарабатывания очков возрождения продвигаются по рангам соответственно получают новый вид техники по рангу от КПД в бою. КПД: УРОН попадания пробитие захват фраг Криты защита своим телом товарища по команде ( актуально кто может танковать снаряды ) и у Ваши варианты В начале боя выбираешь ветку развития и по мере прохождения можно поменять на более актуальную технику на поле боя. ну предлагайте что еще можно добавить.
Возможно, неплохой идеей для баланса вертушек было бы разместить респы так, чтобы была возможность перехватывать вражеские вертушки до того как они начнут уничтожать танки, тогда у них были бы там свои замесы пока танки спокойно с респа разъезжаются, ну и конечно респы вертушек надо отодвинуть подальше. Вот только что делать с зенитками стоящими весь бой на респе...
Из-за этого бардака приходится играть в рб на 2-3-4 рангах до 6.7 бр чтобы не попадать в бои к вертушкам. Там более-менее лампово(пока что), правда чем выше бр - тем больше бопс, ломов и прочих уберснарядов и комфорт игры на тяжелой технике уменьшается.
С килстриком облом, к примеру ночью бывают бои 6х6. А в остальном все шикарно, система должна давать не просто возможность выйти на зсу или воздухе, а и на большем количестве танков если игрок хочет танкового боя или не умете летать-сбивать.
Поддерживаю твоё предложение по спасению баланса на топах. Вчера Миша FallFire проверял - акула может пустить птур на 10км, но при этом танк постоянно телепортируется, исчезает, и с него падает захват. При том что тот же адатс совершенно спокойно ведёт его на тех же 10км. На днях одна аниме-кобра на 8.7 просто изнасиловала всю нашу команду, ехидно хохоча над нашими 8.0 зенитками и уворачиваясь от их снарядов.
Если вводить такую систему которую предложил ЧСВ тогда нужно намного пилить цену техники, цену ремонта и очков исследования ЗСУ, вертолеты и самолеты.Я не стану платить заоблачную сумму серебрянных кошаков за летку или ЗСУ на которые по итогу смогу накопить один раз из десяти боев.Не все игроки могут нагибать каждый бой
Противорадарные примочки + отжать у вертов ранний спавн + сделать прокачку вертам нормальную (в текущем виде проще пристрелиться, чем выкачивать верт, а потом выводить его из стока.
Крайне сильно бесит, что самолёт врага сначала делает манёвр, а только потом действия для этого. То есть сначала может увернуться, а потом только накрениться для этого. Из-за этого я часто вблизи не делаю фраги! Особенно бесит на Як-3, т.к. там часто виражишься и стреляешь с 100-200 м
Звучит куда лучше чем то что есть, доработать систему цен на технику в зависимости от скила для техники, упор на танки, и адекватные рандомные задачи для тех же танков с наградой в виде очков, например мол рандомные точки захвата которые надо захватить в течении времени и удержать за что будет награда но меньше чем за основные точки, либо защита точки, уничтожение рандомных объектов ( не зря же делали разрушение зданий или они одну обнову с разрушением завезли для 2х карт и забыли про механику в принципе как с половиной частью механик, да ввели его но не развивают)а то на данный момент взял базу и стой в кустах получай очки с килов, щас все режимы почти поощряют кустодроч небольшое исключение когда 3 точки.
если и делать килл-стрики, то награда должна возрастать в прогрессии с количеством фрагов. Но такое никогда не реализуют, потому что работяги не смогут стабильно набивать достаточно ОВ для взятия вертушек. А это -интерес => -прибыль. Игра делается для большинства, это надо понимать.
Я бы вообще ввёл отдельные режимы, хочешь воюешь только с танками, а хочешь идёшь воевать где есть и вертолёты и самолёты и все это, вот и решение всей проблемы
Я предлагаю свой вариант изменения выбора техники. Можно добавить время доступа какой-либо техники, например: вертолёты будут доступны для выбора через 5-10 минут(для зениток и самолётов 3-5 минут). Также танки ниже 2-3-х рангов сделать недоступными. Вот как я вижу систему более или менее настоящего баланса. Кому понравилось?
У игры уже есть разумное решение. В аркаде у тебя всего три попытки не больше. Ну а с резервами все просто - нужно чтобы в бой можно было взять технику только 1 рангом ниже, к примеру: если 7 ранг, то только технику, не ниже 6го ранга
В целом согласен, но... Я на Т92 езжу нагибать леопольдов на 8.7. Просто потому что он мелкий и плоский. И светит. На R3 езжу перехватывать бэхи на 8.0, ибо они зачастую эту адскую колесницу не ожидают. Ну и просто по приколу. Цели там пометить, поддержать кого. Можно, например, всем лоулевельным скороходам уменьшить количество начисляемых ОВ за любые действия в бою, кроме засвета целей. Хочешь лётку? иди свети, зарабатывай! Кстати, как по мне, было бы прикольно лёгким вертушкам дать функцию разведки.
Не много не согласен с автором по поводу ОД. Можно ведь просто в совместных боях ограничить кол-во Самолетов или Вертолетов. К примеру не более 3-5 самолетов одновременно и не более 1-3 вертолетов. А также отнять у вертолета право 1-го респа. Тогда ( по моему мнению ) в игре станет немного комфортнее. По крайней мере по началу боя.
Я бы на месте разрабов дал людям которые любят верты или самики, сделал через определенное время чтобы можно было бы начать убивать, чтобы танки повоевали и появилась поддержка. Вкратце - сделать время для танков чтобы они смогли повоевать и потом токо подойдет поддержка с авиации
Как игрок ракады могу ещё от себя посоветовать запрет брать низкоранговую (читай: абсолютно неэффективную в своём большинстве) технику при игре в отряде. Т.е. к примеру игрок X берёт наземку 5 ранга, а его соотрядовец Y берёт "брелочек" 1-2 ранга, занимая при этом один из шестнадцати доступных слотов команды и не принося пользы
1- Врядли все поедут вперёд, т.к. кемперить проще, и фраг противника на тебе- +1 вертолёт/ самолёт у противника. 2- существуют игроки, для которых танковое РБ- возможность поштурмить реальные цели. Т.е им танки почти не интересны. Что с ними делать?
Про баланс забудь автор на ближайщее время. Вартандер вступил в эпоху современного вооружения, каждый новый образец техники будет радикально все менять в плане баланса, так как дает асимметричное решение на поставленные задачи. Вангую следующее. Самолеты следующего поколения (третьи реактивы). Следовательно появление противолокационных ракет. Следовательно просадка зениток представленных в игре(локаторы же). Следовательно появление зениток с альтернативными ракетами (например стрела 10). Следовательно развитие легкобронированной техники современной с автопушками и птурами, чтобы ловить легкие зенитки. Вот такое оно будущее, года на два. Как это балансить не ясно вовсе.
Так можно сделать даже еще проще нежели с ОВ - просто поставить ограничительный таймер. Допустим в 2-3 минуты, и потом уже потом всё что угодно можно вытворять.
Всё по существу, ничего лишнего, от себя есть что добавить, просто на отдыхе и долго писать!) ..про к.п.д в бою , ты абсолютно прав! ..но! ..как всегда есть это грёбаное НО) .. в каждом выборе присутствует оно)))..ты говоришь сейчас про разумный выход из ситуации, а мне почему-то кажется что это не их метод. Спс за аналитику и видос.
Ну в целом твой вариант вполне возможен, есть конечно пару вопросов с применением его на низких уровнях, но в целом да. Мне же кажется что можно было бы отодвинуть аэродромы и верт площадки раза в 2 от танковой карты, и сделать возможным брать и самолёты в начале боя, без возможности воздушного респа. Это вполне бы решило проблему ветров на 8.3-8.7. А с имбовостью топ зениток я бы все таки поспорил. У меня лично получается противостоять им как на вертах так и на самолёте. Хз почему все не видят очевидных способов противостояния им...
адатс без проблем видит и сопровождает вертушку на 10км. У вертушки на тех же 10км адатс либо не отрисовывается, либо движется телепортами, либо пропадает из захвата. Чаще всего - всё вместе. Или Вы не про прямое противостояние?
