Me hizo recordar a los QU de All Tomorrows pero llevados al extremo , pues ellos mínimo su objetivo era ser recordados cosa que no lograron y más todavía que en el propio libro se les menciona como una sola vez o poco mas pues este es el mayor castigo posible para ellos ser olvidados. Y si yo pienso que la humanidad al final termino por extinguir a los QU quizás con ayuda de los hombre serpiente alienígena de otra galaxia pues esta es de las pocas especie aparte de los QU y un dinosaurios adaptado a un mundo helado que no son humanos ni tienen algun tipo de forma de relacionarlos con la humanidad(porque si es solo por el tema biológico los robots que controlan la gravedad dejaron de ser seres orgánicos hace mucho)
Para mi, el juego habla tambien del sufrimiento. Las criaturas del juego sufren, sufren desde el nacimiento por diversas malformidades que pueden aparecer como el segundo prota con sus organos al descubierto, sufren su vida pprque debe de doler caminar con musculos al aire y que un parasito este carcomiendote, buscando fusionarse contigo desde la espina donde se conectan todos nuestros nervios y solamente podrian descansar falleciendo. El sufrimiento te vuelve digno para llegar a algo superior y tu castigo de no ser digno es la eternidad en un mundo peor que el infierno, sufriendo eternamente mientras ves como la carne se pudre a tu lado, como tu te vas pudriendo lentamente y tu descanso nunca llegara.
El juego abarca muchos temas, pero lo hace de forma muy ambigua, eso en parte me gusta porque te deja sacar tus propias conclusiones de lo que ocurre en el juego y de lo que quiere transmitir En este caso como tu dices el sufrimiento, tambien se puede notar en los moldmen (el ser que aparece en el prólogo donde puedes decidir si matarlo o dejarlo vivir) supuestamente esa raza existe solo como mano de obra y como recurso (literalmente) su mera existencia se basa en servir, y están modificados de tal forma que son incapaces de hacerle daño a otro ser vivo, y de hecho en el mismo lugar puedes ver como esta lleno de cadaveres de estos, quizá al jugar pudieras llegar a sentir empatía por el protagonista y su final, pero luego de ver como tienen a otras especies como menos que esclavos se pierde totalmente esa empatía
Las estatuas del portal se desintegran esto quiere decir que el 2° protagonista no podía ingresar o trascender al portal totalmente sano, porque iba a desintegrarse por eso antes conectó su mente a la "mente colmena" para poder estar conectado de cierta manera a lo que sea que había en el portal, incluso el portal podría ser una" simulación " de una vida mejor para la mente colmena o para su conciencia, seguramente estaba relacionado con la inmortalidad sin la debilidad de un cuerpo como ellos consideraban "descartable o imperfecto.
hace poco lei que al juego le falto algunas partes que fueron descartadas por tiempo o presupuesto pero que aclararia cosas importantes, como la criatura del mural, supuestamente el cuerpo tiene 3 fases, el humano comun, el ser que parece esperma y el ser mecanico "embarazado", el ser tipo esperma apareceria en el juego y representaria la idea de dejar la carne y pasar a ser un ser mecanico, ademas tambien lei que el prota se equivoco al final, pues el prota carga su cuerpo al portal, pero no debia hacerlo, solo necesitaba llevar los cuerpos mecanicos con su conciencia y podria atravesar el portal para trasender, si te fijas, los demas cuerpos seguian ahi conectados y no estaban los seres mecanicos que ellos podian usar, quizas las estatuas eran los cuerpos mecanicos de los antiguos usuarios antes de trascender
@@mercadito8137me recuerda a la mayoría de los juegos de Playstation son muy buenos, pero una vez los platinas nunca vuelves a tocarlos, a menos que pasen algunos años y te vuelva a entrar la curiosidad.
@@overtbaton5659 algo así, ya que algunos para platinarlo te pide hacer partida plus que es pasar el juego de nuevo o sino pasarlo en su máxima dificultad, a menos que te guste mucho un juego lo jugarías otra vez xd. Una excepción son los Dark Souls o juegos que tengan esa mecánica de poder pasar el juego de varias formas sin sentir tanta la repetición.
