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アレンデールとかいうラクシーヌがアスレチック作ってくれるワールド
あんな一瞬で自分が得意な訳でもない属性で真XIII機関上位でもないラクシーヌがあれだけやれるの真XIII機関13人が協力して、あれをもっと戦闘に活かせられたら負ける要素ゼロやろってなったわ
逆に3のパイレーツオブカリビアンとトイストーリーのステージめっっっちゃくちゃ好き、初見のワクワク感ヤバかった
分かる。パイレーツはマジで完全に別ゲーだった
KH2のもう1つトワイライトタウンを探索できないのが残念だったな…ロクサスのことを知ってるハイネピンツオレットと話してみたかった
KH3の100エーカーの森も、みんなの家とかに行けなくなって残念と感じたな〜
本当にこれ。ミニゲームも一つだけだし。
残念というとDLC抜きでは全く探索できないスカラアドカエルム
DDDのステージはほぼ全部好きだったな。仕掛けも多くて楽しいし、探索してるって感じがするから好きだった
これ見るとやっぱりKH2が1番神ゲーだったと思う。
ほんそれ
@@user-ps7pe7tv9j間違いねぇ、、
3Dのフリーフローアクションになってから、え?そこも行けるん!?ってのが増えてめちゃめちゃ探索が楽しかった。
誇張ぬきで無限ジャンプできるからどこでも行ける。見えない壁まで
ステージ構成はやっぱ2が好きだなあ。タイムレスリバーずっといられる
これはどこかで聞いた話なんですが実はアレンデールに関しては城の中を探索する事をディズニー側が許可しなかったことが原因なので、アナ雪のステージはまぁまだほぼ雪なっても仕方ないんじゃないですかね
城は見えるのに入れないし、氷積み上げただけでめっちゃ広い別マップになってるし…で色々と察しますな。レリゴーなかったら悲惨だった
@@諏訪子しゃま アナ雪はまぁ当時はとても人気があったディズニー映画ですし、おそらくそれも相まって無理にでも出したかったんじゃないでしょうか。
KH3のトワイライトタウンはPVで見た時から楽しみにしてたので、実際に発売されてプレイした時は「え?マップこれだけ?イベントもこれで終わり?いつもの場所は?商店街は?駅前広場は?屋敷入れないの!?」と期待していた分、蓋を開けてみた時のガッカリ感が大きかったですね🫤
1のワールドは大体地図が実装されれば多少は解決する気がするなぁそして改めて感じるピーターパンとピノキオのステージチョイスの変化球度合いよ
闇の氾濫中はワールド間を移動するワールドと言う変化球BBSではネバーランドを実際に行動出来て、モンストロとは戦えちゃうDDDではモンストロが異空で泳ぐことになった原因が夢で見れちゃうなんつーかピーターパンとピノキオは色々とゴージャスよな
マップなしホロウバスティオンを幼少期によくクリアしたなと誇りに思う
1以降のデスティニーアイランドは裏側に行けなくて残念に感じる
最近始めてターザンのところで詰んで4ヶ月放置してしまったけど、この動画を見てやっぱり難しかったよなと思いました。
3のトワイライトタウンはせめて時計塔付近に行けるようにしてほしかった
DaysのステージはDSの容量とあまり人に見つかってはいけないのルールのせいで基本的にキャラの少ないエリアや同じ範囲ばかりになったんだよねDSじゃなくてPSPとか家庭用ゲーム機だったらもっと変わってた
不思議の国のアリス序盤にこのステージは思い入れもないし苦痛だった。ドアを通るためには薬を飲んで小さくなるとかわからなかった。ボスも弱点が頭部とかキーブレードが届かないので手こずった。
アレンデールは途中までマップが完成されてる痕跡あったらしいし納期だったんだろなと残念に思う
キンハ2に出てきたパイレーツの世界は夜設定だったのもあって、テレビの彩度と明るさをMAXにしても暗すぎてどこにいるのかすら分からなかった。あと1と2のどちらかのアラジンの城下町が、クジラ並ではないにしろ方向音痴には難しいと感じる程度に迷路だった。