@@mayt7599 можно и про прямое. Находишь рельеф на карте из за которого ты можешь вылетать слева/справа, потихоньку выползаешь в режиме зависания, отсекая себе сектор обстрела, и крабишь всех кого видишь, если появилась метка о засвете радаром, срочно ищешь её, у тебя будет несколько секунд чтобы обнаружить ЗРК пока он тупит, ищет, захватывает. Если не успел найти уходи обратно за угол, и меняй позицию, второй раз тебе вылетить тут не дадут. Если ты успел его засеч, то опять таки уходишь за угол, наводишь прицел на небо слева/справа от укрытия (как бы из за угла) примерно в сторону позиции ЗРК, пускаешь ракету и ждешь пока она пролетит половину пути (тут на глаз, нужен опыт), после чего вылетаешь и переводить ракету на ЗРК, он по тебе тоже выстреоит, но так как твоя ракета уже пролетела большую часть пути, ты поразишь его раньше. Я их десятки раз так уничтожал.
но есть такая проблема как стоялово и кемперство но ее не вспоминают, и не решают как ты хочешь что бы новичок сражался с прошареним кемпером который знает все нычки наизусть на каждой карте почему бы сначала не решить этот вопрос и наказывать кемперев например урезая доход на 75% что бы не было стоялава что бы бои были динамичными. Есть два класса техники которым это простимо это сау и разведывательно боевые машины по типу бмп-2 и бредли ну и другие их аналоги
Не согласен с автором на счет того что нужно сделать. Во первым многие игроки купили вертолет что бы играть на нем, а так получается что средний игрок на вертушки ни когда не сможет полетать в совместных боях, т.к. далеко не все по 5 - 10 фрагов делают. Второе, совместные бои они на то и совместные что бы там была и наземка и летка при чем не только для выдающихся игроков. Если бы не вводили птуры на вертолетах, а только не управляемые ракеты/бомбы, то все было бы норм и не требовались бы зенитки имбовые. А так получается если зенитки херовые то вертушки выносят всех и все. А если зенитки имбовые то вертушки летать не могут как в прочем и самолеты. Идея в том что бы любой пользователь мог играть как на летке так и на танке при чем в самом начале боя, но по принципу постарался сделал фраг, а не только нажал кнопку и получил (как сейчас с путрами).
На самом деле это приведёт к ещё большему дисбалансу. Потому как только самые сильные игроки будут садиться на более сильную технику. Ну и самое главное давайте не будем забывать что улитка это коммерческий проект и Вася Пупкин не сможет поиграть на ка-50 потому что просто не накопит на него.
Достаточно вернуть старые значения ОВ на выезд. 450-тяж, 300-ст и т.д. Дать вертушкам вылет на 1000 ОВ, авиации на 750. Зенитки топ рангов приравнять к тяжам - 450 ОВ. ВСЕ!!!
Можно Гайд по зениткам без РЛС? Я не понимаю в чем дело, но никак не могу с них попадать(как бы тупо не звучало, но и в аркаде по маркеру тоже не попадаю)
Это ошибка улиток. Это происходит потому, что маркер упреждения не учитывает угловую скорость движущегося объекта. Грубо говоря если самолет двигается с креном по дуге, маркер упреждения показывает тебе предполагаемую точку в пространстве где самолет бы встретился со снарядом если бы продолжил двигаться прямолинейно, но так как самолёт при этом постоянно поворачивает и меняет направление движения двигаясь по дуге он там с ним никогда не встретится.
это все конечно хорошо, но в трб из танкового только название- разрабы уже не один год говорят что они хотят чтобы вся техника на поле боя была равнозначна и все могли играть на чем они захотят
@@1ndestructib1e Внезапно и неожиданно там вертолет сносит десятки танков, а его сносят самолеты, хотя и не всегда. Стоит в тундре произойти чему-то подобному, сразу "вертоб***и пылесосы играть не дают -10 за бой".
согласен с тобой,но решив эту проблему появится другая будет много недовольных игроков которые немогут делать по 5-6фрагов и получается некоторая часть игроков лишится определенного класса техники. А так ваша идея неплохая.
ясно, тупа два титана: зенитки, которые стоя на базе и ковыряясь в носу сбивают по три вертолета, про самолеты вообще молчу и вертолеты, которые в отсутствии зениток крошат всю технику, порой, не взлетая со своего респа, а страдает то мазута, которой прятаться то негде от всего этого дерьма, я вообще молчу про то, что если зенитки не находят воздушную цель, (самый любимый пример это отоматик) простите, трахают всю наземку, даже обт, им просто начхать сколько у тебя там миллиметров воздуха в комбинированной броне, пцаны, я хочу плакац
Не будет никаких очков полезности,или как там.Если такое ввидут,то большинство взвоет - я выкачал супер пупер верт с птурами и не могу его использовать,ибо меня сперва заставляют делать фраги на наземке.
Вы говорите что сами танки страдают. А сами нерфите вертолёты, самолёты, ракеты, бомбы, апаете зенитки. А хоть одному пришла мысль просто апнуть именно танки? То есть ты можешь брать танк бесплатно один и тот же и за счёт игры на танке ты копишь очки на зеньку, вертолёт, самолёт и когда ты потеряешь вертолёт или самолёт у тя всё равно бесплатный танк. Просто сделайте так, что бы вертолёты и самолёты не могли пополнять боекомплект во время боя. И ты один раз про штурмил и дальше на танк зарабатывать очки на новый вылет на вертолёте или самолёте. И дальше воевать на танке, и вот вам танковые реалистичные бои. Побочный плюс, частично решается проблема с крысами и кемперами.
Конечно я согласен с этой схемой потому что тогда апнут подвесы у самолетов, и я смогу вылетать на самолете в самом начале боя и резать мазуту всем подвесным вооружнием, а не только бомбами... Как приятно иметь такую возможность
В СБ наверное да, но в РБ не будешь вылетать в начале боя, потому что надо еще киллстрик набить (с учетом подсосников), а учитывая кол-во игроков на топ тире, к моменту вылета (еще и подлета) у противника останется всего 3 танка в среднем. И что забавно: можно корячиться и копить на Ми-4 делая по 5 фрагов, а потом на подлете получить лом/птур в лицо от рандомного танка/бмп, которые нахаляву ресаются. И в целом вводить ограничения на какую-то технику в режиме стоит тогда и только тогда, когда у этой техники будут свои режимы, где её нормально можно качать. Лучше там прокачать Ми-28 на всяком и набивать уже на него стрики, чем набивать стрики на Ми-4 и дохнуть со 100 опыта. Ну и будет традиционный плач на форуме от танкистов "авиация никонтрица".
Я на месте улиток вводил бы в каждый бой одного/нескольких тайных ботов, которые в нужный момент балансили бы игру, вырубая не в меру скиловых/везучих игроков
Можно сделать очень большую карту и спамит верты рядом с танковой где то с боку за 20- 30 км, самолёты также только ещё дальше и тоже друг против друга, это позволит пободатся танкам с танками а те кто останется жив после верто самолетного рубилова прилетит к танкам, но это спавны в начале боя, где то через 10 минут сделать спавны доступными как сейчас что бы тот кто слил танк не спавнился за 20-30 км как в начале боя, или же сделать нынешние спавны ветров как у самолётов с ОВ но реализовать и бесплатные спавны сразу в начале боя на филде за 20-30 км как у самолетов так и вертов, идей много пойду таблетки выпью.
Где-то такое же предлагаю и я за "не большим" исключением. То есть ПОЛНЫЙ отказ от БРов в РБ и СБ! Или приравнивание ГодаБоя к тому или иному БРу. А ОВ, доходность опыта, серебра и ОВ в бою, жестко приравнять к внутриигровой статистике на этой технике. Коэффициент должен быть сложным! То есть состоять из статистики данной техники на этот ГодБоя (ГБ) на данной карте при данном респе и режиме... то есть отделу статистики надо будет постаратся. Так же в доходности надо учитывать разницу в скиле игроков! То есть имея 100 ОВ на начало боя игроки просто не смогут взять имбу а нагЫбаторам придется старатся больше чем новичкам. Это кардинально решит проблему педобирства у нас в игре! Так же система навсегда решит проблему с устареванием и не актуальности той или иной техники. А также уйдет эра нерфов и апов. И самое главное в игре в первые в мире будет восоздана технологическая гонка между многими странами такой какой она была исторически в той или иной временной период! Повторюсь система годится для РБ и особенно для СБ. Мировую войну без этого я не вижу вообще! Аркадников это тронуть не должно там как раз все настроенно по красоте.
Категорически не согласен с предложением, потому что: Ну нафармишь ты свои 5 фрагов на вертолет. Окэй. А в команде противника в это время кто то нафармит 5 фрагов на АДАТС. И что, это баланс?) Думаю, что лучшее что сейчас можно сделать, это дорабатывать игровые механики, чтобы вертолеты с одной стороны не могли действовать нагло (держали дистанцию до поля боя чтобы жить), но с другой стороны не получали пизды от ПЗРК по КД. И это сделать трудно, да.
