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「汎用機」と「万能機」はどちらもバランスが取れた機体と捉えられる言葉なのに、実際ものにすると問題箇所が異なってくるの面白い。
勇者みたいなもん魔力では魔法使いに力では戦士に素早さでは格闘家に負ける
@@user-pj7po8hw9m ザフトは人数で負けてるからなんでもこなせる超人基準なのがね。
@@user-pj7po8hw9m それってもしかして、騎士ガンダムのやつか?
局地戦専用機とか、特殊任務特化機の反対語を考えると面白いかも。あまりに凡庸な汎用機だと使いどころがなくて結局廃棄処分に。
局地はカオス、ガイア、アビスがあるから、やはりセイバーみたいな感じなのかなー、カオスと被るから欠番にしたとか
インパルスでやる必要ある?って思ったけど機体そのものを1から作るより実験的に全部乗せシルエット作ってデータ取るっていうのもわかる気もする・・・こういうところセカンドVとV2っぽい。
インパルスがコアファイター搭載機でヴィクトリーガンダム、ザクウォーリアは兄弟機で量産機でガンイージ、こう見るとセルフオマージュ感あるね。
今までのノウハウがあるから出来ることだな
デスティニーもパーフェクトストライカーもそうなんだけど、全部のせすると結局対MSとしては過剰火力で小回りが利き難いから、大型のMAや戦艦を狩るか、一般兵に無双するかの大味な機体になっちゃうんだよね。でもロマンあるから嫌いじゃないわ!
イケメンで(MAには)強いのねッ!嫌いじゃないわ!
知ってるのか知ってないのか分からないから一応書いておくパーフェクトストライクという名前だがストライカーの名称は「マルチプルアサルトストライカー」
まぁー、あくまで機体に装着したのがパーフェクトストライクであってストライカーーじゃないわな
バッテリー機なのに無茶が過ぎる大方光の翼がエネルギー喰ってるのも分かりやすいな
テレスコピックバレル・延伸式ビーム砲塔?テレスコピック・バレル延伸式ビーム砲塔?
デスティニーシルエットだとインパルスの強みが消えちゃうか戦況に応じてシルエット変えるのがインパルスの醍醐味だしなぁ
確かにスペックは良いだろうけど、実戦で使うとなると別だからなー。それだったら状況に分けた汎用性の方がスペックは低いだろうけど、扱い安いだろうしなー
それが強みだしねぇ
高出力砲なんて格闘戦の時は邪魔だろうなあと思う。あとインパルスの3段合体構造はデスティニーシルエットでの推進力の想定して無くて機体を補強してますからねえ。
運用したいならディスティニーインパルスRみたいにしたのが良かったということか
あれが結果的にストライクみたいな感じが理想な訳か
[とりあえず全部詰め込めば強い]という幼稚な発想から生まれたデスティニーインパルスインパルスの長所皆殺しに対してキレていたコートニーが活躍させたとか、滅茶苦茶皮肉
コートニーは有能ちゃんと結果を出すし人間性もしっかりしてるそれに比べてマーレはプライドばっかり高くて全然結果を出せない…
やっぱり、てんこ盛りは燃費が悪いのか…
だからパーフェクトストライクもパックを連結させたものを使っていたからな。
ザフトの元祖てんこ盛り、ゲイツ改が前例としてありますからね。あと、てんこ盛りの全領域機って、フリーダムがまさにそれですよね。(大型剣は無いけど。)何でフリーダムの量産型やそれを基にしたウィザードなりシルエットを作らないのか、って思ったけど、ターミナルが開発データもってっちゃったんでしたね。
火器それぞれのエネルギー消耗が激しいからですね。まあ、それはそれでセイバーはあれだけバカスカ使ってるのに無補給なのは凄いとなる。
でもなんかブラウカラミティとかのアクタイオンの三馬鹿強化機が武装盛りもりで電池でいけてるの見るとアレ?ってなる
@@user-cr8ti2wd4s そんだけ電池での稼働が結構改良されてるんです。アカツキが使うシラヌイのドラグーンシステムも電力消費が異常に高いから核動力機じゃないとエネルギーが切れるんですけど、バッテリー機のアカツキで使えてますよね。そういう事です。でもロートフォビドゥンくんだけはそれでも足りなかったようで、ゲシュマイディッヒ・パンツァーの盾を4枚に出来なかったので(エネルギーの他に部材が入手できなかったとも)、艦船用のアンチビーム爆雷の中身を放出する装置を全身に付ける改造になってるそうです。
待ってましたァ!!本命!!はい。エネルギー切れ確定マン。場合によってヅダるロマン君でも最高なんよな追記:RGガンプラ化おめでとう!!
展伸:伸びて広がる。延伸:ただ伸びる、伸ばすこと。(Weblio辞書より)これは延伸ですな。
元々インパルスがユニウス条約の抜け道みたいな開発経緯だから、それを守る必要性が無くなれば一強路線に向いちゃうのは仕方ないんかな
そりゃそうだ笑笑!