モンストロは無視できるが無視しない方が良さそう、ハイジャンプ手に入る場所だからね。
個人的に3でモンスターズインクの中を自由に動き回れたのは嬉しかった。
モンストロは室内(体内)なので閉塞感があって嫌いだった。『kh1やり返すかぁ』ってなっても『でもモンストロやらなきゃ行けないんだよなぁ』と躊躇してた(まさかやらなくても良いステージだったとは知らなかった)
3になってからグラフィックとストーリーに力入れすぎてるせいで今までのいい要素を削ぎ落としすぎている感じだったから100%楽しめたかと言われれば全然だった印象という感じ…4のPV見てる感じGFに力入ってるのは分かるけど時間かかっていいから2を超えれるようないい「ゲーム」を作って欲しい
スカラ・アド・カエルムは作り込みが凄くて好きだったDLCで街中を探索できるようになってたのはありがたかった
KH(無印)はめっちゃ迷子になったので、RUclipsを見て頑張って攻略した思い出があります。ネバーランドはワールドよりも操作が難しすぎてよく空振りしてイライラした思い出。トワイライトタウンはデータグリーティングで裏ワザを使い、無事に時計台まで辿り着き、お気に入りのキャラを配置して写真撮りました。
裏わざじゃなくてバグ
アナ雪好きだったから雪山だけなのマジで悲しかった…それにスカラ・アド・カエルムも十分広いけど城内まで探索したかったな…
KH1のアリスのステージもめんどくさくて迷子になった。体小さくしたり元に戻したりしてなかなか難しいかったな
モンストロはPS2のオリジナル版だとグミシップのワープドライブで行くといないなんてこともあったからノーマルドライブで行かないといけなかったのはマジで面倒くさかった…
アトランティカもkh1は子供の時難しく感じたな
1は閉塞感あるステージ多かったからこそピーターパンで狂喜乱舞できるんじゃろ
個人的にはKH2がワールド多いわアクションは楽しいわストーリー重厚だわで1番完成されてる作品だった気がするなぁ3はストーリーいいしアクションも楽しいんだけどそれぞれのワールドでちょっと残念ってところが目立ったんよねぇもう少しワールドの数増やしてひとつ辺りの広さを他にも振り分けて良かったんちゃうかなぁと思います
各ワールドの感想↓アレンデール:ほぼ原作キャラで問題を解決し、ソラ達は横からちょこっとお手伝いしただけ。エルサ視点と言われたら納得(笑)ディープジャングル:著作権の問題は仕方ない。訪れる時点ではジャンプの性能が初期なため、崖スレスレのジャンプが求められる。ネバーランド:マップうんぬんよりスカイルーラーの方が嫌です(笑)モンストロ:マップ名が「腹部○」のような似たような名前が多くて初見迷った。トワイライトタウン:KH2はかなり広範囲を探索出来たから、KH3も同じかなと思ったらかなり縮小されてしまった……しかし街の変化を見れたのは良き👍️
KH2がバランス良くて1番好き
モンストロでゲーム酔いを初めて体感したのでちょっと苦手です。どこに行っても「全部同じじゃないですか!?」と言いたくなるような風景なのも迷いやすさに拍車をかけていたのかも。
ディープジャングルは雰囲気が大好き!スライダーとか何回もやってた!
1は地図ないからネット使って頑張って行き先調べたなアリス ターザン トラの口の中はしんどかった。
3D存在しなかった世界でビルをスーパージャンプで頑張って上ったらちゃんと道があったっていうw無限ジャンプ楽しかったから3でも残してほしかったな
個人的にプライムランドは同じ背景みたいな場所が多かった印象
約1年かけてSwitch版のキンハー全作終わらしたからやっとこういう系の話についていける(ユニオンクロス系はまだやからまだまだやけど)
ターザンの所は分からなすぎていつの間にか攻略サイト見てた
ディープジャングルは最初プレイした時本当に落ちまくりました!
