Дружище, ты прямо следишь за мной. Посадил тростник - у тебя гайд по тростнику подъехал. Установил точечное земледелие - тут как тут! Как всегда огромное человеческое СПАСИБИЩЕ за титанический труд!!
Ручную дозировку надо использовать при выполнении контрактов. Ставишь минимальную дозировку, контракт выполняется, экономия расходников большая. В начале игры очень помогает. И как уже писали - появились уже модовые самоходные распылители с технологией точечного воздействия.
Ручная дозировка на контрактах не работает. Точнее, регулируется, но регулировка не влияет на фактический расход. Что 12 л/га, что 564 л/га - расход в баке уменьшается одинаково. А вот из багов я заметил, что если с включенным подвесным разбрызгивателем (я заметил на Kubota XMS218 из DLC Kubota Pack) ехать по контрактному полю задним ходом, то контракт засчитывается и удобренная зона на миникарте отмечается, а жидкое удобрение не тратится. Precision Farming DLC должен быть установлен, иначе распылитель просто работает по времени, а не по площади. Upd.: можно просто подвесить разбрызгиватель спереди и ехать как обычно, расхода нет. P.S. Кстати, на этот разбрызгиватель тоже ставится модуль точечной обработки сорняков, а уже не только но ДжонДира.
Огромное спасибо за видео, ты лучший просто, представляю сколько времени и нерв ушло, благодаря тебе у всех этих модов которые ты обозреваешь есть шанс на жизнь, да и самой игры так как она преукрасится новыми красками и не надоест быстро.
Друг учится на механизатора у нас в Аграрии. На каждую культуру выставляется ручная дозировка при посеве. Пример: поле 200га и сеется Силосная кукуруза. Степень посева повышенная и частота загрузки сеялки выростает с 2 до 4 в 2 часа.
Спасибо за очередной полезный и интересный обзор функционала! Как же я люблю Ваши видео Руслан! Но мод пока не для меня... Хотя... Если СР поддерживает точное земледелие (т.е. сеялки и т.п. будут на нем регулировать кол-во семян и т.п. как надо), то можно и попробовать... Просто с учетом 100% одиночной игры, а также то, что играю МИНИМУМ на 4х картах, а в идеале 16х, то Курсплей для меня палочка-выручалочка для ускорения работ, особенно с учетом того, что всегда играла только на картах с заводами, причем чем сложнее тем лучше для меня (т.е. хлеб, например, не из 1 ингредиента, а из 3-4+ подходящих ингредиентов). Эх... Вот бы мододелы-умельцы выпилили бы функцию точечного использования гербицидов БЕЗ использования PF, т.е. чтобы эту функцию экономии гербицидов можно было бы использовать на любых опрыскивателях и без PF (из всех функций эта единственная, которую бы хотелось использовать), чтобы она ставилась как и в моде GPS на любую подходящую технику, пусть и без визуального изменения самой техники - главное чтобы функционал работал...
Я вот с этим DLC поиграл недельку и поймал себя на мысли что вернулся к той же схеме обработки почвы что и без DLC (а на эко счет болт положил). Единственная разница была в том, что удобрения вносил один раз а не два. Вот вроде и интересная штука, но кажется не совсем допилили они ее до ума.
Спасибо огромное! Ты сэкономил мне кучу времени на возню с этим модом) Теперь я точно знаю, что пока я играю в эту игру, этой хрени никогда не появится в моем наборе модов!)))
Да уж... Мод настолько велик и интересен, что ну его нахрен просто... Иначе прям никак))) За старания и кучу экспериментов спасибо, посмотреть было интересно.