連合軍「おい、あのインパルスっていうのMSやんけ!」ザフト「はぁー?戦闘機合計4機の合体ですけどー?」
条約に隠れて核動力機体が秘密裏に開発されるから条約の意味がなかったでしょう。
@@BB-fp6gs 連合陸軍「このガイアとかいうMSはうちに寄越せよ本部!!」
@@user-cf4fl7mu6t 連合軍が破る気満々なのに開発をするなと言うのは無理だろうよ。
本来のインパルスが正しいとすればディスティニーインパルスが間違ってる事になるし、ディスティニーインパルスが正しいとすれば本来のインパルスが間違ってる事になる…存在自体が不遇な機体って印象を受けました。
インパルスの一番の問題点は、ミネルバから指向性のデュートリオンビームが放たれて、それを額で受けねばならない所かなと。敵の目の前で止まってるとか。。。ナデシコのエステバリスのように艦の周囲に重力波ビームが常に放射されてて、それをセイルで受信して、艦のそばにいれば常に充電するシステムにしとけばなぁと今でも思う。ていうか、デュートリオンビームの設定を初めて聞いた時は、まずナデシコを連想しましたな。
センサー範囲内なら無限近い近いからなー。オマージュがあっても不思議じゃない
あとは第7次宇宙戦争の頃のガンダムXが近いかな。あれは民間のエネルギー供給システムがベースだから厳密には違うけど、スーパーマイクロウェーブが届く範囲なら無尽蔵にエネルギーが得られるってやつ。しかもメイン推進器もエネルギー変換で進む。機体も異常に頑強に作ったのもほぼ無補給で戦わせるためだから仕方ないけどね。
やっぱりデスティニーインパルスだけやたらと格好良く見えるんだよな。他のシルエット装着したインパルスも良いんだけど、あの武装てんこ盛りの背面だけ眺めても飽きないのはやはり素敵w
連合も万能型ストライカーを作ろうとしてたし、モビルスーツ盗んで実践投入も同じようにお互いにやりまくってるし、連合とザフト(というかナチュラルとコーディネーター)って割と本気で憎みあって戦ってる人多いのに変なところで気が合うのな・・・
こうなってくると換装型汎用機は全部乗せするのではなく基本の「機動」「近接」「砲撃」の3形態に対し追加で2つまでを掛け合せた複合形。すなわちキメラ装備を用意するのが正解かもですね。例、1、F+B(フォースブラスト)シルエット(高機動型砲撃戦用)そこそこの機動力を有していたブラストをフォースで底上げした仕様。バッテリー積載量を増やし敵陣にその高機動で突撃。本陣に対して大火力をぶち込んで戦線を崩す事が主任務。ジャベリンのみならずビームサーベルも追加されたことで接近戦も安定している。2、S+F(ソードフォース)シルエット(高機動型近接戦用)陸戦を基本としていたソードをフォースの空力特性を応用し、空戦にも高い適正をもたせた仕様。ブーメランや対艦刀と得物のリーチにやや癖があったがビームサーベルが加わった事で3種類の武装による安定した装備選択が可能となった。高機動性によるその戦闘力は敵エース機との一騎討ちや一対複数の戦闘を前提としており、前記のF+Bの撃ち漏らした敵の処理や攻撃前の露払いを主任務とする。また対艦刀装備のため、他シルエットに換装することなく敵艦への攻撃へ移行することも可能。3、B+S(ソードブラスト)シルエット(対艦・対拠点制圧戦用)大物の処理を前提とした装備。しかしその特性上機体重量増加を招いており全形態中もっとも重い。鈍重というわけではないがそれでも他形態に対して機動力面ではもっとも劣る。そのため主任務は崩壊した戦線を越え敵拠点にて内部からの破壊・制圧することを前提とした特殊装備に分類される。(後方支援からならブラストのみでいい。)機動面の特性に対し被弾のリスク懸念から積載バッテリーを追加することで活動時間を無理矢理延長。崩壊した敵戦線をPS装甲の特性を利用し突入を強行。戦線内部からその大容量バッテリーを用いた過剰すぎる火力を持って敵艦隊の排除等を(基本)単機で実行する。
フォースブラストはフリーダムタイプだね。機動力と火力。
デスティニーシルエットは高速移動したら合体機故の脆さでバラバラになる欠点がね…
姿が明らかになってる2号機だけ活躍話がないのか…
ぶっちゃけ攻撃力だけ見るならデスティニーの背面をデスティニーインパルスのものにした方が良さそうフレームはデスティニーなら耐えれるしエクスカリバーの方が片手で扱える程取り回し良いならMS戦にも使えるからアロンダイトより万能なわけだしアロンダイトの攻撃力はデストロイ一刀両断できる程だけど取り回し難ありだからねあと対艦刀はブルーフレームみたいに実体刃にビームコーティングするかレアメタルにしちゃえば最強の格闘装備なのに…
いや、デスティニーの仮想敵がデストロイを筆頭した大型機で、アロンダイトはそれを相手取るための武装だから、対MS戦闘での取り回しの悪さはあまり問題にならないよ。それに、デスティニーには基本的な武装も揃ってるから、使い分ければいいしね。
これこそが平成のセカンドV!!
確かに
アウトフレームにも接続できたって事はアウトフレームでも運用できるって事だから、電力問題さえ解決できればデスティニーシルエットは量産できたかもしれないよな…ザクウォーリアのウィザードとして開発して欲しい感はある
うーん💧構造の問題とエネルギーの問題があるし、その前にあのシルエット扱えるパイロットがいるか問題だな。
問題は使いこなせるパイロットが少なすぎることだな!電力問題はアカツキシラヌイとか見るにそう遠くないうちに解決するでしょう。
そういや、そうだな。
個人的にはドラグーン仕様のインパルスもみてみたかったな。同時期にプロヴィデンスザクもあったし。デスティニーシルエットがコアスプレンダーへの負荷があるならベース機をザクウォーリアにした方がいい気がする。
それってカオスインパルスの事では?
ザクスプレンダーならあるけど
当時のレジェンドのプラモでバックパックのとこシルエットシステムだからインパルスに付けられて、なんかその手の構想あったんじゃなあかろうかってネタにされてたな。
求めてるのと違うけどドラグーンフライヤーというのならある。シルエットフライヤーのドラグーンバージョンと言った感じのやつ。ドラグーン方式でシルエット付けたまま飛ばすことで母艦を必要としなくなるらしい。
@@menma111 シルエット毎に振られる文字が最初の3つ(フォース、ソード、ブラスト)と8番目(デスティニーシルエット)と9番目(デスティニーRシルエット)しか明かされてなくて、文字の明かされてないガイアシルエット、カオスシルエット、アビスシルエットが4〜7のどこかに入るとしても1つ枠が余る。だからここにセイバーシルエット、プロヴィデンスシルエット(もしくはドラグーンシルエット)、フリーダムシルエットのどれかが入っててもおかしくないんじゃないかと思ってる
結局装備換装型を万能機に、っていうのは本末転倒なんだよな。マルチプルアサルトストライカー、I.W.S.P.、オオトリストライカー(ノワールストライカーはI.W.S.P.をベースにしつつ格闘寄りになってるからここには含まない)とかね。でも好き。デスティニーインパルスは武装盛りすぎだよな、デスティニーみたいに1本ずつで実体のシールドも持ち合わせてればエネルギー消費を多少は抑えられるはず
こうやって見ると、デスティニーガンダムとは武装が2倍ではあるけど、インパルスのままじゃエネルギーが足りなくなるのもわかるな…。
次回はデスティニーインパルス/Rの解説か!!楽しみ!!AIにより独立可動が可能なバックパックで乗っ取るやつ!!実はこのバックパック、シルエットシステムじゃなくてストライカーシステムで、そのせいでインパルス本体のコアスプレンダーも廃止されているんだよね・・・
ブルーフレーム等にも使われていた技術だなー。下手したらアウトフレームと似た技術かも
@@ruxsia.raise.alnoir ブルーフレームDとアストレイノワール、あとライブラリアン製もストライカー対応だったね。シルエットはともかくウィザードの影の薄さよ。つーかザフトで2つも必要だったんだろうか、インパルスにもウィザード付けられるならまだしもだ。
数と予算が揃えられない国の用兵思想の産物やなあ。
遂にきたな最推しインパルス
ザフト版のI.W.S.Pストライカーパックも燃費が悪いですね😱
IWSPのシルエット版、まさにそれですな。
出た!!作ったは良いけど問題点が多すぎて困ったMS(汗)まぁ、カッコいいから好きだけどwww
デュートリオン3,4回と支援必須なのに個人コロニーに出向くという中々ヤバイ行動。どの道、エネルギー切れで負けてた可能性微レ存。
因みに外伝シリーズ機体だけど、連合への意趣返しも兼ねて『コイツを似非ダガーっぽく仕上げて量産化した』っていう感じの経緯で【アダガ】っていう機体を作ってるんだよね(ザク宜しく頭部ちゃんとモノアイ)
アンチダガーのダブルネームだったな
デスティニーインパルスRの僚機だな
前回のインパルスバリエーションruclips.net/video/uMPokHkmLLA/видео.html
カオスシルエット = カオスインパルスガイアシルエット = ガイアインパルスアビスシルエット = アビスインパルス
ディスティニーインパルスとディスティニーインパルスrをHG化してほしいな〜あと、シードの映画に出してほしいな〜
完成型のデスティニーも含めてシン、ハイネ、マーレ、と扱いが色々不遇だったのに、コートニーだけ大活躍してますね
シンとマーレに限っては暴走しすぎだしなー。ハイネはまぁー、油断禁物?