人気ステージのランキングやってほしいです👍
キングダムハーツは案外好きなステージと嫌いなステージ分かれるからやりづらそう
1位はホロウバスティオンやな
キンハ1のネバーランドかキンハ3のカリビアンやな
アレンデールは製作側が力入れようとしてるのは所々感じられるのに3で一番期待ハズレだったまである。せめてもう少し早くマシュマロが仲間になってればな。
モンストロはこの前2525の縛り動画で扉の仕組みを初めて知った。それアルティマニアにも書いて…
やっぱキンハ2は越えられないな
この中に入ってないのだとエンチャンテッドドミニオンが割と嫌いですね…マップBGMがひたすら陰鬱なのにそれにBBS特有の序盤の敵の硬さが相まってかなりしんどかったです
KH3の発売前、勝手に・アクア救出の際の闇の世界・ヴェン救出の際の忘却の城・レイディアントガーデン・トワイライトタウン・キーブレード墓場ここらへんはめっちゃ探索できるステージ用意してくれるのかと期待しすぎてガッカリしてしまった。。。
もしかしたらアレンデールはディズニー側からネタバレ厳禁の声がかけられていて、詳しく作ることできなかったのかなと、アナ雪上映終わって間もなかったし。
アナ雪が2014年公開でKH3が2019年発売…5年も経ってるのにネタバレ厳禁なのか…
@@tylant826 2019年はアナ雪2か、間違えた
これは残念って訳じゃないけどアグラバーは登場多過ぎて流石に後半のシリーズになると飽きてくる(笑)
わかるKH3ではコロシアムから雰囲気が変わっていたけどオリンポスも正直登場多すぎてヘラクレス見飽きてくるw
@@user-ho8kl9mh9k さんあー確かに!!オリンポスも多いですね(笑)出しやすいのは分かりますけど流石に多いなあとは思います
KH3は絶対に後半ワールドは開発期間足りなかっただろ……って思いますね。特に前半のトイストーリーやラプンツェルのワールドのクオリティがクッソ高くって密度も凄かったから、尚更感じますね。ストーリーも後半の方が映画をそのままなぞってるだけだったり、映画を見ないと分からない展開が多かったのがダメだと思いますね。墓場もステージ、ストーリー共に雑ですしあとトワイライトタウンは絶望しましたね……まさかあんな超人気ワールドをあんな雑に処理するとは思いませんでした。期待度からの落差という点では過去最悪だと個人的に思ってますあとデスティニーアイランドもほぼないの最悪ですね。集大成みたいな作品なのに、主人公達の故郷にいけないって……おかしいと思わなかったんですかね?ちなみに1のモンストロは、ケアルを使ってくるグリーンレクイエムが出てくる所を進んで行くと奥に行けるという、開発の親切設計がありますね
アナ雪ステージマップは気にならんかったけどクリティカルの雪崩のゲームだけはストレスマッハだったわ笑
Bbsの白雪姫のワールドが1本道なのに迷ったイメージあるわBGMとステージの雰囲気が暗かったのもある
トワイライトタウンはもう少し大きくして欲しかった😿
どれも分かるワールドばかり…ディープジャングルは本当に迷ったのであんまり行きたくないワールドですね💦アレンデールはマップは好きだったけどストーリーがちょっとね…4はどんなワールドになるのか楽しみです!
ターザンの所でワイは躓いた
KH2のアトランティカあるかなと思ったらなかった 全てイベントゲーム
音ゲー
むしろKH1で不評だったから水中操作場面を極端に減らしたのだと個人的に思ってます
スペースパラノイドあんま好きちゃうかった…他のディズニー作品知らんくても何となくイメージできて楽しかったけど、トロンのやつは、よぉわからんかった
KH3は何年も待たされたのにこのショボさで数年間何やってたの?って感じた、いやbbsとかDDDがあったけどだからこそナンバリングタイトルに期待しすぎた個人的にシナリオ(特に過去キャラの復活劇まわり)もあまりにありきたりご都合主義で拍子抜けした記憶
KH3のトワイライトは狭すぎた😂え、こんな狭いわけないって思いながら屋敷行けないかとか色々探索したわ笑
ターザンのステージうちの母親が下手くそすぎて一生カバ渡れずイライラして父親と俺でぼっこぼこにしたのはいい思い出ですw!
5:50トワイライトタウンってKH2からだっけ?comでも最後の方とか出てた気がするけど、、、
出てましたよね
確かにCoMが初出ですが、マップってなると2が初めてですよね。○○の間しか生成できないので。
KH1はクリティカルモードでやってたから難しい&地図無しで凄い苦労したな…
無印、FMにはクリティカルモードはねえぞ
@@Goku_Black89356 プラウドと間違えてすいませんでしたァ!
