Аналогично)) Ничего страшного. Со школы играю в Blade of Darkness, только пару лет назад узнал про финт с отменой анимации комбо. Причём, это скорее баг, чем фича, ибо комбо прекращается на любом этапе анимации и некоторые комбо можно абузить. Просто на игру не было ни одного оф.патча, только один фанатский. Это, как у ретро игр, на которые патчей никогда не было, ибо если бы были, спидраны Маривы или Жабок накрылись бы мохнаткой 😅
Первое что мне бросилось в глаза когда я в первые увидел этот шутер, мрачное окружение, стоны и ругательства противников, инфорсер (мой любимый), шикарная музыка и открытые "космические" локации где падая за грань карты тебе открывается прекрасный вид но при этом тебя растягивает и разрывает в космосе. О да
Боже, как я обожал. И Unreal, и Tournament. Когда я впервые поиграл в эти игры - это просто взорвало мой мозг: невероятно красивая по тем временам графика, крутые пушки, интересное окружение. А музыка! она даже сейчас звучит настолько современно, что не веришь, что ей уже больше 20 лет. Первому UT не нужен никакой HD-ремейк. Он и без того классный.
@@CassetteRunner Если и не HD ремейк, то хотя бы просто шлифовка нужна. Старый Unreal Engine вообще не дружит с новыми системами. То и дело приходится накатывать враппер для нормального функционирования.
Году в 2000 или в 2001, эта игра послужила поводом для дружбы с очень хорошим, позитивным и невероятно азартным человеком. Играл я часто тогда по компьютерным-клубам ибо у меня тогда был 486DX4, который я сам собрал по помойкам(образно) и который ничего тяжелее Quake не тянул и то с натяжкой :-) И в одном из таких клубов, зарубились тогда с пареньком Олегом, для которого этот мир комп.игр. был в новинку. Сперва случайно это происходило. Пришёл поиграть, играешь, делаешь фраги и вот один из этих фрагов и был Олег, который жутко горел от того что его постоянно валят в игре. Так получилось что в основном я его валил. Он запомнил мой ник, а потом и внешность и уже целенаправленно меня ждал в клубе, чтобы подуэлиться и взять реванш в UT =) По ходу дела его "реваншев" я его учил настройкам, игре и т.д. Через месяцев 5-6 он уже играл лучше меня, а чуть позже и выигрывал в местных турнирах.
Главная фишка этой игры - умные боты, очень неплохо имитирующие онлайн игроков. В те времена интернет был модемный - дорогой и тормозной. А в лучшем случае были домовые локалки, где можно было поиграть с немногочисленными соседями. Сколько же я в нее рубился и она в разы превосходила Q3 - красота и атмосфера уровней, разнообразие оружия, режимы, возможность скачать новые карты из инета и играть там с ботами. Она стояла в классе у всех у кого был тянущий комп, ни о каких 60фпс речи даже близко не шло, но играли. UT наверно лучший вариант чтобы прокачать реакцию в шутерах. Когда услышал музыку то сами собой в голове зазвучали вопли убитых врагов.
Давным-давно читал "Лабиринт отражений" Лукьяненко. Там персонаж тоже пользовался многозарядным гранатомётом, который по шесть зарядов сразу мог выпускать - мне он сразу пушку из "анрила" напомнил:)
Я бы ещё упомянул про наличие на картах своих уникальных механик и смертельных ловушек, в которых часто лежат полезные вещи. Ну и в отличии от Quake III, у оружия, карты, команды есть свой лор (Частично взятый из оригинальной Unreal), получивший развитие в дальнейших частях серии. UPD: Если пойти с транслокатором за пивом, то при возвращении пиво останется в магазине.
