Finalmente! Mi avete fatto aspettare, ma ne evalsa la pena! Gran bel tutorial Fabio, aspetto i prossimi con impazienza, ma già qui ottimi spunti anche per me che non sono un novizio 🙋♂️🔝
Cominciando dicendo che il Master "è un giocatore del gruppo", avete gettato le basi per un grandissimo tutorial! Sulla gestione delle orde di nemici, mi viene da aggiungere un paio di cose (n.b. mi rendo conto che per economia temporale del video non avete potuto metterle, ma le scrivo qui per chi magari non sa come gestire questo tipo di combattimento) D&d 3.5: Se parliamo di battaglie composte da molte persone, è molto utile il manuale del perfetto combattente, nel quale vengono suggerite in due paginette (sezione: arte della guerra Fantasy) utili regole per velocizzare tutto. D&D 5e: nel Manuale del Master, a pag. 250, dice chiaramente come poter gestire le orde di nemici senza fare un tiro per colpire per ogni singolo nemico e quindi rallentare il gioco (fra l'altro, a mio dire, anche se è una regola della 5e si può portare paro paro nella 3.5). Scusate il lungo commento, spero che sia una utile aggiunta a quanto avete già detto!
Utilissimo, invece, quindi apprezziamo! Ovviamente la guida è per novizi quindi meno regole si devono tenere a bada e meglio è, ma se dovessa partire l'idea di orde di nemici i due riferimenti che hai dato sono una manna per il risparmio del tempo.
E' Gandalf arrivato in ritardo? Poteva arrivare prima e salvare delle vite? Il suo arrivo avrebbe comunque fatto vincere o sarebbe stato troppo presto? Noi siamo giunti con questo tutorial con il perfetto tempismo! =D
I manuali del master ufficiali sono imprescindibili, mi ricordo che sia quella della terza e quarta erano fatti molto bene, soprattutto quello della quarta che prendeva in considerazione anche i tipi di giocatori.
@@CoboldoChannel non ci ho mai giocato.. ma avevo delle aspettative sfogliando i manuali.. però si anche a me han riportato dubbi su parecchi fronti. Ma tornando al discorso master, le indicazioni dei manuali del master , escluse le regole particolari, sono universali, tenere un tavolo e una sessione richiede certe skill aspecifiche dal gioco
@@ghostdog6022 sì, sono skill che vanno bene per qualsiasi gdr in realtà. Ciò che si esprime in questi video non sono tecnicismi che si limitano ad una edizione di un gioco ma proprio qualità valevoli praticamente per qualsiasi gdr.
Ciao Fabio, il d3 serve a fare appunto poco danno! Le armi danno danno, ovviamente, a seconda della loro grandezza e pericolosità. Un pugnale di un essere umano fa 1d4 danni mentre un pugnale di un hafling che sarà più piccolo per stare meglio nelle mani farà 1d3. Ciò significa che tendenzialmente fanno lo stesso danno ma l'umano ha possibilità, una volta su quattro, di fare un danno in più. Non so se lo starter ti fornisce il d3, tendenzialmente si tira il d6 e 1-2 fanno 1 danno, 3-4 fanno 2 danni, 5-6 fanno 3 danni. Spero di essere stato esaustivo! Nel caso, chiedi ancora! ;)
@@CoboldoChannel lo starter ti fornisce 6 dadi solo che al posto di un d10 e un d parcentuale, ti danno solo un d10 da tirare due volte. Io però mi sono comprato altri 6 set di dadi poliedrici che comprendo tutti e sette i dadi
@@CoboldoChannel si li ho presi su Amazon ma erano divisi starter set e dadi alla fine ho risparmiato sui 10 euro e oggi ho ordinato la mappa a quadratini a doppia facciata
@@fabigoma3359 ricordi di gioventù quando si faceva tutto nei negozi specializzati e si spendeva l'ira di dio in tutto ciò... ma i manuali costavano un po' meno =D
Ciao! Allora, il gioco è acquistabile su piattaforme online come Amazon , basta cercare i manuali base 5e oppure lo starter kit 5e. Se no li puoi trovare nelle librerie generaliste, quelle un po' più ampie; nelle fumetterie a volte ci sono oppure nei negozi specializzati di giochi da tavolo/giochi per adulti.