オープンワールドよりもキンハー2みたいにフロアマップたくさん作ってくれた方が助かる。でも超高いところから飛び降りができるのは爽快だった👍だがモンストロ。てめーはダメだ
まぁでも新作出してくれたから良いやになっちまう
雪山は好きだから苦にならなかったし原作も知ってるから話の流れも分かったけどlet it go流れた時は流石にゲームだから「はよ終われ」と思ったな
いやまじで358/2daysのやつめちゃくちゃガッカリした記憶ある
そこまで残念じゃないけど2でアリエルと一緒に戦えなかったのはちょっと残念だったかな
音ゲー化してしまったのはもったいなかったですよね😢
他の世界はまだ良いトワイライトタウンの縮小だけはどうしても許せないサンセットヒルは百歩譲ったとしても、時計塔に行けないのだけはどうしても気に食わなかった時計塔は度々ムービーに出てくる肝心な場所だし、実際にそこに降り立って夕焼けを眺めたかったのにあともうひとつ言うならソラが眠っていたカプセルの部屋あそこはKHの中でも屈指の名シーンを産み出した部屋だし、行きたかったなあとこれはワガママだけど2のミニゲームをボリュームアップさせた上で再現してほしかったこれはワガママだけどね
トワイライトタウンの縮小はショックでしたね😵
ジャングルまじでイライラした
マップの作り方が分かりにくいとか、どこまで配慮して作れって要求してるんや。簡単なゲームが好きならスマホの放置ゲーでもやってて欲しい。
今のゲームは親切なものが多いからですね😅
3dのグリッドが無駄に広いしややこしいし変わり映えしないしで好きじゃない
こんなかのワールドほとんどプレイしたけどアレンデールはまじで許さない断トツで嫌い
kh3は総じて残念だったなあザカリビアンだけはいいと思ったけど
kh3はなんであんな落ちぶれたんだろ。
Kh2からクソゲーになった
アレンデールとかいうラクシーヌがアスレチック作ってくれるワールド
あんな一瞬で自分が得意な訳でもない属性で真XIII機関上位でもないラクシーヌがあれだけやれるの
真XIII機関13人が協力して、あれをもっと戦闘に活かせられたら負ける要素ゼロやろってなったわ
逆に3のパイレーツオブカリビアンとトイストーリーのステージめっっっちゃくちゃ好き、初見のワクワク感ヤバかった
分かる。パイレーツはマジで完全に別ゲーだった
KH2のもう1つトワイライトタウンを探索できないのが残念だったな…
ロクサスのことを知ってるハイネピンツオレットと話してみたかった
KH3の100エーカーの森も、みんなの家とかに行けなくなって残念と感じたな〜
本当にこれ。ミニゲームも一つだけだし。
残念というとDLC抜きでは全く探索できないスカラアドカエルム
DDDのステージはほぼ全部好きだったな。仕掛けも多くて楽しいし、探索してるって感じがするから好きだった
これ見るとやっぱりKH2が1番神ゲーだったと思う。
ほんそれ
@@user-ps7pe7tv9j間違いねぇ、、
3Dのフリーフローアクションになってから、え?そこも行けるん!?ってのが増えてめちゃめちゃ探索が楽しかった。
誇張ぬきで無限ジャンプできるからどこでも行ける。見えない壁まで
ステージ構成はやっぱ2が好きだなあ。タイムレスリバーずっといられる
これはどこかで聞いた話なんですが実はアレンデールに関しては城の中を探索する事をディズニー側が許可しなかったことが原因なので、アナ雪のステージはまぁまだほぼ雪なっても仕方ないんじゃないですかね
城は見えるのに入れないし、氷積み上げただけでめっちゃ広い別マップになってるし…で色々と察しますな。
レリゴーなかったら悲惨だった
@@諏訪子しゃま アナ雪はまぁ当時はとても人気があったディズニー映画ですし、おそらくそれも相まって無理にでも出したかったんじゃないでしょうか。
KH3のトワイライトタウンはPVで見た時から楽しみにしてたので、実際に発売されてプレイした時は「え?マップこれだけ?イベントもこれで終わり?いつもの場所は?商店街は?駅前広場は?屋敷入れないの!?」と期待していた分、蓋を開けてみた時のガッカリ感が大きかったですね🫤
1のワールドは大体地図が実装されれば多少は解決する気がするなぁ
そして改めて感じるピーターパンとピノキオのステージチョイスの変化球度合いよ
闇の氾濫中はワールド間を
移動するワールドと言う
変化球
BBSではネバーランドを実際に行動出来て、モンストロとは戦えちゃう
DDDではモンストロが
異空で泳ぐことになった
原因が夢で見れちゃう