Лютый бесконечный замес под зубодробильный саундтрек в старших классах, иногда вместо уроков, в ближайшем компьютерном клубе! Причем у нас были отдельные дни для контры, кваги и ut. Но вот последний зашел лучше всех и дольше всех был установлен на домашнем рс. И конечно бессмертные возгласы: "Двойное убийство", "Монстр-убийца" и т.д. Спасибо за воспоминания!👍🤝
Офигеть вот это совпадение, решил я понастольгировать по этой игре, и вбил в поисковик название игры. Через пару секунд вижу твой ролик, свеженький 3ч назад Upd: это мой первый ролик на канале:D
насчет музыки: музыка из UT99 и Unreal это венец творения среди жанра трекерной музыки, подобный саундтрек вряд ли где смогут повторить) даже имея в распоряжении более крутые студийные инструменты и оборудование)
К сожалению, приходится ходить на всякую работу и заниматься бытовыми делами X) Каждый обзор очень много времени ест, а все футажи делались тут вручную, включая те, которые шли из других игр, благо все под рукой было
Мысль такая забавная есть. Респауны, читай мгновенное клонирование, видимо с помощью нанороботов, вещь интересная, как и альтернативные вселенные, Кроника из МК наверное постаралась, издатель UT3 был Мидвей кстати, так вот респауны получается все меняют, перекраивая лор как захочешь, респауны видимо содержат гены игроков, возможно в зашифрованном виде, то есть, сестру главгероя UT3 можно зареспаунить, его самого можно зареспаунить, если концовка окажется неудачной, Акашу если, что, отряд его, Малькома если он выжил и например Малькольма грохнул, да и отряд из второго Анрилчика тоже, да и главгада если нужно, уверен они все есть в подобных базах, да и у плохишей думаю свои базы имеются, в результате наблюдаем по сути за бессмертными бойцами, как и в мортале. Респауны я так понимаю и неживую материю могут возрождать, оружие итд.
Да уж, cтолько раз играл в эту часть (одна из первых моих игр), а про назначение альт. режима стрельбы "импакт хаммера" узнал только сейчас, всегда думал, что это какая-то недоработка, а она оказывается снаряды отклоняет.
Отличный обзор, UT99 и OFPCWC - игры моего детства. Насчёт доджа вышла ошибочка - додж присутствовал ещё в первом Unreal (который не Tournament) 1998 года.
Как всегда видео супер! Сказать честно я не такой сильный поклоник сетевых шутеров, я больше по одиночным компаниям. Кстати, что наш многоуважаемый, почтительный месье планирует обозреть следующим? Конечно если не секрет 😁
Благодарю) Пока сам точно не скажу, импровизирую) Зачастую пробалтываюсь на стримах где нибудь, ну и на бусти новости идут, как только начинаю что то готовить, сейчас надо несколько дней отдыха взять, собраться с мыслями
@@RED_WIND. очень тяжело будет такую игру структурировать и в порядок привести, особенно по части сюжета, когда нибудь я наработаю навык и все таки возьмусь, но не сейчас все таки Сам в мультиплее рХЛ наиграл очень много часов в свои времена с живыми противниками и знаю несколько фишек, которые не были описаны где либо (хотя скорее всего хорошие игроки знают о них), но пока более мне нечего предложить особо, подойдем когда нибудь
Приветствую!!! Шедевр а не игра, с корешем, еще с тех времен гоняли как в Анреал (мы так его называли), как и в Квэйк (его мы тоже именно так называли, особенно Квэйк 3 арена в памяти запал, да и в Квэйк чемпионс я тоже гонял), причем во все части и того и другого )) И до сих пор продолжаем )) Автору огромное спасибо за труды, всех благ и бесконечный палец вверх )))
Aвтop ecь еще Unrel Chanmpionship, это Aнрил Торнамент вышедший ексклюзивно на первом Xbox-кce, обе игры очень крутые и графически смотряться нереально круто
Лол, я только сейчас узнал что молот может отклонять снаряды. А ещё не знал что 2 шара друг друга съедают. Про пучек ракет тоже не знал. Любимая игра детства. До сих пор иногда с ботами бегаю. В сетевой игре сетевой код ужасен.
Ооооодаааааа. Круто мы колбасились в офисе. Играли во все версии. Я бы дождался последнюю года так 23 го. В 2003-04. Был Бомбинг Ран. На пиво играли. Четко.
До сих пор играю в UT 1999, но игра по сети очень унылая в отличие от карьеры. Игре очень не хватает ремейка, хотя бы с небольшим бюджетом :( Я уже устал ставить различные фиксы и патчи, чтобы было много фпс, не было задержки, и было 144 герц
Бл, чувак... я со школьных времен гадал, что делает альт режим молота, этой тайне было уже 20+ лет и вот - свершилось)) Уже в последние годы просто решил, что это выбивалка усилений как ut3, но все не доходили руки проверить.
