Очень желательно еще randomization сделать процента на 3-4, все же это живой инструмент. Будет как с барабанами, микросдвиги в обе стороны. Это конечно не так правдоподобно, как с барабанами из живых сэмплов, но все равно лучше чем ровно в долю как робот. Есть правда нюанс, что поскольку секвенсор будет двигать ноты рандомно вперед и назад, то те которые окажутся чуть впереди придется потом сдвинуть вручную обратно ровно в ноту или чуть назад, поскольку как известно бас впереди барабанов играть никак не может. Но в целом ээфект "оживления партии" от randomization получается хороший.
спасибо! сейчас реально не хватает таких вот буквальных что ли материалов.
жду остальных частей
Нежданчик! Норм!
Очень желательно еще randomization сделать процента на 3-4, все же это живой инструмент. Будет как с барабанами, микросдвиги в обе стороны. Это конечно не так правдоподобно, как с барабанами из живых сэмплов, но все равно лучше чем ровно в долю как робот. Есть правда нюанс, что поскольку секвенсор будет двигать ноты рандомно вперед и назад, то те которые окажутся чуть впереди придется потом сдвинуть вручную обратно ровно в ноту или чуть назад, поскольку как известно бас впереди барабанов играть никак не может. Но в целом ээфект "оживления партии" от randomization получается хороший.
+Mikhail Lukyanov руками еще лучше получится, попробуй
А есть видео о том как забивать инструменты, которые не слышно на слух?
Дружище, не ты случайно Криса Хериа озвучиваешь? )))
А как допустим если взять и партию ударных с гитар про адаптировать в плагине в хост скопировать,такое возможно?
Очень большая разница в громкости. Когда вы говорите ничего не слышно, а когда играет, то оч громко
+blackbruard учтем.