Me esta gustando que cada uno puede darle su interpretación a la historias del juego Ya que eso hace que cada persona crea su propia historia independientemente de la historia que crea las demás personas
me encanta cuando creen que ese es un futuro lejano, el video de "¿Cómo se Fabrica la Carne Sintética?" te explica como hicieron creer a celulas en un contenedor que estan vivas y hacen tejidos musculares creando carne sintetica
Es tecnología muy nueva y limitada todavía, puede ser que experimente un avance increíble en muy poco tiempo pero también puede que se enfrente a una pared muy difícil se superar para producir en masa por ejemplo, o que sea todavía más fiel a la carne real.
Bueno pero en scorn no es carne sintética xd, todo es hecho a base de cadaveres de seres que sirven únicamente y exclusivamente como recurso y mano de obra
Hay un tipo que hackeó el juego para ver todos los detalles posibles, al final del juego (SPOILER) La fusión del parasito y el prota por detrás muestra una forma sospechosamente parecida a la entidad de la paréd (21:39) por lo que Leo puede que tenga razón, tanto el parásito como el prota querían trascender, pero el parásito no podía hacerlo de la forma correcta por sus deformidades, sin mencionar que dicha entidad es llamada en el propio libro de arte conceptual como el dios de estos seres que representa la propia trascendencia.
Tengo la teoría de que una vez pasan por el portal simplemente reencarnan como algún pobre diablo en Warhammer 40k que eventualmente tendrá un final innecesariamente doloroso o aún peor, terminará en el Inframundo cuántico de Warhammer xD
creo que claramente es una alegoría al nacimiento, claramente el protagonista intenta nacer pero no lo logra termina convertido en la materia que alimentara a un organismo diferente, creo que todos los seres que no son el jugador pueden ser muchos tipos de organismos a los que el ovulo debe sobrevivir, incluso el primer protagonista podría ser literalmente un gemelo parasito que impide la vida del bebe apunto de nacer, los dos nacidos de la misma matriz se desarrollan en el mismo ambiente, pero una de las celular que logro sobrevivir falla en el proceso de gestarse correctamente y termina uniendose a la otra célula así creando gemelos siameses lo que lleva a que al final ninguno de los 2 pueda sobrevivir, por lo tanto por lo tanto el juego puede ser un representacion muy grafica de la vida de un microrganismo destinado a reproduccion visto con los ojos de un humano, donde millones de estas son descartadas con la intencion de que 1 o 2 logren nacer asi puedo darnos una perspectiva de lo grotesco "inhumano" y tortuoso y traumatico que puede ser para un ser vivo su propio nacimiento
en este contexto nosotros como jugadores estariamos haciendo el recorrido de despegarnos de la pared matriz como un ovulo recién fecundado recorrer el camino hasta el utero, sobrevivir a todas las posibles amenazas e intentar nacer, fallando por la incapacidad de eliminar a una entidad peligrosa que el mismo utero identifica como "otro de nosotros"
vaya este juego cuando lo probe tambien pense que era una alegoria al nacimiento y el sentido o derecho a vivir pero con ese comentario ahora lo veo de manera mas profunda
El parasito si es su hermano en el sentido de que ambos nacieron del mismo muro del genesis, pero el parasito nació probablemente cientos de años antes que el segundo protagonista, eso se puede ver por como de destruido esta todo el lugar en comparación a la primera vez que lo recorremos por primera vez.
Es algo de lo que me gustó del juego, al ser tan ambiguo en contar su historia te deja sacar tus propias conclusiones, he visto muchas teorías de lo que piensan que el juego intenta transmitir o a lo que hace referencia, y la verdad es que casi todas son correctas por lo mismo
23:54 pero el parasito podía ser una herramienta que usaban con cierto equipo para que no les matara y por eso las cosas están echas para que usen el paracito
Creo que lo único malo que tiene Scorn son los puzzles por que cuando se terminan no se siente satisfactorio al completarlos o a lo mejor solo me paso a mi
Tenemos que verlo más como una obra de arte no necesariamente echó para entretener de una manera tradicional si no más una experiencia Imaginativa a igual que una pintura
"NuDricKs" hiso un video de Scorn pero dando un punto de vista algo diferente. Además también saca su información del libro de arte. El vídeo también está bueno 👌👌
Tiene más sentido la teoria de leo. En la parte donde estaba la mente colmena, tiene el diseño de una neurona. yo creo que detras del portal está un nuevo mundo donde están los elegidos dignos de la nueva vida. y lo que lleva el automata en su vientre es su nuevo cuerpo que usará en su proxima vida.