Всем добра. Делюсь впечатлениями от этого ДЛС: по факту ничего не изменилось, параметр азота и кислотности - удобрение и известь. Расход удобрений сократился раза в 2 с половиной, удобрять дважды теперь нет нужды, гербициды так же , а вот расход семян подрос. В ручном режиме я конечно же не управлял оборудованием, да и смысла нет так морочиться. В отношении контрактов поменялось ничего, там поля сплошняком надо поливать/засыпать, к сожалению мод касается только личных полей. Антенны для наймитов пока не понял, особой разницы не заметил, разве что развороты на проходах стали визуально быстрее, а вот мозгов им явно не докинули, как обычно цепляют соседние поля, а если оно ваше, ну вы поняли ))) Любопытно знать какой радиус действия у них. Ну и собственно минусы: брать пробы самому - маленький ад, на покрытие 2 средних полей ушло 27 проб. Можно купить, но цены кусаются. Ну это ладно, а вот отдельная карта выбесила и раздражает. Зачем она? Одному разрабу известно, хватило бы обычной вкладки на основной карте.
Разрабы тут кстати накосячили с урожайностью. Она увеличивается на тежк значения, что и в дефолтной игре, но в интерфейсе отображает всё правильно. То бишь с PF урожайность должна быть максимум 125%( ну или +25%), а по итогу она 180-200%(+80-+100%) как в дефолте.
Два вопроса. 1 Экономически выгоднее выращивать с точным земледелием или без? Расход удобрений меньше или больше? 2 Контракты на сбор урожая? Как на чужих полях с азотом PH и сорняками?
Расход удобрений\извести меньше, а еще расход гербицида меньше, при чем сильно, правда нужно покупать джондировский опрыскиватель который идет вместе с длс, и ставить на него see & spray система точечного опрыскивания, правда стоит это удовольствие +39К к цене. на чужих полях все по дефолту, сырники там вырастают сплошняком(они сплошняком растут и при начале игры на полях игрока), расход всего остального как в ваниле
Маску удобрения на мини карте также видно при выполнении контрактов, а по поводу приблуды от Джона для наёмников: есть мысля что действует только на Джонах с установленной антеной Грин Стар, чесно говорю: сам не проверял
А вот и обновление привалило. Теперь мульчирование и прикатывание работает, посевная редька повышает азот, все поля влияют на рейтинг, опрыскиватели с точечным опрыскивателем удобрют.
Как не крути 100/100 не получится сделать. 100 за экологию: мелкий культиватор (получается культивация жнивья) + нужно сорняки брызгать, а они вылезают в этом случае уже на второй стадии роста, сразу идет снижение урожая почти на 10%. Если применять другие виды культивации, везде будет штраф по экологии. Что то тут не допилено. А так, прикольный мод.
хз был ли это патч, но вроде как редька теперь влияет на удобрение. Правда говоря, не выгодно выходит, потому что удобрения можно за один раз сколько надо добавить и забыть, а после редьки ещё придётся проходиться удобрением, та и сама редька чёт не очень улучшает, с 20 до 40 значений , когда надо 160 хотяб. Но я ещё перепроверб как это всё работает. Если кто-то знает более точную инфу, буду рад услышать
Суть в навозном удобрении что надо повышать урожайность удобрениями сухими дело в том что после навозного тратишь сухих удобрений же меньше чем просто без навоза ,зачем ковыряться в файле настроек если и так понятно по какой причине разрабы сделали так
Доброго времени года, агропрофессор. Данным dlc ни в 19 ни в 22 не пользовался, это больше бородатым чебурашкам зайдет на мой взгляд. Но точечная пшакалка дд выглядела достойно. За разбор отдельное спасибо, посмотрел с интересом.
Привет, огромное тебе спасибо за самые толковые гайды, придется пересматривать заново, забыл уже что к чему, год не играл. Скажи пожалуйста, как сделать чтобы на Мини карте отображалось состояние поля фактическое, т.е. когда его удобряешь например, чтобы там сразу появлялась удобренная полоса, у тебявот на 09:10 минуте как раз показывается удобренное поле, очень этого не хватает, заранее спасибо
Наверное ты не в курсе, но точное земледелие как бы пытается исключить вспашку земли сажая культуру в одни и те же места каждый сезон, ну это в реальности, но с этого выходят все механики длс
Руслан привет. Играю с точным земледелием и заметил, что бонус за культивацию в " Экосчет" выше 5.0 можно получить только используя сеялку со встроенным культиватором. А если после сбора урожая пройтись мелким культиватором илм дисковой бороной то выше 5.0 не будет. Глубокий культиватор и плуг уменьшает это число. И вопрос. Можно как-то прописать, чтобы мелкие культиваторы и бороны повышали это значение??