なんつーかピーターパンと
ピノキオは
色々とゴージャスよな
マップなしホロウバスティオンを幼少期によくクリアしたなと誇りに思う
1以降のデスティニーアイランドは裏側に行けなくて残念に感じる
最近始めてターザンのところで詰んで4ヶ月放置してしまったけど、この動画を見てやっぱり難しかったよなと思いました。
3のトワイライトタウンはせめて時計塔付近に行けるようにしてほしかった
DaysのステージはDSの容量とあまり人に見つかってはいけないのルールのせいで基本的にキャラの少ないエリアや同じ範囲ばかりになったんだよね
DSじゃなくてPSPとか家庭用ゲーム機だったらもっと変わってた
不思議の国のアリス
序盤にこのステージは思い入れもないし苦痛だった。ドアを通るためには薬を飲んで小さくなるとかわからなかった。ボスも弱点が頭部とかキーブレードが届かないので手こずった。
アレンデールは途中までマップが完成されてる痕跡あったらしいし納期だったんだろなと残念に思う
キンハ2に出てきたパイレーツの世界は夜設定だったのもあって、テレビの彩度と明るさをMAXにしても暗すぎてどこにいるのかすら分からなかった。
あと1と2のどちらかのアラジンの城下町が、クジラ並ではないにしろ方向音痴には難しいと感じる程度に迷路だった。
モンストロは無視できるが無視しない方が良さそう、ハイジャンプ手に入る場所だからね。
個人的に3でモンスターズインクの中を自由に動き回れたのは嬉しかった。
モンストロは室内(体内)なので閉塞感があって嫌いだった。
『kh1やり返すかぁ』ってなっても『でもモンストロやらなきゃ行けないんだよなぁ』と躊躇してた(まさかやらなくても良いステージだったとは知らなかった)
3になってからグラフィックとストーリーに力入れすぎてるせいで
今までのいい要素を削ぎ落としすぎている感じだったから100%楽しめたかと言われれば全然だった印象という感じ…
4のPV見てる感じGFに力入ってるのは分かるけど時間かかっていいから2を超えれるようないい「ゲーム」を作って欲しい
スカラ・アド・カエルムは作り込みが凄くて好きだった
DLCで街中を探索できるようになってたのはありがたかった
KH(無印)はめっちゃ迷子になったので、RUclipsを見て頑張って攻略した思い出があります。
ネバーランドはワールドよりも操作が難しすぎてよく空振りしてイライラした思い出。
トワイライトタウンはデータグリーティングで裏ワザを使い、無事に時計台まで辿り着き、お気に入りのキャラを配置して写真撮りました。
裏わざじゃなくてバグ
アナ雪好きだったから雪山だけなのマジで悲しかった…それにスカラ・アド・カエルムも十分広いけど城内まで探索したかったな…
KH1のアリスのステージもめんどくさくて迷子になった。体小さくしたり元に戻したりしてなかなか難しいかったな
モンストロはPS2のオリジナル版だとグミシップのワープドライブで行くといないなんてこともあったからノーマルドライブで行かないといけなかったのはマジで面倒くさかった…
アトランティカもkh1は子供の時難しく感じたな
1は閉塞感あるステージ多かったからこそピーターパンで狂喜乱舞できるんじゃろ
個人的にはKH2がワールド多いわアクションは楽しいわストーリー重厚だわで1番完成されてる作品だった気がするなぁ
3はストーリーいいしアクションも楽しいんだけどそれぞれのワールドでちょっと残念ってところが目立ったんよねぇ
もう少しワールドの数増やしてひとつ辺りの広さを他にも振り分けて良かったんちゃうかなぁと思います
各ワールドの感想↓
アレンデール:ほぼ原作キャラで問題を解決し、ソラ達は横からちょこっとお手伝いしただけ。エルサ視点と言われたら納得(笑)
ディープジャングル:著作権の問題は仕方ない。訪れる時点ではジャンプの性能が初期なため、崖スレスレのジャンプが求められる。
ネバーランド:マップうんぬんよりスカイルーラーの方が嫌です(笑)
モンストロ:マップ名が「腹部○」のような似たような名前が多くて初見迷った。
トワイライトタウン:KH2はかなり広範囲を探索出来たから、KH3も同じかなと思ったらかなり縮小されてしまった……しかし街の変化を見れたのは良き👍️
KH2がバランス良くて1番好き
モンストロでゲーム酔いを初めて体感したのでちょっと苦手です。
どこに行っても「全部同じじゃないですか!?」と言いたくなるような風景なのも迷いやすさに拍車をかけていたのかも。
ディープジャングルは雰囲気が大好き!スライダーとか何回もやってた!
