Мне нравится, что автор сказал в итогах, без глупых обвинений, все обоснованно и по делу, взрослая точка зрения человека, который понимает как работает рыночек. Респект
Интро просто заполонило моё сердце, ожидал очередное видео о разборе фолыча, но первые секунд 15 я оказался в полном ступоре из за гениальности происходящего, +1 подписчик.
Фаллаут 4 можно за что угодно ругать, но не за стрельбу и стройку. Стрелять я люблю, делать приятное МОЕМУ глазу оружие тоже, а стройки мне не хватало ещё с Фаллаут 3. Знаете локацию Минное поле? Вот дом, который ближе всего к месту быстрого перемещения, я в нём натурально жил. Скелеты бросил в толкан, в кабинете разложил оружие и патроны, в ванной собирал медикаменты и компоненты для Кола-гранаты, в спальне в сейфе хранил оружие, в шкафу хранил броню, в холодильнике - еду, в кукольном домике крышки и довоенные деньги+расставил по дому посуду, игрушки, разложил еду. Хорошо, когда тебе 13 лет, сам себе РПГ придумал. А в 4-ке и придумывать не надо, она сама уже придумала. Хотя диалоги все равно дрянь.
О, видео по фолычу, это мы смотрим. И да, каждый раз я все больше поражаюсь качеству материала. Смотришь невольно все взахлеб, даже если тема не слишком сильно интересует, потому что ролики хоть и короткие, но бьют в самую суть. Без разваривания темы на 30 и более минут. Хотя. Касательно самого Фоллаут - для меня он начинается с третьей части и кончается на четвертой, включая New Vegas. Просто потому что в них играть лично для меня не так нудно, ибо с вялотекучестью геймплея первых двух частей на моей памяти может поспорить только This Is The Police 2. Так что, как я считаю, краеугольный камень вообще всех частей Фолыча - это геймплей. Первые две части пускай и вытягивают вариативностью с отыгрышем, но вот остальным частям позарез нужны модификации, поскольку стрелять там уже больно, ведь в руках у тебя просто палка, из которой вылетают проджектайлы. И вот как раз при добавлении небольших штрихов в эти части можно даже играть с бо'льшим удовольствием, чем в первые две, пусть это и субъективно.
Мне очень нравится, как приводят аргументы о восстановлении города, сносе зданий в Фоллаут 3. Ведь это так разумно, жить в разрушенном, скорее всего радиоактивном здании, которое фиг отопишь по человечески, которое может в любую минуту обрушится тебе на голову. Без дополнительной инфраструктуры типа канализации и системы очистных сооружений, без энергоснабжения, без логистики поставок продуктов, без *кучи людей со специальным образованием, которые все это обслуживают* город это просто бетонный могильник. А разобрать так вообще пушка, в Пустоши же на каждом углу экскаваторы, бульдозеры, куча взрывчатки для безопасного сноса очередной высотки, да? В том же НВ, город с его системами почти не пострадал, да и он гораздо меньше Вашингтона.
Двести лет назад у нас ещё было крепостное право, как думаешь, это достаточно много времени, чтобы сделать хоть что-то в мире? Никто изначально не мешал создать Вашингтон более цивилизованным на примере того же Нью Вегаса, это не реальные места, чтобы соответствовать фактам
@@mentalrapevictim так в том и проблема, что мешало. Вашингтон как столица был приоритетной целью для ракет, в отличие от того же Вегаса. Чтобы сделать его цивилизованным, его надо хоть немного восстановить, а учитывая, что человечество местами чуть ли не в каменный отбросило... Тут не до восстановления, жрать нечего.
@@ЕвгенийМельник-щ6вЛюди жили 300-400 лет назад, выбираясь из такого лютого дерьма,что даже представить себе сложно. За какую-то жалкую тысячу лет, человек освоил основы сложного строительства не то что хибар из картона - Целые крепости и сложные конструкции! От палок и камней, до сложных строевых дисциплин и мечей - Сегодня мы сражаемся высокоточным оружием! Война и желание выжить - вот что развивает человека! Специалисты после войны найдутся, тем более жители убежища выходили наружу в самой игре. Куда резко пропали Специалисты? Их что, резко щелчком пальца по вашему желанию испарило? Ах кушать нечего, нямы нет? В таком случае,человек строит хозяйство и далает все возможное, чтобы его развить и пожрать! освоение сибири в 17 веке и освоение Аляски вам о чем-то говорят? В каких ограниченых ресурсах поселенцы на Диком западе и Камчатке развивалась, буквально цепляясь когтями и зубами за цели - они их достигали! А тут резко, человек стал омебой, потому сил мусорный город возле бомбы у него возвести хватает- расширить у укрепить руины нет! Даже не знаю, как раньше шахты без бульдозера копали - лютая жуть 🤣 Создать механические двери в Меготонне? Да, конечно! Создать примитивные машины для технических работ?! Нет! Вы читаете, какой вы бред тут написали?!