Esto me recuerda a Siries experiment lian. No por la parte de no vales nada sino la trascendencia de tu mente a un plano enterno (en este caso internet) y que la pérdida del valor de la carne. Pd: y quiénes pregunten que es serial experiment lian es un anime de los 90s.
y no les atraviesa nada. Son martillos neumaticos, nada mas, sin perforaciones ni atravesamientos ni tubos: martillo neumatico para generar un faenado sin dolor.
Ojalá Huntleo reaccionara a este video, es demasiado bueno como para que no lo vea, habla de Scorn pero de una manera muy buena: ruclips.net/video/hyeK-cqxFrA/видео.htmlsi=DS4eisNr55wPp9td
No olvides que el juego toma muchos elementos artisticos del pintor Zdzisław Beksiński, la gente siempre tiende a casi nunca mencionarlo solo muy pocos, Giger es por todo lo mecánico, mientras que toda la carne, los cartilagos, los huesos, las estructuras abstractas, etc. es por Beksiński.
Pues esque realmente la principal inspiración fue Giger, no niego que tambien se pudieron haber inspirado en el que mencionas, la verdad no lo conocía pero buscándolo si es cierto es que tienen parecido Pero no se, yo siempre lo tome como que scorn agarra los elementos de H. R. Giger y los invierte, en lugar de ser vida “biomecánica” siendo mas como vida inorgánica creada a base de mecánica, en scorn es mecánica orgánica creada a base de vida, es raro de explicar
@@IUseScripts A ver yo entiendo no te preocupes, pero los mismos Devs dijeron si recuerdo bien en Twitter, su Patreon o Kickstarter que Zdzisław Beksiński fue su inspiración aparte de Giger, y tiene sentido ya que allá Beksiński es mas conocido, y esto te lo digo por que tengo un amigo que es de Eslovaquia y me confirma, ya que en Europa encuentras mas museos de Beksiński que Giger, los devs son de Servia
La unica duda que me salta con esto, es, que tanto de esta interpretación o historia sale en el juego? A lo que voy es que, si la idea que lleva a lo del video y asi vino en el juego o vino en entrevistas, libro de arte y similares
Curioso, conocí Scorn hace como dos días por otro vídeo y me parecio algo tan interesante y fascinante, pero, este vídeo, no se, no me gustó mucho, siento que si hubiera conocido scorn por este video al que reacciona el perrito lo hubiera tachado de "Meh".
Uff, es que Scorencristo, una delicia bizarra a la vista, me encanto cuando lo jugue, vi un video turbio sobre una interpretación de scoren donde todo el juego es una alegoría al nacimeinto humano, pero el parasito es una analogia a los abortos espontaneos y el portal era nacer de tu madre, brutal.
Ah, scorn, el juego que baila en la fina linea entre un juego y un proyecto artistico interactivo, y que seamos sinceros, nadie sabia la historia, no se hagan, el juego no explica nada 🗿
Leo te revomiendo si te interesa scorn el canal kevinmora,ahi explica todos los enemigos y la historia del jiego y la eliminada (tambien hay otro pero no me acuerdo que habla de la transencion )
0:59 discrepo profundamente con leo. Los videojuegos, si se llaman así por algo, es porque precisamente, tienen el lenguaje interactivo para querer hacer lo que quieres contar. Aprendan de una vez, los videojuegos no son libros ni peliculas. Vale mil veces más un videojuego con una historia meh pero con un gameplay interesante, que una historia "buenisima", y mecanicas aburridas o tediosas. Scorn también destaca jugablemente, porque mediante sus escenarios y el como el personaje se maneja en el videojuego y sus mecanicas, te muestra más de lo que el juego quiere transmitirte, y eso también es punto en el gameplay.
Yo creo que mas que nada por los trailers, que se veia un gameplay muuuuuy interesante, sobretodo el gunplay, pero todo eso fue reducido en su mayoria a puzzles.