Io per la mia prima sessione di D&D uso l'avventura dello starter set ma non so come faccio a ricordarmi tutto ? Devo studiare l'avventura o leggo le informazioni quando i personaggi vanno in un luogo o fanno un'azione?
Ciao Argon! Allora, dipende dal tempo che hai a disposizione, ovviamente. Tendenzialmente però le avventure hanno una storia che ti viene spiegata all'inizio nella parte dedicata al dm e al setup. Lì devi leggertela per forza prima. Poi da quel punto in poi conosco molti master che scoprono i luoghi insieme ai giocatori. Tendenzialmente io, invece, conoscendo i miei giocatori, mi preparo parte dell'avventura stimando dove potrebbero arrivare (spesso e volentieri capita che prepari in eccesso, ma poco male perché è tempo risparmiato per la sessione successiva). In questo modo hai un'infarinatura di quello che accadrà e quando i giocatori arrivano in un dato luogo sei vagamente preparato. I manuali di solito hanno una parte descrittiva riquadrata che è proprio da leggere ai giocatori, quindi quello ti aiuta. Dare un'occhiata alle stanze, anche senza leggersele approfonditamente, può essere utile per vedere i nostri che si incontrano, quella è una parte fondamentale così puoi già vederti le statistiche e prendere dimestichezza con abilità e tattiche da usare. Spero di non aver divagato troppo
Oggi ho provato a tirare le redini della mia prima storia, ma purtroppo non sono riuscito bene a farlo, e ho avuto un po' di lacune con le regole base di interazione e combattimento.. :(
Nessun problema, i manuali sono lì apposta. Se si ha dubbi si butta un occhio. Se non si risolve, decide il master e poi si vedrà per la prossima sessione. Poi col tempo entreranno gli automatismi. Il primo passo è fatto ed è il più importante! 🤟🏼
Ciao! Per quanto riguarda i manuali dnd ha tre possibilità di entry level. O il pacchetto dei 3 manuali base (giocatore, master e mostri) che ti dà la completezza ma è anche costoso per un neofita magari non ancora convinto. C'è lo "starter set" dove hai regole base, avventura pronta e schede giocatore con personaggi pronti e un set di dadi. Poi c'è "il kit essenziale" che forse è la scelta migliore per un novizio, è simile allo starter solo che ha anche le regole per creare i personaggi ma non ha le schede prefatte. Se hai altre domande, siamo qui!
Dimenticavo, visto che chiedi il download, c'è anche possibilità di scsricare dal sito ufficiale della wizard of the coast, quindi tutto legale, il D&D basic rules. Pdf che riassume le regole fondamentali ed è anche abbastanza corposo. dnd.wizards.com/what-is-dnd/basic-rules
ti spiego la situazione sperando che mi risponderai: sei novizi di cui nessuno ha mai giocato, tre dei quali (tra cui io) con una conoscenza maggiore degli altri (io più di tutti) nessuno ha mai giocato e io sono il master, sono riuscito a creare una ambientazione e una storia da zero, ho bisogno di consigli, io quello che so sono cose viste da canali di d&d, qualche aiutino?
Ciao Met! Ti do tre piccoli consigli al volo! Iniziare con una piccola avventura che possa risolversi in poco tempo (chessò, recuperare qualcosa da un gruppo di goblin), e avanzare a piccoli passi verso qualcosa di più complesso. Farti un bigino con le regole più importanti, fattelo da te dopo aver riletto le regole dal manuale così sai per fonte diretta. Non prendetevi troppo sul serio e cercate di provare e capire il gioco senza essere fiscali sulle regole, se non siete sicuri e ci mettete troppo a trovare da manuale o non capite, scegli la regola e fino alla prossima sessione tenete quella. Poi c'è tempo per consultare e correggere. L'importante è divertirsi! In bocca al lupo e facci sapere!
@@CoboldoChannel grazie per i consigli, trattandosi di una One shot estendibile (una sessione con poi la possibilità se piace ai giocatori di aumentarne il numero) è ancora più facile applicarli, detto ciò grazie dei consigli e spero che vada bene
@@CoboldoChannela distanza di un po' di tempo ti do una nuova situazione: mi hanno inviato a fare una oneshot delle persone che sanno giocare (io no) e come personaggio ho fatto un dragonide blu monaco, che però non si lega a nessuno dei due aspetti, è monaco solo perché è cresciuto in un monastero ma non glie ne frega nulla, e dragonide si ma abbandonato da piccolo dal suo villaggio... ti vorrei chiedere questo consiglio: il personaggio si Reggie in piedi o meglio fare qualcosa di meno particolare per la mia prima oneshot?
