칼라미티 기본 변경점 이속,채광,설치 속도 증가 기본적으로 대쉬 기능이 있음 하드 모드 이후 제단을 부셔도 하드모드 광물이 나오지 않고 기계보스 1: 팔라듐 코발트 기계보스 2: 오릴칼쿰과 미스릴 기계보스 3:티타늄과 아타만티움 정도가 있는거 같습니다. 대부분의 장신구도 제작 가능하구요 + 2022년에 하셨다면 이젠 바이옴 상자는 없어지고 장신구랑 닮은 건축물에 있는 상자에서 나옵니다 :)
서머너를 즐기신다면 아드레날린 + 분노의 의존도가 크지 않습니다, 물론 킨다면 더욱 빠른 플레이 타임을 기대 할 수 있겠지만, 기본적인 메커니즘상 인공지능이 대신 때려주기 때문에 ( 후반 갈 수록 채찍이 너무 구려져서 소환수에만 의존하게 됩니다. ) 비교적 분노 + 아드레날린을 키려고 노력하시지 않아도 준수한 클리어 타임을 기대 할 수 있습니다. 이 점은 앞으로도 진행하시면서 알게 될 몇몇 분노와 아드레날린 강화 보스를 스킵하는 선택지가 있다 < 라는 뜻이에요, 물론 잡으면 좋습니다만 시간이 많이 없으시고, 문로드까지만 즐기실거면 충분히 그렇게 진행하여도 문제 없습니다. 무기의 선택폭도 다양하여 한가지를 추천드리기엔 다소 어려울 수 있습니다, 다만 무기를 고르실 때, 몸통을 들이대는 소환수들은 제하고 탄막 위주로 쏘는 소환수들을 무기로 차용하시면 조금 더 쉽게 느껴지실 수 있습니다. ( 이 부분은 칼라미티 위키를 참조하시는게 스트레스도 덜 받고 정보량도 많아 도움이 됩니다. ) 기본적으로 처음 접하시게 된다면 딜 세팅보다는 유틸리티 세팅으로 가져가시는게 더 쉽게 잡을 수 있으실 거 같습니다, 다만 시간은 더 걸리겠지만, 칼라미티에는 이동 속도, 점프 속도, 체공 시간 증가, 체력 재생 증가 등등 효율이 엄청 좋은 장신구들이 널리고 널려있기 때문에, 유틸리티 세팅만 하셔도 처음 보는 보스도 패턴을 쉽게 파훼할 수 있는 초석이 될 거에요. 아레나에 관한 얘기인데, 보스가 너무 많아서 특정 보스들의 아레나를 다 설명해드리긴 어렵고 대강 쉽게 설명하자면, 보스가 몸통을 들이밀면서 싸우려고 한다 = 옆으로 크게 보스가 탄막 위주로 나를 갈군다 = 위쪽으로 크게 물론 위랑 옆 다 크게 지으시는게 좋겠죠 ㅎㅎ, 추가로 아레나 위 아래의 간격을 넓게 잡아주셔야 후에 나오는 보스들을 상대할때에 조금 더 쉽게 잡으실 수 있습니다. ( 촘촘히 하면 내려갈때에 자꾸 걸려서 매우 불편해집니다. ) 아레나 관련은 매우 주관적이라 저와 느끼는 바가 다르실 수 있지만, 개인적인 생각을 적어보았습니다. ( 이 또한 문로드 이후 보스는 그냥 아레나가 커야합니다. ) 포션 버프는 알아서 잘 챙기시겠지만, 가벼움의 포션 < 이걸 자유자재로 다루실 수만 있으면 모든 보스의 난이도 자체가 급감합니다. 칼라미티를 하시니 제가 갑자기 신나서 주절주절 쓴 거 같네요.... 어떻게 플레이 하시건 재밌는 방향으로 하시는 다크맨로빈님이 우선이니 모쪼록 시작하신 만큼 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠습니다 ! 추가로 궁금하신 점 있으면 물어봐주시면 흔쾌히 보는대로 답변 해 드리도록 하겠습니다 !! 재밌는 칼라미티 하세요 !