Есть возможность сбить ракету. Надо добавить систему чуйки как в вот, мол «внимание ракета». Вот это точно поможет. А если сделать как ты предложил, это будет полное кустодротство и это другая проблема которую решают вертолеты.
Лайк, тут и до меня все в комментах высказали. Добавлю, что надеюсь на то, что хоть кто-то из гейджинов, хоть иногда, смотрят такие ролики. Это ведь только ОДИН способ решения проблемы с геймплеем. А их десятки...
Боюсь, даже если и вести ограничение, то это не особо поможет.. Всё равно будут жалобы на киберкотлет и прочих людей. Даже если и ввести ограничение по времени на возрождение той или иной техники, то это тоже не поможет.. Ведь "Амбрас имбует", "зенитки всё косят" и кемперы.. В общем.. всем не угодишь.
Ну не знаю Саш, я сколько играю на вертолете, сливался от зениток только по своей глупости, а так, 3-4 тунги забираю, и там по мелочам, танки там, бмп'шки. Только вот встречал большое количество игроков использовавшие зенитки не по их назначению (катаются, заборчики сбивают, кустики мнут, ну там немного по вражеским тунчикам постреляют), а над ним целый рой самолётов летает
Я думал я один такой. Ещё весело на раннем АН-1 с автоматическими гранатомёта гранатомётами и вулканом. Вулканом я от авиации отбиваюсь, а гранатомет рвет наземку
Александр Рождённый в СССР Ты видимо на вертушках не играл, на половину картах зениткам наш филд с респа на прямую видно, даже радар не нужен. Например: "Американская пустыня", "Сталинград", "Пески Синая".
Лучше просто разделить режим на два, где в одном будут только танки, а в другом уже и воздух вместе с наземкой. Ну или оставить самолеты и танки в одном режиме, а в другом добавить вертолеты.
Ну насчет много фрагов на тебе инбу я не согласен. Наоборот надо балансить бой динамически. Например. Ваша команда резко побеждает по киллам = противнику снижается стоимость техники. (увеличивается резкая возможность контраатаки) У вас много штурмовки = истребители и зенитки у противника снижение стоимости Тем самым это даст себе проявить больше скилу чем везению Насчет топ зениток это довольна сложные технически аппараты и тем самым имба вывод поднять цену до танковой стоимости или даже выше
Знаешь 4св, по моему первый раз не согласен с предложением по игре. Ну как часто ты видишь 6 фрагов у человека? И ты предлагаешь топовые вертолеты и самолеты выдавать за киллстрики. Покупаешь вертолет за 3500 деревянных и даже не можешь по человечески его взять. Проблема в том, что улитка создала уравнение с кучей переменных, все настолько сложно, что вот лично я собственных предложений не имею. Самолеты, вертолеты, зенитки: когда разрешить возраждения, сколлко очков давать, дальность отрисовки, помножь все это еще и на огромное количество БРов. В одном ты прав, менять что то точно надо, только вот в любом случае у кого то сгорит жопа)
в любом случае жопа где-то да сгорит) но как по мне, лучше я возьму верт раз в 10 боев и получу удовольствие, чем вылечу на нем 10 раз и отсосу в каждом бою от адатса
@@4CBtop1 Вполне возможно, говорю же, все настолько сложно, что я вот вообще ничего придумать не могу. Надо тестить, жалко только, что гайджины никого не слушают
Добрый день. Хорошая идея, но на мой взгляд надо ещё сделать баланс по уровням техники. Например взял танк 1го уровня и загрыз абрамс - получаешь больше очков. Или например можно взять самолёт ранних рангов. Мне ранее нравилось на том же И-16 или на Fw 190 гоняться за вертапрахами или устраивать нежданчик расслабившимся свистка. А пока я дальше 4го ранга даже не суюсь. Ибо не интересно. Кустодроча я в картошке наелся и хочу БТР.
Вот реально в точку. Не дать не взять. Я играю на победу. Мне так интересно. Но я не понимаю какой интерес стоять и дрочить по кустам. Правильные слова Саня. Я бы так и сделал 👍👍👍
Пусть сделают отдельный танковый режим. Я не играю ни на самолётах, ни на вертушках, только на танках и соответственно хочу просто отдельный режим. У самолётов он есть, а у танков нет.
Так надо насрать и летунам, сделать в воздушных боях выезд на зенитках.
@@СергейЯ-ш9л я бы посмотрел бы на тебя в авио рб на карте размером так 50 на 50км на зенитки едишь сбивать самалеты.
Тогда в совместных играть ... они умрут . Танкисты уйдут , и никого не будет .
Вся проблема в реализации различных режимов в War Thunder - это маленький онлайн! Сейчас то порой приходится сидеть в очередях (особенно в СБ), а что будет после ввода режимов?
Не зделать отдельный ,а убрать с танковых реал боёв .
Это наилучший вариант
Есть 1 проблемка с вашим предложением по очкам эффективности. Такие игроки как я, а нас не мало очень редко вылетят на самолёте, а про вертолет вообще забудут.
Ну так для этого и нужно повышать скилл
Как бы, ну и нефиг. Не умеешь играть: учись. И да, почему то мне кажется что ты на немцах играешь? Я прав?
@@SpRuTMoRsKoY Вот смотри. Одни люди уделяют много времени игре, т.к. хотят быть в ней по каким то причинам лучшими. Но для того что бы хорошо играть, они много уделяют времени игре и используют другие методы обучения. При этом проигрывая они соответственно расстраиваются, переживают, страдают, а некоторые пишут в чат гадости. Другие может и хотят хорошо играть, но нет возможности столько времени уделять игре, а некоторые вообще не ставят такой цели и рассматривают игру с точки зрения развлечения. И так как нет времени, человек не может быстро выкачать топы и обучиться хорошо играть, но игра ему нравиться и он играет ну как умеет. При этом покупая высокоуровневую прем технику. Вот купил он Верт за 2500р, а вылететь не может т.к. нужно хорошо отыграть, а не получается. И вот заходишь ты такой в р.б., мало того что тебя в чате могут обматерить профессионалы игры, обиженные поражением, а ты не оправдал их надежд, так ещё и Верт свой купленный не возьмёшь если будет так как предложил автор видео. Мне кажется это не совсем справедливо, хотя лично для меня все равно что они сделают с игрой. И да, я играю на советах, на немцах, и за япов.
@@ЕвгенийНикулин-д3о Ну, я совершенно не согласен. Я вот играю сейчас за советов. Играю редко, очень редко, повезёт если раз в месяц зайду. И это не мешает мне из боя приносить по 4-8 киллов. Рекорд у меня 23, это так, к слову, случайно получилось, решил покрысить. Не, бывает конечно что не прёт, с 0 ухожу... Но это редко.
Хотя ты прав, система не очень... Если её ввести начнётся стоялово.
А про немцев я спросил, потому-что они играть не умеют, привыкнут на своих имбо-пантерах кататься по чисту полю, а потом ноют когда мрут.
@@SpRuTMoRsKoYНу если вы никогда не уделяли много времени игре, играя раз в месяц, при этом в среднем делаете 4-8 фрагов, то вам повезло - вы уникальный игрок. У меня же так не получается. 1-2 фрага, реже 3, 5 очень редко. Максимум было 10 на т-34-100, при проигрышном бое, на не любимой машине).
Проблема действительно насущная. Однако несогласен с конкретными цифрами- набивать 6 фрагов на вертолёт с птурами, чтобы слится от зрк( у которых кстати низкая цена не только в ов, а еще и в серебре, в отличии от ведролетов)- убьет вертолеты . Потому что всего 1 зрк в команде противника ПОЛНОСТЬЮ прекращает штурмовку. Также легко может выстегнуть все вертолеты обиженный танкист на каком нибудь bf-109( за куда более легкие 3 фрага). Я бы предложил перейти к системе типа «вот тебе три респа на бой и крутись как хочешь» ( два раза подряд взять верт или зенитку нельзя)Чтобы верты не вырезали танки в начале боя, нужно сделать взлет с самолетного филда например. И переработать карты, убрав огромные пустые поля без укрытий. Еще можно было бы таки дать таКсистам отдельный режим без авиации. В режиме событий например. Возможно они таким образом поймут, что без авиации танковый бой может перейти в танковое стоялово на холмах. Идей много, на форуме целые тома исписаны, есть механика событий, где все можно тестить не ломая текущий рандом. Просто разрабам похер на чьето мнение, у них есть статистика. Прям как в анекдоте про среднюю температуру по больнице.