Básicamente el blasfemus más avanzado aceptando el masoquismo hasta el final. (Aclaro es joda me parecido gracioso que en blasfemus tiene el tema del dolor como una bendición y aca es todo relacionado a el dilor
Eso del parásito se parece a lo del juego de Raspberry MASH es parte de su premisa. Podría ser scorn la inspiración para el juego de Raspberry? Solo que ahí creaban literalmente dioses
El problema que tengo con muchos walking simulators es pensar "que gana esto siendo un juego y no una película" o cuandonsibhag gameplay, es realmente necesario caminar de punto a a punto b? My input de verdad importa?
Me gusta mucho como se ve scorn pero para mí es como un pastel de pasás está bien decorado pero sigue siendo un pastel de pasás y hay mejores juegos con estéticas similares
El proceso que toma el personaje pareciera la inseminación de un espermatozoide con un óvulo, empieza desde un muro con miles de "competidores" y solo uno logra salir de la vgina
Demonculaba: el juego
POV: Eres Uriel Ventris
Demonculeada
@@mortareon10301giuibel?
Me hizo recordar a los QU de All Tomorrows pero llevados al extremo , pues ellos mínimo su objetivo era ser recordados cosa que no lograron y más todavía que en el propio libro se les menciona como una sola vez o poco mas pues este es el mayor castigo posible para ellos ser olvidados. Y si yo pienso que la humanidad al final termino por extinguir a los QU quizás con ayuda de los hombre serpiente alienígena de otra galaxia pues esta es de las pocas especie aparte de los QU y un dinosaurios adaptado a un mundo helado que no son humanos ni tienen algun tipo de forma de relacionarlos con la humanidad(porque si es solo por el tema biológico los robots que controlan la gravedad dejaron de ser seres orgánicos hace mucho)
18:46 literalmente el chiste de las mamas como mechas para bebes
Para mi, el juego habla tambien del sufrimiento.
Las criaturas del juego sufren, sufren desde el nacimiento por diversas malformidades que pueden aparecer como el segundo prota con sus organos al descubierto, sufren su vida pprque debe de doler caminar con musculos al aire y que un parasito este carcomiendote, buscando fusionarse contigo desde la espina donde se conectan todos nuestros nervios y solamente podrian descansar falleciendo.
El sufrimiento te vuelve digno para llegar a algo superior y tu castigo de no ser digno es la eternidad en un mundo peor que el infierno, sufriendo eternamente mientras ves como la carne se pudre a tu lado, como tu te vas pudriendo lentamente y tu descanso nunca llegara.
El juego abarca muchos temas, pero lo hace de forma muy ambigua, eso en parte me gusta porque te deja sacar tus propias conclusiones de lo que ocurre en el juego y de lo que quiere transmitir
En este caso como tu dices el sufrimiento, tambien se puede notar en los moldmen (el ser que aparece en el prólogo donde puedes decidir si matarlo o dejarlo vivir) supuestamente esa raza existe solo como mano de obra y como recurso (literalmente) su mera existencia se basa en servir, y están modificados de tal forma que son incapaces de hacerle daño a otro ser vivo, y de hecho en el mismo lugar puedes ver como esta lleno de cadaveres de estos, quizá al jugar pudieras llegar a sentir empatía por el protagonista y su final, pero luego de ver como tienen a otras especies como menos que esclavos se pierde totalmente esa empatía
Las estatuas del portal se desintegran esto quiere decir que el 2° protagonista no podía ingresar o trascender al portal totalmente sano, porque iba a desintegrarse por eso antes conectó su mente a la "mente colmena" para poder estar conectado de cierta manera a lo que sea que había en el portal, incluso el portal podría ser una" simulación " de una vida mejor para la mente colmena o para su conciencia, seguramente estaba relacionado con la inmortalidad sin la debilidad de un cuerpo como ellos consideraban "descartable o imperfecto.
hace poco lei que al juego le falto algunas partes que fueron descartadas por tiempo o presupuesto pero que aclararia cosas importantes, como la criatura del mural, supuestamente el cuerpo tiene 3 fases, el humano comun, el ser que parece esperma y el ser mecanico "embarazado", el ser tipo esperma apareceria en el juego y representaria la idea de dejar la carne y pasar a ser un ser mecanico, ademas tambien lei que el prota se equivoco al final, pues el prota carga su cuerpo al portal, pero no debia hacerlo, solo necesitaba llevar los cuerpos mecanicos con su conciencia y podria atravesar el portal para trasender, si te fijas, los demas cuerpos seguian ahi conectados y no estaban los seres mecanicos que ellos podian usar, quizas las estatuas eran los cuerpos mecanicos de los antiguos usuarios antes de trascender
O no podía entrar pues no tenía el tercer ojo como los demás
21:25 Se parece a un auditorio de una escuela de medicina, donde el cirujano novato debe operar en vivo ante la vista de los profesores.