Удивительно то, что UT99 это не новичок в плане оружия, геймдизайна и музыки. Игра "всего лишь" наследник сингловой игры Unreal 1 1996 года от тех же Epic Games и сюжетно является её продолжением. Это оттуда перекочевали знаменитые оружия с её двойным режимом стрельбы, хотя и с некоторыми изменениями (у потрошителя, например, альтернативный огонь был диски под углом; оружия ещё имели иной порядок цифр - био-пушка = 6, пулёмет = 0, ракетомёт = 5...). Это оттуда перекочевали бустеры дамага, невидимости и сапоги, а также броня (значок дамага это знак расы Скаарджей в Unreal 1, знак синей команды это символ разбившегося корабля ISV-Kran... ). Геймдизайн UT99 тоже продолжатель Unreal 1, так как Турнир это расширенная версия мультиплеера Unreal 1 (легендарная Deck-16 вообще-то в-первые именно в сингле появилась, а не в Турнире). Музыка и атмосфера - всё из Unreal 1. Так что революцию сделал не Unreal Tournament 99, а его незаслуженно забытй отец :)
UT2004 - добавили много интересных фич Адреналин с кодами Дым для снайперской винтовки Добавили новые режимы битв Переработали старые и добавили новые карты Изменили работу пушек и насыпали новых
Снаряды ракетницы в UT действительно летят заметно медленнее, чем в других играх, но это необходимо для баланса - возможность заряжать несколько ракет, метать их неподожженными и запускать их в "одну большую" с лихвой компенсируют низкую скорость самих снарядов. Будь они быстрее, не было бы смысла играть другими пушками.
В UT3 лок цели кстати намного быстрее, ток недавно заходил для видоса снимать Ну опять таки, коридорные локации наше все с таким оружием Та же квака больше ориентирована на то, что можно точно по летящему противнику попасть, тут сложнее с этим Надо обновить воспоминания и в UT03/04 поиграть, он более воздушный
ох эти зарубы в компьютерных клубах нулевых - но сначала с друзьями надо было отжать у бомжей мукулатуру или стеклотару, что бы заработать на вход - ведь родители никому денег на камп клуб не давали 😁.
Как раз вчера решил скачать и проверить. Растянул экран в конфиге до full hd, выставил ботов на masterful и удивился, скилз не потерян и динамика игры все ещё вставляет. Пересмотрел дуэли и очень доволен, UT для меня не потерял актуальности.
Вот я честно говоря мог свасянить, но в вики точно говорится "be held down to load up to six rockets at a time", надо больше спать иногда вместо работы до 8 утра
Про голос диктора честно говоря вообще вставку делать не особо хотелось, тему уже обсосали досуха, Это и обзор и периодическое попинывание референсов от других игр, я мог бы туда еще несколько примеров подкинуть, но решил их припасти для следующих видео, плюс минус пока своему замыслу следую изначально прикидывал что видео будет вдвое короче, но в итоге деда понесло на рассказы Для себя постфактум отметил то, что можно было упомянуть то, что дэши, которые сейчас в аркадных шутерах повсеместно есть, это вполне так переосмысленный додж из UT
Ремастер это почти всегда плохая идея. Я немного слежу за ретро играми, и в последнее время есть тенденция продавать римейки под заголовком "ремастера". А римейк это всегда - другой (не родной) игровой движок, обученный работать с оригинальными звуками, текстурами, моделями, картами. Следовательно, большая часть уникальных игровых механик будет утрачена. Казуалы скорее всего не заметят, но ребята которые интенсивно играли онлайн или оффлайн на выскокой сложности совершенно точно не будут рады. П.С. юзай комьюнити патчи с сайта OLD UNREAL, они сделаны на базе родного движка, решают некоторые проблемы ваниллы, но также добаваляют свою небольшую ложку дёгтя.
Nwm , I can speak eng too) we have some UT comminities and clubs too, but I play it not too often, except Alpha UT U watch video with autotitles? is it comfortable?
В стиме когда-то покупал за копейки (причём все анрилы и ут сразу вплоть до 3), а так можно спокойно на любом сайте качать GOTY версию (официальная дефолтная). Сервера и так работают, нужна именно 436 версия (минимальная), чтобы к кому то законнектиться.