Расскажи анекдот))
И твоя и 4сб идея куда лучше нынешней реальности.
__Spectre_ да он старый, как геймплей в авиа РБ. Что-то типа: в больнице в морге у «пациентов» температура тела 5 градусов, а в инфекционке 39.5. А в среднем(среднем арифметическом)по больнице у всех температура 36,6. Есть еще вариант с дояркой, которая дает всем подряд, и с монашкой, которая не дает никому, а в среднем они обе знатные бляди)
Разрабам главное модельку подороже продать. Это факт. Авиа рб уже убили в хламы. Тунчесы с пропадающими снарядами отдельная боль. Порой кажется что они стату посещаемости смотрят и там у них онлайн каждый месяц падает, и чтобы перед остановкой серваков успеть отжать баблишко у последних стабильных игроков они клепают эти прем модельки в каждем патче все большн и больше. Порой в анонсах техники одни премы ска. Это раздражает
Бои без авиации в режиме событий проходят регулярно.
Геймплей не совсем стоятельно-дрочерский, но лично мне скучно.
Я играю в тундру ради игры без маркером и совместки.
Собственно только в танковые рб и играю и там же качаю и авиацию и наземку.
Сделать танковые РБ наконец-то танковыми, отличная идея! Стоялова не будет, только если на огромных картах с прострелами возможно, типа линии говножино! Но, есть но, если танковые РБ наконец-то станут танковыми, пернатые с самолётиками взвоют, играть будет негде, а в авиа РБ они уже не хотят! Ну и вариант с подвесами за 6 фрагов полный бред, повысить цену вертолёта в ОВ, и что-бы в начале боя вылететь не могли как самолёты, вернуть разрушение корпуса зениткам, повысить цену ремонта всей авиации и зениткам, вот это будет что-то.
А не легче удалить игру?
все к этому идет. Поспешный ввод птуровозок и страдание тяжей. Поспешный ввод вертушек, страдание наземки и бесполезность зениток(круто, ничего не скажешь. Бесполезность зениток против воздушной цели). Поспешный ввод ЗРК и страдание всего воздуха. Нет нормальных призов марафона. Нет нормальной механики марафона. Нет достойных призов за участие в турнирах. нет киберспорта и наплевательское отношение ответственного за это к багам игры.
Ну и да, баги, карты... тут говорить бессмысленно. Кто играет - знают.
@@deus3xmachina я на это уже просто не обратил внимание) Проблем очень много, очень и очень много в игре.
так удали
коротко и ясно о тундре))
Легче в нее никогда не играть.
Килл-стрики так себе идея :(
1: Что делать тем танкам, которые заточены под танкование? Джамбик, тортойс, т95, маус, е100, ягтигр, хо-ри, фош. Их эффективность в основном заключается именно в танковании, и делать фраги им не так комфортно. Нельзя эффективность оценивать только захватами точки или числом фрагов. Тем более, что фраги можно подсасывать. Тогда уж ассист считать за 0.5 фрага.
2: Как килл-стрики будут мотивировать игроков на земле двигаться вперед? Жаль, ты не уточнил как именно они будут работать, точнее будут ли они обнуляться при смерти. Если да, то это никак, вот ни капельки, не поможет замотивировать игроков ехать вперед. Если же они не будут сгорать при смерти, то это тоже не особо заставит игроков двигаться вперед, ибо делать фраги куда комфортнее, заняв выгодную позицию, и контролируя какое-либо направление, нежели ехать и рисковать своим танком в игре, где ты можешь улететь в ангар с 1 выстрела.
ОВ могут выполнять эту функцию, только надо правильно настроить их зароботок\ цена выезда\вылета
За танкование сейчас начисляют очки в бою. В предложенной системе можно увеличить начисление очков за это.
Перенастройка ОВ, по сути, может приравнятьс к тому, что предложил 4СВ, главное настроить правильно. При этом перечисленные выше проблемы всё равно останутся, ибо ОВ всё равно начисляются за эффективность в бою.
Ассист за пол фрага считать? - Бред. Пулеметиком пострелял в врага и его убили - 0.5 фрага? Стоишь на лт за камнем, через бинокл делаешь разведку, врага убили - тебе 0.5 фрага?
полностью согласен
@@TheSkyVip убил пол экипажа танка, а у тебя подсосали, и еще за это зачислять 0.5 фрага? бред...
ахахха джамбик под танкование, его и пантера и тигр в силуэт пробивают....
Киллстрики в РБ только для киберкатлет, нубы в такой ситуации вообще дальше танков не куда не уйдут.
Если они слабые игроки в танковых, то пусть идут в авиационные бои
Нубы будут учиться, по крайней мере некоторые. И тогда уже взвоют киберкотлеты.
Тогда вопрос , как это нуб тогда докачался до топов , то вертолётов , почему он тогда вообще играет в РБ если полный нуб , игра должна предусматривать прокачку скилла с повышением уровня техники , как это происходит обычно.
Я вот не уважаю штурмовку и в принципе не играю на всем летом, я захожу чисто поиграть на танках, а авиация мне вообще не всралась
Не убедил. Танкисты как прежде будут разбегаться по углам и ныкаться в ожидании лопоухого фрага, а выкурить их будет некому.
Какой же был великолепный урон птуров, как же приятно смотреть на эти криты абсолютно всех узлов на рентгене
Игрок который купил прем-вертушку, не захочет ждать пока он заслужит, что бы ему дали на ней полетать
ну или он может вылетать каждый бой сливаясь раз за разом... тут что кому лучше конечно)
@@4CBtop1 А как насчет того, что игрок будет копить на эту вертушку, а после того как вылетит отхватит от бесплатного танка? У нас в игре многие не хуже зенитки работают (ПТУРовозки, М1А2, БМП-2 и многие другие)
Может Улиткам сделать ещё один танковый Рб режим, без авиации. Очень многие не качают самолёты и вертолёты...
Тогда ты будешь ждать очередь на другие режимы, так как все игроки распределятся по режимам, а онлайн у нас и так не высокий.
вопрос в другом, за сколько боев ты будешь выводить ту же топ зенитку в топ, с учетом что там модули стоят по 30-40к, плюс если ты уже настрелял 6 фрагов обычно уже бой заканчивается, и нет смысла брать что то еще
Очень хорошая идея. Проблема в том, что те люди которые это всё настраивают скорее всего не играют в это. Либо просто всем насрать
всем насрать на справедливость
Как же я люблю твои видео о проблемах тундры
Достаточно удалить точку респавна вертолётов ещё дальше чем в 1.91. Тогда вертухаи будут прилетать не к разъезду, а когда минимум уже четверть команды слилась по одному разу. Это тоже решит проблему когда зенитку берут с репа. Просто потому что это не выгодно стоять пол боя в тупую ибо никто 100% не прилетит. Но и забалансить между собой все 3 класса. Хочешь на вертухае мочить танки? Ок, но на танке ты не сможешь поехать лишь накрабить на самолёт (ввести овердохрена ОИ за самолёт). Но и зенитке дать высокий ОИ. Хочешь нагнуть всю лётку? Отдай все ОИ. Нагнул лётку? Вот получи награду в виде кучи ОИ и выбирай чё хочешь.
Да и владельцы пакетов вертолётных будут крайне не рады что ради купленного верта ещё надо нагнуть на топах.
Если брать вторую часть текста, то можно из этого развить идею входа в бой без сетапа, то есть балансер будет формировать команды по технике, кто-то взял вертолет, кто-то самолет, кто-то танк, кто-то зенитку, у всех будет по 1 респу (ну можно 2, если дублеры разрешить), команды будут равны. На форуме предлагали такое.
Я конечно всё понимаю, но данное решение проблемы идёт как раз таки от идеи того, что лучше ДЛЯ танкиста, то есть для ЦА. Для пилота толком ничего не поменялось, тебе всё равно нужно задротить ОВ для того, чтоб вылететь. А если я эффективен в качестве лётчика, а не танкиста? То что тогда? Лично мне дико не нравится это концепция того, что нужно именно на танке/вертолёте назадротить это необходимое кол-во ОВ для самолёта, чтоб оказать поддержку своей команде.
если ты только летчик иди тогда в авиационные бои и все
Всё это убивается об одно: как и раньше с большим ОВ, после первых сливов половина команды, она будет пустая.
да.. нужны жесткие штрафы по времени, львам и ОВ, всем ливерам-оленям. которые на "скиле" выходят после потери первой машины.
Хотя что говорить когда до сих пор, через раз, в командах разное количество игроков балансит. До сих пор этого бреда понять немогу.