Me encanta este videojuego, una obra maestra del horror y de arte grotesco y macabro, todo echo de carne y hermoso, un arte digno de Giger.
Maso si bien me encanta su arte como juego es medio mediocre.
@@Chesesino6111 solamente sirve para lore, o sea está para pasarlo una vez y ya xd
esta claro que fue 100% enfocado a contar una historia, como juego vale verga
@@mercadito8137me recuerda a la mayoría de los juegos de Playstation son muy buenos, pero una vez los platinas nunca vuelves a tocarlos, a menos que pasen algunos años y te vuelva a entrar la curiosidad.
@@overtbaton5659 algo así, ya que algunos para platinarlo te pide hacer partida plus que es pasar el juego de nuevo o sino pasarlo en su máxima dificultad, a menos que te guste mucho un juego lo jugarías otra vez xd. Una excepción son los Dark Souls o juegos que tengan esa mecánica de poder pasar el juego de varias formas sin sentir tanta la repetición.
Estoy de acuerdo con el random en el chat
"Hijuesupvta madre llamen al DOOMSLAYER"
18:50 no se porque escuche a Tami gritar dentro mi cabeza "BEBE TUNIADO!!"
me encanta como cuenta historias este men. es sublime.
Me esta gustando que cada uno puede darle su interpretación a la historias del juego
Ya que eso hace que cada persona crea su propia historia independientemente de la historia que crea las demás personas
me encanta cuando creen que ese es un futuro lejano, el video de "¿Cómo se Fabrica la Carne Sintética?" te explica como hicieron creer a celulas en un contenedor que estan vivas y hacen tejidos musculares creando carne sintetica
Es tecnología muy nueva y limitada todavía, puede ser que experimente un avance increíble en muy poco tiempo pero también puede que se enfrente a una pared muy difícil se superar para producir en masa por ejemplo, o que sea todavía más fiel a la carne real.
Bueno pero en scorn no es carne sintética xd, todo es hecho a base de cadaveres de seres que sirven únicamente y exclusivamente como recurso y mano de obra
Hay un tipo que hackeó el juego para ver todos los detalles posibles, al final del juego (SPOILER)
La fusión del parasito y el prota por detrás muestra una forma sospechosamente parecida a la entidad de la paréd (21:39) por lo que Leo puede que tenga razón, tanto el parásito como el prota querían trascender, pero el parásito no podía hacerlo de la forma correcta por sus deformidades, sin mencionar que dicha entidad es llamada en el propio libro de arte conceptual como el dios de estos seres que representa la propia trascendencia.
Sisisisisi yo también me dí cuenta. Además que en el libro pone "las habitaciones del parásito". Tiene un lugar para estar de pana.
@@nyanya96 ok, eso si que no me lo esperaba.
@@benjaminojeda5681 es que es igualito al bicho de la pared
Tengo la teoría de que una vez pasan por el portal simplemente reencarnan como algún pobre diablo en Warhammer 40k que eventualmente tendrá un final innecesariamente doloroso o aún peor, terminará en el Inframundo cuántico de Warhammer xD
El perrito de la taza está muy basado
"El hombre empezó a dominar el caos y el muy iluso pensó que la dominado"
Que la dominado?
