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とても参考になりました!とても分かりやすいです!
ありがとうございます!!参考になれたのなら何よりです(´ω`) 励みになります!!
覚えるのが大変ですね(>_
どのジョブも最初触るときは難しく感じてしまいますね(>_
質問です。動画内に映っていないアクションはどこに(オートボウガンやスプレッドショット、バイオブラスト等)配置していますか?
コメントありがとうございます!範囲攻撃は時間の都合上解説できていないのですが、私は対単体用のスキルと対複数用のスキルを、ホットバーの別ページに配置しています。(単体用は1ページ目、複数用は3ページ目)そして敵の状況に合わせて、1ページ目と3ページ目を切り替えて戦っています。また、その配置ですが、なるべく単体用の回しと同じ感覚で押せるように、対単体と対複数で役割の似ているスキルは同じボタンに設定するようにしています。例えば、バイオブラストは範囲版のドリルみたいなものなので、ドリルと同じ場所、オートボウガンは範囲版のヒートブラストなので、ヒートブラストと同じ場所に配置しています。また、その他の単体/複数関係なく使うものは1ページ目も3ページ目も同じ場所に配置しているので、ページを切り替えると、範囲版のスキルだけが置き換わるようになっています。スプレッドショットやバイオブラストは敵2体から、フレイムスロアーやオートボウガンは敵が3体から強くなるので、忙しなくページを切り替えながら戦っています。゚(゚´ω`゚)゚。
ワイファイシナジーの話なんですが、シナジーの中でも、だましだけは起爆時のシナジーじゃないですか?
コメントありがとうございます!このコメント読んで、確かに自分で検証していなかったなあと思い、フレにお手伝いしてもらって検証してきました!結論だけ述べると、【だまし討ちも他のシナジーと同様、起爆時ではなく、デバフ付与時のだましが参照される】 でした。なんの疑問も持たずに解説しちゃいましたが、改めて仕様を再確認するいいきっかけになりました。ありがとうございます!↓以下、一応検証結果と検証時の条件など↓■検証条件料理・薬なし、PTは忍者・機工士のみ(PTボーナス2%で固定)、フレンド機工士IL525で検証中は装備固定↑の条件で、以下の2パターンのダメージを10回ずつ計測して比較1. 起爆時にだましを載せる(ワイルドファイアの残り5秒ほどで騙しを入れる)2. デバフ付与時にだましを載せる(だまし討ちの残り5秒ほどでワイルドファイアを入れる = 起爆時にはだましがなくなっている)■結果1. のダメージ量 70152 ~ 75658 10回の平均:73426.42. のダメージ量 73616 ~ 79516 10回の平均:75904.4
WXHB起動時入力受付時間はいくつになってますでしょうか?
コメントありがとうございます!WXHB起動時入力受付時間は25でした!意識したことなかったので多分デフォルトだと思います('ω')
とても参考になりました!とても分かりやすいです!
ありがとうございます!!
参考になれたのなら何よりです(´ω`) 励みになります!!
覚えるのが大変ですね(>_
どのジョブも最初触るときは難しく感じてしまいますね(>_
質問です。動画内に映っていないアクションはどこに(オートボウガンやスプレッドショット、バイオブラスト等)配置していますか?
コメントありがとうございます!
範囲攻撃は時間の都合上解説できていないのですが、私は対単体用のスキルと対複数用のスキルを、ホットバーの別ページに配置しています。(単体用は1ページ目、複数用は3ページ目)
そして敵の状況に合わせて、1ページ目と3ページ目を切り替えて戦っています。
また、その配置ですが、なるべく単体用の回しと同じ感覚で押せるように、対単体と対複数で役割の似ているスキルは同じボタンに設定するようにしています。
例えば、バイオブラストは範囲版のドリルみたいなものなので、ドリルと同じ場所、オートボウガンは範囲版のヒートブラストなので、ヒートブラストと同じ場所に配置しています。
また、その他の単体/複数関係なく使うものは1ページ目も3ページ目も同じ場所に配置しているので、ページを切り替えると、範囲版のスキルだけが置き換わるようになっています。
スプレッドショットやバイオブラストは敵2体から、フレイムスロアーやオートボウガンは敵が3体から強くなるので、忙しなくページを切り替えながら戦っています。゚(゚´ω`゚)゚。
ワイファイシナジーの話なんですが、シナジーの中でも、だましだけは起爆時のシナジーじゃないですか?
コメントありがとうございます!
このコメント読んで、確かに自分で検証していなかったなあと思い、フレにお手伝いしてもらって検証してきました!
結論だけ述べると、【だまし討ちも他のシナジーと同様、起爆時ではなく、デバフ付与時のだましが参照される】 でした。
なんの疑問も持たずに解説しちゃいましたが、改めて仕様を再確認するいいきっかけになりました。ありがとうございます!
↓以下、一応検証結果と検証時の条件など↓
■検証条件
料理・薬なし、PTは忍者・機工士のみ(PTボーナス2%で固定)、フレンド機工士IL525で検証中は装備固定
↑の条件で、以下の2パターンのダメージを10回ずつ計測して比較
1. 起爆時にだましを載せる(ワイルドファイアの残り5秒ほどで騙しを入れる)
2. デバフ付与時にだましを載せる(だまし討ちの残り5秒ほどでワイルドファイアを入れる = 起爆時にはだましがなくなっている)
■結果
1. のダメージ量 70152 ~ 75658 10回の平均:73426.4
2. のダメージ量 73616 ~ 79516 10回の平均:75904.4
WXHB起動時入力受付時間はいくつになってますでしょうか?
コメントありがとうございます!
WXHB起動時入力受付時間は25でした!
意識したことなかったので多分デフォルトだと思います('ω')