Потому, ждать решения таких сложнейших для настройки геймплея задач, которые описаны в видео, бессмысленно. Поскольку отдел баланса некомпетентен даже в куда более простых задачах.
Одни тандерболты чего стоят, три года+ на 2.7 сидели, вдобавок немецкий без подвесов уравняли с остальными. Это один из ярчайших примеров несостоятельности отдела балансировки.
.
@@kot-komintern согласен , вообще не понимаю кто там сидит... Точно не те люди которые хотя бы заходят в игру и пытаются выполнять свою работу правильно.
Купил я к примеру Прем Верт, а взять его в совместные не смогу, потому что по вашему предложению я должен убить 5 фрагов, что почти не возможно для меня.
если не можешь сделать 5 фрагов - то и вертолет не ты купил, а мамка тебе купила вертолет. Не вводи людей в заюлуждения
Евгений Никулин 5 фрагов набить нереально.
@@ИванПетров-г8щ ну если для тебя сделать 5 фрагов легко, значит ты имеешь хороший скилл, соответственно много играешь. Если много играешь, значит много свободного времени. А много времени у школяров которые живут за счёт мамки.
@@ИванПетров-г8щ да не, мамка мне последний раз денди покупала)) в 90-то каком-то году. А Прем верта у меня нет, я же написал "к примеру". Толку что я его возьму меня же собьют сразу. Да и никого я в заблуждение не ввожу, на топах сделать 5 фрагов для меня больааая редкость.
5фрагов 😄 с механикой пролета насквозь в бок танка без урона просто чудо как свезет
За бортом остались 2 проблемы:
1) И сейчас результат боя решают скиловые игроки - бой 16*16 (или сколько там) часто превращается в 4*4 в лучшем случае, а остальные просто сливаются в первой трети боя. Что будет если скилл будет давать ещё большее преимущество?
2) Баланс техники.
Я забросил топы потому что советы всё ещё сосут.
В авиации просто безбожно, потому что только у амеров на любую летадлу можно повесить столько говна, сколько не всякий бомбардировщик увезёт, да и у других наций хватает всякого. Из основных наций только у советов нет техники с ракетами воздух-земля, да и вообще нормальной штурмовки за исключением ил 28ш, который эффективен только если у противника вообще нет рлс зениток потому что сарай.
В наземке чуть лучше, но если посмотреть на т64а, т64б, т62м1, т72, а потом на их противников, то можно легко предугадать результаты этих боёв. Ранние лео до 2а4 тоже не то чтобы имбы, хотя есть л44.
У остальных наций вообще только топы достойны упоминания практически у всех. Абрамсы всегда будут имбовать за счёт динамики + бронирования и живучести.
В целом, есть только один очевидный способ решить проблему ( имхо)
- Ввести в балансировщик учёт скилла отдельно взятого игрока (что улитка уже сделала в других своих проектах), но с учётом недостаточного числа игроков в рандоме и статистики техники, стоящей у него в сетапе. Это ущемит права киберкотлет с квадратной задницей и квадратным же моноглазом размером в монитор, но позволит как то продлить бои и сделать их интереснее. Хотя и гораздо потнее.
- Ну и значительно повысить стоимость в ов подвесов. 10 хваров - +20% к стоимости респа.
Бомбы? 100 ов за тонну минимум. Топовые птуры? - минимум вдвое стоимость респа вертолёта с ними.
Управляемые ракеты? не меньше 100 ов за штуку.
Тогда лётка перестанет так насиловать танкистов.
С зенитками то же самое что с 57-2
Она стоит дороже тяжёлого танка.
С одной на команду ещё можно как то совладать. Правда остаётся вопрос нубов, что возьмут её и сольются, но тут что поделаешь.
Ну и отдельно всякое адище вроде адатса
Пусть стоит столько чтобы сразу его взять было невозможно - как истребитель сейчас примерно. Тунгуска конечно может против танков, но с имбовостью этого монстра ничто не сравнится.
в принципе, ты прав. но по 1) скилл сейчас играет роль, но не так как раньше(спасибо рандом урону и волшебным непробилам), а самих скилловиков в игре процентов так 5 от силы 2) это видео не про бры, тут скорее общие моменты баланса классов, по брам у нас полная каша-малаша в игре, и их для комфортной игры конечно тоже нужно править)
@@4CBtop1 а что насчёт стоимости подвесов?
как вариант
Дело в том что сейчас грубо говоря две стороны в одинаковых условиях (в любой момент можно взять зенитку или вертолет). Если следовать той системе что ты предлагаешь получается кто первый набил 3-5 фрагов к примеру тот и продолжает нагибать до конца раунда ибо после этого он берет вертушку или самолет и продолжает набивать фраги, потому что у другой команды нет зенитки так как там 5 фрагов никто не набил и уже врядли набью так как в небе вражеский воздух (верт или штурмовик). Таким образом шанс так сказать на "Камбэк" стремится к нулю.
все послевоенные БРы должны страдать, вкушать суть современного боя.... :))))
Это так. Хотели современных боев - получайте ПТУРы и прочие радости. Вот еще бы JDAM для бомберов завезли бы, для тотального полыхания :D
А как там дела в конце 2020 с этими вертолетами и зинитками, изменилось что-то?
Полностью согласен, правильно сказал. Танковый бой должен быть танковый!!!
Привет. Считаю, что тундре стоит перейти на туже систему, что в батле(4ке). Будет отлично, когда бои будут 32/32 или ,как сейчас 16/16, когда будет ограничение по технике: 8/16 танков, 2/4 зсу, 3/6 самолетов, 3/6 вертолетов. Ну а когда появяться полностью совместные, наземка/воздух/флот, немного изменить эти ограничения. Затем, для респауна на той или иной технике тратятся не индивидуальные очки возраждения(как сейчас), а общие, как в батле. Тоже самое с захватом точек: чем больше точек захачено, тем быстрее у брага закончатся очки возраждения. Ах да, чуть не забыл. Неограниченное использование техники без использования дублеров. И сессии по часу-два(при условии равных по силе составов), с возможностью заходить и выходить в любое время, как сейчас в воздушных сб. Было бы неплохо вернуть маркера над техникой, но тут на усмотрение разработчиков. Вроде все сказал.
Сколько играю, понял только одно, не получится все настроить так чтобы всем все нравилось.
Сделаете что-то с вертолётами или самолетами, танкисты начнут ныть или жестко тащить, изменить танки/зсу, авиация начнёт карать...
Надо понимать что у людей которые играют в тундру есть определенный вид техники на которой они любят играть, у меня к примеру в воздух не очень получается и сижу я на земле, да бывает бомбит с авиации которая тебе бомбы накидывает, ну что поделать, беру зенитку и чищу небо, но многие игроки же берут зенитку и хотят на ней танки гасить, хотя она и предназначена для другого...
Самая главная проблема в игре это командная работа, в большинстве боев всем похрен что надо кому-то помочь, взять ту же зенитку и прикрыть небо
Полностью поддерживаю идею ввода очков эффективности, но с поправкой: дать возможность респа на вертолете ограничено: т.е. максимум 2-вертолета на команду (к примеру). + в срочном порядке убрать им возможность маневрировать при наводке птура. Тогда есть крохотная возможность хотя бы этот вертолет сбить. т.е. вертолет полностью замирает при наводке. За время полета птура к нему есть возможность пристреляться с основного орудия (что на 3-4 км могут только самые точные сделать). и тем самим спастить от гарантированной путевки в ангар.
Проблема в подходе который ты предлагаешь в том, что раки не смогут играть на технике которую купили - купил например вертолёт или самолёт, а заработать его в бою не может. На мой взгляд проблема несколько в другой плоскости, принципиальная ошибка улиток в общих слотах экипажей для разного типа техники. Я еще на заре ввода танков пытался убедить их на збт в том, что это будет ошибкой в механике игры, что будут мстители которые после смерти будут садится на самолет и мстить обидчику зная где он находится с криком " я Мстю! и мстя моя ужасна!" врезаться в землю с бомбами, но меня не услышали. Я считаю, слоты должны были разделить и собираться бои должны были в определённом соотношении установленном опытным путем, т.е. зашёл на каком то типе техники в бой на нём и играешь, плюс дополнить их геймлей какими-то своими задачами так или иначе влияющими на бой.
Как же я хочу снова получить удовольствие от Тундры. Если тебя хоть чуть чуть послушают разрабы это станет немного реальнее. Только бы свершилось!!! (МОЛЮСЬ БОГАМ ТУНДРЫ И ЗДРАВОЙ ЛОГИКЕ РАЗРАБОТЧИКОВ).