@@ezekielxd3442 había *llora *
creo que claramente es una alegoría al nacimiento, claramente el protagonista intenta nacer pero no lo logra termina convertido en la materia que alimentara a un organismo diferente, creo que todos los seres que no son el jugador pueden ser muchos tipos de organismos a los que el ovulo debe sobrevivir, incluso el primer protagonista podría ser literalmente un gemelo parasito que impide la vida del bebe apunto de nacer, los dos nacidos de la misma matriz se desarrollan en el mismo ambiente, pero una de las celular que logro sobrevivir falla en el proceso de gestarse correctamente y termina uniendose a la otra célula así creando gemelos siameses lo que lleva a que al final ninguno de los 2 pueda sobrevivir, por lo tanto por lo tanto el juego puede ser un representacion muy grafica de la vida de un microrganismo destinado a reproduccion visto con los ojos de un humano, donde millones de estas son descartadas con la intencion de que 1 o 2 logren nacer asi puedo darnos una perspectiva de lo grotesco "inhumano" y tortuoso y traumatico que puede ser para un ser vivo su propio nacimiento
en este contexto nosotros como jugadores estariamos haciendo el recorrido de despegarnos de la pared matriz como un ovulo recién fecundado recorrer el camino hasta el utero, sobrevivir a todas las posibles amenazas e intentar nacer, fallando por la incapacidad de eliminar a una entidad peligrosa que el mismo utero identifica como "otro de nosotros"
vaya este juego cuando lo probe tambien pense que era una alegoria al nacimiento y el sentido o derecho a vivir pero con ese comentario ahora lo veo de manera mas profunda
El parasito si es su hermano en el sentido de que ambos nacieron del mismo muro del genesis, pero el parasito nació probablemente cientos de años antes que el segundo protagonista, eso se puede ver por como de destruido esta todo el lugar en comparación a la primera vez que lo recorremos por primera vez.
Es algo de lo que me gustó del juego, al ser tan ambiguo en contar su historia te deja sacar tus propias conclusiones, he visto muchas teorías de lo que piensan que el juego intenta transmitir o a lo que hace referencia, y la verdad es que casi todas son correctas por lo mismo
11:20 Jugarores de Terraria: Muro de carne eres tu?
15:40 Eso también te lo dijo la primera de Matrix.
23:54 pero el parasito podía ser una herramienta que usaban con cierto equipo para que no les matara y por eso las cosas están echas para que usen el paracito
La interpretación de Leo fue mucho más interesante la vdd
Jajaja la verdad que si hubiera preferido ver un video suyo
Creo que lo único malo que tiene Scorn son los puzzles por que cuando se terminan no se siente satisfactorio al completarlos o a lo mejor solo me paso a mi
Me paso mas como "que mierda acabo de hacer incemine algo o solo guie un punto a otro sabes mejor no pienso y disfruto"
Tenemos que verlo más como una obra de arte no necesariamente echó para entretener de una manera tradicional si no más una experiencia Imaginativa a igual que una pintura
scorn quiere que te sientas miserable como el protagonista
Los puzzles de scorn estan mal diseñados.
Es el mechanicus si el emperador no hubiera llegado a marte
8:59 ¿Te refieres a la pistola de clavos? Esa que tiene una gruesa punta de acero de unos 20 cm.
"NuDricKs" hiso un video de Scorn pero dando un punto de vista algo diferente. Además también saca su información del libro de arte.
El vídeo también está bueno 👌👌
me hace bastante gracia, porque si hubiera algun ser humano alli, mas de uno pensaria, eso me lo puedo frungir. xD
Tiene más sentido la teoria de leo. En la parte donde estaba la mente colmena, tiene el diseño de una neurona. yo creo que detras del portal está un nuevo mundo donde están los elegidos dignos de la nueva vida. y lo que lleva el automata en su vientre es su nuevo cuerpo que usará en su proxima vida.
Es TAAAN DaemonCulaba 🌚
Lo increible ahí es como las bacterias no acabaron con todo
Hay un flaco que explica la historia de Scorn usando el libro de arte del juego
Que hay varias cosas que se descartaron de la version final del juego
El unico video que me quitó el hambre
Le minipipol los mejores videos de fallout.
Esto me recuerda a Siries experiment lian. No por la parte de no vales nada sino la trascendencia de tu mente a un plano enterno (en este caso internet) y que la pérdida del valor de la carne.
Pd: y quiénes pregunten que es serial experiment lian es un anime de los 90s.
Las naves de los Slaugth!
Podrías ver otro video de el , sobre la historia de fran bow
Scorn fue un juego X qué da mucho que hablar. Yo también creo que es una grotesca metafora sobre el nacimiento.
9:23 si no recuerdo mal dan una corriente tan alta que los mata rapidamente
y no les atraviesa nada. Son martillos neumaticos, nada mas, sin perforaciones ni atravesamientos ni tubos: martillo neumatico para generar un faenado sin dolor.