@@vladushkolipprt1596 Создать примитивные машины? А, ну да, в мире, где половина населения даже читать должна не уметь, это не должно быть проблемой, да? Ставлю сто к одному, что без интернета даже ты не расскажешь принцип действия пневматического привода, лежащего в основе отбойного молотка. Напомни кстати, где в мегатонне автоматические двери, а то я что-то ни одной не вспомню. Специалисты из Убежища? А они там все специалисты в строительно-инженерном деле, а не просто мажоры, которым хватило бабок на номер? И напомни, какие там были убежища на Столичной пустоши, кроме 101-го? 87-е, где всех супермуты сожрали? 108-е, где всех вырезали клоны шизика? Мне очень понравилась твоя претенциозная шиза, но в ней к сожалению я не увидел НИ ОДНОГО аргумента, в пользу того, зачем нужно восстанавливать разьебанный мегаполис, вместо того, чтобы по-человечески жить в деревнях или субурбане с сельским хозяйством, где с гораздо меньшими трудозатратами можно обустроить гораздо более нормальную жизнь. Насчет геймдизайна мегатонны - сильный проеб в угоду постапоковой эстетичности, но вспомните Гудспрингс и Новак. Там ВООБЩЕ укреплений нет. А то, что деревни в трехе из жести и говна сделаны, так это Тодд мудак, тут ничего не попишешь.
@@ЕвгенийМельник-щ6в Ты уж извини, но видимо ты вообще втыкал во время игры, либо вообще в неё не играл. В Меготонне перед входом стоит сложная система дверей с Реактивным двигателем, Реактивным Карл! В домах находится несколько терминалов, которые на минуту, являются сложным механизмом. Что, как-то не сходиться твоя методикчка про тупых людишек? Тоесть, человек смог создать стены из мусора и целые постройки, имея у себя электричество в хибарах и целые мать его терминалы?! Они умудрились создать насосную систему и даже отрыли робота!? Они занимаются ремонтом оружия и инвентаря игрока, знают как работают математика и торговля. Но Перун меня дери, они не могут создать примитивную машину! Да, как люди без умения читать что-то создавали и делали, прямо сложно себе это представить. Ещё чуть чуть и люди в Африке и Афганистане вымрут ко всем чертям, просто потому-что так считает один человек из интернета. "74 % населения страны проживает в сельской местности, вне городов; сельские жители живут племенами и кланами, члены которых связаны родственными отношениями. Более половины взрослых афганцев не умеют читать и писать: грамотность на 2021 год оценивалась на уровне 55,5 % для мужчин и лишь 29,8 % для женщин." Жители Ривет Сити имеют сложные системы на своём Авианосце, не говоря уже о том, что это сложный военный объект. Слушай, как они 200 лет там живут, а?! Они же читать и писать не умеют, как они то жить там могут?! Слушай, а как там Бабушка использует радио и играет на Страдивари?! Откуда вообще жители пустоши вообще знают, как работает Бартер?! Твоя методикчка не работает даже на уровне игры, ибо получается читать они все-таки умеют и специалисты у них есть?! Чертовы Рейдеры умеют пользоваться терминалом, будешь это оспаривать что-ли?! Мда, как вообще люди НКР создали, не говоря уже о Легионе в Нью-вегас! Бред - полный бред! 🤣🤣🤣🤣
Я сначала прошёл трешку, она мне зашла из-за атмосферы полу-брошенного мира, где всё кое-как стоит на ногах, но в то же время из-за небольшого васянства и карикатурности некоторых персонажей или кусочков мира. Плевать мне было и на этого батю, и на воду эту - я просто бегал по миру, выполнял квесты и веселился. Давно от игр я не получал таких эмоций, какие мне дала трешка, сейчас пытаюсь начать NV в третий раз, т.к в первый и второй я её забросил. Как бы трешку не ругали......черт, это было незабываемое приключение......По крайней мере для меня уж точно, я ведь не был знаком с серей по другим играм и мне толком не на что было бухтеть.
[Сарказм] отсутствует, поэтому скажу все как есть: автор - лучший, видео интересное, ну а про то, что я каждый раз жду следующую тему, не удивительно. Кстати, интересно было бы увидеть, что Вы думаете про The last of us ( сериал и игра ), ну или по крайней мере узнать Ваше мнение. А так все супер. Спасибо за 11 минут концентрированного кайфа🤗
Жаль конечно, что ты так о Fallout 3. Я обожаю эту игру, мне она нравится как и в сценарном плане, так и в насыщенном вымышленным мире. Я не ищу там много логики или момент к которому можно придраться. Меня поразила атмосфера в этой игре, при всём антураже Fallout, мир выглядит очень живым, просторным, как и сами персонажи, довольно колоритные и запоминающиеся. Все эти истории, побочные задания получились весьма разнообразны и интересны. На счёт сюжета, проект "Чистота" задумка неплохая. Ты говоришь что люди и без него как-то выживают, однако по всей Столичной пустоши можно найти как минимум 2 человека, а первый так и вовсе находится рядом с Мегатонной, человек который обезвожен, который нуждается в чистой и свежей воде, ведь сам говорит что перепробовал всё но больше так не может, и кроме очищенной воды его ничего не оживит, и проект "Чистота" в таком виде приобретает смысл. В Столичной пустоши даже зелени практически нет, и редкостью называется одно лишь пободное задание "Оазис", где люди кланяться к персонажу первых двух игр, который сам стал подобием дерева, они верили в него будто в божество, поскольку от отчаяния, что в мире нет привычных и естественных для природы ресурсов. Люди идут на всё лишь бы получить хотя-бы огрызок того что в обычном мире является предельно естественным, и даже какая-то свежая вода играет огромную роль в буквально Пустоши. Очищенную хоть и можно найти, но она не столь доступная, ведь локации где она находится порой может кишить недоброжелателями. Поэтому я думаю что сценарный мотив Fallout 3 можно оправдать.