здравствуйте, а подскажите пожалуйста, вот у Вас попка isriaScout (3:55 тайминг) в виде блокнота с карандашом, а у меня эта папка со значком Explorer (открывается только с ним) редактировать нельзя, как её открыть в блокноте (предложения "открыть с помощью" нет)? Спасибо
Вопрос не по теме видео, но очень надеюсь что ответите. Подскажите, пожалуйста, как изменить бонус за мульчирование? В настройках карты, или каждой культуры надо делать? В каком файле параметр искать понять не могу. А то механикой и пользоваться хочется, но 2,5% уж больно грустно. Заранее очень благодарен
У нас поле, площадью в 25 с копейками гектар, обошлось в 8 миллионов рублей (стоит мод на валюту, плюс конвертация). При покупке инфы о почве. Для сравнения это порядка 100 тысяч евробаксов.
@@DjSQUF потому что так не интересно. Одно дело править файлы и изменять параметры для проведения расчётов, другое портить тем самым процесс "прохождения" игры.
Спасибо большое за твой гайд . Но увы я увидел что данный мод на мое мнение сильно добавляет гемороя и лично мне будет лучше играть в чистой версии. Спасибо большое.
у меня есть вопрос, может кто подскажет. если я игнорю контракты на других полях, что с ними проиходит? там без моего вмешательства будет расти урожай?
Сейчас не могу проверить. Но у меня после установки мода была возможность двойным кликом по полю исследовать его на 100% за доп. плату без взятия проб вручную. В 19й ферме для этого был отдельный мод, тут или встроили в само DLC, или у меня какой-то другой мод помог так сделать. Повторю ещё раз, во вкладке точного земледелия - двойной клик по принадлежащему полю и появится предложение провести исследование почвы за доп. плату.
Всем привет , кто знает как отредактировать освещение на карте подскажите как это осуществить , а то я любитель больше притемнённых карт а как на зло все карты светлые или сделать в приоритете погоду пасмурной
Если тебя держат в заложниках моргни два раза!!! Для меня мод сезоны стал откровением в 19 Фс а точное земледелие пока за рамками моего понимания. Пока я хочу играть а не приходить с одной работы на другую
какаято дико люто геморойная штука если честно, тут начнешь больше не катать на тракторе и комбайне, а лазить по меню и смотреть разные цвета на карте. За разбор и пояснения огромное спасибо!
А зачем скауту менять радиус?))) Если в версии фс22 добавили кнопку купить анализ поля))))) По мне трата времени))) Лучше купить сразу анализ поля))) И насчет мода может хорош , но по мне слишком много типов земли почвы на одном поле, мне кажется в реали такого нет, макс 2 типа, а тут аж 4 типа, бред!!! Или на одном поле один тип почвы, на другом поле другой тип почвы, а 4 типа на одном поле перебор!!!!!!!
Дружище, ты прямо следишь за мной. Посадил тростник - у тебя гайд по тростнику подъехал. Установил точечное земледелие - тут как тут!
Как всегда огромное человеческое СПАСИБИЩЕ за титанический труд!!
Запускаешь такой с утра ютубчик, а тут гайд по точному земледелию, всё ставишь на паузу и смотришь, Спасибо Руслан
Ручную дозировку надо использовать при выполнении контрактов. Ставишь минимальную дозировку, контракт выполняется, экономия расходников большая. В начале игры очень помогает. И как уже писали - появились уже модовые самоходные распылители с технологией точечного воздействия.
Ручная дозировка на контрактах не работает. Точнее, регулируется, но регулировка не влияет на фактический расход. Что 12 л/га, что 564 л/га - расход в баке уменьшается одинаково. А вот из багов я заметил, что если с включенным подвесным разбрызгивателем (я заметил на Kubota XMS218 из DLC Kubota Pack) ехать по контрактному полю задним ходом, то контракт засчитывается и удобренная зона на миникарте отмечается, а жидкое удобрение не тратится. Precision Farming DLC должен быть установлен, иначе распылитель просто работает по времени, а не по площади.
