【待ってました】ついに神アプデが来ます!!ガンブレ4今後のアップデートについて/ファンネル強化/メイス下方修正/合成売却時の警告表示【ガンダムブレイカー4】

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  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 154

  • @sentinelu56513
    @sentinelu56513 Час назад +40

    メイス修正するなら他の武器の威力底上げしてよ、、、

  • @タックマン2
    @タックマン2 2 часа назад +65

    むしろホログラム化廃止して欲しい

    • @クリエ
      @クリエ 57 минут назад +5

      ほんとにそう。最初マスタースキルイヒで興奮して固定機で使った瞬間にパーツがそこだけホログラムになって萎えてたw

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 55 минут назад +7

      見た目にこだわるのが面白いゲームでそれを台無しにする辺りNewの後遺症が出てるんだろうな

    • @ムラマサ-v5r
      @ムラマサ-v5r 49 минут назад +7

      演出としてカッコイイと思って入れたんだろうけど
      手間をかけてバグを増やしているし、そもそも見た目が変わるのが嫌な人がいるって事の想像力の欠如なのよね

  • @eimusyagia
    @eimusyagia Час назад +16

    メイス下方修正するなら他の武器アッパーしてくれよ。PG戦だるくなりそうだな。後、マスタースキル使用時のホログラム仕様設定で変えれるようにしてくれよ

  • @福坂真央
    @福坂真央 Час назад +16

    クエストで仲間のガンプラ変更した時設定を保存しててほしい

  • @エクレアサーモン
    @エクレアサーモン 2 часа назад +40

    ホログラム化の廃止かON・OFF切り替え機能付けてほしい。ホログラム化機能は誰得なんだろう?

    • @とんぬさ
      @とんぬさ Час назад +2

      ただのザクが虚空からマスターパーツ召喚してツインサテライトキャノン撃つとか
      公式のイメージじゃなかったんだろうね

    • @タキオス-t8s
      @タキオス-t8s 57 минут назад +1

      ホロ化しなかったら変なところからビームやらミサイルやら飛ぶことになりそうだし、今作はサイズ変更も絡むからそのあたりの手間の簡略化のための措置だと思う

    • @grigor.h3929
      @grigor.h3929 45 минут назад

      Newの着脱仕様が基礎で変更はかなり難しい。

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 2 часа назад +22

    メイスよりパーツ整理の警告画面のほうが先だろ…

    • @yokokaku
      @yokokaku Час назад +3

      ゲームストレス要素を残す ファインプレイ

    • @まゆげちゃん-u2n
      @まゆげちゃん-u2n Час назад +4

      ストレス溜まって起動しなくなってるわ…現実でも整理整頓めんどくさいんだからゲームくらいサクサクさせてほしい

    • @Chikuwa1020
      @Chikuwa1020 Час назад +5

      ​@@yokokaku流石NEWガンブレの開発だぜ!
      改善される頃には誰もやってなさそうだけどNEWよりもった方だし成長してるな!()

    • @Chikuwa1020
      @Chikuwa1020 Час назад +3

      @@まゆげちゃん-u2n
      1番のストレス要素を最優先で改善しないの意味がわからないですよね…
      むしろメイス修正して大型ボス戦のストレスを増やそうとしてる