Справедливо) Мне нравится наблюдать, как в старых играх зарождаются какие либо механики и как они потом используются в других проектах, UT в этом плане хороший показатель, следующий материал немного прихватит эту тему
Дед вспоминает с какой стороны флаку держать D:
двадцать лет играю, но только что узнал что хамер умеет отклонять снаряды )
Я только читал ранее об этом, не проверял в далеких двухтысячных, потому уделил этому моменту особое внимание)
Я такая же херня
Тоже самое
Аналогично))
Ничего страшного. Со школы играю в Blade of Darkness, только пару лет назад узнал про финт с отменой анимации комбо. Причём, это скорее баг, чем фича, ибо комбо прекращается на любом этапе анимации и некоторые комбо можно абузить. Просто на игру не было ни одного оф.патча, только один фанатский. Это, как у ретро игр, на которые патчей никогда не было, ибо если бы были, спидраны Маривы или Жабок накрылись бы мохнаткой 😅
+
Первое что мне бросилось в глаза когда я в первые увидел этот шутер, мрачное окружение, стоны и ругательства противников, инфорсер (мой любимый), шикарная музыка и открытые "космические" локации где падая за грань карты тебе открывается прекрасный вид но при этом тебя растягивает и разрывает в космосе. О да
Боже, как я обожал. И Unreal, и Tournament. Когда я впервые поиграл в эти игры - это просто взорвало мой мозг: невероятно красивая по тем временам графика, крутые пушки, интересное окружение. А музыка! она даже сейчас звучит настолько современно, что не веришь, что ей уже больше 20 лет.
Первому UT не нужен никакой HD-ремейк. Он и без того классный.
HD-ремейк только испортит игру по моему мнению. В геометрически простых локациях проще фокусироваться на противнике.
@@CassetteRunner Если и не HD ремейк, то хотя бы просто шлифовка нужна. Старый Unreal Engine вообще не дружит с новыми системами. То и дело приходится накатывать враппер для нормального функционирования.
@@-.MICHAEL.- не сталкивался с проблемами, комфортно играю на Windows 10.
@@CassetteRunnerсогласен
Году в 2000 или в 2001, эта игра послужила поводом для дружбы с очень хорошим, позитивным и невероятно азартным человеком. Играл я часто тогда по компьютерным-клубам ибо у меня тогда был 486DX4, который я сам собрал по помойкам(образно) и который ничего тяжелее Quake не тянул и то с натяжкой :-) И в одном из таких клубов, зарубились тогда с пареньком Олегом, для которого этот мир комп.игр. был в новинку. Сперва случайно это происходило. Пришёл поиграть, играешь, делаешь фраги и вот один из этих фрагов и был Олег, который жутко горел от того что его постоянно валят в игре. Так получилось что в основном я его валил. Он запомнил мой ник, а потом и внешность и уже целенаправленно меня ждал в клубе, чтобы подуэлиться и взять реванш в UT =) По ходу дела его "реваншев" я его учил настройкам, игре и т.д. Через месяцев 5-6 он уже играл лучше меня, а чуть позже и выигрывал в местных турнирах.
)
Как приятно видеть что не только я помню про эту игру 🤗 *мурашки* лучшая!!! Спасибо за труд!
Отличный обзорчик, полный ностальгии по шальным 00м. Эх.
Спасибо, милсдарь! Завтрак залетел наура!
Impact hammer МОГ ОТРАЖАТЬ СНАРЯДЫ??? D:
Это обнулило весь мой экспириенс в ут99.......... Вау
Главная фишка этой игры - умные боты, очень неплохо имитирующие онлайн игроков. В те времена интернет был модемный - дорогой и тормозной. А в лучшем случае были домовые локалки, где можно было поиграть с немногочисленными соседями. Сколько же я в нее рубился и она в разы превосходила Q3 - красота и атмосфера уровней, разнообразие оружия, режимы, возможность скачать новые карты из инета и играть там с ботами. Она стояла в классе у всех у кого был тянущий комп, ни о каких 60фпс речи даже близко не шло, но играли. UT наверно лучший вариант чтобы прокачать реакцию в шутерах. Когда услышал музыку то сами собой в голове зазвучали вопли убитых врагов.
Да, с godlike Ксаном еще попробуй справься помню
Давным-давно читал "Лабиринт отражений" Лукьяненко. Там персонаж тоже пользовался многозарядным гранатомётом, который по шесть зарядов сразу мог выпускать - мне он сразу пушку из "анрила" напомнил:)
Я бы ещё упомянул про наличие на картах своих уникальных механик и смертельных ловушек, в которых часто лежат полезные вещи. Ну и в отличии от Quake III, у оружия, карты, команды есть свой лор (Частично взятый из оригинальной Unreal), получивший развитие в дальнейших частях серии.
UPD: Если пойти с транслокатором за пивом, то при возвращении пиво останется в магазине.
