Me gustan tus videos porque no metes gritos ni memes y eres divertido y me encanta el formato documental. Padezco de colitis ulcerosa y hace poco me hicieron una colonoscopia y me encontraron un polipo sesil de 2 cm aprox en el ciego(entrada del intestino grueso) Lo que menos puedo hacer es estresarme en estos momentos porque sino mi enfermedad empeorara y actualmente esperando los resultados dios quiera no sea polipo cancerigeno Gracias por este bonito canal y ayudarme en estos momentos tan dificiles Funs Saludos. -- Alex --
El único canal que habla de la historia del videojuego con fundamentos, datos inéditos, y anécdotas. Los demás parecen texto copiado directamente de la wiki, con edición cutre, y humor para zoomers. Se te extrañaba Funs :')
Es un canal excelente pero no es el único, en mi humilde opinión te aconsejo que eches un vistazo a los canales *Pixel2Pixel* y *JARM*. También hacen trabajos de investigación excelentes y con personalidad y humor propios 😉.
Amo estos videos, repletos de información, con tu toque narrativo y el humor, no me lo esperaba para nada. de hecho siempre vuelvo a ver videos viejos, como el de Night Trap! Que maravilla otro videazo para la noche!
me encantaría ver algo así con el mega cd, porque lo más cercano a eso fue cuando hablaste de night trap, pero fmv no era lo único que tenía el mega cd
en el caso de pin pin fue por varias limitaciones, si hubieran si o si referido como consola, hubiera tenido compatiblidad con macintosh y un catalogo inicial de verdaderos juegos de las ip de bandai creo que la historia hubiera sido similar a pc engine
Genial, como siempre, pensar que la primera vez que escuché hablar de Pippin fuera en el último programa de Game 40 cuando los Pin y Pon se descojonaban mencionándola. Una historia interesante, sin duda y coincido en lo incomprensible de no tratar de nutrir el catálogo con la de licencias atractivas que tenía BanDai, pero bueno, un placer volverte a ver por aquí, un saludo.
Una vuelta por todo lo alto. Libros varios recién publicados (Memento Sega, Sonic), pedazo de vídeo sobre la Pippin... así da gusto. Tenemos Funs para rato. Un abrazo maestro!
SEGA si hizo el mismo negocio, con varias compañías japonesas, así Victor hizo su propio Saturn, en korea una empresa hizo su propio megadrive, en brasil Tectoy hizo su propio master system, megadrive y saturn., Nintendo también hizo lo suyo en korea, y con la Panasonic Gamecube, es un modelo de emergencia, generalmente suele ser una estrategia cuando la empresa no tiene dinero para sostener un producto, es casi como buscar inversores extras
Que historia tan loca, me encantó cada detalle, en especial al final sabiendo que Sega y Bandai casi se fusionaron para salvarse de desaparecer o que Bandai se salvó de la bancarrota gracias a los Tamagotchi. Eres de los mejores haciendo estos trabajazos de investigación videojueguil, Marc 😉👍.
Como alguien que padece un transtorno de ansiedad/depresión (Resultado de la agitación del día a día en nuestros tiempos), encuentro en tus videos un alivio terapéutico, perdí la cuenta de las veces que he repetido la serie Historia de Neo-Geo. Gracias por hacernos la vida más llevadera con tu contenido, crack.