Ванную и МиГ-29 будет в игре..)проверяйте, год, два, может и больше, но будут современные самодеты
Пока что нету!
Блин бро,расскажи это разрабам,пусть изменят игру к лучшему!Классная идея!Молодец!
Мне очень нравится эта идея... Лишь бы разработчики хоть чуть - чуть слушали и понимали игроков.
почему бы и нет? вот это очень хорошая идея про "очки эффективности", надеюсь остальные тоже поймут про однокнопочный гейплей на зенитках, танках, вертолетах. спасибо за идею))
В принципе и старая схема работает в ТРБ до 7.7.Как только появляются вертушки баланс говорит "кря" и уходит на дно и вот тут-то твоё предложение будет очень в тему.
Я предлагаю новый режим игры под названием например " Мастер Боя", либо "Вакханалия" и т.д.
Суть в чем все игроки 2х команд стоят друг к другу спина к спине, смотрят в противоположные стороны от центра карты.
начинают бой с первого ранга и до последнего ранга, и начинается мясорубка (ТАНКорубка) и по мере зарабатывания очков возрождения продвигаются по рангам
соответственно получают новый вид техники по рангу от КПД в бою.
КПД:
УРОН
попадания
пробитие
захват
фраг
Криты
защита своим телом товарища по команде ( актуально кто может танковать снаряды )
и у Ваши варианты
В начале боя выбираешь ветку развития и по мере прохождения можно поменять на более актуальную технику на поле боя.
ну предлагайте что еще можно добавить.
разрабы даже этого не попытаются сделать, хотя бы ради интереса. Это просто бизнес просто забей. Выжмут последние копейки и всё
Возможно, неплохой идеей для баланса вертушек было бы разместить респы так, чтобы была возможность перехватывать вражеские вертушки до того как они начнут уничтожать танки, тогда у них были бы там свои замесы пока танки спокойно с респа разъезжаются, ну и конечно респы вертушек надо отодвинуть подальше. Вот только что делать с зенитками стоящими весь бой на респе...
Тёзка, до сих пор не понимаю, почему ты ещё не на месте Буланникова
я не компетентен для таких должностей. конечно в чем-то я разбираюсь лучше Вячеслава, но далеко не во всем... а самое главное я ноль в гейм деве.
Из-за этого бардака приходится играть в рб на 2-3-4 рангах до 6.7 бр чтобы не попадать в бои к вертушкам. Там более-менее лампово(пока что), правда чем выше бр - тем больше бопс, ломов и прочих уберснарядов и комфорт игры на тяжелой технике уменьшается.
С килстриком облом, к примеру ночью бывают бои 6х6. А в остальном все шикарно, система должна давать не просто возможность выйти на зсу или воздухе, а и на большем количестве танков если игрок хочет танкового боя или не умете летать-сбивать.
Поддерживаю твоё предложение по спасению баланса на топах.
Вчера Миша FallFire проверял - акула может пустить птур на 10км, но при этом танк постоянно телепортируется, исчезает, и с него падает захват. При том что тот же адатс совершенно спокойно ведёт его на тех же 10км.
На днях одна аниме-кобра на 8.7 просто изнасиловала всю нашу команду, ехидно хохоча над нашими 8.0 зенитками и уворачиваясь от их снарядов.
Если вводить такую систему которую предложил ЧСВ тогда нужно намного пилить цену техники, цену ремонта и очков исследования ЗСУ, вертолеты и самолеты.Я не стану платить заоблачную сумму серебрянных кошаков за летку или ЗСУ на которые по итогу смогу накопить один раз из десяти боев.Не все игроки могут нагибать каждый бой
Противорадарные примочки + отжать у вертов ранний спавн + сделать прокачку вертам нормальную (в текущем виде проще пристрелиться, чем выкачивать верт, а потом выводить его из стока.
Крайне сильно бесит, что самолёт врага сначала делает манёвр, а только потом действия для этого. То есть сначала может увернуться, а потом только накрениться для этого.
Из-за этого я часто вблизи не делаю фраги! Особенно бесит на Як-3, т.к. там часто виражишься и стреляешь с 100-200 м
Звучит куда лучше чем то что есть, доработать систему цен на технику в зависимости от скила для техники, упор на танки, и адекватные рандомные задачи для тех же танков с наградой в виде очков, например мол рандомные точки захвата которые надо захватить в течении времени и удержать за что будет награда но меньше чем за основные точки, либо защита точки, уничтожение рандомных объектов ( не зря же делали разрушение зданий или они одну обнову с разрушением завезли для 2х карт и забыли про механику в принципе как с половиной частью механик, да ввели его но не развивают)а то на данный момент взял базу и стой в кустах получай очки с килов, щас все режимы почти поощряют кустодроч небольшое исключение когда 3 точки.
если и делать килл-стрики, то награда должна возрастать в прогрессии с количеством фрагов.
Но такое никогда не реализуют, потому что работяги не смогут стабильно набивать достаточно ОВ для взятия вертушек. А это -интерес => -прибыль. Игра делается для большинства, это надо понимать.
Я бы вообще ввёл отдельные режимы, хочешь воюешь только с танками, а хочешь идёшь воевать где есть и вертолёты и самолёты и все это, вот и решение всей проблемы
Прошло 4 года - дали советам стрелу
Я предлагаю свой вариант изменения выбора техники. Можно добавить время доступа какой-либо техники, например: вертолёты будут доступны для выбора через 5-10 минут(для зениток и самолётов 3-5 минут). Также танки ниже 2-3-х рангов сделать недоступными. Вот как я вижу систему более или менее настоящего баланса. Кому понравилось?
У игры уже есть разумное решение. В аркаде у тебя всего три попытки не больше. Ну а с резервами все просто - нужно чтобы в бой можно было взять технику только 1 рангом ниже, к примеру: если 7 ранг, то только технику, не ниже 6го ранга
В целом согласен, но...
Я на Т92 езжу нагибать леопольдов на 8.7. Просто потому что он мелкий и плоский. И светит.
На R3 езжу перехватывать бэхи на 8.0, ибо они зачастую эту адскую колесницу не ожидают. Ну и просто по приколу. Цели там пометить, поддержать кого.
Можно, например, всем лоулевельным скороходам уменьшить количество начисляемых ОВ за любые действия в бою, кроме засвета целей. Хочешь лётку? иди свети, зарабатывай!
Кстати, как по мне, было бы прикольно лёгким вертушкам дать функцию разведки.
Дружище тебе надо в улитку идти консультантом работать!!! уважуха тебе!
Лечить головную боль отрубанием головы. Вот твоё предложение
Не много не согласен с автором по поводу ОД. Можно ведь просто в совместных боях ограничить кол-во Самолетов или Вертолетов. К примеру не более 3-5 самолетов одновременно и не более 1-3 вертолетов. А также отнять у вертолета право 1-го респа. Тогда ( по моему мнению ) в игре станет немного комфортнее. По крайней мере по началу боя.
Я бы на месте разрабов дал людям которые любят верты или самики, сделал через определенное время чтобы можно было бы начать убивать, чтобы танки повоевали и появилась поддержка. Вкратце - сделать время для танков чтобы они смогли повоевать и потом токо подойдет поддержка с авиации
Как игрок ракады могу ещё от себя посоветовать запрет брать низкоранговую (читай: абсолютно неэффективную в своём большинстве) технику при игре в отряде. Т.е. к примеру игрок X берёт наземку 5 ранга, а его соотрядовец Y берёт "брелочек" 1-2 ранга, занимая при этом один из шестнадцати доступных слотов команды и не принося пользы
1- Врядли все поедут вперёд, т.к. кемперить проще, и фраг противника на тебе- +1 вертолёт/ самолёт у противника.
2- существуют игроки, для которых танковое РБ- возможность поштурмить реальные цели. Т.е им танки почти не интересны. Что с ними делать?
Полностью солидарен 💪
Про баланс забудь автор на ближайщее время. Вартандер вступил в эпоху современного вооружения, каждый новый образец техники будет радикально все менять в плане баланса, так как дает асимметричное решение на поставленные задачи. Вангую следующее. Самолеты следующего поколения (третьи реактивы). Следовательно появление противолокационных ракет. Следовательно просадка зениток представленных в игре(локаторы же). Следовательно появление зениток с альтернативными ракетами (например стрела 10). Следовательно развитие легкобронированной техники современной с автопушками и птурами, чтобы ловить легкие зенитки. Вот такое оно будущее, года на два. Как это балансить не ясно вовсе.
Так можно сделать даже еще проще нежели с ОВ - просто поставить ограничительный таймер. Допустим в 2-3 минуты, и потом уже потом всё что угодно можно вытворять.
