212А более сложная арта, чем СУ-14-2, так как у нее как и топовой арты, слишком настильная траектория полёта снаряда, потому во многие места будет довольно сложно (а то и невозможно) закинуть, в то время как холодос бы туда без напряга закинул. Мой вариант оборудования: боновый досыл, улучшенные механизмы поворота и система повышения мобильности. Хотя систему повышения мобильности можно заменить турбонагнетателем. Но прикол этой системы в том, что она снижает разброс от движения и поворотов, что вкупе с улучшенными механизмами поворота дает просто потрясающую стабилизацию, круг ощутимо меньше разлетается при переводе прицела за грани УГН, а они у этой арты, мягко говоря, так себе. Ну еще хотелось бы услышать мнение автора о моей сборке, норм ли, или надо что-то поменять, и на что?
Вот буквально на этой неделе у меня был бой на британской арте того же уровня, где союзники слились всухую, всего 3 фрага от моей команды, и все мои. Да, может, подсосал, но я еще и в топ-5 по дамагу. Что за пьяные животные играют щас в рандоме? Под чем они? Давно напрашивается некий баланс по скиллу, где сумма личных рейтингов внутриигровых одной команды будет примерно равна сумме рейтингов команды противника, а не тупо баланс по самой технике.
Увы такого не будет, раки существо не предсказуемые, иной раз сливаются в ноль, а в иной раз пойдёт в перед и следом вся команда таких же существ и раш победа, а баланс по силу это разрабам не выгодно, меня тоже пздц как напрягает эти турбосливы
@@ismail19841 ну это не совсем баланс по скиллу, потому есть слово "НЕКИЙ" перед этим словосочетанием. Просто некий инструмент выравнивания количество раков в обеих командах. Но такой балансировщик может и начудить тоже, противопоставив одному синему/фиолетовому игроку нескольких зелёных/желтых, в то время как все остальные будут краснючими. Естественно статюга против нескольких зеленых, да и даже желтых не вытащит, но тут уж как повезёт. В основном же будет просто уравнено количество красных/желтых/зеленых и т.д. в обеих командах, т.е. будет поровну. В теории турбосливов стать должно меньше, но полностью это проблему не решит.
Всем артводам привет. Небольшой отзыв о 212 обьекте. Скатав на нем Боев 20... ...Арти, руку бы тебе пожал! Настолько эта Арта приятная. По оборудке: венентель "в слот", досылатель, приводы, инструкция на вентиль и доп.пай. В среднем (по памяти) 1700 урона за бой. И как только вывел ее в топ - начал играть на усиленных. Боже какая же она удобная, быстрая, точная и все в таком духе. Лучше она чем G.W. Tiger - сложно сказать. Ведь у него тоже есть свои плюсы. Но минус точно есть - это всего 15 снарядов. А на 212 можно "блайдны" давать спокойно. В общем: холодоса оставил в ангаре, 212 нарадоваться не могу! Спасибо тебе Арти. Благодаря тебе я учусь играть на артиллерии.
Как по мне, так боновый досыл, улучшенные механизмы поворота и система повышения мобильности тут будут куда более к месту. Хотя систему повышения мобильности можно заменить турбонагнетателем. Но прикол этой системы в том, что она снижает разброс от движения и поворотов, что вкупе с улучшенными механизмами поворота дает просто потрясающую стабилизацию, круг ощутимо меньше разлетается при переводе прицела за грани УГН, а они у этой арты, мягко говоря, так себе.
Вот у меня так почти каждый день бои проходят. Если настреляешь хорошо или хотя бы более менее - слив. Настрела нет - обязательно победа. Ещё и турбобои эти.
Я вот вообще не понимаю как в современном рандоме когда в сетапах по 6-7-8 ПТ 10 уровня, пару ЛТ и пару арты и боями по 4-5 минут можно выполнить САУ-15 на ОБ 260. По мне это вообще нереально как должны сойтись звёзды, даже на каких-нибудь прохоровках или малиновках. Вот осталась одна задача для выполнения с отличием и уже года 2 (играя редко на арте) не могу её выполнить.
Артём: Факторов раздражения чуть меньше Я который из 12 выстрелов за бой при полной сводке и идеальных таймингов попал 1 раз в конце боя на 100+ хп остаток
Единственный класс машин с действительно интересной игрой - арта! Скучно, если стоишь и тупо урон набиваешь (как Арти), а если играть, то скучать некогда! Моя арта в среднем 1,5 - 2 км за бой накатывает, редкий ст-шник столько проедет.
если б бат не прилип там к углу "охраняя" т54, и вернулся, бой мог пойти совсем по другому
212А более сложная арта, чем СУ-14-2, так как у нее как и топовой арты, слишком настильная траектория полёта снаряда, потому во многие места будет довольно сложно (а то и невозможно) закинуть, в то время как холодос бы туда без напряга закинул. Мой вариант оборудования: боновый досыл, улучшенные механизмы поворота и система повышения мобильности. Хотя систему повышения мобильности можно заменить турбонагнетателем. Но прикол этой системы в том, что она снижает разброс от движения и поворотов, что вкупе с улучшенными механизмами поворота дает просто потрясающую стабилизацию, круг ощутимо меньше разлетается при переводе прицела за грани УГН, а они у этой арты, мягко говоря, так себе.
Ну еще хотелось бы услышать мнение автора о моей сборке, норм ли, или надо что-то поменять, и на что?