1は地図ないからネット使って頑張って行き先調べたなアリス ターザン トラの口の中はしんどかった。
3D存在しなかった世界でビルをスーパージャンプで頑張って上ったらちゃんと道があったっていうw無限ジャンプ楽しかったから3でも残してほしかったな
個人的にプライムランドは同じ背景みたいな場所が多かった印象
約1年かけてSwitch版のキンハー全作終わらしたからやっとこういう系の話についていける(ユニオンクロス系はまだやからまだまだやけど)
ターザンの所は分からなすぎていつの間にか攻略サイト見てた
ディープジャングルは最初プレイした時本当に落ちまくりました!
人気ステージのランキングやってほしいです👍
キングダムハーツは案外好きなステージと嫌いなステージ分かれるからやりづらそう
1位はホロウバスティオンやな
キンハ1のネバーランドかキンハ3のカリビアンやな
アレンデールは製作側が力入れようとしてるのは所々感じられるのに3で一番期待ハズレだったまである。
せめてもう少し早くマシュマロが仲間になってればな。
モンストロはこの前2525の縛り動画で
扉の仕組みを初めて知った。
それアルティマニアにも書いて…
やっぱキンハ2は越えられないな
この中に入ってないのだとエンチャンテッドドミニオンが割と嫌いですね…
マップBGMがひたすら陰鬱なのにそれにBBS特有の序盤の敵の硬さが相まってかなりしんどかったです
KH3の発売前、勝手に
・アクア救出の際の闇の世界
・ヴェン救出の際の忘却の城
・レイディアントガーデン
・トワイライトタウン
・キーブレード墓場
ここらへんはめっちゃ探索できるステージ用意してくれるのかと期待しすぎてガッカリしてしまった。。。
もしかしたらアレンデールはディズニー側からネタバレ厳禁の声がかけられていて、詳しく作ることできなかったのかなと、
アナ雪上映終わって間もなかったし。
アナ雪が2014年公開でKH3が2019年発売…5年も経ってるのにネタバレ厳禁なのか…
@@tylant826
2019年はアナ雪2か、間違えた
これは残念って訳じゃないけど
アグラバーは登場多過ぎて
流石に後半のシリーズになると飽きてくる(笑)
わかる
KH3ではコロシアムから雰囲気が
変わっていたけどオリンポスも正直登場多すぎてヘラクレス見飽きてくるw
@@user-ho8kl9mh9k さん
あー確かに!!
オリンポスも多いですね(笑)
出しやすいのは分かりますけど
流石に多いなあとは思います
KH3は絶対に後半ワールドは開発期間足りなかっただろ……って思いますね。特に前半のトイストーリーやラプンツェルのワールドのクオリティがクッソ高くって密度も凄かったから、尚更感じますね。ストーリーも後半の方が映画をそのままなぞってるだけだったり、映画を見ないと分からない展開が多かったのがダメだと思いますね。墓場もステージ、ストーリー共に雑ですし
あとトワイライトタウンは絶望しましたね……まさかあんな超人気ワールドをあんな雑に処理するとは思いませんでした。期待度からの落差という点では過去最悪だと個人的に思ってます
あとデスティニーアイランドもほぼないの最悪ですね。集大成みたいな作品なのに、主人公達の故郷にいけないって……おかしいと思わなかったんですかね?