Ну что сказать, протестить надо, возможно в событийном режиме. И Вот еще что, в килстрике добавить доп возрождение на танке.
Всё по существу, ничего лишнего, от себя есть что добавить, просто на отдыхе и долго писать!) ..про к.п.д в бою , ты абсолютно прав! ..но! ..как всегда есть это грёбаное НО) .. в каждом выборе присутствует оно)))..ты говоришь сейчас про разумный выход из ситуации, а мне почему-то кажется что это не их метод. Спс за аналитику и видос.
Ну в целом твой вариант вполне возможен, есть конечно пару вопросов с применением его на низких уровнях, но в целом да. Мне же кажется что можно было бы отодвинуть аэродромы и верт площадки раза в 2 от танковой карты, и сделать возможным брать и самолёты в начале боя, без возможности воздушного респа. Это вполне бы решило проблему ветров на 8.3-8.7. А с имбовостью топ зениток я бы все таки поспорил. У меня лично получается противостоять им как на вертах так и на самолёте. Хз почему все не видят очевидных способов противостояния им...
адатс без проблем видит и сопровождает вертушку на 10км.
У вертушки на тех же 10км адатс либо не отрисовывается, либо движется телепортами, либо пропадает из захвата. Чаще всего - всё вместе.
Или Вы не про прямое противостояние?
@@mayt7599 можно и про прямое. Находишь рельеф на карте из за которого ты можешь вылетать слева/справа, потихоньку выползаешь в режиме зависания, отсекая себе сектор обстрела, и крабишь всех кого видишь, если появилась метка о засвете радаром, срочно ищешь её, у тебя будет несколько секунд чтобы обнаружить ЗРК пока он тупит, ищет, захватывает. Если не успел найти уходи обратно за угол, и меняй позицию, второй раз тебе вылетить тут не дадут. Если ты успел его засеч, то опять таки уходишь за угол, наводишь прицел на небо слева/справа от укрытия (как бы из за угла) примерно в сторону позиции ЗРК, пускаешь ракету и ждешь пока она пролетит половину пути (тут на глаз, нужен опыт), после чего вылетаешь и переводить ракету на ЗРК, он по тебе тоже выстреоит, но так как твоя ракета уже пролетела большую часть пути, ты поразишь его раньше. Я их десятки раз так уничтожал.
ах да забыл.... что 80% игроков кустовидный животные....)
но есть такая проблема как стоялово и кемперство но ее не вспоминают, и не решают как ты хочешь что бы новичок сражался с прошареним кемпером который знает все нычки наизусть на каждой карте почему бы сначала не решить этот вопрос и наказывать кемперев например урезая доход на 75% что бы не было стоялава что бы бои были динамичными. Есть два класса техники которым это простимо это сау и разведывательно боевые машины по типу бмп-2 и бредли ну и другие их аналоги
Не согласен с автором на счет того что нужно сделать. Во первым многие игроки купили вертолет что бы играть на нем, а так получается что средний игрок на вертушки ни когда не сможет полетать в совместных боях, т.к. далеко не все по 5 - 10 фрагов делают. Второе, совместные бои они на то и совместные что бы там была и наземка и летка при чем не только для выдающихся игроков. Если бы не вводили птуры на вертолетах, а только не управляемые ракеты/бомбы, то все было бы норм и не требовались бы зенитки имбовые. А так получается если зенитки херовые то вертушки выносят всех и все. А если зенитки имбовые то вертушки летать не могут как в прочем и самолеты. Идея в том что бы любой пользователь мог играть как на летке так и на танке при чем в самом начале боя, но по принципу постарался сделал фраг, а не только нажал кнопку и получил (как сейчас с путрами).
А сейчас в рб с танками, чтоб взять верт не нужны фраги?
На самом деле это приведёт к ещё большему дисбалансу.
Потому как только самые сильные игроки будут садиться на более сильную технику. Ну и самое главное давайте не будем забывать что улитка это коммерческий проект и Вася Пупкин не сможет поиграть на ка-50 потому что просто не накопит на него.
Достаточно вернуть старые значения ОВ на выезд. 450-тяж, 300-ст и т.д. Дать вертушкам вылет на 1000 ОВ, авиации на 750. Зенитки топ рангов приравнять к тяжам - 450 ОВ. ВСЕ!!!
Можно Гайд по зениткам без РЛС? Я не понимаю в чем дело, но никак не могу с них попадать(как бы тупо не звучало, но и в аркаде по маркеру тоже не попадаю)
Это ошибка улиток. Это происходит потому, что маркер упреждения не учитывает угловую скорость движущегося объекта. Грубо говоря если самолет двигается с креном по дуге, маркер упреждения показывает тебе предполагаемую точку в пространстве где самолет бы встретился со снарядом если бы продолжил двигаться прямолинейно, но так как самолёт при этом постоянно поворачивает и меняет направление движения двигаясь по дуге он там с ним никогда не встретится.
В ракаде нужно стрелять так, чтоб снаряды летели по маркеру упреждения. Т.е. чуть дальше этого самого маркера упреждения
Souls_like У зениток с РЛС самый честное упреждение, просто бери чуть дальше аркадного упреждения.
А терерь представь что чел не сделал 5 фрагов а противник сделал и взял вертолет, все игра закончится
Хорошее предложение, только пока игроки дружно не начнут разрабов бить по карману они ничего менять не будут.
это все конечно хорошо, но в трб из танкового только название- разрабы уже не один год говорят что они хотят чтобы вся техника на поле боя была равнозначна и все могли играть на чем они захотят
так Battlefield уже изобрели
@@1ndestructib1e Внезапно и неожиданно там вертолет сносит десятки танков, а его сносят самолеты, хотя и не всегда. Стоит в тундре произойти чему-то подобному, сразу "вертоб***и пылесосы играть не дают -10 за бой".
согласен с тобой,но решив эту проблему появится другая будет много недовольных игроков которые немогут делать по 5-6фрагов и получается некоторая часть игроков лишится определенного класса техники. А так ваша идея неплохая.
Увы , но люди уже купили эти прем верты и менять ничего не будут к примеру вспомнить xm-1 и его бопс который пробивает почти также как 774
ясно, тупа два титана: зенитки, которые стоя на базе и ковыряясь в носу сбивают по три вертолета, про самолеты вообще молчу и вертолеты, которые в отсутствии зениток крошат всю технику, порой, не взлетая со своего респа, а страдает то мазута, которой прятаться то негде от всего этого дерьма, я вообще молчу про то, что если зенитки не находят воздушную цель, (самый любимый пример это отоматик) простите, трахают всю наземку, даже обт, им просто начхать сколько у тебя там миллиметров воздуха в комбинированной броне, пцаны, я хочу плакац
Не будет никаких очков полезности,или как там.Если такое ввидут,то большинство взвоет - я выкачал супер пупер верт с птурами и не могу его использовать,ибо меня сперва заставляют делать фраги на наземке.
Вы говорите что сами танки страдают. А сами нерфите вертолёты, самолёты, ракеты, бомбы, апаете зенитки. А хоть одному пришла мысль просто апнуть именно танки? То есть ты можешь брать танк бесплатно один и тот же и за счёт игры на танке ты копишь очки на зеньку, вертолёт, самолёт и когда ты потеряешь вертолёт или самолёт у тя всё равно бесплатный танк. Просто сделайте так, что бы вертолёты и самолёты не могли пополнять боекомплект во время боя. И ты один раз про штурмил и дальше на танк зарабатывать очки на новый вылет на вертолёте или самолёте. И дальше воевать на танке, и вот вам танковые реалистичные бои. Побочный плюс, частично решается проблема с крысами и кемперами.
Конечно я согласен с этой схемой потому что тогда апнут подвесы у самолетов, и я смогу вылетать на самолете в самом начале боя и резать мазуту всем подвесным вооружнием, а не только бомбами... Как приятно иметь такую возможность
В СБ наверное да, но в РБ не будешь вылетать в начале боя, потому что надо еще киллстрик набить (с учетом подсосников), а учитывая кол-во игроков на топ тире, к моменту вылета (еще и подлета) у противника останется всего 3 танка в среднем. И что забавно: можно корячиться и копить на Ми-4 делая по 5 фрагов, а потом на подлете получить лом/птур в лицо от рандомного танка/бмп, которые нахаляву ресаются.
И в целом вводить ограничения на какую-то технику в режиме стоит тогда и только тогда, когда у этой техники будут свои режимы, где её нормально можно качать. Лучше там прокачать Ми-28 на всяком и набивать уже на него стрики, чем набивать стрики на Ми-4 и дохнуть со 100 опыта.