아.. 칼라미티.. 제 광기죠! 여기서 인페르넘을 더한다면? 그건 제 최고죠! 그럼 칼라미티에 대해 설명을 해볼까요오~ 난이도: 데스 이상은 진정한 “real 광기”들만 하는걸 추천합니다. 자신의 실력이 높지 않다면 칼라미티 주 난이도를 끄고 하는것도 나쁘지 않을까요 샌즈님들? 능력치 변화가 있습니다. 주로 칼라미티에선 기본 대쉬가 있죠. 이동속도와 점프 높이가 증가합니다. 우리한텐 이런건 아무것도 아니죠? 저흰 “진정한 울트라 광기의 장신구 맨”이니까요! 주로 보스의 패턴이 바뀝니다. 칼라미티는 보스 추가도 있죠! 여기서 최종보스는 칼라미타스입니다. 짭칼도 있지만 짭은.. 뭐.. 약하죠? 인페르넘에 대해 설명하겠습니다! 인페르넘은 칼라미티에 인페르넘 이라는 난이도를 추가합니다. 이건 “찐찐찐 super real 광기”들만 하는게 좋습니다! 지금 제가 하고있는 난이도죠! 인페르넘은 칼라미티의 재미를 아주 높입니다. 그와 동시에 진짜 샷건을 가지고 오게 만드는 난이도죠! 슬라임킹은 예측 루비 레이저,닌자 표창이 나옵니다. 닌자는 처치할수 없습니다. 인페르넘은 보스의 간단한 인트로를 추가합니다. 그거 보는 맛이죠? 칼라미티로 돌아올게요, 바닐라 하고계신 샌즈분들이 주로 칼라미티로 갈아타시는 경우가 많아요. 저도입니다. 새로운 아이템도 많이 추가됩니다! 그리고 거대한 나무가 추가됩니다. (정글 지형) 그 나무의 밑엔 아주.. 아주 큰 벌집이 있습니다! 아레나 짓기 좋죠? 그리고.. 여러분이 샷건을 치지 않길 바래요. 칼라미티는 바닐라보다 억까가 더 심합니다! 우리는 억까 방지를 위해 다른 방법을 쓰기도 합니다. 그건 말 안하겠습니다. ㅋ 칼라미티는 자신이 바닐라 고인물이여도 칼라미티에선 다시 초기화 되기 마련입니다. 그러니 조심하는게 좋아요. 위험요소도 많아집니다. 그리고 새로운 npc도 추가돼죠? 어차피 간호사가 캐리합니다. Npc는 뭣도 아니에요. 간호사 짱. (네.. 간호사는 늘 필요하니까요. 솔직히 뇌절..) 칼라미티는 3년전쯤? 멜리스가 있었습니다. 인페르노보다 더 어려운 모드입니다. 칼라미티가 정식소유한 모드였으나, 유저들의 반발로 망한 모드입니다. 삭제돼었습니다. 추후 또다른 정보를 가져오겠습니다
칼라미티 기본 변경점
이속,채광,설치 속도 증가
기본적으로 대쉬 기능이 있음
하드 모드 이후 제단을 부셔도 하드모드 광물이 나오지 않고
기계보스 1: 팔라듐 코발트
기계보스 2: 오릴칼쿰과 미스릴
기계보스 3:티타늄과 아타만티움
정도가 있는거 같습니다. 대부분의 장신구도 제작 가능하구요
+ 2022년에 하셨다면 이젠 바이옴 상자는 없어지고
장신구랑 닮은 건축물에 있는 상자에서 나옵니다 :)
아 대쉬기능 ㅋㅋ 이런꿀팁은 좋아요 감사합니다
ㄴㄴ 기계보스 3번쨰는 신성주괴고 월오플 잡으면 코발트 열림
@@게미놈 앗 이거 깜빡 했네용
하드모드 진입 이전 서머너는 살짝 빈약해서 다른 무기들도 사용하시는 게 효율이 좋습니다.
하드모드 진입 이후에도 서머너를 하실 생각이시면 온리 서머너로 가시면 됩니다, 서머너 무기와 타 직업군 무기를 동시에 사용하면 대미지 감소가 크게 일어납니다.
네 딱봐도 지금 하고 있는데 그런 느낌이네요 ㅠ
칼라의 메인 컨텐츠를 못본다니 아쉽군요
근데 할수도 있습니다! 제가 얼마나걸릴지 몰라서 확답을 못하겠으요
칼라미티 아레나는 최대한 넓게 짓는게 상책입니다 넓게 안지으면 나중에 보스 잡은 때 많이 힘들겁니다 그리고 후반보스들은 한방뎀이 쎄서 간호사가 보스한테 한방맞고 죽어서 간호사도 못씁니다 쓸거면 NPC가 안죽게 해주는 모드를 사용하는게 좋아요
아 그렇겄네요 하지만 사나이 다크맨로빈 모드따윈 사용하지 않습니다
서머너를 즐기신다면 아드레날린 + 분노의 의존도가 크지 않습니다, 물론 킨다면 더욱 빠른 플레이 타임을 기대 할 수 있겠지만, 기본적인 메커니즘상 인공지능이 대신 때려주기 때문에 ( 후반 갈 수록 채찍이 너무 구려져서 소환수에만 의존하게 됩니다. ) 비교적 분노 + 아드레날린을 키려고 노력하시지 않아도 준수한 클리어 타임을 기대 할 수 있습니다.