Gamebryo богомерзкий? Да ладно? Джош Сойер сказал что это один из лучших движков с которым работала студия. На тот момент у него была просто топовая производительность. В плохой графике виноваты как раз убогие x360 и ps3, которые были с кастрированной памятью и сутулыми процами от IBM. Если бы тройка и Нью-Вегас изначально были ПК эксклюзивами, то графоуни был бы совсем другим.
Видел на каком-то сайте где один чел оспаривал то что вегас лучше трёшки приводя в пример с ветками квестов. Там на таблице у трёшки ветки были "ветвистыми", а у вегаса прямые как шпалы... Но все говорят что вегас лучше как РПГ чем трёшка. Хз мне и то и то зашло...
Fallout nvse лучшая в серии, и за ее пределами тоже стоит особняком (имхо). Сейчас прохожу этот переделанный нью вегас и пришел к мысли, что иногда осознанные наигранные часы гораздо ценнее насиженного стажа. Кодить и в целом создавать всю эту симуляцию очень круто, но чувства вкуса, удобства, и именно игрового опыта, разрабам ну совсем не хватает. В общем, записывайте. Я заказываю две мысли по Барбигеймеру, и одно сравнение, как в данном видео но по серии фильмов, и любой другой контент про что угодно, даже видеоряд не нужен, я буду просто в потолок смотреть и проникаться текстом. Успехов, благодарю за пищу, что закидываешь в голову, и удачи в развитии!
не полностью согласен с мыслью в конце что "беседка делает shit не потому что она хочет, а потому что подстраивается под требования массового потребителя". Даже если это и так, то исполнение этих требований - всё равно shit. Вот строительство в 4 фолыче... добавили потому что это стильно модно молодёжно, окей, принимается. Но это строительство - одно большое издевательство (пруф - последний видос у меня на канале). Беседка решила пойти в онлайн, потому что это "требование масс", стоит ли говорить что обсёр с 76ым только отнял деньги, время и силы? Беседка решила пойти в мобильный гейминг... ну если шелтер ещё криво косо куда-то... А вот TES BLADES даже произносить в слух постыдно. Я всё это к чему - ты правильно подметил что беседка хороший издатель (фульфик, рейдж, собственно сама серия TES и т.д.), так может ей и акцент на этом делать? Хейт, обрати внимание, старина Тодд и вся беседка хавает в тот момент, как только "бизнесмены, которые занимаются бизнесом" начинают потакать тем самым потребителям. И провалы у них тоже в этот момент.
Прост ИМХО думаю есть риск что беседка пойдёт по одному месту как компания (уже звоночки с выкупом её майкрософтом), если продолжит это самое подстраивание под требование массового потребителя. И да кстати - требование было тес 6 а не конкурента no man sky. Но тут игра не вышла ещё конечно, рано чёто говорить. Однако прошло со скурима 12 лет, где тес лебовски? Мне кажется что габен коснулся тодда своей десницей и тот заразился лол
Моей любимой частью Fallout, по совместительству единственной, которую я прошел полностью, не заканчивая прохождение обзорами на ютубе (привет трешка и четверка) остается и будет оставаться New Vegas. Во многом как раз из-за атмосферы и проработанности мира, который, как по мне, не теряет актуальности с прошедшими годами. Да, игра сильно технически устарела, но история и нарратив способны вывезти на себе всю игру в целом. Остальные части я забросил по причине духоты и бредовости истории в некоторых моментах. А сейчас даже вспомнить сложно, че там за сюжеты. А на самом деле очень жаль, что теперь подобные игры больше не делают. Индустрия скатывается в однотипный (иногда донятый) псевдорпг дроч, на фоне которого меркнут концептуально перспективные проекты, не собирающие многомиллионную прибыть издателям. Банально сложно в наше время не представить игру без прокачки/навыков/лвлов и аванпостов. В большинстве игр уже нет проработанного до мелочей оригинального сюжета, способный трогать за душу, давать новый игровой опыт и открывать нам атмосферные миры. Раньше можно было с пристальным вниманием следить за выходом очередной новинки игровой индустрии, обсуждать сюжет, лор, персонажей. Сейчас ты даже и не вспомнишь, а в каком году вышла та же FAILout 76, а основным предметом обсуждения становится очередная в тысячу раз переработанная механика аванпоста в ассасине и 200 часов безыдейного афк гринда в Старфилде. Разве что какой-нибудь Elden Ring разбавит обстановку напоминанием об "душевой сложности", да на киберпанк накатят еще одну новую обнову. Мы про*бали огромный культурный пласт в лице таких игр, как тот же New Vegas. И я надеюсь, что в ближайшем времени люди это осознают, и тогда возможно в игровой индустрии что-то поменяется...