Hey Funs gracias por la entrega de hoy!! Estoy de turno en la noche y nada como esta entrega para pasarlo bien. Ojalá te animes a otro desarrollo desastroso
Ahora con el cierre de servidores de 3DS y Wiiu estaría genial que hables sobre tan geniales e incomprendidas consolas. A mí parecer las consolas de Nintendo que más ADN Nintendo poseen en sus circuitos ✨
Ya se te echaba de menos Marc, estuvimos hablando en retro Barcelona sobre tu proxima saga a diseccionar, sobre que subas tus directos de twi... Y compré tu nuevo libro Memento Sega, un saludo y que sean muchos mas
Excelente vídeo, para explicar el fracaso de esta consola hay que tener otra óptica y son varios factores. El desconocimiento de la junta directiva del macro ambiente y de la industria perse, ya que obviaron varios detalles, para entender esto tenemos que ver varias consolas de la época, en particular , la Neo Geo , La Saturn, la Play Station y una máquina, los ordenadores Next, que no ayudarán a entender esto. Primero tenemos que ir hacia los 80, donde se estandarizo la industria del videojuego, tanto cómo en Hardware y en Software, una cosa que pocos creadores de contenido , "comunican", es que otro de los costos para los estudios eran los kits de desarrollo, los cuales eran muy costosos, ejemplo de esto es cuando electronic Arts le hizo ingeniería inversa a una megadrive y literalmente extorsionó a sega, de hecho el mundo de los SDK o kits de desarrollo de las consolas de 8 y 16 bits es algo muy fascinante, ver las virguerias que muchos estudios y desarrolladores en USA hicieron para poder desarrollar para NES, SNES, Megadrive etc. Ahora si al tema, el primer error viene por haber escogido a Apple, por esa época, aparte de no tener a Steve Jobs en la gerencia y cómo se afirma en el vídeo una serie de productos fracasados, la arquitectura que usaban las computadoras Apple y su SO ( Esto va a ser importante más tarde), estaban basadas en la Arquitectura Power PC, por tanto si hoy dia es complejo desarrollar para apple y Iphone, en los 90 el desarrollar para Apple imaginense, por tanto no se cómo o cuanto costaba adquirir un kit de desarrollo, para la pipin, y sobretodo con las mismas restricciones que puso apple, además ya en esos tiempos ya teníamos el ascenso de intel y sus procesadores pentium era el estandar y obvio la arquitectura x86. Ahora la pregunta es que tienen que ver La Neo Geo, Saturn y Play Station en esto, sirve cómo comparativa , entre el desarrollo de estas consolas con la pipin, por ejemplo la Neo Geo estaba en su ascenso con su batalla con capcom y sacandole el jugo al MVS y a la AES, ya que para mitad de los 90 su arquitectura era casi de finales de los 80, para ser precisos, una de sus bases era el motorola 68000, el cual ya tenía mucha documentación para su desarrollo, tanto que el MVS y la CPS 1 ya eran muy sencillas de hacer cosas non sanctas con ellas ( Ejemplo Street Fighter Rainbow Edition). Por el lado de la saturn, ya se ha dicho, que había que ser muy técnico y un mago, ya que lo ha afirmado el mismo Yu Susuki, ya que esta en vez de tener bibliotecas de desarrollo basadas en C, había que usar ensamblador puro y duro, lo cual era un infierno para los desarrolladores , ya que si tenias demasiado control sobre el código, y mas eficiente, pero te demorabas mas tiempo, además debías de acceder al resto de registros de los componentes electrónicos, cosa que podría ser sencilla en una máquina de 8 bits, pero en 32 bits se aumenta exponencialmente. Caso contrario la Play Station, que muchos no han dicho o han mostrado uno de los factores que potencializó su éxito, y es su kit de desarrollo, la conocida Net Yaroze, si la leyenda urbana que existia una play station de color negro, aparte que costaba casi lo mismo que una consola o un poco más , era muy sencillo desarrollar en ella, ya que la conectabas y enlazabas a un PC, y el desarrolo se hacia más fluido, incluso creo tuvo una versión de linux, esto en tiempos previos a los motores de videojuegos que conocemos hoy dia. Y por ultimo uno de los factores mas importantes, las computadoras Next, empresa de Steve Jobs, que fundó al salir de Apple, que tiene dos hitos. 1) Ser la máquina en la que Tim Berners Lee , creo el protocolo HTTP en el CERN. 2) En esta máquina fue la que se programó DOOM. Lo que hacía especial, a este maquinos, es que estaba pensado para la computación cientifica y academica, en si se podria considerar la precursora de lo que conocemos cómo una work station, lo importante acá es que su sistema operativo, estaba basado en BSD, que en pocas palabras y así halla una perdida de generalidad , es un fork de UNIX, y los desarrolladores adoran UNIX, lo cual hacia que su código fuera más portable, de hecho si no fuera por esto Jhon Karmak no habría hecho posible publicar el código fuente de DOOM y hacerlo open source, lo importante acá , es que el sistema operativo, de estas máquinas es el padre de el SO de las computadoras Apple hoy día. Para no extenderme más resumiendo, el peor error fué escoger una arquitectura muy de nicho, donde era dificil desarrollar, por los factores mencionados, y esto sin tener en cuenta, el mundo aparte que era la computación japonesa, esto lo puedes encontrar en el canal de Asianometry, es un excelente canal sobre la historia poco contada de la historia de la computación, ahí podes entender que los estandares de la computación de alto rendimiento japones atenía otros estandares , cómo la famosa computadora Sharp X68000, u otros tipos de computadoras. También si queres ahondar en el desarrollo, mas underground, busca el canal de The healthy videogame nerd, ese tipo tiene unas cosas, pero el que te puede servir de base , es el vídeo de como se desarrolló el vídeo juego de Hong Kong 97.
