Запечка Ambient Ocсlusion в 3dsMax.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024

Комментарии • 9

  • @jurgenlomansky8651
    @jurgenlomansky8651 9 месяцев назад

    отличный урок

  • @hardflame8464
    @hardflame8464 2 года назад +1

    Спасибо.

  • @antonpismennyy7807
    @antonpismennyy7807 4 года назад +1

    Спасибо, хороший метод! Возьму в работу. Так по идеи должна уйти проблема швов на границах ЮВ шелов, которые возникаю при запечке АО с нормала в СП. Интересно есть похожий способ получить курватуру с нормала без швов?

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      Когда в максе печешь ао часто бывают появляются швы как раз))) а курватуру в мамосете печь можно

  • @nikmoshk8481
    @nikmoshk8481 4 года назад

    Тоже самое можно делать в дизайнере. Весь профит в том, что дизайнере есть поддержка GPU и RTX у кого он есть. В итоге один и тот же результат можно получить в дизайнере за 40 сек, в максе за 5 минут.

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      Ну а в чем проблема то?) Делай в дизайнере если тебе удобнее. Я же никого не заставляю печь в максе, я просто показываю как это можно сделать.

    • @nikmoshk8481
      @nikmoshk8481 4 года назад

      @@konast2708 Так проблем нет. Я пеку в дизайнере. Коммент для тех, кто посмотрит видос с твоей технологией. Прочитает мой коммент и попробует спечь в дизайнере.

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      а кстати не так же он печет ао как пейнтер по результату?

    • @nikmoshk8481
      @nikmoshk8481 4 года назад +1

      @@konast2708 Я давно не пек в пеинтере из-за неудобства с оверлапами. Если у меня три слоя оверлапов, приходится делать 3 прохода. Подгружать в проект модель, пропекать, сохранять, а затем снова подгружать модель со вторым слоем оверлапов. Дизайнер же по юдимам печет, можно сразу растащить элементы и за один проход пропечь всю модель.