Категорически приветствую автора этого канала и случайного читателя моего комментария! Случайно наткнулся на данный ролик и он произвёл на меня большое впечатление,так как видео безумно стильное и грамотно выстроено, наполнено объективными фактами и содержит крепкую концепцию,а также содержит понятную структур и фантастический монтаж. Видно,что в это произведение были вложены большие затраты и потрачено много сил,но это того стоило,ведь на выходе мы имеем подобный качественный контент. Автор эрудирован и подкован в теме,понимает о чём говорит и доказывает это зрителю,также талантлив и креативен,чтобы сделать подобный монтаж,нужно обладать творчеством и прямыми руками. Итак,перейду к теме видео. Весь материал предоставлен доступно и ясно,так как понять сможет рядовой зритель или человек,далёкий от серии игр Fallout, но тут и заложены мысли и даже философия,которую составляет для себя зритель. Всё сказано по факту,аргументированно и чётко отражает суть видео,что безумно редко в наше время; нет никакой воды и лишних слов,а юмор чётко гармонирует и является хорошим дополнение ко всему вышесказанному. Отличный сценарий,по которому создан потрясающий ролик! А голос,озвучивающий ролик,заставляет погрузиться и оставаться вовлечённым в тему до конца; удерживает внимание и разборчиво всё доносит. Очень приятно слушать и слышать всё сказанное. Музыка на фоне тоже заслуживает внимание,атмосферное и индивидуальное звучание Визуал и монтаж на километровой высоте, всё сделано качественно и насыщенно,а все вырезки гармонично вписаны в ролик. А интро...моё почтение. Это шедевр! Чёрно-белый фильтр никак не напрягает,а только погружает и показывает серьёзность темы. Огромное уважение автору видео за проделанную работу. Обязательно ознакомлюсь с другими видео на твоём канале. Желаю тебе побольше сил и новых идей,дабы твой талант не угас и ты продолжал делать подобные видео. Ты лучший!
Да капец зато в классика и Вегасе всё "нормально". Классические фолауты техники устарели как говно мамонта, и это факт с которым глупо спорить, сравнить их с дискоэлизиумом не корректно и глупо. Вегас же является без атмосферный и к середине прохождения скучной игрой, в трёшке была атмосфера умирающего мира , в Вегасе же пустыня без хороших декораций и редкими локациями. Для меня до сих пор загадка почему нельзя было сделать больше руин заброшенных городов чтобы он не казался настолько уж пустым и куда можно было впихнуть немного квестов и уникальный лут.
Как минимум, у разрабов Нью-вегас был жосткий дедлайн. Если хочешь море говна и тысячи руин, то тебе надо в дополнение: Одинокая дорога. В близи Вегаса и в реальности не особо много домов и построек, потому общую пустоту оправдать можно.
@@vladushkolipprt1596 пустота некогда не может быть оправдана особенно в рпг, можно было вегас сделать больше с огромной сетью канализаций(где можно было разместить данжи, квесты и тонны лута)как в реальности, но в итоге даже вегас не сильно больше Мегатроны грубо говоря такое же захолустье но почему-то не кто это не критикует. Можно было добавить руины мелких городков рядом с трассой, деревни призраки, брошенные шахты времен дикого запада , культы и тд. Вегас тупо не доделанный фоллаут с хреновой атмосферой, с обязательным выбором стороны в конфликте и одной концовкой на все стороны. Создателям вегаса настолько было пофиг что они даже к выходу длс не допилили пост гейм где можно было бы увидеть последствие, место этого при прохождении приходится сохраняться перед финалом и бежать проходить дополнения.
@@vladushkolipprt1596 одинокая дорога это дополнение до которого нужно докачаться поскольку до 20+ уровня там почти делать нечего, в течении которого придется терпеть однообразные декорации и квесты в которых не всегда будет выбор как в классике а зачастую вообще не будет.
В третьей части отец прибыл в убежище вместе с матерью гг а не родился там, по этому вполне очевидно почему он топит за проэкт чистота зная что пустоши грязное и опасное место он просто с человеческой колоколтни хочет помочь миру основываясь на собственном эгоизме и эмпатии. Не зная лора нахуй вообще снимать подобного рода ролики?
Мне нравится, что автор сказал в итогах, без глупых обвинений, все обоснованно и по делу, взрослая точка зрения человека, который понимает как работает рыночек. Респект
Ждём видео про Max Payne
Portal 2 ещё можно
Интро просто заполонило моё сердце, ожидал очередное видео о разборе фолыча, но первые секунд 15 я оказался в полном ступоре из за гениальности происходящего, +1 подписчик.
Кайфовый разбор. Круто было бы посмотреть разбор на серию игр Mafia в ней тоже много противоречий.
Фаллаут 4 можно за что угодно ругать, но не за стрельбу и стройку. Стрелять я люблю, делать приятное МОЕМУ глазу оружие тоже, а стройки мне не хватало ещё с Фаллаут 3. Знаете локацию Минное поле? Вот дом, который ближе всего к месту быстрого перемещения, я в нём натурально жил. Скелеты бросил в толкан, в кабинете разложил оружие и патроны, в ванной собирал медикаменты и компоненты для Кола-гранаты, в спальне в сейфе хранил оружие, в шкафу хранил броню, в холодильнике - еду, в кукольном домике крышки и довоенные деньги+расставил по дому посуду, игрушки, разложил еду. Хорошо, когда тебе 13 лет, сам себе РПГ придумал. А в 4-ке и придумывать не надо, она сама уже придумала. Хотя диалоги все равно дрянь.
Подача просто бомба,дружище это реально вайб,качество супер,продолжай в том же духе
О, видео по фолычу, это мы смотрим.
И да, каждый раз я все больше поражаюсь качеству материала. Смотришь невольно все взахлеб, даже если тема не слишком сильно интересует, потому что ролики хоть и короткие, но бьют в самую суть. Без разваривания темы на 30 и более минут.
Хотя. Касательно самого Фоллаут - для меня он начинается с третьей части и кончается на четвертой, включая New Vegas.
Просто потому что в них играть лично для меня не так нудно, ибо с вялотекучестью геймплея первых двух частей на моей памяти может поспорить только This Is The Police 2.