Por lo menos Atari Jaguar y 3DO si tenían juegos de verdad, como Rayman, Doom, Wolfenstein, Street Fighter etc, algunas versiones que eran mas o menos, pero tenían, en cambio Pippin parecia cualquier cosa menos una consola.
Gran video, como siempre. Pero tengo una pregunta, alguien sabria decir que juego és el que aparece en el min 24:07 hasta 24:10 que parece una aventura gráfica. Saludos.
Hubiese sido tan sencillo como haberse dedicado hacer videojuegos de todos los personajes que tenían licenciados encargando dichos trabajos a empresas de programación serias y hubiesen arrasado, el problema es cuando hay prisas por ganar dinero con el mínimo esfuerzo.
Tremendo lo mal que se portó Apple! Te dejo un detalle... El fighterz no es de bandai sino de arc systemworks (por eso anda bien y tuvo parches 😂). Señor videazo como siempre!
Volvió el maestro de maestros
Es muy satisfactorio saber que sigues allí, luego de tantos meses.
Se te echaba de menos, camarada.
Me gustan tus videos porque no metes gritos ni memes y eres divertido y me encanta el formato documental. Padezco de colitis ulcerosa y hace poco me hicieron una colonoscopia y me encontraron un polipo sesil de 2 cm aprox en el ciego(entrada del intestino grueso) Lo que menos puedo hacer es estresarme en estos momentos porque sino mi enfermedad empeorara y actualmente esperando los resultados dios quiera no sea polipo cancerigeno Gracias por este bonito canal y ayudarme en estos momentos tan dificiles Funs Saludos.
-- Alex --
Este señor es un maestro, además de ser un tío súper simpático
Otra obra maestra ❤❤❤ no paro de ver los vídeos antiguos
+1
Yo igual, 1 o 2 veces al año los vuelvo a ver todos.
El retorno de la sección que más me gusta ❤ !!
El único canal que habla de la historia del videojuego con fundamentos, datos inéditos, y anécdotas. Los demás parecen texto copiado directamente de la wiki, con edición cutre, y humor para zoomers. Se te extrañaba Funs :')
Es un canal excelente pero no es el único, en mi humilde opinión te aconsejo que eches un vistazo a los canales *Pixel2Pixel* y *JARM*. También hacen trabajos de investigación excelentes y con personalidad y humor propios 😉.
Amo estos videos, repletos de información, con tu toque narrativo y el humor, no me lo esperaba para nada. de hecho siempre vuelvo a ver videos viejos, como el de Night Trap! Que maravilla otro videazo para la noche!
Que buenos documentales hace este chicho... aunque sea uno cada 3 meses, merece la pena 😉👍
me encantaría ver algo así con el mega cd, porque lo más cercano a eso fue cuando hablaste de night trap, pero fmv no era lo único que tenía el mega cd
Me parece increible que los proyectos que se adelantan demasiado tecnológicamente siempre terminan fracasando, y 5 años después se vuelven el standard
en el caso de pin pin fue por varias limitaciones, si hubieran si o si referido como consola, hubiera tenido compatiblidad con macintosh y un catalogo inicial de verdaderos juegos de las ip de bandai creo que la historia hubiera sido similar a pc engine
Como lo echaba de menos Señor Rollan!!
Que ganas tenía de un nuevo video!!
Guau, justo hoy recordé tu canal por alguna razón, tenía meses sin recordarlo y justo hoy que lo reviso subes ese vídeo. Qué suerte jaja
Genial, como siempre, pensar que la primera vez que escuché hablar de Pippin fuera en el último programa de Game 40 cuando los Pin y Pon se descojonaban mencionándola.
Una historia interesante, sin duda y coincido en lo incomprensible de no tratar de nutrir el catálogo con la de licencias atractivas que tenía BanDai, pero bueno, un placer volverte a ver por aquí, un saludo.