ハイネデスティニーという後付け設定…シンの為のワンオフ機だと思ってたのに量産予定だったってのがどうにも好かん
赤よりの紫色の奇抜さに驚くけど、だんだんカッコ良く見えるから不思議。そういや、Hi-νも紫色だもんな。
Hi-νはどちらか言うと青紫だと思う。デスティニーインパルスは赤紫に近い
専用武装や新システムの搭載で整備性悪化、扱いの難しい大型武装を遠近用それぞれ持ってる上にナイフやブーメランと武装が多いから適時選べる思考と判断力が必要、シールドはビーム展開するタイプだから意識して使わないといけないし機動力が上がって速いとくれば並の兵士には扱いにくい。最初に上がったインパルスの問題に対してどうなのよw
EGストライクとHGCEフリーダムを組み合わせてフリーダムストライク作ってます。 デスティニーシルエットがあるならフリーダムストライカーもあっても良いと思うのよ。ゆくゆくはストライク本体にも強化改造を施しつつストライカーも合理化して、デスティニーインパルスRみたいな発展機を作って横に並べる予定です。
どうせならコッチもMG化してくれないかなぁ⋯⋯⋯⋯出てもプレバン行きは確定だろうが⋯⋯⋯⋯⋯⋯
インパルスを万能機にしようとするとインパルスの要素がどんどん削られていく矛盾にコートニーは嫌になったんでしょうね〜ストライクみたいに簡易化すれば量産機のベースになる仕様とは根本的に違うインパルスは量産に向いてないし、かと言ってエースだけに回すと維持コストが高いし…
複雑な変形システムだからコストも高くなる。逆にストライクは汎用性を重視して、様々な武装を換装する方がいいわけだな。
@@ruxsia.raise.alnoir ストライクの量産機はフレームとストライカーパックをほぼ共有出来てるんで①部品はほぼ同規格だから整備性が高い。②装甲を変えればコストも下がる。③ストライカーパックでどの環境も戦える。インパルスとは大違いですからね〜
@@Kabuto_is_Botchi イージスの技術→リジェネレイト→インパルスレイダーみたいに単純な変形機構にすればまた違っていたのかなー。Z Ⅱの技術を応用して整備性を良くしたリゼルみたいに
元々、MSの保有台数制限があるから1機で多機能万能に!って方針なんだから、量産仕様は最初から考慮しないデスティニー路線の方が正解と言えば正解なんだよなあ。量産機もシルエットシステムの高級路線ザクシリーズだし。
@@ruxsia.raise.alnoir 結果論みたいな所あるんで仕方がない所ではありますね〜
2号機のパイロットと運用記録、シルエットのみしかないとされる4号機の詳細はいつ語られるやら、、、、カイト保有のはシルエットは回収品でインパルス本体はリジェネスだっけ?
だな。エルザに渡したのがそうだったはず
カイト所有のは出自不明のはずでは?
モビルスーツの価額て、個人が何機も所有出来るくらいの価額なの?
デスティニーインパルスって エクカリバ一付きの3号機と ナイフだけのRが 在るから 基本は、3号線が主にそっちがメインだけど エクカリバ一付きの3号線が好きです
3号機じゃなくても1、2(、4)号機にもエクスカリバーは付いてるよ?ちなみにナイフだけと言われるRのウルフスベイン長射程ビーム砲にはビームソード機能が付いてる
@@yktk5073 あ、層でしたね 教えて頂き有り難う御座います
1号機がイラスト版,2号機が雑誌掲載版,3号機が冊子掲載版だっけw
コートニーさん何故ロードZに乗らなかったのかと思ったら引退してたのね。
『レジェンドインパルス』もあるのかな?
プロヴィディンスザクであるよ。後はカオスシルエットもある
ドラグーンフライヤーで我慢しなされ
当時発売のプラモで出来るお遊びでしたね。
統合してデスティニーシルエットって命名されてデスティニーガンダムに受け継がれるってのがわからない先にデスティニーガンダムの構想があってそのプロトタイプとして作ったって事なら納得できるんだけど
後付け設定だからしゃーない。
盾ないと上半身のランディングギアどうなるの?
地べたに置く。パイロットが乗れなくなるから横置きか仰向けかな?
もはや、本気でミネルバに届けてシンに使わせる気があったかどうかすら怪しい。すぐに、あ。コレは無理。とデスティニーガンダム製作に切り替わったと思うし。
@@menma111 パイロットはコアスプだからセーフ
@@user-kv5np6yh2t 配備されたとしてルナマリアさんにのりこなせるビジョンが見えない
ランディングギアはMGの後付けだし劇中でも一切でてこない(ミネルバではなんかにぶら下げられてる感じ)し必要が無い
How to make HGCE Destiny Impulse Gundam1:Get HGCE Destiny Gundam & HGCE Impulse Gundam & Sword Impulse2:Attach Destiny backpack fo Impulse Gundam 3:Color it in Purple or BlueThat it simple
?