Лютый бесконечный замес под зубодробильный саундтрек в старших классах, иногда вместо уроков, в ближайшем компьютерном клубе! Причем у нас были отдельные дни для контры, кваги и ut. Но вот последний зашел лучше всех и дольше всех был установлен на домашнем рс. И конечно бессмертные возгласы: "Двойное убийство", "Монстр-убийца" и т.д. Спасибо за воспоминания!👍🤝
У нас в UT3 был локальный мем с ру озвучкой а ля "двоих/троих/мясо", когда ролик про книжные отсылки снимал - зашел футажей набрать и поорал снова)
Ну, ничего нового не скажу. Как всегда - интересная и скрупулёзная работа.)
Офигеть вот это совпадение, решил я понастольгировать по этой игре, и вбил в поисковик название игры. Через пару секунд вижу твой ролик, свеженький 3ч назад
Upd: это мой первый ролик на канале:D
Это не совпадение а работа алгоритмов гугла
6:51 - Трек из игры Boogerman на SNES
Просто харош ) уважуха, угадал)
насчет музыки: музыка из UT99 и Unreal это венец творения среди жанра трекерной музыки, подобный саундтрек вряд ли где смогут повторить) даже имея в распоряжении более крутые студийные инструменты и оборудование)
Даааа, Михель Ван ден Босс и Александр Брэндон создали саундтрэк, дающий прикурить и современным электронным композициям
Саундтрек Quake 2 тоже хорош! Хоть и жанр другой
@@stasonick хорош, только ничем не отличается от других подобных саундтреков
Приятно услышать грамотный и культурный комментарий. Спасибо. Жаль, что нет распрыга, но даже без него это культовая игра.
Хорошая игра, жив Unreal Tournament по любому
Смерть бандеровцам! Россия вперёд!
Наконец-то, дождались:)
К сожалению, приходится ходить на всякую работу и заниматься бытовыми делами X)
Каждый обзор очень много времени ест, а все футажи делались тут вручную, включая те, которые шли из других игр, благо все под рукой было
До сих пор в unreal 3 играю )
Обзор супер) жги дальше)
Мысль такая забавная есть. Респауны, читай мгновенное клонирование, видимо с помощью нанороботов, вещь интересная, как и альтернативные вселенные, Кроника из МК наверное постаралась, издатель UT3 был Мидвей кстати, так вот респауны получается все меняют, перекраивая лор как захочешь, респауны видимо содержат гены игроков, возможно в зашифрованном виде, то есть, сестру главгероя UT3 можно зареспаунить, его самого можно зареспаунить, если концовка окажется неудачной, Акашу если, что, отряд его, Малькома если он выжил и например Малькольма грохнул, да и отряд из второго Анрилчика тоже, да и главгада если нужно, уверен они все есть в подобных базах, да и у плохишей думаю свои базы имеются, в результате наблюдаем по сути за бессмертными бойцами, как и в мортале. Респауны я так понимаю и неживую материю могут возрождать, оружие итд.
ну, в UT3 попытались какой то лор подогнать под игромеханики, номинально вялая попытка как по мне)
Моя первая игра. Сколько раз в неё играл, но про все фишки не знал
Да уж, cтолько раз играл в эту часть (одна из первых моих игр), а про назначение альт. режима стрельбы "импакт хаммера" узнал только сейчас, всегда думал, что это какая-то недоработка, а она оказывается снаряды отклоняет.
Оооо, ностальгия!!!! Спасибо, вспомнил сколько часов жизни, я потратил в эту игруху в компьютерном клубе!)))
Отличный обзор, UT99 и OFPCWC - игры моего детства. Насчёт доджа вышла ошибочка - додж присутствовал ещё в первом Unreal (который не Tournament) 1998 года.
Надо будет пощупать оригинальный Unreal, на удивление так и не добрался до него в свои времена
Что такое OFPCWC?
Одна из тех игр, если не самая, которая оставила очень яркие впечатления о себе на протяжении многих лет до сих пор
UT99 это как раз то самое хорошее вино... с годами только лучше
Как всегда видео супер! Сказать честно я не такой сильный поклоник сетевых шутеров, я больше по одиночным компаниям. Кстати, что наш многоуважаемый, почтительный месье планирует обозреть следующим? Конечно если не секрет 😁
Благодарю) Пока сам точно не скажу, импровизирую) Зачастую пробалтываюсь на стримах где нибудь, ну и на бусти новости идут, как только начинаю что то готовить, сейчас надо несколько дней отдыха взять, собраться с мыслями
@@pojiloygaming Давай обзор на Half Life 1
@@RED_WIND. очень тяжело будет такую игру структурировать и в порядок привести, особенно по части сюжета, когда нибудь я наработаю навык и все таки возьмусь, но не сейчас все таки
Сам в мультиплее рХЛ наиграл очень много часов в свои времена с живыми противниками и знаю несколько фишек, которые не были описаны где либо (хотя скорее всего хорошие игроки знают о них), но пока более мне нечего предложить особо, подойдем когда нибудь
Подписался, отличный обзор
Блин, 20 лет не играл, а как сразу всё вспомнилось, аж прослезился. Спасибище!