이 점은 앞으로도 진행하시면서 알게 될 몇몇 분노와 아드레날린 강화 보스를 스킵하는 선택지가 있다 < 라는 뜻이에요, 물론 잡으면 좋습니다만 시간이 많이 없으시고, 문로드까지만 즐기실거면 충분히 그렇게 진행하여도 문제 없습니다.
무기의 선택폭도 다양하여 한가지를 추천드리기엔 다소 어려울 수 있습니다, 다만 무기를 고르실 때, 몸통을 들이대는 소환수들은 제하고 탄막 위주로 쏘는 소환수들을 무기로 차용하시면 조금 더 쉽게 느껴지실 수 있습니다. ( 이 부분은 칼라미티 위키를 참조하시는게 스트레스도 덜 받고 정보량도 많아 도움이 됩니다. )
기본적으로 처음 접하시게 된다면 딜 세팅보다는 유틸리티 세팅으로 가져가시는게 더 쉽게 잡을 수 있으실 거 같습니다, 다만 시간은 더 걸리겠지만, 칼라미티에는 이동 속도, 점프 속도, 체공 시간 증가, 체력 재생 증가 등등 효율이 엄청 좋은 장신구들이 널리고 널려있기 때문에, 유틸리티 세팅만 하셔도 처음 보는 보스도 패턴을 쉽게 파훼할 수 있는 초석이 될 거에요.
아레나에 관한 얘기인데, 보스가 너무 많아서 특정 보스들의 아레나를 다 설명해드리긴 어렵고 대강 쉽게 설명하자면,
보스가 몸통을 들이밀면서 싸우려고 한다 = 옆으로 크게
보스가 탄막 위주로 나를 갈군다 = 위쪽으로 크게
물론 위랑 옆 다 크게 지으시는게 좋겠죠 ㅎㅎ, 추가로 아레나 위 아래의 간격을 넓게 잡아주셔야 후에 나오는 보스들을 상대할때에 조금 더 쉽게 잡으실 수 있습니다.
( 촘촘히 하면 내려갈때에 자꾸 걸려서 매우 불편해집니다. )
아레나 관련은 매우 주관적이라 저와 느끼는 바가 다르실 수 있지만, 개인적인 생각을 적어보았습니다.
( 이 또한 문로드 이후 보스는 그냥 아레나가 커야합니다. )
포션 버프는 알아서 잘 챙기시겠지만, 가벼움의 포션 < 이걸 자유자재로 다루실 수만 있으면 모든 보스의 난이도 자체가 급감합니다.
칼라미티를 하시니 제가 갑자기 신나서 주절주절 쓴 거 같네요....
어떻게 플레이 하시건 재밌는 방향으로 하시는 다크맨로빈님이 우선이니 모쪼록 시작하신 만큼 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠습니다 !
추가로 궁금하신 점 있으면 물어봐주시면 흔쾌히 보는대로 답변 해 드리도록 하겠습니다 !! 재밌는 칼라미티 하세요 !
아니 이런 장문을... 막힐때마다 한번씩 읽어볼게요 감사합니다!!
아 사막에서 그르륵거리는 소리는 개미귀신이 모래 던지는 소리입니다
아니 모래던지는데 트름소리가 ㅋㅋ
@@robinsans모레가 입 안에서 나오잖슴ㅋㅋㅋㅋ 토하는거지
@@user-Kimochiwarui 구와악
저도 이제 칼라미티 입문한 초보인데요. 너무 재밌더라구요 참고로 저는 토륨모드랑 같이 쓰고있어요 ㅋㅋㅋ
오 저랑 같이 입문하셨군요! 같이 갑시다(버락 오바마 톤으로)
저는 파르고랑 같이하는데 재밌네여!
아내랑 같이 하는데 처음에 진짜 개 맵더라고요 하… 바로 공동묘지😢
와.. 아내랑 테라리아를... 정말 부러워요 ㅠㅠ
서머너가 거기선 OP인가 보네요?
그래 서머너야...
그거면 된 거야...
by 바닐라 서머너 애호가
똥믈리에시네요 여기선 사기래요!!
리벤져스랑 데스모드는 뭔 차이에요...?
제가알기로는 리벤저스보다 데스모드가 한단계 어렵습니다.