Son un tipo de pistola cuyo balin da un golpe tan fuerte a la cabeza que noquea a la vaca y aprovechando la inconsciencia de la vaca se la degoya
Son un tipo de pistola cuyo balin da un golpe tan fuerte a la cabeza que noquea a la vaca y aprovechando la inconsciencia de la vaca se la degoya
El culto a slanesh se salio de control el juego
Ojalá Huntleo reaccionara a este video, es demasiado bueno como para que no lo vea, habla de Scorn pero de una manera muy buena: ruclips.net/video/hyeK-cqxFrA/видео.htmlsi=DS4eisNr55wPp9td
ya habian confirmado los creadores del juego, que no es la tierra, ni un futuro, son aliens.
pov: sos el espermatozoide que no llego
Dios el chat da cringe, sus opiniones me hicieron sentir verguenza agena😩
En resumen, juegazo obra de arte god.
No olvides que el juego toma muchos elementos artisticos del pintor Zdzisław Beksiński, la gente siempre tiende a casi nunca mencionarlo solo muy pocos, Giger es por todo lo mecánico, mientras que toda la carne, los cartilagos, los huesos, las estructuras abstractas, etc. es por Beksiński.
Pues esque realmente la principal inspiración fue Giger, no niego que tambien se pudieron haber inspirado en el que mencionas, la verdad no lo conocía pero buscándolo si es cierto es que tienen parecido
Pero no se, yo siempre lo tome como que scorn agarra los elementos de H. R. Giger y los invierte, en lugar de ser vida “biomecánica” siendo mas como vida inorgánica creada a base de mecánica, en scorn es mecánica orgánica creada a base de vida, es raro de explicar
@@IUseScripts A ver yo entiendo no te preocupes, pero los mismos Devs dijeron si recuerdo bien en Twitter, su Patreon o Kickstarter que Zdzisław Beksiński fue su inspiración aparte de Giger, y tiene sentido ya que allá Beksiński es mas conocido, y esto te lo digo por que tengo un amigo que es de Eslovaquia y me confirma, ya que en Europa encuentras mas museos de Beksiński que Giger, los devs son de Servia
Sí lo piensas el recorrido es como los espermatozoides, millones lo intentan pero solo uno llega XD
Drukharis filosóficos: el juego
La unica duda que me salta con esto, es, que tanto de esta interpretación o historia sale en el juego? A lo que voy es que, si la idea que lleva a lo del video y asi vino en el juego o vino en entrevistas, libro de arte y similares
Me parece que libro de arte
Resumen: No tengo parásito y quiero transcender
✨✨ ¡Fenshamin! ✨✨
😹😹
Curioso, conocí Scorn hace como dos días por otro vídeo y me parecio algo tan interesante y fascinante, pero, este vídeo, no se, no me gustó mucho, siento que si hubiera conocido scorn por este video al que reacciona el perrito lo hubiera tachado de "Meh".
Honestamente se nota tanto que el youtuber se concentraba demaciado en la idea de los aliens esclavizando a la humanidad
6:03 fue en la reacción al video de esquizofrenia natural la pesadilla de la carne o algo asi
Uff, es que Scorencristo, una delicia bizarra a la vista, me encanto cuando lo jugue, vi un video turbio sobre una interpretación de scoren donde todo el juego es una alegoría al nacimeinto humano, pero el parasito es una analogia a los abortos espontaneos y el portal era nacer de tu madre, brutal.
Alexx Player One tiene buen contenido, le sigo un buen tiempo y estoy satisfecho
WTF? justo ayer tambien encontre este canal, leo que le haces a mi algoritmo?
perrito traer más contenido de este canal tiene buenos vídeos de psicología
Les recomiendo el video de nudricks sobre este juego, tiene muy buena narracion y explicacion sobre lo que esta pasando
sigo pensando que ese portal te lleva de ese mundo al mundo de agony
el tipo si que no se leyó el libro de arte
38:28 Como en la vida real.
Justo habia termina de ver ese video, jajaja
Nunca voy a olvidar al ese parasito que me cago el final
Ah, scorn, el juego que baila en la fina linea entre un juego y un proyecto artistico interactivo, y que seamos sinceros, nadie sabia la historia, no se hagan, el juego no explica nada 🗿
Esa es la magia. Debes descubrirla
99% del video- que si leo ya escuchamos tu teoría tres veces
NudricKs hace un mejor análisis de este juego. Recomiendo mucho verlo.