Там еще обзоры первой и второй сингловой частей) Первую давно делал, вторую пару недель назад выпускал
Посмотрю обязательно, сегодня только открыл для себя канал) @@pojiloygaming
да, спустя пару лет ютуб наконец то снова решил немного подпихнуть мой контент по платформе >
И это здорово) Мне всё очень нравится@@pojiloygaming
По музыке: пара саундов стоит на будильнике, сами саунды гоняю на плеере и в машине
Еще из оружия была бензопила, вместо молотка, которую можно было поставить в мутаторах.
Приветствую!!! Шедевр а не игра, с корешем, еще с тех времен гоняли как в Анреал (мы так его называли), как и в Квэйк (его мы тоже именно так называли, особенно Квэйк 3 арена в памяти запал, да и в Квэйк чемпионс я тоже гонял), причем во все части и того и другого )) И до сих пор продолжаем )) Автору огромное спасибо за труды, всех благ и бесконечный палец вверх )))
НишТЯк! вспомнить всё так сказать
Aвтop ecь еще Unrel Chanmpionship, это Aнрил Торнамент вышедший ексклюзивно на первом Xbox-кce, обе игры очень крутые и графически смотряться нереально круто
Агамс, я смотрел инфу, потому про риппер говорил, что он именно на пк больше не поялвялся, на консолях разик заглянул еще)
Лол, я только сейчас узнал что молот может отклонять снаряды. А ещё не знал что 2 шара друг друга съедают. Про пучек ракет тоже не знал. Любимая игра детства. До сих пор иногда с ботами бегаю. В сетевой игре сетевой код ужасен.
Прийду домой, погоняю, эх... вот раньше умели делать игры
Классный обзор.
Спасибо) там несколько роликов про Unreal cерию уже на канале)
Блин какая же была атмосфера в анриале...боже... в памяти столько всего
В свое время игра зашла мне намного больше чем Квейк 3 арена. Было бы прикольно еще увидеть экранизацию лора Unreal турнира в каком нибудь фильме.
Флак самое крутое оружие! Unreal Tournament лучшая!!!
в локалке помню рубились в начале нулевых после работы . ностальжи
Хороший обзор на игру
6:52
Трек на фоне, если не ошибаюсь, Flatulent Swamps из Бугермена.
Именно так, хорош)
Про гениальный ИИ ботов надо было рассказать. И про то, что разрабы в край оборзели и хороших ботов нынче днём с огнём в играх не сыщешь.
Кто только узнал что молотком можно было отклонять снаряды! ?
Я об этом ранее только слышал, в 2000х, но проверил и понял как работает при записи обзора уже)
У пульсгана фишка была, если союзник стреляет лучом, можно зажать лучь в союзника, тогда его урон удвоится
Где то примерно с UE2003/2004 ) в классике такого не было
Тогда и оружие в Link Gun переименовали
всегда буду любить эту игру
Хе, до сих пор именно в эту играю) правда больше в мод MonsterHunt.
Топовый обзор бро, я играю на мастере )) так что тоже кое что умею 😊
Ооооодаааааа. Круто мы колбасились в офисе. Играли во все версии. Я бы дождался последнюю года так 23 го. В 2003-04. Был Бомбинг Ран. На пиво играли. Четко.
Бомбинг ран до сих пор один из самых забавных режимов как по мне, вспоминаю иногда его
До сих пор играю в UT 2004 и всем рекомендую не забывать окончательно) Если будет спрос, то будут и сервера.
poka rabotaet?
@@boscovich11 Да, есть довольно неплохие сервера. Даже некоторые старые работают.
До сих пор играю в UT 1999, но игра по сети очень унылая в отличие от карьеры. Игре очень не хватает ремейка, хотя бы с небольшим бюджетом :( Я уже устал ставить различные фиксы и патчи, чтобы было много фпс, не было задержки, и было 144 герц
Советую качнуть SP Ladder, это кастомный сингл-плеер для УТ99, немного освежает ощущения, если ванильный Godlike ладдер уже позади тебя ;))
Прям вовремя
скачал чтоб пройти на 100%
А это за вечерок делается, ну если не на годлайк сложности, там могут пожарить нормально
Эхх, в свое время десятки часов с ботами катал в ут. Топовая игра
А как сделать прицел (перекрестие) меньше, а то у меня хоть и фуловое разрешение, но прицел всё равно довольно большой.