なんか外伝で民間に流れたせいか雑魚機にされた不遇な機体だよねエルザみたいなのに乗って欲しくなかった
でもインパルスガンダムブランシュってかっこよくない?
個人的見解インパルスはセカンドステージと銘打っているが技術的にはともかくコンセプト的にはミレニアムシリーズの発展系だ。つまりデュランダル肝いりとなっているセカンドステージではあるが、実際は前政権の遺物でありデュランダル政権でコンセプトから組み立てた物ではない可能性が高いと思う。そしてデュランダルの思想が反映された結果生み出されたのがデスティニーシルエットではないかと思う。論拠として、何者にでもなれるインパルスはデスティニープランに表される彼の思想とは相いれないものであると考えるからである。だからデュランダル政権においてインパルスの量産及び運用母艦の生産または既存艦の改修を行っていないのではないかと思う。
……連合でマルチプルアサルトストライカーやIWSPで似たような欠陥があったのに、ザフトは何故にそれに倣うような事をするのかwww
数よりも性能を目指した可能性も
まぁいつの時代もロマンを追い求める人達が居るもんなんだよ、きっと
まぁーなー♪俺も思う。乗っ取った常識も良いけど、常識を打ち破った発想は好きだ
「数の不利を埋めるためには多数を同時に相手にできる機体が必要」っていう理屈で開発されたフリーダムとかを見ると間違いではないんだけどね
まぁ、ストライクフリーダムはそれで考えられた量産型フリーダム、だったんだよねー💧
ぶっちゃけ武装としてはデスティニーよりこっちの方が好き。このまま核動力だけつけていればよかったのに
原子炉の外付けはスーパーハイペリオンで出来るから可能だろうけど、外付けだと危険だし、内蔵するなら機体設計から見直す必要あるし、そもそも建前上、原子炉は使えないから無理だったと思う
いや、条約違反なってしまうよ💧
@@ruxsia.raise.alnoir デスティニー、レジェンドは核動力機として設計してんだから今更なんなんだ感ある
耐久性の問題もあるし……
合体構造で高機動したら機体が分解しかけたので、MSとして頑強な設計にしたのがデスティニーだよ。だから仮に核動力付けても機動力は上げる事は実質不可能。
なんか音声がいきなり高くなったり低くなったり落ち着かない
失敗したのに4機作られてたのか…
デスティニーを完成させるためもあるかも
ひょっとしてマーレさん? シルエットだけじゃなく、インパルスも取られちゃったとか?
ソード、ブラスト、フォース、そしてガイア、アビス、カオス・・・・「デスティニー」ってのはどっから来たネーミングなんだろう?パーフェクトとかコンプリートならともかく、デスガン先にありきじゃないとシルエットに付けるネタじゃなかろうに
タイトルからとか?グフイグナイデッドみたいに
???「やっぱりお前にインパルスは無理だ!」
みんな大好き全部乗せ。でも火器運用試験型ゲイツのときもそうだけど、ザフトって実験機や試作機は燃費とか全然考えてないのが伝統なのか?
正直なんでデスティニーインパルスのバックパックの武装をデスティニーに搭載しなかったのだろう?
と言うより発展させたと言うべきかも
@@ruxsia.raise.alnoir たぶんそうなんですけれどでもやっぱり取り回してきにデスティニーインパルスの方が良いような気がしたもので
@@user-wj1no5hx9m うーん、構造とエネルギー効率をどうにかすれば、可能かなー
@@ruxsia.raise.alnoir それが課題ですかね それと返信ありがとうございます
@@user-wj1no5hx9m こちらこそだな。こうふうに話できて嬉しい限りだよ
ディスティニーシルエットが8番目なら、未発表のシルエットが1つあるんですかね?
α フォースβ ソードγ ブラストδ カオス?ε アビス?ζ ガイア?η 不明θ デスティニーイータってドレッドノートイータがあるけどな
@@ruxsia.raise.alnoir ちなみに9番目のιがR(知ってると思うけど)
@@yktk5073 順番で見ていったらわかるかなーって勿論調べても
@@ruxsia.raise.alnoir ηはドレノHがあるな
アニメ本編から三種に、前回登場の三種で、今回の運命が八番目……あれ?
ドレッドノートイータがあるけど、まさかね💧
ムリに設定しなくても欠番作っとけば今後に利用出来ますからね…
なるほど、後付けのためか
ηはセイバーみたいな感じだったのかなー。カオスと被るから欠番にしたと言うことなら納得できる。まぁ、個人の妄想です
フリーダムシルエットかプロヴィデンスシルエットか…
ハイゼンスレイⅡと似ているなー
燃費が悪い機体だし。マーレは悪巧みしすぎて、アーモリーワンの襲撃でステラに斬らてたね。カイトのデスティニーインパルスはシルエットだけがアウトフレームが付けた本体だけはジャンク屋がどっからか調達したんでしょう。
01:30ある意味でストライクと同じにした【インパルス】にすれば良かったのに02:45コートニー06:02デスティニーインパルス1号機【紫】02:45コートニー➡️06:25マーレ08:07※マディガンコレクションを考えると...1号機~3号機の何れかがマディガンに渡った?2号機【赤】3号機【青】08:20コートニー4号機【?】➡️09:15デスティニーインパルスR試験運用機になったかなぁ?
マルチパックに変更したら不可能ではないな
@@ruxsia.raise.alnoir 予算やら懐事情を考えれば.....シンはインパルス【コア・上半身・下半身】後の量産機【試験運用機】は【上半身・下半身】の分離・合体に絞った機体か【コア・上半身・下半身】の分離・合体オミットした機体にすれば良かったと思う
変形システムをオミットして、モノアイにすれば。······バーザムかΣヽ(゚∀゚;)
RGで出ないかな・・・
リジェネスはMG、デスティニーインパルスはロボット魂だしなー
ブラストまだだしなぁ…
出たな換装機のゴミ!(言いすぎ)
ロマンだ
「汎用機」と「万能機」はどちらもバランスが取れた機体と捉えられる言葉なのに、実際ものにすると問題箇所が異なってくるの面白い。
勇者みたいなもん
魔力では魔法使いに
力では戦士に
素早さでは格闘家に
負ける
@@user-pj7po8hw9m
ザフトは人数で負けてるからなんでもこなせる超人基準なのがね。
@@user-pj7po8hw9m
それってもしかして、騎士ガンダムのやつか?