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Час назад +1

      要らないストレスをやり応えと勘違いししてんのかなってレベル

  • @難澤くん
    @難澤くん Час назад +8

    射撃武器の威力をアトバズ以外上げてくれても良いんじゃないでしょうかね

  • @kiyurohi2863
    @kiyurohi2863 Час назад +28

    メイス下方修正するならクソだるいPG戦どうにかしてくれ…

    • @ゾナウ開発沼ch
      @ゾナウ開発沼ch Час назад +4

      同じタイミングでPGの破壊後の部位にはロックオンしなくなるみたいよ

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Час назад +4

      何の旨味も無いからメイス死んだらマジでPG戦要らないんだよなぁ

  • @tomo-zi8rc
    @tomo-zi8rc Час назад +7

    小さくしたop使用するとデカく鳴るのも修正して欲しい。

  • @卯ノ花八千流-b4x
    @卯ノ花八千流-b4x Час назад +6

    検討中とか草
    検討もくそもなく最優先やろ笑
    あとホログラムはいいが
    ビルパ外れるバグはマジでなんとかしてほしいわ

  • @サンナン-s8i
    @サンナン-s8i 48 минут назад +7

    ホロ化は要らないから削除して欲しいレベル。

  • @マッハ六三郎
    @マッハ六三郎 2 часа назад +7

    デスティニーの名無し砲のエフェクト直して欲しいわ

  • @またーり-g7l
    @またーり-g7l 2 часа назад +5

    これ対して強くないランスの突き下方されたら泣くぞ……

  • @古代の絞り滓
    @古代の絞り滓 2 часа назад +5

    大型ボスの撃破時間キツくなるじゃないですかヤダー

  • @もりもり-b6b
    @もりもり-b6b Час назад +4

    合成の警告表示マジで早く修正してくれ周回が全然できん。
    一つレベル50するのに2分はかかる全チェックできたら30秒くらいな感じなのに
    マジで修行なんで早めに修正してよ

  • @Kota-p8h
    @Kota-p8h 2 часа назад +4

    ランスにも連続突きあったのでそれも修正されるのかも…?
    機体が正常に表示されないのは、ホログラムか、サイズ(もうこれは治ってるらしいけど)だと思います

  • @user-fu5de6zx2e
    @user-fu5de6zx2e Час назад +6

    メイス代わりにギャン用ビームソードのコンボの練習しないと…
    下方するのは良いけど他の武器に上方入れたりして周りやすくしてくれ…

    • @offsis
      @offsis Час назад +4

      メイス「等の連続突き」って書き方だから、多分ギャンの突きも修正対象じゃあないかな

  • @Ichiro_Morita
    @Ichiro_Morita 2 часа назад +27

    メイス弱体化は良いんですけど、それならPG戦を始めとした大型戦もうちょっと爽快に戦えるようにしてほしい。

    • @yokokaku
      @yokokaku Час назад +12

      PG の無敵、画面アウトゲロビ消せばいいのに

  • @とんぬさ
    @とんぬさ Час назад +4

    ちょい動画からはズレるけど
    マイフリとキャリバーンはいつになるかもお知らせ欲しい

  • @shisok674
    @shisok674 Час назад +5

    ファンネル修正は嬉しいですね
    強いて言うならホログラムのon/off機能ほしいですね
    ガンブレは自由な見た目に出来てナンボですからね

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Час назад

      見た目が大事なガンブレで見た目を台無しにする辺りNewの負の遺産って感じですね
      ハッキリ言って全く要らない機能です

  • @ronmakiron
    @ronmakiron Час назад +4

    PG戦の調整する前にメイス弱体化しちゃうのか(困惑)

  • @妖精さん-b2w
    @妖精さん-b2w Час назад +15

    対人あるわけじゃないゲームで、武器の威力調整より不便でストレス要因になる警告メッセージ優先しないのは理解できない

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Час назад +3

      ホントそれ
      メイスが強くて誰が困るんだって話

    • @くにに
      @くにに 44 минуты назад +1

      某バトアラと同じで、理不尽なPGボスが問題

    • @CannaregioAutomobili
      @CannaregioAutomobili 6 минут назад

      疑似的な対戦のようなバウンティハンターでリストに並んだのが核メイスミサイルモリモリだらけだった時はさすがに・・・とは思えるかな・・・。

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 Час назад +4

    次のアップデートで修正されるのは設定関係を変えれば直りそうなもの
    次回以降のアップデートはシステムの根幹に関わる、プログラムの挙動を増やす様な内容って感じですかね
    ただ次回以降~で挙げられている内容ってテストプレイをある程度きちんとしてれば不便だと気づくと思うんですよね
    デバッグで必死になりすぎてテストプレイをおろそかにしたのかなと感じます

    • @通勤自転車-y1b
      @通勤自転車-y1b Час назад

      本命はその後者ですね。
      パラメーターを弄って修正できる範囲のものはともかく、ゲームシステムに深く関わる要素へどこまで手を入れられるか。
      更に言えば、そもそものゲームデザインで生じている二刀流・二丁持ち前提の弊害についても対応を願いたいところです。