Ciao! Contenti di riaverti qui! allora, l'accoppiata è interessante e per nulla male. Il personaggio è sfaccettabile e quello può aiutare a sviluppare l'idea iniziale. Il fatto che sia draconide potrebbe essere una cosa che lo fa sentire speciale all'interno del monastero, ma quando uscirà si sentirà invece più normale, oppure più curioso verso le sue origini. Per quel che riguarda l'essere monaco io lo cambierei un po', nel senso. Lui potrebbe essere monaco solo perché cresciuto lì, odia la vita monastica e vuole viaggiare ma una volta fuori si rende conto dell'importanza di ciò che è stata la sua educazione monastica. Riconosce il valore di quello che è il suo ordine e lui stesso e si sente più maturo e legato a ciò che è e dunque al monastero. Potrebbe anche sviluppare una nostalgia e una mancanza degli altri monaci, del suo maestro o guida. Cosa che magari non avrebbe mai pensato perché era severo con lui. Insomma, questa è una mia idea, ma per far reggere un personaggio bisogna dargli una storia, una sua possibile evoluzione, dei legami e degli obiettivi. Quindi non preoccuparti, dragonide monaco va benissimo! Facci sapere! ✌🏼
Finalmente! Mi avete fatto aspettare, ma ne evalsa la pena! Gran bel tutorial Fabio, aspetto i prossimi con impazienza, ma già qui ottimi spunti anche per me che non sono un novizio 🙋♂️🔝
Da voi che non siete novizi ci aspettiamo anche consigli! ;)
Supporto per la spiegazione ❤️ conoscenza del gioco, non smetterò mai di dirlo, altrimenti tanto vale raccontarci una storia senza tirare dadi 😁
Cominciando dicendo che il Master "è un giocatore del gruppo", avete gettato le basi per un grandissimo tutorial!
Sulla gestione delle orde di nemici, mi viene da aggiungere un paio di cose (n.b. mi rendo conto che per economia temporale del video non avete potuto metterle, ma le scrivo qui per chi magari non sa come gestire questo tipo di combattimento)
D&d 3.5: Se parliamo di battaglie composte da molte persone, è molto utile il manuale del perfetto combattente, nel quale vengono suggerite in due paginette (sezione: arte della guerra Fantasy) utili regole per velocizzare tutto.
D&D 5e: nel Manuale del Master, a pag. 250, dice chiaramente come poter gestire le orde di nemici senza fare un tiro per colpire per ogni singolo nemico e quindi rallentare il gioco (fra l'altro, a mio dire, anche se è una regola della 5e si può portare paro paro nella 3.5).
Scusate il lungo commento, spero che sia una utile aggiunta a quanto avete già detto!
Utilissimo, invece, quindi apprezziamo!
Ovviamente la guida è per novizi quindi meno regole si devono tenere a bada e meglio è, ma se dovessa partire l'idea di orde di nemici i due riferimenti che hai dato sono una manna per il risparmio del tempo.
Ottimo tutorial regaz... in ritardo di soli 15 anni!
E' Gandalf arrivato in ritardo? Poteva arrivare prima e salvare delle vite? Il suo arrivo avrebbe comunque fatto vincere o sarebbe stato troppo presto? Noi siamo giunti con questo tutorial con il perfetto tempismo! =D
@@CoboldoChannel in effetti ho il pc rivolto ad est!
I manuali del master ufficiali sono imprescindibili, mi ricordo che sia quella della terza e quarta erano fatti molto bene, soprattutto quello della quarta che prendeva in considerazione anche i tipi di giocatori.
Vale anche per la quinta nonostante sia, imho, peggiore dei precedenti.
@@CoboldoChannel non ci ho mai giocato.. ma avevo delle aspettative sfogliando i manuali.. però si anche a me han riportato dubbi su parecchi fronti.
Ma tornando al discorso master, le indicazioni dei manuali del master , escluse le regole particolari, sono universali, tenere un tavolo e una sessione richiede certe skill aspecifiche dal gioco
@@ghostdog6022 sì, sono skill che vanno bene per qualsiasi gdr in realtà. Ciò che si esprime in questi video non sono tecnicismi che si limitano ad una edizione di un gioco ma proprio qualità valevoli praticamente per qualsiasi gdr.