局地戦専用機とか、特殊任務特化機の反対語を考えると面白いかも。あまりに凡庸な汎用機だと使いどころがなくて結局廃棄処分に。
局地はカオス、ガイア、アビスがあるから、やはりセイバーみたいな感じなのかなー、カオスと被るから欠番にしたとか
インパルスでやる必要ある?って思ったけど
機体そのものを1から作るより実験的に全部乗せシルエット作って
データ取るっていうのもわかる気もする・・・
こういうところセカンドVとV2っぽい。
インパルスがコアファイター搭載機でヴィクトリーガンダム、ザクウォーリアは兄弟機で量産機でガンイージ、こう見るとセルフオマージュ感あるね。
今までのノウハウがあるから出来ることだな
デスティニーもパーフェクトストライカーもそうなんだけど、全部のせすると結局対MSとしては過剰火力で小回りが利き難いから、大型のMAや戦艦を狩るか、一般兵に無双するかの大味な機体になっちゃうんだよね。
でもロマンあるから嫌いじゃないわ!
イケメンで(MAには)強いのねッ!
嫌いじゃないわ!
知ってるのか知ってないのか分からないから一応書いておく
パーフェクトストライクという名前だがストライカーの名称は「マルチプルアサルトストライカー」
まぁー、あくまで機体に装着したのがパーフェクトストライクであってストライカーーじゃないわな
バッテリー機なのに無茶が過ぎる
大方光の翼がエネルギー喰ってるのも分かりやすいな
テレスコピックバレル・延伸式ビーム砲塔?テレスコピック・バレル延伸式ビーム砲塔?
デスティニーシルエットだとインパルスの強みが消えちゃうか戦況に応じてシルエット変えるのがインパルスの醍醐味だしなぁ
確かにスペックは良いだろうけど、実戦で使うとなると別だからなー。それだったら状況に分けた汎用性の方がスペックは低いだろうけど、扱い安いだろうしなー
それが強みだしねぇ
高出力砲なんて格闘戦の時は邪魔だろうなあと思う。
あとインパルスの3段合体構造はデスティニーシルエットでの推進力の想定して無くて機体を補強してますからねえ。
運用したいならディスティニーインパルスRみたいにしたのが良かったということか
あれが結果的にストライクみたいな感じが理想な訳か
[とりあえず全部詰め込めば強い]という幼稚な発想から生まれたデスティニーインパルス
インパルスの長所皆殺しに対してキレていたコートニーが活躍させたとか、滅茶苦茶皮肉
コートニーは有能
ちゃんと結果を出すし人間性もしっかりしてる
それに比べてマーレはプライドばっかり高くて全然結果を出せない…
やっぱり、てんこ盛りは燃費が悪いのか…
だからパーフェクトストライクもパックを連結させたものを使っていたからな。
ザフトの元祖てんこ盛り、ゲイツ改が前例としてありますからね。
あと、てんこ盛りの全領域機って、フリーダムがまさにそれですよね。(大型剣は無いけど。)
何でフリーダムの量産型やそれを基にしたウィザードなりシルエットを作らないのか、って思ったけど、ターミナルが開発データもってっちゃったんでしたね。
火器それぞれのエネルギー消耗が激しいからですね。まあ、それはそれでセイバーはあれだけバカスカ使ってるのに無補給なのは凄いとなる。
でもなんか
ブラウカラミティとかの
アクタイオンの三馬鹿強化機が
武装盛りもりで電池でいけてるの見ると
アレ?ってなる
@@user-cr8ti2wd4s
そんだけ電池での稼働が結構改良されてるんです。アカツキが使うシラヌイのドラグーンシステムも電力消費が異常に高いから核動力機じゃないとエネルギーが切れるんですけど、バッテリー機のアカツキで使えてますよね。そういう事です。
でもロートフォビドゥンくんだけはそれでも足りなかったようで、ゲシュマイディッヒ・パンツァーの盾を4枚に出来なかったので(エネルギーの他に部材が入手できなかったとも)、艦船用のアンチビーム爆雷の中身を放出する装置を全身に付ける改造になってるそうです。
待ってましたァ!!本命!!
はい。エネルギー切れ確定マン。場合によってヅダるロマン君
でも最高なんよな
追記:RGガンプラ化おめでとう!!
展伸:伸びて広がる。延伸:ただ伸びる、伸ばすこと。(Weblio辞書より)
これは延伸ですな。
元々インパルスがユニウス条約の抜け道みたいな開発経緯だから、それを守る必要性が無くなれば一強路線に向いちゃうのは仕方ないんかな
そりゃそうだ笑笑!