Upd.: можно просто подвесить разбрызгиватель спереди и ехать как обычно, расхода нет.
P.S. Кстати, на этот разбрызгиватель тоже ставится модуль точечной обработки сорняков, а уже не только но ДжонДира.
Огромное спасибо за видео, ты лучший просто, представляю сколько времени и нерв ушло, благодаря тебе у всех этих модов которые ты обозреваешь есть шанс на жизнь, да и самой игры так как она преукрасится новыми красками и не надоест быстро.
"Если наши вкусы достаточно специфичны"🤣🤣🤣
да д🤣🤣🤣
Друг учится на механизатора у нас в Аграрии. На каждую культуру выставляется ручная дозировка при посеве. Пример: поле 200га и сеется Силосная кукуруза. Степень посева повышенная и частота загрузки сеялки выростает с 2 до 4 в 2 часа.
Ми силосную кукурузу сеяли 56к семян на га, как наш агроном считал 56 семян на 14 метров
Спасибо за такие видео, где "за кулисами", колоссальная работа проделана))
Этот канал самый полезный для новичка в farming sim 22
Спасибо за очередной полезный и интересный обзор функционала! Как же я люблю Ваши видео Руслан! Но мод пока не для меня... Хотя... Если СР поддерживает точное земледелие (т.е. сеялки и т.п. будут на нем регулировать кол-во семян и т.п. как надо), то можно и попробовать... Просто с учетом 100% одиночной игры, а также то, что играю МИНИМУМ на 4х картах, а в идеале 16х, то Курсплей для меня палочка-выручалочка для ускорения работ, особенно с учетом того, что всегда играла только на картах с заводами, причем чем сложнее тем лучше для меня (т.е. хлеб, например, не из 1 ингредиента, а из 3-4+ подходящих ингредиентов).
Эх... Вот бы мододелы-умельцы выпилили бы функцию точечного использования гербицидов БЕЗ использования PF, т.е. чтобы эту функцию экономии гербицидов можно было бы использовать на любых опрыскивателях и без PF (из всех функций эта единственная, которую бы хотелось использовать), чтобы она ставилась как и в моде GPS на любую подходящую технику, пусть и без визуального изменения самой техники - главное чтобы функционал работал...
Я вот с этим DLC поиграл недельку и поймал себя на мысли что вернулся к той же схеме обработки почвы что и без DLC (а на эко счет болт положил). Единственная разница была в том, что удобрения вносил один раз а не два. Вот вроде и интересная штука, но кажется не совсем допилили они ее до ума.
Спасибо огромное! Ты сэкономил мне кучу времени на возню с этим модом) Теперь я точно знаю, что пока я играю в эту игру, этой хрени никогда не появится в моем наборе модов!)))
Приветствую. Спасибо за видео. Kverneland iXtrack T4 и Kverneland iXter B18 от разработчиков после их обновы стали поддерживать точное земледелие.
При ручном дозировке семян под кружочками где какой уровень появляются полоски соответствуя тому какой уровень должен быть на данной почве
Молодец, мужик помог очень сильно много чего важного рассказал буду пробовать на своих полях
Лайк не глядя за годноту спасибо 😊
Да уж... Мод настолько велик и интересен, что ну его нахрен просто... Иначе прям никак)))
За старания и кучу экспериментов спасибо, посмотреть было интересно.
А.. как же... тростник... (Ну все, совесть Руслана чиста, не будем его мучать немецкими названиями на стримах🤣)
Спасибо большое, Руслан! :)
Привет - спасибо тебе за твои труды !
Ооооо! Вот это наша тема👍👍👍👍
Ещё бы добавить степень очистки зерна и разные текстуры для разных типов почв
Спасибо большое за интересную информацию и за работу.
Ура! Мы очень рады! Спасибо большое)))
скаут можно не покупать для разведки почвы . можно сразу на карте купить информацию о поле
И как же?