Amigo cuando retomaras evolución de una saga ?hay muchos videojuegos de que hablar porfa .saludos desde Nicaragua
Una vuelta por todo lo alto. Libros varios recién publicados (Memento Sega, Sonic), pedazo de vídeo sobre la Pippin... así da gusto. Tenemos Funs para rato. Un abrazo maestro!
como te echo de menos y como gozo cuando veo video nuevo. Parece mi 6 de enero de 1989
Canalazo deberíais tener más de 200k
❤❤❤🎉🎉🎉🏆🏆🏆
El mejor historiador de videojuegos de habla hispana... sin lugar a dudas
As vueltooooo!!! Fue un placer verte otro año mas en la retrobarcelona
SEGA si hizo el mismo negocio, con varias compañías japonesas, así Victor hizo su propio Saturn, en korea una empresa hizo su propio megadrive, en brasil Tectoy hizo su propio master system, megadrive y saturn., Nintendo también hizo lo suyo en korea, y con la Panasonic Gamecube, es un modelo de emergencia, generalmente suele ser una estrategia cuando la empresa no tiene dinero para sostener un producto, es casi como buscar inversores extras
Se te echaba de menos Marc... Buen video.
Este es mi cumpleaños? Que bueno ver otro video de cálidad
Cómo extrañaba tus videos ❤
Que historia tan loca, me encantó cada detalle, en especial al final sabiendo que Sega y Bandai casi se fusionaron para salvarse de desaparecer o que Bandai se salvó de la bancarrota gracias a los Tamagotchi.
Eres de los mejores haciendo estos trabajazos de investigación videojueguil, Marc 😉👍.
Como alguien que padece un transtorno de ansiedad/depresión (Resultado de la agitación del día a día en nuestros tiempos), encuentro en tus videos un alivio terapéutico, perdí la cuenta de las veces que he repetido la serie Historia de Neo-Geo.
Gracias por hacernos la vida más llevadera con tu contenido, crack.
Hola Funs tremendo video como siempre!
Es bueno verte de regreso :))
Volvió el Funs!! Me alegra escuchar de vos de vuelta... Saludos desde Argentina!!
Se te extraña demasiado cuando no estás, te quiero marc
Tanto tiempo x dios!! Ya era hora
Cada milagosa vez que sale un nuevo video del Funs, vale por medio año!
Tenias mucho sin subir contenido. Que buen video!
Hey Funs gracias por la entrega de hoy!! Estoy de turno en la noche y nada como esta entrega para pasarlo bien. Ojalá te animes a otro desarrollo desastroso
si hubiera tenido exito hoy estariamos jugando con nuestro PIPIN
(PROMAX)
No nos puede dejar tanto tiempo sin vídeos 🥲🥲
Estos son los vídeos que me gustan, historias de consolas y juegos
Uy recién me entero que regresaste...no estabas muerto sino de parranda 😅😅
Hola Marc. Es bueno verte otra vez
Mark preguntando que experiencias tuvimos con la pippin...
Yo (y la gran mayoría): ni siquiera se que eres....
Grande Marc! Te necesitamos en RUclips
Que gusto tener un video nuevo tuyo.
Gracias por el esfuerzo en volver!
Grande Marc, se te echaba de menos, gran video como siempre.. ;)
Aguante Funs!!! Gracias por volver. Saludos desde Chile
Por fin!!. Esperaba este video desde que empezó está maravillosa sección
Que bueno que volvió el Funs !!!
Ahora con el cierre de servidores de 3DS y Wiiu estaría genial que hables sobre tan geniales e incomprendidas consolas.
A mí parecer las consolas de Nintendo que más ADN Nintendo poseen en sus circuitos ✨
Adoro las historias relatadas por ti, además que eres muy gracioso.
Ya se te echaba de menos Marc, estuvimos hablando en retro Barcelona sobre tu proxima saga a diseccionar, sobre que subas tus directos de twi... Y compré tu nuevo libro Memento Sega, un saludo y que sean muchos mas
Que alegría volver a tener videos del funs.
Es un placer verte de nuevo
Ya se extrañaban videos como estos!!! Saludos!!!
Que alegria verte Funs❤ tus documentales que son historia de los videojuegos y de YT.
Que bueno que volviste!!! Saludos!!!
como me encanta esta seccion y la forma en q los narra.
Joder tio como hecho de menos tus videos
Se vendran mas documentales ?
Se extrañaba😊
Marc Rollan, I really enjoyed this video, so I hit the like button!
Excelente vídeo, para explicar el fracaso de esta consola hay que tener otra óptica y son varios factores.