連合軍「おい、あのインパルスっていうのMSやんけ!」
ザフト「はぁー?戦闘機合計4機の合体ですけどー?」
条約に隠れて核動力機体が秘密裏に開発されるから条約の意味がなかったでしょう。
@@BB-fp6gs
連合陸軍「このガイアとかいうMSはうちに寄越せよ本部!!」
@@user-cf4fl7mu6t
連合軍が破る気満々なのに開発をするなと言うのは無理だろうよ。
本来のインパルスが正しいとすればディスティニーインパルスが間違ってる事になるし、ディスティニーインパルスが正しいとすれば本来のインパルスが間違ってる事になる…存在自体が不遇な機体って印象を受けました。
インパルスの一番の問題点は、ミネルバから指向性のデュートリオンビームが放たれて、それを額で受けねばならない所かなと。敵の目の前で止まってるとか。。。
ナデシコのエステバリスのように艦の周囲に重力波ビームが常に放射されてて、それをセイルで受信して、艦のそばにいれば常に充電するシステムにしとけばなぁと今でも思う。
ていうか、デュートリオンビームの設定を初めて聞いた時は、まずナデシコを連想しましたな。
センサー範囲内なら無限近い近いからなー。オマージュがあっても不思議じゃない
あとは第7次宇宙戦争の頃のガンダムXが近いかな。あれは民間のエネルギー供給システムがベースだから厳密には違うけど、スーパーマイクロウェーブが届く範囲なら無尽蔵にエネルギーが得られるってやつ。しかもメイン推進器もエネルギー変換で進む。機体も異常に頑強に作ったのもほぼ無補給で戦わせるためだから仕方ないけどね。
やっぱりデスティニーインパルスだけやたらと格好良く見えるんだよな。他のシルエット装着したインパルスも良いんだけど、あの武装てんこ盛りの背面だけ眺めても飽きないのはやはり素敵w
連合も万能型ストライカーを作ろうとしてたし、モビルスーツ盗んで実践投入も同じようにお互いにやりまくってるし、連合とザフト(というかナチュラルとコーディネーター)って割と本気で憎みあって戦ってる人多いのに変なところで気が合うのな・・・
こうなってくると換装型汎用機は全部乗せするのではなく基本の「機動」「近接」「砲撃」の3形態に対し追加で2つまでを掛け合せた複合形。すなわちキメラ装備を用意するのが正解かもですね。
例、
1、F+B(フォースブラスト)シルエット
(高機動型砲撃戦用)
そこそこの機動力を有していたブラストをフォースで底上げした仕様。
バッテリー積載量を増やし敵陣にその高機動で突撃。本陣に対して大火力をぶち込んで戦線を崩す事が主任務。
ジャベリンのみならずビームサーベルも追加されたことで接近戦も安定している。
2、S+F(ソードフォース)シルエット
(高機動型近接戦用)
陸戦を基本としていたソードをフォースの空力特性を応用し、空戦にも高い適正をもたせた仕様。
ブーメランや対艦刀と得物のリーチにやや癖があったがビームサーベルが加わった事で3種類の武装による安定した装備選択が可能となった。
高機動性によるその戦闘力は敵エース機との一騎討ちや一対複数の戦闘を前提としており、前記のF+Bの撃ち漏らした敵の処理や攻撃前の露払いを主任務とする。
また対艦刀装備のため、他シルエットに換装することなく敵艦への攻撃へ移行することも可能。
3、B+S(ソードブラスト)シルエット
(対艦・対拠点制圧戦用)
大物の処理を前提とした装備。
しかしその特性上機体重量増加を招いており全形態中もっとも重い。
鈍重というわけではないがそれでも他形態に対して機動力面ではもっとも劣る。
そのため主任務は崩壊した戦線を越え敵拠点にて内部からの破壊・制圧することを前提とした特殊装備に分類される。
(後方支援からならブラストのみでいい。)
機動面の特性に対し被弾のリスク懸念から積載バッテリーを追加することで活動時間を無理矢理延長。
崩壊した敵戦線をPS装甲の特性を利用し突入を強行。戦線内部からその大容量バッテリーを用いた過剰すぎる火力を持って敵艦隊の排除等を(基本)単機で実行する。
フォースブラストはフリーダムタイプだね。機動力と火力。
デスティニーシルエットは高速移動したら合体機故の脆さでバラバラになる欠点がね…
姿が明らかになってる2号機だけ活躍話がないのか…
ぶっちゃけ攻撃力だけ見るなら
デスティニーの背面を
デスティニーインパルスのものにした方が
良さそう
フレームはデスティニーなら耐えれるし
エクスカリバーの方が片手で扱える程
取り回し良いならMS戦にも使えるから
アロンダイトより万能なわけだし
アロンダイトの攻撃力はデストロイ
一刀両断できる程だけど取り回し難あり
だからね
あと対艦刀はブルーフレーム
みたいに実体刃にビームコーティング
するかレアメタルにしちゃえば最強の
格闘装備なのに…
いや、デスティニーの仮想敵がデストロイを筆頭した大型機で、アロンダイトはそれを相手取るための武装だから、対MS戦闘での取り回しの悪さはあまり問題にならないよ。
それに、デスティニーには基本的な武装も揃ってるから、使い分ければいいしね。
これこそが平成のセカンドV!!
確かに
アウトフレームにも接続できたって事はアウトフレームでも運用できるって事だから、電力問題さえ解決できればデスティニーシルエットは量産できたかもしれないよな…ザクウォーリアのウィザードとして開発して欲しい感はある
うーん💧構造の問題とエネルギーの問題があるし、その前にあのシルエット扱えるパイロットがいるか問題だな。
問題は使いこなせるパイロットが少なすぎることだな!
電力問題はアカツキシラヌイとか見るにそう遠くないうちに解決するでしょう。
そういや、そうだな。
個人的にはドラグーン仕様のインパルスもみてみたかったな。同時期にプロヴィデンスザクもあったし。デスティニーシルエットがコアスプレンダーへの負荷があるならベース機をザクウォーリアにした方がいい気がする。
それってカオスインパルスの事では?
ザクスプレンダーならあるけど
当時のレジェンドのプラモでバックパックのとこシルエットシステムだからインパルスに付けられて、なんかその手の構想あったんじゃなあかろうかってネタにされてたな。
求めてるのと違うけどドラグーンフライヤーというのならある。シルエットフライヤーのドラグーンバージョンと言った感じのやつ。ドラグーン方式でシルエット付けたまま飛ばすことで母艦を必要としなくなるらしい。
@@menma111 シルエット毎に振られる文字が最初の3つ(フォース、ソード、ブラスト)と8番目(デスティニーシルエット)と9番目(デスティニーRシルエット)しか明かされてなくて、文字の明かされてないガイアシルエット、カオスシルエット、アビスシルエットが4〜7のどこかに入るとしても1つ枠が余る。だからここにセイバーシルエット、プロヴィデンスシルエット(もしくはドラグーンシルエット)、フリーダムシルエットのどれかが入っててもおかしくないんじゃないかと思ってる
結局装備換装型を万能機に、っていうのは本末転倒なんだよな。マルチプルアサルトストライカー、I.W.S.P.、オオトリストライカー(ノワールストライカーはI.W.S.P.をベースにしつつ格闘寄りになってるからここには含まない)とかね。でも好き。
デスティニーインパルスは武装盛りすぎだよな、デスティニーみたいに1本ずつで実体のシールドも持ち合わせてればエネルギー消費を多少は抑えられるはず
こうやって見ると、デスティニーガンダムとは武装が2倍ではあるけど、インパルスのままじゃエネルギーが足りなくなるのもわかるな…。
次回はデスティニーインパルス/Rの解説か!!楽しみ!!
AIにより独立可動が可能なバックパックで乗っ取るやつ!!