@@RealD8990 esc. Вторая вкладка . или третья. На поле жамкаешь и внизу будет кнопка
Всем добра. Делюсь впечатлениями от этого ДЛС: по факту ничего не изменилось, параметр азота и кислотности - удобрение и известь. Расход удобрений сократился раза в 2 с половиной, удобрять дважды теперь нет нужды, гербициды так же , а вот расход семян подрос. В ручном режиме я конечно же не управлял оборудованием, да и смысла нет так морочиться. В отношении контрактов поменялось ничего, там поля сплошняком надо поливать/засыпать, к сожалению мод касается только личных полей.
Антенны для наймитов пока не понял, особой разницы не заметил, разве что развороты на проходах стали визуально быстрее, а вот мозгов им явно не докинули, как обычно цепляют соседние поля, а если оно ваше, ну вы поняли ))) Любопытно знать какой радиус действия у них.
Ну и собственно минусы: брать пробы самому - маленький ад, на покрытие 2 средних полей ушло 27 проб. Можно купить, но цены кусаются. Ну это ладно, а вот отдельная карта выбесила и раздражает. Зачем она? Одному разрабу известно, хватило бы обычной вкладки на основной карте.
Разрабы тут кстати накосячили с урожайностью. Она увеличивается на тежк значения, что и в дефолтной игре, но в интерфейсе отображает всё правильно. То бишь с PF урожайность должна быть максимум 125%( ну или +25%), а по итогу она 180-200%(+80-+100%) как в дефолте.
Хороший длс мне прям зашел. Спасибо тебе, даже не знал что он есть. Стим его не отображает.
ух на славу потрудился, грех не оценить такой объем работы
Два вопроса.
1 Экономически выгоднее выращивать с точным земледелием или без? Расход удобрений меньше или больше?
2 Контракты на сбор урожая? Как на чужих полях с азотом PH и сорняками?
Расход удобрений\извести меньше, а еще расход гербицида меньше, при чем сильно, правда нужно покупать джондировский опрыскиватель который идет вместе с длс, и ставить на него see & spray система точечного опрыскивания, правда стоит это удовольствие +39К к цене. на чужих полях все по дефолту, сырники там вырастают сплошняком(они сплошняком растут и при начале игры на полях игрока), расход всего остального как в ваниле
привет люд геемс ты топ ты крут❤. А на чем ты играешь на ноутбуке или на пк?.
Здравствуйте! Спасибо Вам большое за видео!
Спасибо! Как раз недавно скачал. 😄
Привет Руслан. Лайк как всегда в уголочке
Маску удобрения на мини карте также видно при выполнении контрактов, а по поводу приблуды от Джона для наёмников: есть мысля что действует только на Джонах с установленной антеной Грин Стар, чесно говорю: сам не проверял
А вот и обновление привалило.
Теперь мульчирование и прикатывание работает, посевная редька повышает азот, все поля влияют на рейтинг, опрыскиватели с точечным опрыскивателем удобрют.
А газоные катки и полольники работают на траве?
Вот спасибо, Руслан🤝🏻
Как не крути 100/100 не получится сделать. 100 за экологию: мелкий культиватор (получается культивация жнивья) + нужно сорняки брызгать, а они вылезают в этом случае уже на второй стадии роста, сразу идет снижение урожая почти на 10%. Если применять другие виды культивации, везде будет штраф по экологии. Что то тут не допилено. А так, прикольный мод.
хз был ли это патч, но вроде как редька теперь влияет на удобрение. Правда говоря, не выгодно выходит, потому что удобрения можно за один раз сколько надо добавить и забыть, а после редьки ещё придётся проходиться удобрением, та и сама редька чёт не очень улучшает, с 20 до 40 значений , когда надо 160 хотяб. Но я ещё перепроверб как это всё работает. Если кто-то знает более точную инфу, буду рад услышать
Суть в навозном удобрении что надо повышать урожайность удобрениями сухими дело в том что после навозного тратишь сухих удобрений же меньше чем просто без навоза ,зачем ковыряться в файле настроек если и так понятно по какой причине разрабы сделали так
спасибо за старание автору видео
Доброго времени года, агропрофессор. Данным dlc ни в 19 ни в 22 не пользовался, это больше бородатым чебурашкам зайдет на мой взгляд. Но точечная пшакалка дд выглядела достойно. За разбор отдельное спасибо, посмотрел с интересом.