El desconocimiento de la junta directiva del macro ambiente y de la industria perse, ya que obviaron varios detalles, para entender esto tenemos que ver varias consolas de la época, en particular , la Neo Geo , La Saturn, la Play Station y una máquina, los ordenadores Next, que no ayudarán a entender esto.
Primero tenemos que ir hacia los 80, donde se estandarizo la industria del videojuego, tanto cómo en Hardware y en Software, una cosa que pocos creadores de contenido , "comunican", es que otro de los costos para los estudios eran los kits de desarrollo, los cuales eran muy costosos, ejemplo de esto es cuando electronic Arts le hizo ingeniería inversa a una megadrive y literalmente extorsionó a sega, de hecho el mundo de los SDK o kits de desarrollo de las consolas de 8 y 16 bits es algo muy fascinante, ver las virguerias que muchos estudios y desarrolladores en USA hicieron para poder desarrollar para NES, SNES, Megadrive etc.
Ahora si al tema, el primer error viene por haber escogido a Apple, por esa época, aparte de no tener a Steve Jobs en la gerencia y cómo se afirma en el vídeo una serie de productos fracasados, la arquitectura que usaban las computadoras Apple y su SO ( Esto va a ser importante más tarde), estaban basadas en la Arquitectura Power PC, por tanto si hoy dia es complejo desarrollar para apple y Iphone, en los 90 el desarrollar para Apple imaginense, por tanto no se cómo o cuanto costaba adquirir un kit de desarrollo, para la pipin, y sobretodo con las mismas restricciones que puso apple, además ya en esos tiempos ya teníamos el ascenso de intel y sus procesadores pentium era el estandar y obvio la arquitectura x86.
Ahora la pregunta es que tienen que ver La Neo Geo, Saturn y Play Station en esto, sirve cómo comparativa , entre el desarrollo de estas consolas con la pipin, por ejemplo la Neo Geo estaba en su ascenso con su batalla con capcom y sacandole el jugo al MVS y a la AES, ya que para mitad de los 90 su arquitectura era casi de finales de los 80, para ser precisos, una de sus bases era el motorola 68000, el cual ya tenía mucha documentación para su desarrollo, tanto que el MVS y la CPS 1 ya eran muy sencillas de hacer cosas non sanctas con ellas ( Ejemplo Street Fighter Rainbow Edition).
Por el lado de la saturn, ya se ha dicho, que había que ser muy técnico y un mago, ya que lo ha afirmado el mismo Yu Susuki, ya que esta en vez de tener bibliotecas de desarrollo basadas en C, había que usar ensamblador puro y duro, lo cual era un infierno para los desarrolladores , ya que si tenias demasiado control sobre el código, y mas eficiente, pero te demorabas mas tiempo, además debías de acceder al resto de registros de los componentes electrónicos, cosa que podría ser sencilla en una máquina de 8 bits, pero en 32 bits se aumenta exponencialmente.
Caso contrario la Play Station, que muchos no han dicho o han mostrado uno de los factores que potencializó su éxito, y es su kit de desarrollo, la conocida Net Yaroze, si la leyenda urbana que existia una play station de color negro, aparte que costaba casi lo mismo que una consola o un poco más , era muy sencillo desarrollar en ella, ya que la conectabas y enlazabas a un
PC, y el desarrolo se hacia más fluido, incluso creo tuvo una versión de linux, esto en tiempos previos a los motores de videojuegos que conocemos hoy dia.
Y por ultimo uno de los factores mas importantes, las computadoras Next, empresa de Steve Jobs, que fundó al salir de Apple, que tiene dos hitos.
1) Ser la máquina en la que Tim Berners Lee , creo el protocolo HTTP en el CERN.
2) En esta máquina fue la que se programó DOOM.
Lo que hacía especial, a este maquinos, es que estaba pensado para la computación cientifica y academica, en si se podria considerar la precursora de lo que conocemos cómo una work station, lo importante acá es que su sistema operativo, estaba basado en BSD, que en pocas palabras y así halla una perdida de generalidad , es un fork de UNIX, y los desarrolladores adoran UNIX, lo cual hacia que su código fuera más portable, de hecho si no fuera por esto Jhon Karmak no habría hecho posible publicar el código fuente de DOOM y hacerlo open source, lo importante acá , es que el sistema operativo, de estas máquinas es el padre de el SO de las computadoras Apple hoy día.