Так что, как я считаю, краеугольный камень вообще всех частей Фолыча - это геймплей. Первые две части пускай и вытягивают вариативностью с отыгрышем, но вот остальным частям позарез нужны модификации, поскольку стрелять там уже больно, ведь в руках у тебя просто палка, из которой вылетают проджектайлы. И вот как раз при добавлении небольших штрихов в эти части можно даже играть с бо'льшим удовольствием, чем в первые две, пусть это и субъективно.
Вау, вот про что я точно хочу услышать так это про Трейнспоттинг. Читаю сейчас приквел к нему, очень заходит.)
Монтаж, подача и картинка - моё уважение. После интро замарочился и специально даже через smart tv на 65 дюймовом телеке посмотрел.
Когда-нибудь этот канал станет популярным
Я ВОЗВУ МЕГАТОННУ!!!))
Спасибо
Твои видео помогают мне держаться в армии, помогают расслабиться и подумать о чëм-то помимо пиздеца вокруг.
Давай что-то про деус экс, я думаю там есть про что подумать и рассказать
Очень приятно смотреть твои видео. Отлично, очень хорошо.
Окей, вступление прям агонь
Какие же у тебя все таки кайфовые видео, успех неизбежен....
Какой же все таки крутой Автор, стиль падачи, текст, смотрю даже если вообще не шарю за тему видео, Респект тебе
качественный обзор, безумно нравится формат подачи, всегда жду новые ролики
отличное видео, а вступление можно пересматривать вечно)
Лучший, все идеально, как и всегда. Только на твоих видео я оставляю коммент. Очень жду про психа ))
Спасибо за твое видео... просто спасибо
Качественный разбор, любимая серия - лайк однозначно
Ну дождались, spasibo
Ого, это же новое видео на ютуб-канале с уникальным ЧБ контентом god damn
Отличное видео! 🔥👍🏻
Мне очень нравится, как приводят аргументы о восстановлении города, сносе зданий в Фоллаут 3. Ведь это так разумно, жить в разрушенном, скорее всего радиоактивном здании, которое фиг отопишь по человечески, которое может в любую минуту обрушится тебе на голову. Без дополнительной инфраструктуры типа канализации и системы очистных сооружений, без энергоснабжения, без логистики поставок продуктов, без *кучи людей со специальным образованием, которые все это обслуживают* город это просто бетонный могильник. А разобрать так вообще пушка, в Пустоши же на каждом углу экскаваторы, бульдозеры, куча взрывчатки для безопасного сноса очередной высотки, да? В том же НВ, город с его системами почти не пострадал, да и он гораздо меньше Вашингтона.
Двести лет назад у нас ещё было крепостное право, как думаешь, это достаточно много времени, чтобы сделать хоть что-то в мире? Никто изначально не мешал создать Вашингтон более цивилизованным на примере того же Нью Вегаса, это не реальные места, чтобы соответствовать фактам
@@mentalrapevictim так в том и проблема, что мешало. Вашингтон как столица был приоритетной целью для ракет, в отличие от того же Вегаса. Чтобы сделать его цивилизованным, его надо хоть немного восстановить, а учитывая, что человечество местами чуть ли не в каменный отбросило... Тут не до восстановления, жрать нечего.
@@ЕвгенийМельник-щ6вЛюди жили 300-400 лет назад, выбираясь из такого лютого дерьма,что даже представить себе сложно.
За какую-то жалкую тысячу лет, человек освоил основы сложного строительства не то что хибар из картона - Целые крепости и сложные конструкции!
От палок и камней, до сложных строевых дисциплин и мечей - Сегодня мы сражаемся высокоточным оружием!
Война и желание выжить - вот что развивает человека!
Специалисты после войны найдутся, тем более жители убежища выходили наружу в самой игре.
Куда резко пропали Специалисты?
Их что, резко щелчком пальца по вашему желанию испарило?
Ах кушать нечего, нямы нет?
В таком случае,человек строит хозяйство и далает все возможное, чтобы его развить и пожрать!
освоение сибири в 17 веке и освоение Аляски вам о чем-то говорят?
В каких ограниченых ресурсах поселенцы на Диком западе и Камчатке развивалась, буквально цепляясь когтями и зубами за цели - они их достигали!
А тут резко, человек стал омебой, потому сил мусорный город возле бомбы у него возвести хватает- расширить у укрепить руины нет!
Даже не знаю, как раньше шахты без бульдозера копали - лютая жуть 🤣
Создать механические двери в Меготонне?
Да, конечно!
Создать примитивные машины для технических работ?!
Нет!
Вы читаете, какой вы бред тут написали?!
@@vladushkolipprt1596 Создать примитивные машины? А, ну да, в мире, где половина населения даже читать должна не уметь, это не должно быть проблемой, да? Ставлю сто к одному, что без интернета даже ты не расскажешь принцип действия пневматического привода, лежащего в основе отбойного молотка. Напомни кстати, где в мегатонне автоматические двери, а то я что-то ни одной не вспомню.
Специалисты из Убежища? А они там все специалисты в строительно-инженерном деле, а не просто мажоры, которым хватило бабок на номер? И напомни, какие там были убежища на Столичной пустоши, кроме 101-го? 87-е, где всех супермуты сожрали? 108-е, где всех вырезали клоны шизика?
Мне очень понравилась твоя претенциозная шиза, но в ней к сожалению я не увидел НИ ОДНОГО аргумента, в пользу того, зачем нужно восстанавливать разьебанный мегаполис, вместо того, чтобы по-человечески жить в деревнях или субурбане с сельским хозяйством, где с гораздо меньшими трудозатратами можно обустроить гораздо более нормальную жизнь.