Ну и будет традиционный плач на форуме от танкистов "авиация никонтрица".
Я на месте улиток вводил бы в каждый бой одного/нескольких тайных ботов, которые в нужный момент балансили бы игру, вырубая не в меру скиловых/везучих игроков
Можно сделать очень большую карту и спамит верты рядом с танковой где то с боку за 20- 30 км, самолёты также только ещё дальше и тоже друг против друга, это позволит пободатся танкам с танками а те кто останется жив после верто самолетного рубилова прилетит к танкам, но это спавны в начале боя, где то через 10 минут сделать спавны доступными как сейчас что бы тот кто слил танк не спавнился за 20-30 км как в начале боя, или же сделать нынешние спавны ветров как у самолётов с ОВ но реализовать и бесплатные спавны сразу в начале боя на филде за 20-30 км как у самолетов так и вертов, идей много пойду таблетки выпью.
Идеальная схема, повысить ОВ для вертушек и ЗСУ, что бы не появлялись в начале боя, тогда танки хоть в начале смогут поиграть
как сказал один "пельмень"(бсг)нужно держать игрока в состоянии дискомфорта(что бы последний донатил)
предложение топовое , ноо ты вспомни про ранние ранги , про новичков которые хотят на самолёте но немогут ,из-за своего антискила
Так раньше так и было, как с самолётами, нельзя было выбрать вертолет с птурами, и а щас "все Можно"
Где-то такое же предлагаю и я за "не большим" исключением. То есть ПОЛНЫЙ отказ от БРов в РБ и СБ! Или приравнивание ГодаБоя к тому или иному БРу. А ОВ, доходность опыта, серебра и ОВ в бою, жестко приравнять к внутриигровой статистике на этой технике. Коэффициент должен быть сложным! То есть состоять из статистики данной техники на этот ГодБоя (ГБ) на данной карте при данном респе и режиме... то есть отделу статистики надо будет постаратся. Так же в доходности надо учитывать разницу в скиле игроков! То есть имея 100 ОВ на начало боя игроки просто не смогут взять имбу а нагЫбаторам придется старатся больше чем новичкам. Это кардинально решит проблему педобирства у нас в игре! Так же система навсегда решит проблему с устареванием и не актуальности той или иной техники. А также уйдет эра нерфов и апов. И самое главное в игре в первые в мире будет восоздана технологическая гонка между многими странами такой какой она была исторически в той или иной временной период! Повторюсь система годится для РБ и особенно для СБ. Мировую войну без этого я не вижу вообще! Аркадников это тронуть не должно там как раз все настроенно по красоте.
Категорически не согласен с предложением, потому что: Ну нафармишь ты свои 5 фрагов на вертолет. Окэй. А в команде противника в это время кто то нафармит 5 фрагов на АДАТС. И что, это баланс?) Думаю, что лучшее что сейчас можно сделать, это дорабатывать игровые механики, чтобы вертолеты с одной стороны не могли действовать нагло (держали дистанцию до поля боя чтобы жить), но с другой стороны не получали пизды от ПЗРК по КД. И это сделать трудно, да.
Я конечно согласен, но что делать тем кто с не выкачанной наземкой от дал 2.5 тыс руб за вертолёт?
Илья Власенко, вернуть для них вертолетные бои
то есть ты предлагаешь половину игроков отрезать от права вылета в РБ вообще хоть на чем ? так как он только пришел с аркады и слабо тащит ?
я предлагаю создать мотивацию в виде вылета на летке для того, что бы игроки хотели развиваться. подобная схема давно работает в других играх.
Есть возможность сбить ракету. Надо добавить систему чуйки как в вот, мол «внимание ракета». Вот это точно поможет. А если сделать как ты предложил, это будет полное кустодротство и это другая проблема которую решают вертолеты.
Лайк, тут и до меня все в комментах высказали. Добавлю, что надеюсь на то, что хоть кто-то из гейджинов, хоть иногда, смотрят такие ролики. Это ведь только ОДИН способ решения проблемы с геймплеем. А их десятки...
Боюсь, даже если и вести ограничение, то это не особо поможет.. Всё равно будут жалобы на киберкотлет и прочих людей.
Даже если и ввести ограничение по времени на возрождение той или иной техники, то это тоже не поможет.. Ведь "Амбрас имбует", "зенитки всё косят" и кемперы..
В общем.. всем не угодишь.
Ну не знаю Саш, я сколько играю на вертолете, сливался от зениток только по своей глупости, а так, 3-4 тунги забираю, и там по мелочам, танки там, бмп'шки.
Только вот встречал большое количество игроков использовавшие зенитки не по их назначению (катаются, заборчики сбивают, кустики мнут, ну там немного по вражеским тунчикам постреляют), а над ним целый рой самолётов летает
Пф, крылатые ракеты, которые выносят зенитки, которые не отключают РЛС и стационарные ЗРК, которые выносят зависших вертолетчиков.
А есть и вообще, как я, любящих нурсы на вертолетах... Не слишком успешно, но весело)
Я думал я один такой. Ещё весело на раннем АН-1 с автоматическими гранатомёта гранатомётами и вулканом. Вулканом я от авиации отбиваюсь, а гранатомет рвет наземку
Реально это как то имбовато вертолеты в начале боя . А ещё какое-то странное поведение радаров у зениток в плане обнаружения и ведения цели .
Александр Рождённый в СССР Ты видимо на вертушках не играл, на половину картах зениткам наш филд с респа на прямую видно, даже радар не нужен. Например: "Американская пустыня", "Сталинград", "Пески Синая".
Ну да , а толку что видно пара вертушек вооруженных ракетами выносят пол команды пока те хоть куда нибудь пытаясь скрыться .
Лучше просто разделить режим на два, где в одном будут только танки, а в другом уже и воздух вместе с наземкой. Ну или оставить самолеты и танки в одном режиме, а в другом добавить вертолеты.
Ну насчет много фрагов на тебе инбу я не согласен. Наоборот надо балансить бой динамически.
Например.
Ваша команда резко побеждает по киллам = противнику снижается стоимость техники. (увеличивается резкая возможность контраатаки)
У вас много штурмовки = истребители и зенитки у противника снижение стоимости
Тем самым это даст себе проявить больше скилу чем везению
Насчет топ зениток это довольна сложные технически аппараты и тем самым имба вывод поднять цену до танковой стоимости или даже выше
Знаешь 4св, по моему первый раз не согласен с предложением по игре. Ну как часто ты видишь 6 фрагов у человека? И ты предлагаешь топовые вертолеты и самолеты выдавать за киллстрики. Покупаешь вертолет за 3500 деревянных и даже не можешь по человечески его взять. Проблема в том, что улитка создала уравнение с кучей переменных, все настолько сложно, что вот лично я собственных предложений не имею. Самолеты, вертолеты, зенитки: когда разрешить возраждения, сколлко очков давать, дальность отрисовки, помножь все это еще и на огромное количество БРов. В одном ты прав, менять что то точно надо, только вот в любом случае у кого то сгорит жопа)
в любом случае жопа где-то да сгорит) но как по мне, лучше я возьму верт раз в 10 боев и получу удовольствие, чем вылечу на нем 10 раз и отсосу в каждом бою от адатса
@@4CBtop1 Вполне возможно, говорю же, все настолько сложно, что я вот вообще ничего придумать не могу. Надо тестить, жалко только, что гайджины никого не слушают
Ну блин, уклон в реализм, все дела. А ведь в реальности танки посасывают у вертолётов.
Скорей всего это будут турбобои. Ты знаешь большинство игроков рандома, дохнуть с одним респом они все мастера
Уравнение выглядит прекрасно но ты не учел ТСК и эта неизвестная может пустить прахом все.
У меня другая идея: выдать лётке противорадилокационные ракеты, ЗРК и вертам сделать цену ОВ 540+
Добрый день.
Хорошая идея, но на мой взгляд надо ещё сделать баланс по уровням техники. Например взял танк 1го уровня и загрыз абрамс - получаешь больше очков. Или например можно взять самолёт ранних рангов. Мне ранее нравилось на том же И-16 или на Fw 190 гоняться за вертапрахами или устраивать нежданчик расслабившимся свистка.
А пока я дальше 4го ранга даже не суюсь. Ибо не интересно. Кустодроча я в картошке наелся и хочу БТР.
Вот реально в точку. Не дать не взять. Я играю на победу. Мне так интересно. Но я не понимаю какой интерес стоять и дрочить по кустам. Правильные слова Саня. Я бы так и сделал 👍👍👍