実はこのバックパック、シルエットシステムじゃなくてストライカーシステムで、そのせいでインパルス本体のコアスプレンダーも廃止されているんだよね・・・
ブルーフレーム等にも使われていた技術だなー。下手したらアウトフレームと似た技術かも
@@ruxsia.raise.alnoir
ブルーフレームDとアストレイノワール、あとライブラリアン製もストライカー対応だったね。シルエットはともかくウィザードの影の薄さよ。つーかザフトで2つも必要だったんだろうか、インパルスにもウィザード付けられるならまだしもだ。
数と予算が揃えられない国の用兵思想の産物やなあ。
遂にきたな最推しインパルス
ザフト版のI.W.S.Pストライカーパックも燃費が悪いですね😱
IWSPのシルエット版、まさにそれですな。
出た!!作ったは良いけど問題点が多すぎて困ったMS(汗)
まぁ、カッコいいから好きだけどwww
デュートリオン3,4回と支援必須なのに個人コロニーに出向くという中々ヤバイ行動。どの道、エネルギー切れで負けてた可能性微レ存。
因みに外伝シリーズ機体だけど、連合への意趣返しも兼ねて『コイツを似非ダガーっぽく仕上げて量産化した』っていう感じの経緯で【アダガ】っていう機体を作ってるんだよね(ザク宜しく頭部ちゃんとモノアイ)
アンチダガーのダブルネームだったな
デスティニーインパルスRの僚機だな
前回のインパルスバリエーション
ruclips.net/video/uMPokHkmLLA/видео.html
カオスシルエット = カオスインパルス
ガイアシルエット = ガイアインパルス
アビスシルエット = アビスインパルス
ディスティニーインパルスとディスティニーインパルスrをHG化してほしいな〜あと、シードの映画に出してほしいな〜
完成型のデスティニーも含めてシン、ハイネ、マーレ、と扱いが色々不遇だったのに、コートニーだけ大活躍してますね
シンとマーレに限っては暴走しすぎだしなー。ハイネはまぁー、油断禁物?
ハイネデスティニーという後付け設定…シンの為のワンオフ機だと思ってたのに量産予定だったってのがどうにも好かん
赤よりの紫色の奇抜さに驚くけど、だんだんカッコ良く見えるから不思議。
そういや、Hi-νも紫色だもんな。
Hi-νはどちらか言うと青紫だと思う。デスティニーインパルスは赤紫に近い
専用武装や新システムの搭載で整備性悪化、扱いの難しい大型武装を遠近用それぞれ持ってる上にナイフやブーメランと武装が多いから適時選べる思考と判断力が必要、シールドはビーム展開するタイプだから意識して使わないといけないし機動力が上がって速いとくれば並の兵士には扱いにくい。
最初に上がったインパルスの問題に対してどうなのよw
EGストライクとHGCEフリーダムを組み合わせてフリーダムストライク作ってます。 デスティニーシルエットがあるならフリーダムストライカーもあっても良いと思うのよ。
ゆくゆくはストライク本体にも強化改造を施しつつストライカーも合理化して、デスティニーインパルスRみたいな発展機を作って横に並べる予定です。
どうせならコッチもMG化してくれないかなぁ⋯⋯⋯⋯出てもプレバン行きは確定だろうが⋯⋯⋯⋯⋯⋯
インパルスを万能機にしようとするとインパルスの要素がどんどん削られていく矛盾にコートニーは嫌になったんでしょうね〜
ストライクみたいに簡易化すれば量産機のベースになる仕様とは根本的に違うインパルスは量産に向いてないし、かと言ってエースだけに回すと維持コストが高いし…
複雑な変形システムだからコストも高くなる。逆にストライクは汎用性を重視して、様々な武装を換装する方がいいわけだな。
@@ruxsia.raise.alnoir ストライクの量産機はフレームとストライカーパックをほぼ共有出来てるんで
①部品はほぼ同規格だから整備性が高い。
②装甲を変えればコストも下がる。
③ストライカーパックでどの環境も戦える。
インパルスとは大違いですからね〜
@@Kabuto_is_Botchi
イージスの技術→リジェネレイト→インパルス
レイダーみたいに単純な変形機構にすればまた違っていたのかなー。
Z Ⅱの技術を応用して整備性を良くしたリゼルみたいに
元々、MSの保有台数制限があるから1機で多機能万能に!って方針なんだから、量産仕様は最初から考慮しないデスティニー路線の方が正解と言えば正解なんだよなあ。
量産機もシルエットシステムの高級路線ザクシリーズだし。
@@ruxsia.raise.alnoir 結果論みたいな所あるんで仕方がない所ではありますね〜
2号機のパイロットと運用記録、シルエットのみしかないとされる4号機の詳細はいつ語られるやら、、、、
カイト保有のはシルエットは回収品でインパルス本体はリジェネスだっけ?
だな。エルザに渡したのがそうだったはず
カイト所有のは出自不明のはずでは?
モビルスーツの価額て、個人が何機も所有出来るくらいの価額なの?
デスティニーインパルスって エクカリバ一付きの3号機と ナイフだけのRが 在るから 基本は、3号線が主にそっちがメインだけど エクカリバ一付きの3号線が好きです
3号機じゃなくても1、2(、4)号機にもエクスカリバーは付いてるよ?ちなみにナイフだけと言われるRのウルフスベイン長射程ビーム砲にはビームソード機能が付いてる
@@yktk5073 あ、層でしたね 教えて頂き有り難う御座います
1号機がイラスト版,2号機が雑誌掲載版,3号機が冊子掲載版だっけw
コートニーさん何故ロードZに乗らなかったのかと思ったら引退してたのね。
『レジェンドインパルス』もあるのかな?
プロヴィディンスザクであるよ。後はカオスシルエットもある
ドラグーンフライヤーで我慢しなされ
当時発売のプラモで出来るお遊びでしたね。
統合してデスティニーシルエットって命名されてデスティニーガンダムに受け継がれるってのがわからない
先にデスティニーガンダムの構想があってそのプロトタイプとして作ったって事なら納得できるんだけど
後付け設定だからしゃーない。
盾ないと上半身のランディングギアどうなるの?
地べたに置く。パイロットが乗れなくなるから横置きか仰向けかな?