Насчет геймдизайна мегатонны - сильный проеб в угоду постапоковой эстетичности, но вспомните Гудспрингс и Новак. Там ВООБЩЕ укреплений нет.
А то, что деревни в трехе из жести и говна сделаны, так это Тодд мудак, тут ничего не попишешь.
@@ЕвгенийМельник-щ6в Ты уж извини, но видимо ты вообще втыкал во время игры, либо вообще в неё не играл.
В Меготонне перед входом стоит сложная система дверей с Реактивным двигателем, Реактивным Карл!
В домах находится несколько терминалов, которые на минуту, являются сложным механизмом.
Что, как-то не сходиться твоя методикчка про тупых людишек?
Тоесть, человек смог создать стены из мусора и целые постройки, имея у себя электричество в хибарах и целые мать его терминалы?!
Они умудрились создать насосную систему и даже отрыли робота!?
Они занимаются ремонтом оружия и инвентаря игрока, знают как работают математика и торговля.
Но Перун меня дери, они не могут создать примитивную машину!
Да, как люди без умения читать что-то создавали и делали, прямо сложно себе это представить.
Ещё чуть чуть и люди в Африке и Афганистане вымрут ко всем чертям, просто потому-что так считает один человек из интернета.
"74 % населения страны проживает в сельской местности, вне городов; сельские жители живут племенами и кланами, члены которых связаны родственными отношениями. Более половины взрослых афганцев не умеют читать и писать: грамотность на 2021 год оценивалась на уровне 55,5 % для мужчин и лишь 29,8 % для женщин."
Жители Ривет Сити имеют сложные системы на своём Авианосце, не говоря уже о том, что это сложный военный объект.
Слушай, как они 200 лет там живут, а?!
Они же читать и писать не умеют, как они то жить там могут?!
Слушай, а как там Бабушка использует радио и играет на Страдивари?!
Откуда вообще жители пустоши вообще знают, как работает Бартер?!
Твоя методикчка не работает даже на уровне игры, ибо получается читать они все-таки умеют и специалисты у них есть?!
Чертовы Рейдеры умеют пользоваться терминалом, будешь это оспаривать что-ли?!
Мда, как вообще люди НКР создали, не говоря уже о Легионе в Нью-вегас!
Бред - полный бред! 🤣🤣🤣🤣
лукас от тех полутора человеков, кто щас играет в вестланд :D
Чётко и по фактам , с меня лайк и подписка
Я сначала прошёл трешку, она мне зашла из-за атмосферы полу-брошенного мира, где всё кое-как стоит на ногах, но в то же время из-за небольшого васянства и карикатурности некоторых персонажей или кусочков мира. Плевать мне было и на этого батю, и на воду эту - я просто бегал по миру, выполнял квесты и веселился. Давно от игр я не получал таких эмоций, какие мне дала трешка, сейчас пытаюсь начать NV в третий раз, т.к в первый и второй я её забросил. Как бы трешку не ругали......черт, это было незабываемое приключение......По крайней мере для меня уж точно, я ведь не был знаком с серей по другим играм и мне толком не на что было бухтеть.
4:27
Я выбрал институт
И как минимум ещё институт несёт в себе идейность (помимо братство стали)
Это интро просто шедевр
[Сарказм] отсутствует, поэтому скажу все как есть: автор - лучший, видео интересное, ну а про то, что я каждый раз жду следующую тему, не удивительно. Кстати, интересно было бы увидеть, что Вы думаете про The last of us ( сериал и игра ), ну или по крайней мере узнать Ваше мнение. А так все супер. Спасибо за 11 минут концентрированного кайфа🤗
Жаль конечно, что ты так о Fallout 3. Я обожаю эту игру, мне она нравится как и в сценарном плане, так и в насыщенном вымышленным мире. Я не ищу там много логики или момент к которому можно придраться. Меня поразила атмосфера в этой игре, при всём антураже Fallout, мир выглядит очень живым, просторным, как и сами персонажи, довольно колоритные и запоминающиеся. Все эти истории, побочные задания получились весьма разнообразны и интересны. На счёт сюжета, проект "Чистота" задумка неплохая. Ты говоришь что люди и без него как-то выживают, однако по всей Столичной пустоши можно найти как минимум 2 человека, а первый так и вовсе находится рядом с Мегатонной, человек который обезвожен, который нуждается в чистой и свежей воде, ведь сам говорит что перепробовал всё но больше так не может, и кроме очищенной воды его ничего не оживит, и проект "Чистота" в таком виде приобретает смысл. В Столичной пустоши даже зелени практически нет, и редкостью называется одно лишь пободное задание "Оазис", где люди кланяться к персонажу первых двух игр, который сам стал подобием дерева, они верили в него будто в божество, поскольку от отчаяния, что в мире нет привычных и естественных для природы ресурсов. Люди идут на всё лишь бы получить хотя-бы огрызок того что в обычном мире является предельно естественным, и даже какая-то свежая вода играет огромную роль в буквально Пустоши. Очищенную хоть и можно найти, но она не столь доступная, ведь локации где она находится порой может кишить недоброжелателями. Поэтому я думаю что сценарный мотив Fallout 3 можно оправдать.