Leo te revomiendo si te interesa scorn el canal kevinmora,ahi explica todos los enemigos y la historia del jiego y la eliminada (tambien hay otro pero no me acuerdo que habla de la transencion )
0:59 discrepo profundamente con leo. Los videojuegos, si se llaman así por algo, es porque precisamente, tienen el lenguaje interactivo para querer hacer lo que quieres contar. Aprendan de una vez, los videojuegos no son libros ni peliculas.
Vale mil veces más un videojuego con una historia meh pero con un gameplay interesante, que una historia "buenisima", y mecanicas aburridas o tediosas.
Scorn también destaca jugablemente, porque mediante sus escenarios y el como el personaje se maneja en el videojuego y sus mecanicas, te muestra más de lo que el juego quiere transmitirte, y eso también es punto en el gameplay.
Yo creo que mas que nada por los trailers, que se veia un gameplay muuuuuy interesante, sobretodo el gunplay, pero todo eso fue reducido en su mayoria a puzzles.
Básicamente el blasfemus más avanzado aceptando el masoquismo hasta el final.
(Aclaro es joda me parecido gracioso que en blasfemus tiene el tema del dolor como una bendición y aca es todo relacionado a el dilor
13:36 leo estudio ingeniería genética ? xddddd
El portal no es la muerte, para eso esta el pistón carnoso
Cuando crearon el juego de la dulce princesa?
MAQUINAS CHIN...NAS.. BIEN 👍🏻😏
Eso del parásito se parece a lo del juego de Raspberry MASH es parte de su premisa.
Podría ser scorn la inspiración para el juego de Raspberry?
Solo que ahí creaban literalmente dioses
Leo reacciona por favor
A vídeoclips de sabaton
😎🍸
El problema que tengo con muchos walking simulators es pensar "que gana esto siendo un juego y no una película" o cuandonsibhag gameplay, es realmente necesario caminar de punto a a punto b? My input de verdad importa?
Bionaves tiranidas: el juego
y agony los escenarios.... cuando perrito la reacción
25:20 maten al perro hereje
Deberías reaccionar a los vídeos de Kevin Mora, me gusta más su interpretación y teorías además que usa el libro de arte como referencia
hace tiempo no me salian tantos anuncios en un solo video xd, espero que no sean de yt al menos
Scorn es como el Journey pero más viseral
Perro, cuando juegas Terraria xd?
Perrito no vera la carne de la misma forma
Leo es gooood
Me gusta mucho como se ve scorn pero para mí es como un pastel de pasás está bien decorado pero sigue siendo un pastel de pasás y hay mejores juegos con estéticas similares
Y pa cuando el outerr wilds?
38:10 Wooow como en la vida real 😮🗿🗿
A eso se la llama realismo en los videojuegos, no como la mamada de solo poder cargar 2 armas 😑😑😑😑😑
Sería bueno un juego extra que muestre come era la civilización
Diganle a leo que vea el juego de iron lung, es muy interesanre
Esto se parece a humanity lost😮
El proceso que toma el personaje pareciera la inseminación de un espermatozoide con un óvulo, empieza desde un muro con miles de "competidores" y solo uno logra salir de la vgina
Vuelve a leer lo que has dicho ajjajajajaja
Actually leo, pues si se ve que hay un morir por que se hackeo la cámara del juego y se vio que lo que esta detrás del portar era un precipicio
Puede que la carne sea abandonada finalmente y dejando que está sea desechada en el precipicio
Sexo y gore y filosofía...creo... el juego
No se porque escuchqr sobre ña trascendencia y el portal y todo lo demas recordé lo que es el juego Dig de lucas arts
No todo se trata de Gamenplay Spiderman
La verdadera explicacion esta en otro video . Es que parece que en este no vieron el libro de arte ahi hay bastantes datos.
Tenía entendido que el juego era un tipo de mensaje sobre el aborto y la vida 🤔
creo que tengo una toria que es una alegoria completa al parto ePerma Utero Evolucion y Parto
De echo hay un cómic en chochox que lo explica
Leo, estas bien? Toses aveces en uno que otro video :c
Lo único que puedo decir es que me sentí vi0ladø