Para no extenderme más resumiendo, el peor error fué escoger una arquitectura muy de nicho, donde era dificil desarrollar, por los factores mencionados, y esto sin tener en cuenta, el mundo aparte que era la computación japonesa, esto lo puedes encontrar en el canal de Asianometry, es un excelente canal sobre la historia poco contada de la historia de la computación, ahí podes entender que los estandares de la computación de alto rendimiento japones atenía otros estandares , cómo la famosa computadora Sharp X68000, u otros tipos de computadoras.
También si queres ahondar en el desarrollo, mas underground, busca el canal de The healthy videogame nerd, ese tipo tiene unas cosas, pero el que te puede servir de base , es el vídeo de como se desarrolló el vídeo juego de Hong Kong 97.
Grande y completa la info... muchas gracias 👍
Buah, justo acabo de volver a verme por enésima vez tus vídeos sobre Castlevania y vas y publicas vídeo nuevo. Eres un crack!
"Anime Designer DBZ" es tan videojuego como el "Art Alive" de Mega Drive.
Y en windows 3.11 o 95, el Paint era mas un juego que herramienta.
Volvió regreso por fin llegó el día 👍
Gracias Pau por ese partidazo contra Francia, eres un crack.
Por lo menos Atari Jaguar y 3DO si tenían juegos de verdad, como Rayman, Doom, Wolfenstein, Street Fighter etc, algunas versiones que eran mas o menos, pero tenían, en cambio Pippin parecia cualquier cosa menos una consola.
Gran video, como siempre.
Pero tengo una pregunta, alguien sabria decir que juego és el que aparece en el min 24:07 hasta 24:10 que parece una aventura gráfica.
Saludos.
Grande!! Gracias por estos vídeos que son canela en rama. Interesantísimo.
Muy buen vídeo, como siempre. Una lección de historia cada vídeo 👏🏻👏🏻👏🏻
excelente video funs! me gustaria ver un video con la gente de @modohistoria y que hablen de como vivieron x videojuego en su contexto
Hubiese sido tan sencillo como haberse dedicado hacer videojuegos de todos los personajes que tenían licenciados encargando dichos trabajos a empresas de programación serias y hubiesen arrasado, el problema es cuando hay prisas por ganar dinero con el mínimo esfuerzo.
Los documentales de videojuegos por excelencia. Sublime
Se extrañaba un video vuestro
Por fin volviste genioooo. Saludos de Argentina
Que alegría verte de nuevo, eres un crack. Gracias por el vídeo.
Volvió el maestre, porfa no nos dejeeees
Que bueno ver tus videos, son muy interesantes y entretenidos
Epa! Ya se extrañaban los videos
Ese Power Ranger Zeo salió también en PC por Dinamic
OS extrañaba tío !
Se te echaba de menos, como siempre gran y didáctico video
Video nuevo para ver 1000 veces, los otros los tengo ya quemados de darle vueltas 😅
Grande! Menuda alegría volver a disfrutar de tu rigor
Ya era hora, de verdad que se te extrañaba, buenos recuerdos, saludos desde la CDMX.
Pa cuando Megaman, la evolución de una saga.
Un video al año no hace daño
oh qué chevere media hora de historia con mi historiador gamer favorito
Buena manera de empezar la semana,.con un estreno del funs 😊
gracias por seguir subiendo videos.
Me había dado de baja en la suscripción por qué pensé que ya no volvería, pero que bueno que regreso🎉 suscrito otra vez.
ufff regreso el buen MARC y con un video de los de GOD
toca verlo mas tarde 🤩
El Funs poseedor de la juventud eterna se rie de nuestra mortalidad al hacernos esperar tanto por uno de sus videos 😁
No nos abandones funs. Eres genial
Ya era hora funs macho!!!!
Saludos maestro .por fin un nuevo video
Excelente video! Mucha Gracias por tu trabajo en estos videos 🙌
Ole ole la vuelta del hijo prodigo
El mejor canal de todo RUclips
Por fin otro video de Marc, que te había pasado?
Marc Rollan es el mejor youtuber de videojuegos de la historia!!!
Tremendo lo mal que se portó Apple!
Te dejo un detalle... El fighterz no es de bandai sino de arc systemworks (por eso anda bien y tuvo parches 😂).
Señor videazo como siempre!
Desarrollado por ArcSystem, distribuido por Bandai Namco.