Вот буквально на этой неделе у меня был бой на британской арте того же уровня, где союзники слились всухую, всего 3 фрага от моей команды, и все мои. Да, может, подсосал, но я еще и в топ-5 по дамагу. Что за пьяные животные играют щас в рандоме? Под чем они? Давно напрашивается некий баланс по скиллу, где сумма личных рейтингов внутриигровых одной команды будет примерно равна сумме рейтингов команды противника, а не тупо баланс по самой технике.
Увы такого не будет, раки существо не предсказуемые, иной раз сливаются в ноль, а в иной раз пойдёт в перед и следом вся команда таких же существ и раш победа, а баланс по силу это разрабам не выгодно, меня тоже пздц как напрягает эти турбосливы
Это игроки и рандом. Страдания.
@@ismail19841 ну это не совсем баланс по скиллу, потому есть слово "НЕКИЙ" перед этим словосочетанием. Просто некий инструмент выравнивания количество раков в обеих командах. Но такой балансировщик может и начудить тоже, противопоставив одному синему/фиолетовому игроку нескольких зелёных/желтых, в то время как все остальные будут краснючими. Естественно статюга против нескольких зеленых, да и даже желтых не вытащит, но тут уж как повезёт. В основном же будет просто уравнено количество красных/желтых/зеленых и т.д. в обеих командах, т.е. будет поровну. В теории турбосливов стать должно меньше, но полностью это проблему не решит.
Всем артводам привет. Небольшой отзыв о 212 обьекте.
Скатав на нем Боев 20...
...Арти, руку бы тебе пожал! Настолько эта Арта приятная.
По оборудке: венентель "в слот", досылатель, приводы, инструкция на вентиль и доп.пай.
В среднем (по памяти) 1700 урона за бой. И как только вывел ее в топ - начал играть на усиленных.
Боже какая же она удобная, быстрая, точная и все в таком духе.
Лучше она чем G.W. Tiger - сложно сказать. Ведь у него тоже есть свои плюсы. Но минус точно есть - это всего 15 снарядов. А на 212 можно "блайдны" давать спокойно.
В общем: холодоса оставил в ангаре,
212 нарадоваться не могу!
Спасибо тебе Арти.
Благодаря тебе я учусь играть на артиллерии.
Как по мне, так боновый досыл, улучшенные механизмы поворота и система повышения мобильности тут будут куда более к месту. Хотя систему повышения мобильности можно заменить турбонагнетателем. Но прикол этой системы в том, что она снижает разброс от движения и поворотов, что вкупе с улучшенными механизмами поворота дает просто потрясающую стабилизацию, круг ощутимо меньше разлетается при переводе прицела за грани УГН, а они у этой арты, мягко говоря, так себе.
@@fantom3ds спасибо большое за информацию. Попробую данную комплектацию.
Привет с Урала ✌️
Есть и арта и колесник) . На арте заставляю страдать оруженосца, если есть такая возможность😂
Вот у меня так почти каждый день бои проходят. Если настреляешь хорошо или хотя бы более менее - слив. Настрела нет - обязательно победа. Ещё и турбобои эти.
Темыч - красава! Как всегда!
Хорош арти! Ждем еще видосов)
А это норм с 212-го по маусу по 300+ кидать? ) У меня на 261 и коне далеко не всегда так проходит
Я вот вообще не понимаю как в современном рандоме когда в сетапах по 6-7-8 ПТ 10 уровня, пару ЛТ и пару арты и боями по 4-5 минут можно выполнить САУ-15 на ОБ 260. По мне это вообще нереально как должны сойтись звёзды, даже на каких-нибудь прохоровках или малиновках. Вот осталась одна задача для выполнения с отличием и уже года 2 (играя редко на арте) не могу её выполнить.
У меня такого попадания не бывает максимум 200 урона🤣
Поиграй на норм снарядах 🤣
@@TheArti25 на дорогих снарядах играю но не знаю почему-то не получается пробить
Артём: Факторов раздражения чуть меньше
Я который из 12 выстрелов за бой при полной сводке и идеальных таймингов попал 1 раз в конце боя на 100+ хп остаток
Единственный класс машин с действительно интересной игрой - арта! Скучно, если стоишь и тупо урон набиваешь (как Арти), а если играть, то скучать некогда! Моя арта в среднем 1,5 - 2 км за бой накатывает, редкий ст-шник столько проедет.
Интересно, на чем катаешь? Если какой-нибудь ГВЕ100, вряд-ли будешь 2км ездить 😂
@@surgeon2584 На гиви 1-1.2 км. больше не выходит )))
Сейчас перекатываться надо по любому. Тасодроты. Плюс зона обстрела.
Фланги не держат, вражеские колёсники и другие лт катаются туда-сюда. А ты куда переезжаешь, на другую карту?
Ну за обстановкой надо глаз да 👀👀👀
3 всадника апокалипсиса пропагандирующие игру на арте,лысый,сантиметр и 25тый.
😂это стандарт игры...Раш команды,нихрена не настрелял или турбослив с СОЮЗНИЧКАМИ...
Да-а-а, скучно ты играешь ... Боя 3-4 твоих посмотрел , все - скука смертная. Если-бы я так на Арте играл, то давно бросил-бы танки вообще!
просвяти,как не скучно на арте играть?
ПЕРВЫЙ!!!
Мы стреляем в стандарта. Прошу прощения а кто мы?
Мы все экипаж арты и арти артавод.
0:06🤔 ага посмотрите дезертира был подписан на него и вот это бесконечное нытье про игру🤦♂️ отписался. На Арти давно подписан отличный стример🤝