Bello questo tutorial! soprattutto molto utile!
Io che cercavo un video tema BDSM e ora mi trovo a tirare dadi 💯
Ahah non sono poi categorie così distanti!
avevamo anche fatto un meme a tal proposito!
facebook.com/coboldochannel/photos/pb.100036617147424.-2207520000./2130457273787194/?type=3
Ragazzi domanda io ieri ho comprato lo starter set 5a ma ora non ho capito a che serve il d3 per armi che fanno poco danno tipo?
Ciao Fabio, il d3 serve a fare appunto poco danno!
Le armi danno danno, ovviamente, a seconda della loro grandezza e pericolosità.
Un pugnale di un essere umano fa 1d4 danni mentre un pugnale di un hafling che sarà più piccolo per stare meglio nelle mani farà 1d3. Ciò significa che tendenzialmente fanno lo stesso danno ma l'umano ha possibilità, una volta su quattro, di fare un danno in più. Non so se lo starter ti fornisce il d3, tendenzialmente si tira il d6 e 1-2 fanno 1 danno, 3-4 fanno 2 danni, 5-6 fanno 3 danni.
Spero di essere stato esaustivo! Nel caso, chiedi ancora! ;)
@@CoboldoChannel lo starter ti fornisce 6 dadi solo che al posto di un d10 e un d parcentuale, ti danno solo un d10 da tirare due volte. Io però mi sono comprato altri 6 set di dadi poliedrici che comprendo tutti e sette i dadi
@@fabigoma3359 grazie per l'info. I super pack di amazon? Scelta oculatissima!
@@CoboldoChannel si li ho presi su Amazon ma erano divisi starter set e dadi alla fine ho risparmiato sui 10 euro e oggi ho ordinato la mappa a quadratini a doppia facciata
@@fabigoma3359 ricordi di gioventù quando si faceva tutto nei negozi specializzati e si spendeva l'ira di dio in tutto ciò... ma i manuali costavano un po' meno =D
Daje belli !!!
Grandi! ✌🏻
Ciao a tutti, ho guardato tantissimi video e vorrei iniziare a giocare in famiglia ma dove compro il gioco? Consigli? Grazie.
Ciao! Allora, il gioco è acquistabile su piattaforme online come Amazon , basta cercare i manuali base 5e oppure lo starter kit 5e.
Se no li puoi trovare nelle librerie generaliste, quelle un po' più ampie; nelle fumetterie a volte ci sono oppure nei negozi specializzati di giochi da tavolo/giochi per adulti.
Io per la mia prima sessione di D&D uso l'avventura dello starter set ma non so come faccio a ricordarmi tutto ? Devo studiare l'avventura o leggo le informazioni quando i personaggi vanno in un luogo o fanno un'azione?
Per favore rispondi
Ciao Argon! Allora, dipende dal tempo che hai a disposizione, ovviamente. Tendenzialmente però le avventure hanno una storia che ti viene spiegata all'inizio nella parte dedicata al dm e al setup. Lì devi leggertela per forza prima. Poi da quel punto in poi conosco molti master che scoprono i luoghi insieme ai giocatori. Tendenzialmente io, invece, conoscendo i miei giocatori, mi preparo parte dell'avventura stimando dove potrebbero arrivare (spesso e volentieri capita che prepari in eccesso, ma poco male perché è tempo risparmiato per la sessione successiva). In questo modo hai un'infarinatura di quello che accadrà e quando i giocatori arrivano in un dato luogo sei vagamente preparato. I manuali di solito hanno una parte descrittiva riquadrata che è proprio da leggere ai giocatori, quindi quello ti aiuta. Dare un'occhiata alle stanze, anche senza leggersele approfonditamente, può essere utile per vedere i nostri che si incontrano, quella è una parte fondamentale così puoi già vederti le statistiche e prendere dimestichezza con abilità e tattiche da usare.
Spero di non aver divagato troppo
Ad ogni modo nessuno pretende che tu sappia tutto a memoria. Tranquillo ✌🏻
Oggi ho provato a tirare le redini della mia prima storia, ma purtroppo non sono riuscito bene a farlo, e ho avuto un po' di lacune con le regole base di interazione e combattimento.. :(
Nessun problema, i manuali sono lì apposta. Se si ha dubbi si butta un occhio. Se non si risolve, decide il master e poi si vedrà per la prossima sessione. Poi col tempo entreranno gli automatismi. Il primo passo è fatto ed è il più importante! 🤟🏼
Qualcuno sa qual'è il manuale(o i manuali) da prendere/scaricare?