Я уже заждался, спасибо за видео
Не ожидал, что на видео с таким названием будет просто подсчет баллов
Название отражает концовку видео, а не сюжет в играх
Один из лучших каналов ❤
7:45 да как будто в реале люди не живут вокруг вулканов, сейсмо активных зон и атомных станций
Невероятный канал
Куда можно задонатить, чтобы это продолжалось
Я работаю без монетизации и дальше хочу, чтобы это так оставалось, но благодарю конечно
Gamebryo богомерзкий? Да ладно? Джош Сойер сказал что это один из лучших движков с которым работала студия. На тот момент у него была просто топовая производительность. В плохой графике виноваты как раз убогие x360 и ps3, которые были с кастрированной памятью и сутулыми процами от IBM. Если бы тройка и Нью-Вегас изначально были ПК эксклюзивами, то графоуни был бы совсем другим.
Охуенно. Спасибо, братка
Видел на каком-то сайте где один чел оспаривал то что вегас лучше трёшки приводя в пример с ветками квестов. Там на таблице у трёшки ветки были "ветвистыми", а у вегаса прямые как шпалы... Но все говорят что вегас лучше как РПГ чем трёшка. Хз мне и то и то зашло...
Fallout nvse лучшая в серии, и за ее пределами тоже стоит особняком (имхо).
Сейчас прохожу этот переделанный нью вегас и пришел к мысли, что иногда осознанные наигранные часы гораздо ценнее насиженного стажа. Кодить и в целом создавать всю эту симуляцию очень круто, но чувства вкуса, удобства, и именно игрового опыта, разрабам ну совсем не хватает.
В общем, записывайте. Я заказываю две мысли по Барбигеймеру, и одно сравнение, как в данном видео но по серии фильмов, и любой другой контент про что угодно, даже видеоряд не нужен, я буду просто в потолок смотреть и проникаться текстом.
Успехов, благодарю за пищу, что закидываешь в голову, и удачи в развитии!
имхо лучше самому сборку собрать
@@vectr4535 просто самому долго трахаца, особенно если не особо шаришь
А тут готовое блюдо сразу подано
Ждём про Warhammer 40k
Как насчёт сделать ролик про Сайлент Хилл/Сайлент Хилл 2?
Мэйби, мэйби, пока у меня план на шесть роликов вперед, посмотрим
Видео интересна
Афтор крут!1
Сложна слушоть, интелект 1 (адин)
Но интересна
Хых хах бр-р...
Э-ээ...
Мама?
не полностью согласен с мыслью в конце что "беседка делает shit не потому что она хочет, а потому что подстраивается под требования массового потребителя". Даже если это и так, то исполнение этих требований - всё равно shit. Вот строительство в 4 фолыче... добавили потому что это стильно модно молодёжно, окей, принимается. Но это строительство - одно большое издевательство (пруф - последний видос у меня на канале). Беседка решила пойти в онлайн, потому что это "требование масс", стоит ли говорить что обсёр с 76ым только отнял деньги, время и силы? Беседка решила пойти в мобильный гейминг... ну если шелтер ещё криво косо куда-то... А вот TES BLADES даже произносить в слух постыдно. Я всё это к чему - ты правильно подметил что беседка хороший издатель (фульфик, рейдж, собственно сама серия TES и т.д.), так может ей и акцент на этом делать? Хейт, обрати внимание, старина Тодд и вся беседка хавает в тот момент, как только "бизнесмены, которые занимаются бизнесом" начинают потакать тем самым потребителям. И провалы у них тоже в этот момент.
Прост ИМХО думаю есть риск что беседка пойдёт по одному месту как компания (уже звоночки с выкупом её майкрософтом), если продолжит это самое подстраивание под требование массового потребителя. И да кстати - требование было тес 6 а не конкурента no man sky. Но тут игра не вышла ещё конечно, рано чёто говорить. Однако прошло со скурима 12 лет, где тес лебовски? Мне кажется что габен коснулся тодда своей десницей и тот заразился лол
Моей любимой частью Fallout, по совместительству единственной, которую я прошел полностью, не заканчивая прохождение обзорами на ютубе (привет трешка и четверка) остается и будет оставаться New Vegas. Во многом как раз из-за атмосферы и проработанности мира, который, как по мне, не теряет актуальности с прошедшими годами. Да, игра сильно технически устарела, но история и нарратив способны вывезти на себе всю игру в целом. Остальные части я забросил по причине духоты и бредовости истории в некоторых моментах. А сейчас даже вспомнить сложно, че там за сюжеты.
А на самом деле очень жаль, что теперь подобные игры больше не делают. Индустрия скатывается в однотипный (иногда донятый) псевдорпг дроч, на фоне которого меркнут концептуально перспективные проекты, не собирающие многомиллионную прибыть издателям. Банально сложно в наше время не представить игру без прокачки/навыков/лвлов и аванпостов. В большинстве игр уже нет проработанного до мелочей оригинального сюжета, способный трогать за душу, давать новый игровой опыт и открывать нам атмосферные миры. Раньше можно было с пристальным вниманием следить за выходом очередной новинки игровой индустрии, обсуждать сюжет, лор, персонажей. Сейчас ты даже и не вспомнишь, а в каком году вышла та же FAILout 76, а основным предметом обсуждения становится очередная в тысячу раз переработанная механика аванпоста в ассасине и 200 часов безыдейного афк гринда в Старфилде. Разве что какой-нибудь Elden Ring разбавит обстановку напоминанием об "душевой сложности", да на киберпанк накатят еще одну новую обнову.
Мы про*бали огромный культурный пласт в лице таких игр, как тот же New Vegas. И я надеюсь, что в ближайшем времени люди это осознают, и тогда возможно в игровой индустрии что-то поменяется...