Привет, огромное тебе спасибо за самые толковые гайды, придется пересматривать заново, забыл уже что к чему, год не играл.
Скажи пожалуйста, как сделать чтобы на Мини карте отображалось состояние поля фактическое, т.е. когда его удобряешь например, чтобы там сразу появлялась удобренная полоса, у тебявот на 09:10 минуте как раз показывается удобренное поле, очень этого не хватает, заранее спасибо
Спс за обзор! А если участок поле выделил под строительство и закрасил асфальтом, то тоже эко счёт будет считать? Тогда минус поле и минус бонус(
Привет! Руслан, большое спасибо, но хотел спросить, можно ли отключить экосчëт?
Мульчирование и прикатка бонусов не даёт?
Наверное ты не в курсе, но точное земледелие как бы пытается исключить вспашку земли сажая культуру в одни и те же места каждый сезон, ну это в реальности, но с этого выходят все механики длс
Руслан привет. Играю с точным земледелием и заметил, что бонус за культивацию в " Экосчет" выше 5.0 можно получить только используя сеялку со встроенным культиватором. А если после сбора урожая пройтись мелким культиватором илм дисковой бороной то выше 5.0 не будет. Глубокий культиватор и плуг уменьшает это число. И вопрос. Можно как-то прописать, чтобы мелкие культиваторы и бороны повышали это значение??
здравствуйте, а подскажите пожалуйста, вот у Вас попка isriaScout (3:55 тайминг) в виде блокнота с карандашом, а у меня эта папка со значком Explorer (открывается только с ним) редактировать нельзя, как её открыть в блокноте (предложения "открыть с помощью" нет)? Спасибо
Програма Notepad++
а модов фильтров на миникарте не придумали еще для ванильной игры?
По системе для гербицидов: на некоторые модовые опрыскиватели ставиться, но стоит очень дорого если покупать на старте игры
Это просто обалденно.. Я-то думал, как вдохнуть новую жизнь в ферму.
Вопрос не по теме видео, но очень надеюсь что ответите. Подскажите, пожалуйста, как изменить бонус за мульчирование? В настройках карты, или каждой культуры надо делать? В каком файле параметр искать понять не могу. А то механикой и пользоваться хочется, но 2,5% уж больно грустно. Заранее очень благодарен
Искал такое , но ничего не нашёл. Мододел сделал скрипт , но у меня он чёт не пашет
Не в первом видео вижу направляюще по пути движения, что за мод? хотелось бы попробовать покататься с ними.
А есть в игре эксковаторы????Или гусиничные тракторы?
на каких настройках стримишь игру данную что за железо стоит у тебя и какие настройки в обс стоят???
Жду очень следующий стрим, правда могу не успеть на трансляцию но за то вся стримы в записи посмотрел. Когда примерно будет новый стрим?
Сколько терпения нужно чтоб не психануть и не бросить.
Интересно! Реализма добавляет. А датчики из конца видео возможно опять только с Джон Дир работают.
ведь у всех же идентичные хим.составы почв у всех?
Просьба, можете заснять видео про производства в FS22
Приветствую! Подскажите что за мод который ресует полосы на полях?
GPS
Зачем изменять радиус скаута, если можно через меню купить данные о почве? Так дороже конечно (87.5 за образец вместо 50), но так быстрей.
У нас поле, площадью в 25 с копейками гектар, обошлось в 8 миллионов рублей (стоит мод на валюту, плюс конвертация). При покупке инфы о почве. Для сравнения это порядка 100 тысяч евробаксов.
@@fedorsumkin910, экономическую сложность ставите на низкую и покупаете образцы не за 100, а за 24к.
@@DjSQUF а смысл играть? Тогда давай ещё денег своей ферме накидаем, чтоб ни в чём не нуждаться.
Что мешает переключить на время сложность то? Это игрой предусмотрено, в отличие от того что автор канала предлагает (править файлы игры)
@@DjSQUF потому что так не интересно. Одно дело править файлы и изменять параметры для проведения расчётов, другое портить тем самым процесс "прохождения" игры.