А там посмотри где то в настройках интерфейса вроде должен быть кастомайз прицела
Прошел эту игру на всех уровнях сложности
Да, интересно. Расскажите о пайнткил4р
Моя улюблена частина серії (ну окрім третьої)
Бл, чувак... я со школьных времен гадал, что делает альт режим молота, этой тайне было уже 20+ лет и вот - свершилось)) Уже в последние годы просто решил, что это выбивалка усилений как ut3, но все не доходили руки проверить.
Удивительно то, что UT99 это не новичок в плане оружия, геймдизайна и музыки. Игра "всего лишь" наследник сингловой игры Unreal 1 1996 года от тех же Epic Games и сюжетно является её продолжением. Это оттуда перекочевали знаменитые оружия с её двойным режимом стрельбы, хотя и с некоторыми изменениями (у потрошителя, например, альтернативный огонь был диски под углом; оружия ещё имели иной порядок цифр - био-пушка = 6, пулёмет = 0, ракетомёт = 5...). Это оттуда перекочевали бустеры дамага, невидимости и сапоги, а также броня (значок дамага это знак расы Скаарджей в Unreal 1, знак синей команды это символ разбившегося корабля ISV-Kran... ). Геймдизайн UT99 тоже продолжатель Unreal 1, так как Турнир это расширенная версия мультиплеера Unreal 1 (легендарная Deck-16 вообще-то в-первые именно в сингле появилась, а не в Турнире). Музыка и атмосфера - всё из Unreal 1. Так что революцию сделал не Unreal Tournament 99, а его незаслуженно забытй отец :)
До батяни Unreal'a я думаю со временем как нибудь тоже добраться, хорошая игра так то
@@pojiloygaming хорошо бы увидеть обзор от вас. :)
Жив. Раз в пару-тройку месяцев гоняю его с нуля
UT2004 - добавили много интересных фич
Адреналин с кодами
Дым для снайперской винтовки
Добавили новые режимы битв
Переработали старые и добавили новые карты
Изменили работу пушек и насыпали новых
Снаряды ракетницы в UT действительно летят заметно медленнее, чем в других играх, но это необходимо для баланса - возможность заряжать несколько ракет, метать их неподожженными и запускать их в "одну большую" с лихвой компенсируют низкую скорость самих снарядов. Будь они быстрее, не было бы смысла играть другими пушками.
В UT3 лок цели кстати намного быстрее, ток недавно заходил для видоса снимать
Ну опять таки, коридорные локации наше все с таким оружием
Та же квака больше ориентирована на то, что можно точно по летящему противнику попасть, тут сложнее с этим
Надо обновить воспоминания и в UT03/04 поиграть, он более воздушный
ох эти зарубы в компьютерных клубах нулевых - но сначала с друзьями надо было отжать у бомжей мукулатуру или стеклотару, что бы заработать на вход - ведь родители никому денег на камп клуб не давали 😁.
обоже я только сейчас узнал что отбойнм молотком можно отбивать снаряды
Бля как давно же это было , классное время . Мне тогда 18 лет было 1999 год был, ночами сидели . Эх ностальгия .
Играю и сейчас))
Я до сих пор в анреал играю
Аж олдскулы свило T___T
Жди скоро интересного подгона свежего :3
Как раз вчера решил скачать и проверить. Растянул экран в конфиге до full hd, выставил ботов на masterful и удивился, скилз не потерян и динамика игры все ещё вставляет. Пересмотрел дуэли и очень доволен, UT для меня не потерял актуальности.
Я продумываю как нибудь открытую зарубу в UT2004 на стриме провести, пока времени не нахожу на ивент такой, но как нибудь доберусь все таки
Зачекай сервера по ксеноморфам и маринам в игре Space Station 13, там реально есть на что посмотреть :)
Кто помнит сервак TpY6a ? =))
12:47 как я помню то - до 5 ракет/гранат? или до 6 ракет/гранат?
Вот я честно говоря мог свасянить, но в вики точно говорится "be held down to load up to six rockets at a time", надо больше спать иногда вместо работы до 8 утра
Ut4 нужен обзор,игра жива а недалекие говорят что умерла.
6:51 - Boogerman - Flatulent Swamps?