Лол, в 4 фаллауте самый адекватный выбор это институт
Prey же провалился из-за плохой рекламной кампании, игру продвигали как динамичный шутан, а на деле оказался симулятор погружения. Разве не так?
Категорически приветствую автора этого канала и случайного читателя моего комментария!
Случайно наткнулся на данный ролик и он произвёл на меня большое впечатление,так как видео безумно стильное и грамотно выстроено, наполнено объективными фактами и содержит крепкую концепцию,а также содержит понятную структур и фантастический монтаж. Видно,что в это произведение были вложены большие затраты и потрачено много сил,но это того стоило,ведь на выходе мы имеем подобный качественный контент. Автор эрудирован и подкован в теме,понимает о чём говорит и доказывает это зрителю,также талантлив и креативен,чтобы сделать подобный монтаж,нужно обладать творчеством и прямыми руками.
Итак,перейду к теме видео. Весь материал предоставлен доступно и ясно,так как понять сможет рядовой зритель или человек,далёкий от серии игр Fallout, но тут и заложены мысли и даже философия,которую составляет для себя зритель. Всё сказано по факту,аргументированно и чётко отражает суть видео,что безумно редко в наше время; нет никакой воды и лишних слов,а юмор чётко гармонирует и является хорошим дополнение ко всему вышесказанному. Отличный сценарий,по которому создан потрясающий ролик!
А голос,озвучивающий ролик,заставляет погрузиться и оставаться вовлечённым в тему до конца; удерживает внимание и разборчиво всё доносит. Очень приятно слушать и слышать всё сказанное. Музыка на фоне тоже заслуживает внимание,атмосферное и индивидуальное звучание
Визуал и монтаж на километровой высоте, всё сделано качественно и насыщенно,а все вырезки гармонично вписаны в ролик. А интро...моё почтение. Это шедевр! Чёрно-белый фильтр никак не напрягает,а только погружает и показывает серьёзность темы.
Огромное уважение автору видео за проделанную работу. Обязательно ознакомлюсь с другими видео на твоём канале.
Желаю тебе побольше сил и новых идей,дабы твой талант не угас и ты продолжал делать подобные видео. Ты лучший!
Охуенный разбор , но с умением выноса мыслей из фильма не сравнится, жалко что после клуба не так много тел пришло
Про ведьмака расскажешь свои мысли?
Когда-нибудь точно, есть о чем поговорить
Да капец зато в классика и Вегасе всё "нормально".
Классические фолауты техники устарели как говно мамонта, и это факт с которым глупо спорить, сравнить их с дискоэлизиумом не корректно и глупо. Вегас же является без атмосферный и к середине прохождения скучной игрой, в трёшке была атмосфера умирающего мира , в Вегасе же пустыня без хороших декораций и редкими локациями. Для меня до сих пор загадка почему нельзя было сделать больше руин заброшенных городов чтобы он не казался настолько уж пустым и куда можно было впихнуть немного квестов и уникальный лут.
Как минимум, у разрабов Нью-вегас был жосткий дедлайн.
Если хочешь море говна и тысячи руин, то тебе надо в дополнение: Одинокая дорога.
В близи Вегаса и в реальности не особо много домов и построек, потому общую пустоту оправдать можно.
@@vladushkolipprt1596 пустота некогда не может быть оправдана особенно в рпг, можно было вегас сделать больше с огромной сетью канализаций(где можно было разместить данжи, квесты и тонны лута)как в реальности, но в итоге даже вегас не сильно больше Мегатроны грубо говоря такое же захолустье но почему-то не кто это не критикует. Можно было добавить руины мелких городков рядом с трассой, деревни призраки, брошенные шахты времен дикого запада , культы и тд. Вегас тупо не доделанный фоллаут с хреновой атмосферой, с обязательным выбором стороны в конфликте и одной концовкой на все стороны. Создателям вегаса настолько было пофиг что они даже к выходу длс не допилили пост гейм где можно было бы увидеть последствие, место этого при прохождении приходится сохраняться перед финалом и бежать проходить дополнения.
@@vladushkolipprt1596 одинокая дорога это дополнение до которого нужно докачаться поскольку до 20+ уровня там почти делать нечего, в течении которого придется терпеть однообразные декорации и квесты в которых не всегда будет выбор как в классике а зачастую вообще не будет.
Когда коллаб с чёрными кабинетом?
Сейчас позвоню ему и отвечу тебе, погоди пару минут
@@mentalrapevictim, ну что как там с коллабом?
@@captainmeerkat9628 он меня динамит
Стоит, ибо нефиг лезть с бизнесом в искусство.
Может и работникам студий тогда не стоит платить? Пусть работают за идею
Да нет БС как раз таки и хочется вырезать под корень
Ееее
В третьей части отец прибыл в убежище вместе с матерью гг а не родился там, по этому вполне очевидно почему он топит за проэкт чистота зная что пустоши грязное и опасное место он просто с человеческой колоколтни хочет помочь миру основываясь на собственном эгоизме и эмпатии. Не зная лора нахуй вообще снимать подобного рода ролики?
И как сказанное тобой меняет мою мысль, что проект не имеет смысла?
Ещё один фанат гачи фашистов в силовой броне. Как же вы задолбали.
Я не люблю БС, в четвертой части тупо нет адекватных альтернатив, научись слушать пожалуйста
Ты еще в клоунский 76 не играл походу
Играл, просто он от четверки почти не отличается, чтобы его затрагивать