ちなみに1のモンストロは、ケアルを使ってくるグリーンレクイエムが出てくる所を進んで行くと奥に行けるという、開発の親切設計がありますね
アナ雪ステージマップは気にならんかったけど
クリティカルの雪崩のゲームだけはストレスマッハだったわ笑
Bbsの白雪姫のワールドが1本道なのに迷ったイメージあるわ
BGMとステージの雰囲気が暗かったのもある
トワイライトタウンはもう少し大きくして欲しかった😿
どれも分かるワールドばかり…
ディープジャングルは本当に迷ったのであんまり行きたくないワールドですね💦
アレンデールはマップは好きだったけどストーリーがちょっとね…
4はどんなワールドになるのか楽しみです!
ターザンの所でワイは躓いた
KH2のアトランティカあるかなと思ったらなかった 全てイベントゲーム
音ゲー
むしろKH1で不評だったから水中操作場面を極端に減らしたのだと個人的に思ってます
スペースパラノイドあんま好きちゃうかった…
他のディズニー作品知らんくても何となくイメージできて楽しかったけど、トロンのやつは、よぉわからんかった
KH3は何年も待たされたのにこのショボさで数年間何やってたの?って感じた、いやbbsとかDDDがあったけどだからこそナンバリングタイトルに期待しすぎた
個人的にシナリオ(特に過去キャラの復活劇まわり)もあまりにありきたりご都合主義で拍子抜けした記憶
KH3のトワイライトは狭すぎた😂
え、こんな狭いわけないって思いながら屋敷行けないかとか色々探索したわ笑
ターザンのステージうちの母親が下手くそすぎて一生カバ渡れずイライラして父親と俺でぼっこぼこにしたのはいい思い出ですw!
5:50トワイライトタウンってKH2からだっけ?comでも最後の方とか出てた気がするけど、、、
出てましたよね
確かにCoMが初出ですが、マップってなると2が初めてですよね。
○○の間しか生成できないので。
KH1はクリティカルモードでやってたから難しい&地図無しで凄い苦労したな…
無印、FMにはクリティカルモードはねえぞ
@@Goku_Black89356 プラウドと間違えてすいませんでしたァ!
オープンワールドよりもキンハー2みたいにフロアマップたくさん作ってくれた方が助かる。
でも超高いところから飛び降りができるのは爽快だった👍
だがモンストロ。てめーはダメだ
まぁでも新作出してくれたから良いや
になっちまう
雪山は好きだから苦にならなかったし
原作も知ってるから話の流れも分かったけど
let it go流れた時は流石にゲームだから「はよ終われ」と思ったな
いやまじで358/2daysのやつめちゃくちゃガッカリした記憶ある
そこまで残念じゃないけど
2でアリエルと一緒に戦えなかったのはちょっと残念だったかな
音ゲー化してしまったのはもったいなかったですよね😢
他の世界はまだ良い
トワイライトタウンの縮小だけはどうしても許せない
サンセットヒルは百歩譲ったとしても、時計塔に行けないのだけはどうしても気に食わなかった
時計塔は度々ムービーに出てくる肝心な場所だし、実際にそこに降り立って夕焼けを眺めたかったのに
あともうひとつ言うならソラが眠っていたカプセルの部屋
あそこはKHの中でも屈指の名シーンを産み出した部屋だし、行きたかったな
あとこれはワガママだけど2のミニゲームをボリュームアップさせた上で再現してほしかった
これはワガママだけどね
トワイライトタウンの縮小はショックでしたね😵
ジャングルまじでイライラした
マップの作り方が分かりにくいとか、どこまで配慮して作れって要求してるんや。簡単なゲームが好きならスマホの放置ゲーでもやってて欲しい。
今のゲームは親切なものが多いからですね😅
3dのグリッドが無駄に広いしややこしいし変わり映えしないしで好きじゃない
こんなかのワールドほとんどプレイしたけど
アレンデールはまじで許さない
断トツで嫌い
kh3は総じて残念だったなあザカリビアンだけはいいと思ったけど
kh3はなんであんな落ちぶれたんだろ。
Kh2からクソゲーになった