칼라는 극후반부엔 바닐라 고인물들이 주로쓰는 포션,간호사 같은 꼼수를 대부분 못쓰거나 효과가 미미해서 순수 실력으로 승부하기 떼문에 바닐라 마스터 엔딩을 봤어도 칼라미티는 상당히 어려울수 있습니다
에이징커브땜에 반응을 못 하겠어요
7:34 40개...?
오.. 방장도 몰랐던 오타다!!
다크맨로빈님 칼라미티 한패모드 있어요 한 이라고치면 나와요
오 정말요 제가 한번 찾아볼게요🎉
아.. 칼라미티.. 제 광기죠! 여기서 인페르넘을 더한다면? 그건 제 최고죠! 그럼 칼라미티에 대해 설명을 해볼까요오~
난이도: 데스 이상은 진정한 “real 광기”들만 하는걸 추천합니다. 자신의 실력이 높지 않다면 칼라미티 주 난이도를 끄고 하는것도 나쁘지 않을까요 샌즈님들?
능력치 변화가 있습니다. 주로 칼라미티에선 기본 대쉬가 있죠. 이동속도와 점프 높이가 증가합니다. 우리한텐 이런건 아무것도 아니죠? 저흰 “진정한 울트라 광기의 장신구 맨”이니까요!
주로 보스의 패턴이 바뀝니다. 칼라미티는 보스 추가도 있죠! 여기서 최종보스는 칼라미타스입니다. 짭칼도 있지만 짭은.. 뭐.. 약하죠?
인페르넘에 대해 설명하겠습니다! 인페르넘은 칼라미티에 인페르넘 이라는 난이도를 추가합니다. 이건 “찐찐찐 super real 광기”들만 하는게 좋습니다! 지금 제가 하고있는 난이도죠!
인페르넘은 칼라미티의 재미를 아주 높입니다. 그와 동시에 진짜 샷건을 가지고 오게 만드는 난이도죠! 슬라임킹은 예측 루비 레이저,닌자 표창이 나옵니다.
닌자는 처치할수 없습니다.
인페르넘은 보스의 간단한 인트로를 추가합니다. 그거 보는 맛이죠?
칼라미티로 돌아올게요, 바닐라 하고계신 샌즈분들이 주로 칼라미티로 갈아타시는 경우가 많아요. 저도입니다.
새로운 아이템도 많이 추가됩니다! 그리고 거대한 나무가 추가됩니다. (정글 지형) 그 나무의 밑엔 아주.. 아주 큰 벌집이 있습니다! 아레나 짓기 좋죠?
그리고.. 여러분이 샷건을 치지 않길 바래요. 칼라미티는 바닐라보다 억까가 더 심합니다!
우리는 억까 방지를 위해 다른 방법을 쓰기도 합니다. 그건 말 안하겠습니다. ㅋ
칼라미티는 자신이 바닐라 고인물이여도 칼라미티에선 다시 초기화 되기 마련입니다. 그러니 조심하는게 좋아요. 위험요소도 많아집니다.
그리고 새로운 npc도 추가돼죠? 어차피 간호사가 캐리합니다. Npc는 뭣도 아니에요. 간호사 짱.
(네.. 간호사는 늘 필요하니까요. 솔직히 뇌절..)
칼라미티는 3년전쯤? 멜리스가 있었습니다. 인페르노보다 더 어려운 모드입니다. 칼라미티가 정식소유한 모드였으나, 유저들의 반발로 망한 모드입니다. 삭제돼었습니다.
추후 또다른 정보를 가져오겠습니다
말투가
ㅋㅋ말투 좋아요 인페르넘이 전 별개의모드 인줄 알았는데 칼라미티 파생 모드였나보네요
파생 모드는 아닙니다. 칼라미티를 본 한 어떤 유저가 또다른 어려운 난이도를 추가하고 싶어서, 또는 칼라미티가 쉬워서 인페르넘을 만든걸로 압니다
인페르넘은 멜리스가 삭제 된 뒤 만든 모드니까요, 멜리스 대신 인페르넘을 즐깁시다
@@Nthing_guy 아 그랬군요. 30대이상 피지컬이슈로 금지금지 ㅜㅠ
와
근데 칼라미티가 그렇게 어려운것도 아니라 할만함
인페는 진짜 빡세던데 그냥 칼라미티는
클래식만 깨고 바로 전문가 리벤저스 한
저도 40 시간? 클래식 엔딩이랑 비슷하게 걸림
바닐라 고인물은 금방 깰뜻?
일단 할수있는데까진 해볼게요!
형 앙냥냥에 꽂혔나보네 ㅋㅋㅋㅋ
효과음 재밌어요 ㅋㅋ
Wow