Именно, не знаю почему, но захотелось вставить)
@@pojiloygaming так и GES Biorifle в руках - аллюзия на Бугермена, кидающегося соплями
Видос супер, но все таки ничего про то, как "UT повлиял на другие игры"(елинственное что было упомянуто, так это голос диктора и все
Про голос диктора честно говоря вообще вставку делать не особо хотелось, тему уже обсосали досуха,
Это и обзор и периодическое попинывание референсов от других игр, я мог бы туда еще несколько примеров подкинуть, но решил их припасти для следующих видео, плюс минус пока своему замыслу следую
изначально прикидывал что видео будет вдвое короче, но в итоге деда понесло на рассказы
Для себя постфактум отметил то, что можно было упомянуть то, что дэши, которые сейчас в аркадных шутерах повсеместно есть, это вполне так переосмысленный додж из UT
У меня на ноуте установлен, иногда режусь с ботами на героическом уровне. 💀💀
Довно хочу чтобы на андроид портанули ut99. Через эмуль дримкаста неудобное управление
Трек из бугирмэна же?
Именно так, хорош ^^
Эх, ремастер бы...
Ремастер это почти всегда плохая идея. Я немного слежу за ретро играми, и в последнее время есть тенденция продавать римейки под заголовком "ремастера". А римейк это всегда - другой (не родной) игровой движок, обученный работать с оригинальными звуками, текстурами, моделями, картами. Следовательно, большая часть уникальных игровых механик будет утрачена. Казуалы скорее всего не заметят, но ребята которые интенсивно играли онлайн или оффлайн на выскокой сложности совершенно точно не будут рады. П.С. юзай комьюнити патчи с сайта OLD UNREAL, они сделаны на базе родного движка, решают некоторые проблемы ваниллы, но также добаваляют свою небольшую ложку дёгтя.
Я незнаю у кого он жив-нежив, но у меня он всегда на компе стоит и я в него по снточки в приятелем гоняю...)
это было лушее время
1
ut2004 космос если шо. Прям чтоб рубиться 1х1
Да, я 2003 чет пропустил помню и в 04 гонял много, надо будет добраться до него
2004 попсовый же, 2003 норм, первый хорош, третий супер.
I know most of you speak Russian here, but on the other side of the world, we still Play UT.
Stay safe, boys :)
Nwm , I can speak eng too) we have some UT comminities and clubs too, but I play it not too often, except Alpha UT
U watch video with autotitles? is it comfortable?
@@pojiloygaming I don't mind videos with subtitles :) This videos was recommended to me by YT.
Alpha UT? Like the alpha build?
Yeah, as I know, UT team was redirected to Fortnite when it got more popular, so UT Alpha was abandoned
It was first game on UT4
@@pojiloygaming It's all about money, my friend. if UT can make them billions of dollars, you bet they gonna make a new one.
а где же настоящий ут ? ут 2007. в него играют и сегодня
Итс кул
4:33 O_o wtf?
Да, это так работало X)
@@pojiloygaming капец)))
где ее легально купить?
Посмотри может в GOG есть, так не сталкивался
@@pojiloygaming там нет
В стиме когда-то покупал за копейки (причём все анрилы и ут сразу вплоть до 3), а так можно спокойно на любом сайте качать GOTY версию (официальная дефолтная). Сервера и так работают, нужна именно 436 версия (минимальная), чтобы к кому то законнектиться.
Феноменальная игра!
В квейк играю, но анрил - уважаю
B тысычи раз лучше фортнайта
А у меня все сохранения слетели почему-то :-(((
Не сталкивался кстати с таким, может какой то патч сверху лег, обычно сохры где то в файлах лежат физически прям
Не понял юмора.
А чё дискометом можно было рокет джамп делать ?!😅
Воистину век живи век учись !
20 лет играю и не знал 😮...
Да) У меня под видео люди в основном пишут о том, что не знали, что пневмач снаряды отражает
В нëм САМООБУЧАЮЩИЕСЯ боты. Утеряная технология.
Прошлое и точка.
Справедливо) Мне нравится наблюдать, как в старых играх зарождаются какие либо механики и как они потом используются в других проектах, UT в этом плане хороший показатель, следующий материал немного прихватит эту тему
Старые игры топ. Современные - донатный кал. Пора возрождать настоящий геймдев.
Велкам ту геймдев 😄
видео интересное спасибо, а вот обзорщик не пажилой, название канала - ложь
Мой голос может ввести в заблуждение) я в актуале практически во все это играл)
анриал 3 круче всех.