а как получилось скорость комбайна при сборе получилось увеличить ?
блин интересно реально
Господа, подскажите это норм что сеялки с активными боронами не могут садить по необработанной почве или это косяк разрабов?
Косяк разрабов: если борону отделить и обработать поле только ей, потом все прекрасно сажается
@@Luft_Games спасибо буду знать
Почему пишет требует вспашки,после вспашки поля
Сними гайд про курсплей
Вопрос, а как поменять маску земли?
какое железо у тебя? расскажи что за железо у тебя
Спасибо большое за твой гайд .
Но увы я увидел что данный мод на мое мнение сильно добавляет гемороя и лично мне будет лучше играть в чистой версии.
Спасибо большое.
что делать если данные по Азоту устарело а поле чёрное
у меня есть вопрос, может кто подскажет. если я игнорю контракты на других полях, что с ними проиходит? там без моего вмешательства будет расти урожай?
Да, они живут своей жизнью
Привет, покажи как ты ландшафт редактируешь.
привет скажи как скачать карту с карьерам и заводами на вс 19 в модах нет а ссылка вирусы пишет и не устанавливает или я что-то не то делаю
30:22 И вы не настоящий омериканэц, вы не настоящий "демократ"
зделай видео как с фс 19 "повышаем реалистичность" ну только для 22
Сейчас не могу проверить. Но у меня после установки мода была возможность двойным кликом по полю исследовать его на 100% за доп. плату без взятия проб вручную. В 19й ферме для этого был отдельный мод, тут или встроили в само DLC, или у меня какой-то другой мод помог так сделать.
Повторю ещё раз, во вкладке точного земледелия - двойной клик по принадлежащему полю и появится предложение провести исследование почвы за доп. плату.
Всем привет , кто знает как отредактировать освещение на карте подскажите как это осуществить , а то я любитель больше притемнённых карт а как на зло все карты светлые или сделать в приоритете погоду пасмурной
А где найти твою сборку для фс 19
Кстати пробы можно брать сразу всего поля из меню одной кнопкой т. е. лазать в файлы не нужно
мод для лютых РПшеров
Данный комментария для продвижения данного видео в рекомендации))))
Если тебя держат в заложниках моргни два раза!!! Для меня мод сезоны стал откровением в 19 Фс а точное земледелие пока за рамками моего понимания. Пока я хочу играть а не приходить с одной работы на другую
Тогда играй в тетрис
:( почему у меня такой слабый ПК бы хотел поиграть в фс 22 а то играю в фс 17:( А у Руслана крутые и информативные ролики 😜 🔥
какаято дико люто геморойная штука если честно, тут начнешь больше не катать на тракторе и комбайне, а лазить по меню и смотреть разные цвета на карте.
За разбор и пояснения огромное спасибо!
Здрасти. Немогу сделать донат?!
пришлось видео посмотреть три раза чтобы понять что и как
Нифига не понятно, но очень интересно. Играть с этим я конечно не буду
Блин так больно в note++ видеть светлую тему, зачем вообще она существует!?
а поставить другую тему - не судьба ???
Точное земледелие - это то, чем ты ТОЧНО заниматься не будешь))
сделал вывод что оно мне не надо
А зачем скауту менять радиус?))) Если в версии фс22 добавили кнопку купить анализ поля))))) По мне трата времени))) Лучше купить сразу анализ поля))) И насчет мода может хорош , но по мне слишком много типов земли почвы на одном поле, мне кажется в реали такого нет, макс 2 типа, а тут аж 4 типа, бред!!! Или на одном поле один тип почвы, на другом поле другой тип почвы, а 4 типа на одном поле перебор!!!!!!!
Спасибо за старания, но пользоваться этим я конечно же не буду)
1 ?
Почему в игре не появляеться это мод
конфликт модов удали все моды кроме этого и появится
Комментарий
Если вы не изпользаете какая воз от Джон дир то вы не можете нормально удобрять поля кроме как изменить значения в файле dlc🤣🤣
Чернозем так и не внесли в грунты.
Клавишей би русской)))
Понятно что не чего не понятно😀