もはや、本気でミネルバに届けてシンに使わせる気があったかどうかすら怪しい。すぐに、あ。コレは無理。とデスティニーガンダム製作に切り替わったと思うし。
@@menma111 パイロットはコアスプだからセーフ
@@user-kv5np6yh2t 配備されたとしてルナマリアさんにのりこなせるビジョンが見えない
ランディングギアはMGの後付けだし劇中でも一切でてこない(ミネルバではなんかにぶら下げられてる感じ)し必要が無い
How to make HGCE Destiny Impulse Gundam
1:Get HGCE Destiny Gundam & HGCE Impulse Gundam & Sword Impulse
2:Attach Destiny backpack fo Impulse Gundam
3:Color it in Purple or Blue
That it simple
?
なんか外伝で民間に流れたせいか雑魚機にされた不遇な機体だよね
エルザみたいなのに乗って欲しくなかった
でもインパルスガンダムブランシュってかっこよくない?
個人的見解
インパルスはセカンドステージと銘打っているが技術的にはともかくコンセプト的にはミレニアムシリーズの発展系だ。
つまりデュランダル肝いりとなっているセカンドステージではあるが、実際は前政権の遺物でありデュランダル政権でコンセプトから組み立てた物ではない可能性が高いと思う。
そしてデュランダルの思想が反映された結果生み出されたのがデスティニーシルエットではないかと思う。
論拠として、何者にでもなれるインパルスはデスティニープランに表される彼の思想とは相いれないものであると考えるからである。
だからデュランダル政権においてインパルスの量産及び運用母艦の生産または既存艦の改修を行っていないのではないかと思う。
……連合でマルチプルアサルトストライカーやIWSPで似たような欠陥があったのに、ザフトは何故にそれに倣うような事をするのかwww
数よりも性能を目指した可能性も
まぁいつの時代もロマンを追い求める人達が居るもんなんだよ、きっと
まぁーなー♪俺も思う。乗っ取った常識も良いけど、常識を打ち破った発想は好きだ
「数の不利を埋めるためには多数を同時に相手にできる機体が必要」っていう理屈で開発されたフリーダムとかを見ると間違いではないんだけどね
まぁ、ストライクフリーダムはそれで考えられた量産型フリーダム、だったんだよねー💧
ぶっちゃけ武装としてはデスティニーよりこっちの方が好き。このまま核動力だけつけていればよかったのに
原子炉の外付けはスーパーハイペリオンで出来るから可能だろうけど、外付けだと危険だし、内蔵するなら機体設計から見直す必要あるし、そもそも建前上、原子炉は使えないから無理だったと思う
いや、条約違反なってしまうよ💧
@@ruxsia.raise.alnoir デスティニー、レジェンドは核動力機として
設計してんだから今更なんなんだ感ある
耐久性の問題もあるし……
合体構造で高機動したら機体が分解しかけたので、MSとして頑強な設計にしたのがデスティニーだよ。
だから仮に核動力付けても機動力は上げる事は実質不可能。
なんか音声がいきなり高くなったり低くなったり落ち着かない
失敗したのに4機作られてたのか…
デスティニーを完成させるためもあるかも
ひょっとしてマーレさん? シルエットだけじゃなく、インパルスも取られちゃったとか?
ソード、ブラスト、フォース、そしてガイア、アビス、カオス・・・・「デスティニー」ってのはどっから来たネーミングなんだろう?
パーフェクトとかコンプリートならともかく、デスガン先にありきじゃないとシルエットに付けるネタじゃなかろうに
タイトルからとか?グフイグナイデッドみたいに
???「やっぱりお前にインパルスは無理だ!」
みんな大好き全部乗せ。
でも火器運用試験型ゲイツのときもそうだけど、ザフトって実験機や試作機は燃費とか全然考えてないのが伝統なのか?
正直なんでデスティニーインパルスのバックパックの武装をデスティニーに搭載しなかったのだろう?
と言うより発展させたと言うべきかも
@@ruxsia.raise.alnoir たぶんそうなんですけれどでもやっぱり取り回してきにデスティニーインパルスの方が良いような気がしたもので
@@user-wj1no5hx9m
うーん、構造とエネルギー効率をどうにかすれば、可能かなー
@@ruxsia.raise.alnoir それが課題ですかね それと返信ありがとうございます
@@user-wj1no5hx9m
こちらこそだな。こうふうに話できて嬉しい限りだよ
ディスティニーシルエットが8番目なら、未発表のシルエットが1つあるんですかね?
α フォース
β ソード
γ ブラスト
δ カオス?
ε アビス?
ζ ガイア?
η 不明
θ デスティニー
イータってドレッドノートイータがあるけどな
@@ruxsia.raise.alnoir ちなみに9番目のιがR(知ってると思うけど)
@@yktk5073
順番で見ていったらわかるかなーって勿論調べても
@@ruxsia.raise.alnoir ηはドレノHがあるな
アニメ本編から三種に、前回登場の三種で、今回の運命が八番目……あれ?
ドレッドノートイータがあるけど、まさかね💧
ムリに設定しなくても欠番作っとけば今後に利用出来ますからね…
なるほど、後付けのためか
ηはセイバーみたいな感じだったのかなー。カオスと被るから欠番にしたと言うことなら納得できる。まぁ、個人の妄想です
フリーダムシルエットかプロヴィデンスシルエットか…
ハイゼンスレイⅡと似ているなー
燃費が悪い機体だし。マーレは悪巧みしすぎて、アーモリーワンの襲撃でステラに斬らてたね。カイトのデスティニーインパルスはシルエットだけがアウトフレームが付けた本体だけはジャンク屋がどっからか調達したんでしょう。
01:30
ある意味でストライクと同じにした【インパルス】にすれば良かったのに
02:45
コートニー
06:02
デスティニーインパルス
1号機【紫】
02:45コートニー➡️06:25マーレ
08:07※マディガンコレクションを考えると...1号機~3号機の何れかがマディガンに渡った?
2号機【赤】
3号機【青】
08:20コートニー
4号機【?】➡️09:15デスティニーインパルスR
試験運用機になったかなぁ?
マルチパックに変更したら不可能ではないな
@@ruxsia.raise.alnoir
予算やら懐事情を考えれば.....
シンはインパルス【コア・上半身・下半身】
後の量産機【試験運用機】は【上半身・下半身】の分離・合体に絞った機体か【コア・上半身・下半身】の分離・合体オミットした機体にすれば良かったと思う
変形システムをオミットして、モノアイにすれば。······バーザムかΣヽ(゚∀゚;)
RGで出ないかな・・・
リジェネスはMG、デスティニーインパルスはロボット魂だしなー
ブラストまだだしなぁ…
出たな換装機のゴミ!(言いすぎ)
ロマンだ