Ciao! Per quanto riguarda i manuali dnd ha tre possibilità di entry level. O il pacchetto dei 3 manuali base (giocatore, master e mostri) che ti dà la completezza ma è anche costoso per un neofita magari non ancora convinto.
C'è lo "starter set" dove hai regole base, avventura pronta e schede giocatore con personaggi pronti e un set di dadi.
Poi c'è "il kit essenziale" che forse è la scelta migliore per un novizio, è simile allo starter solo che ha anche le regole per creare i personaggi ma non ha le schede prefatte.
Se hai altre domande, siamo qui!
Dimenticavo, visto che chiedi il download, c'è anche possibilità di scsricare dal sito ufficiale della wizard of the coast, quindi tutto legale, il D&D basic rules. Pdf che riassume le regole fondamentali ed è anche abbastanza corposo.
dnd.wizards.com/what-is-dnd/basic-rules
ti spiego la situazione sperando che mi risponderai: sei novizi di cui nessuno ha mai giocato, tre dei quali (tra cui io) con una conoscenza maggiore degli altri (io più di tutti) nessuno ha mai giocato e io sono il master, sono riuscito a creare una ambientazione e una storia da zero, ho bisogno di consigli, io quello che so sono cose viste da canali di d&d, qualche aiutino?
Ciao Met!
Ti do tre piccoli consigli al volo!
Iniziare con una piccola avventura che possa risolversi in poco tempo (chessò, recuperare qualcosa da un gruppo di goblin), e avanzare a piccoli passi verso qualcosa di più complesso.
Farti un bigino con le regole più importanti, fattelo da te dopo aver riletto le regole dal manuale così sai per fonte diretta.
Non prendetevi troppo sul serio e cercate di provare e capire il gioco senza essere fiscali sulle regole, se non siete sicuri e ci mettete troppo a trovare da manuale o non capite, scegli la regola e fino alla prossima sessione tenete quella. Poi c'è tempo per consultare e correggere.
L'importante è divertirsi!
In bocca al lupo e facci sapere!
@@CoboldoChannel grazie per i consigli, trattandosi di una One shot estendibile (una sessione con poi la possibilità se piace ai giocatori di aumentarne il numero) è ancora più facile applicarli, detto ciò grazie dei consigli e spero che vada bene
Siamo con te, in bocca al drago e buon divertimento!
@@CoboldoChannela distanza di un po' di tempo ti do una nuova situazione: mi hanno inviato a fare una oneshot delle persone che sanno giocare (io no) e come personaggio ho fatto un dragonide blu monaco, che però non si lega a nessuno dei due aspetti, è monaco solo perché è cresciuto in un monastero ma non glie ne frega nulla, e dragonide si ma abbandonato da piccolo dal suo villaggio... ti vorrei chiedere questo consiglio: il personaggio si Reggie in piedi o meglio fare qualcosa di meno particolare per la mia prima oneshot?
Ciao! Contenti di riaverti qui!
allora, l'accoppiata è interessante e per nulla male. Il personaggio è sfaccettabile e quello può aiutare a sviluppare l'idea iniziale.
Il fatto che sia draconide potrebbe essere una cosa che lo fa sentire speciale all'interno del monastero, ma quando uscirà si sentirà invece più normale, oppure più curioso verso le sue origini.
Per quel che riguarda l'essere monaco io lo cambierei un po', nel senso. Lui potrebbe essere monaco solo perché cresciuto lì, odia la vita monastica e vuole viaggiare ma una volta fuori si rende conto dell'importanza di ciò che è stata la sua educazione monastica. Riconosce il valore di quello che è il suo ordine e lui stesso e si sente più maturo e legato a ciò che è e dunque al monastero. Potrebbe anche sviluppare una nostalgia e una mancanza degli altri monaci, del suo maestro o guida. Cosa che magari non avrebbe mai pensato perché era severo con lui.
Insomma, questa è una mia idea, ma per far reggere un personaggio bisogna dargli una storia, una sua possibile evoluzione, dei legami e degli obiettivi. Quindi non preoccuparti, dragonide monaco va benissimo!
Facci sapere! ✌🏼