  • @はむ-p9v
    @はむ-p9v Час назад +4

    ファンネルは強くあって欲しいよね

  • @めぬ-o6s
    @めぬ-o6s 48 минут назад +6

    メイスの威力変えんなよ……
    現状ただだるいだけやん高難易度

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 42 минуты назад +3

      マジでそれ
      普通に他の武器上方修正したらいいのにな

    • @南紀熊野のミカン畑-u2e
      @南紀熊野のミカン畑-u2e 9 минут назад

      脳死でメイスと核バズブンブンドカドカするだけの作業は長く続けるとダレてモチベ下がる人も居る
      せっかくNewtypeで射撃武器モーション違いの武器落ちるようになってるんだから新規開拓しても良いんじゃない?

  • @オイクミン
    @オイクミン Час назад +3

    この調子でパーツのアビリティ個別絞り込みもお願いします運営さん!

  • @maniaBichir
    @maniaBichir Час назад +8

    私らからしたらホログラム化する方がバグなんだけどな
    まだ曖昧な書き方なので確定はしてないがホログラム非対応スキルのホログラム化じゃないことを祈る

  • @島-e3z
    @島-e3z 50 минут назад +2

    モビルメイの「キック」があまりにもリーチが短い+方向補正が無さ過ぎるのでどうにかして欲しい。ワイヤーで引き寄せても当たらないことが多くてテンポが悪く感じる…
    合成・売却の修正はめちゃくちゃありがたいけど、次じゃないのかぁ‥

  • @バイト戦士R2
    @バイト戦士R2 Час назад +3

    カートリッジ1500から溢れかえって身動き取れないからなぁ

  • @RykenInverse
    @RykenInverse Час назад +2

    アビリティソート、フィルターはカートリッジだけ書いておるけど、寧ろ各部位の方にそれが必要と思う。どっちかっていうと、カートリッジには合成機能が必要だけど・・・

  • @binchotan2569
    @binchotan2569 Час назад +3

    自分はジオラマモードで、武器やシールドだけを表示したり、自由に配置できるようになってほしいです。あとアセンブル時に武器だけのサイズ変更なんかも出来てほしいですね。腕パーツやバックパックパーツのサイズに合わせて大きくなったり小さくなったりしますので、デカい武器を小さいパーツにも装備出来るようになってほしいです。後はバーストアタック(フルオープンアタックやフルバースト)に対応している武器やパーツがアセンブル画面でわかるようになってほしいです。特にサーペントカスタムの肩ミサイルがフルオープンアタックに対応していないようなのはなんでなんでしょうか?グラフィック上では肩ミサイルがオープンしていると思うのですが。ミサイルはでてない気がします。対応しているパーツとしてないパーツが非常に分かりづらいです。

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 47 минут назад

      出撃は出来なくていいので各部位だけで設計図保存させてほしい
      武器の大きさはそのまま当たり判定変わるので難しい、のかな?

  • @saka3247
    @saka3247 Час назад +2

    ホロ化しないのが不具合だから修正しますとかだったりして…
    ありそうだなぁ…ホロ化しないだけで装備して無い判定になってる訳だし。

  • @一般通過ガウラー
    @一般通過ガウラー Час назад +3

    PG・MA戦は武器のレベルを上げておけばわりとガリガリ削れる。あのバカバカ爆発するのはわりと気持ちいい。ただ、単調なのは間違い無いし、旨くないのは改善点。
    個人的に1番嬉しいのはファンネル系の頻度向上。やっぱファンネル系積んでる機体はそれが目玉でもあるし、活躍できるようになるのは本当に嬉しい。

    • @くにに
      @くにに 50 минут назад

      一番熱量の高い奴だ!行け!

  • @たまごっつ
    @たまごっつ Час назад +2

    DLC含めて色々と遅いから飽きたんだよねぇ。
    ここ一週間くらい起動すらしてない・・・

  • @mikatyuu
    @mikatyuu Час назад +9

    マイクロミサイルは威力自体は大したこと無いから別に良いと思われ

    • @くにに
      @くにに 50 минут назад

      パーツ外し用だから威力は度外視

    • @mikatyuu
      @mikatyuu 42 минуты назад

      @@くにに ( ´-ω-)σそれな。別に調整する程では無いと個人的に思う

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 40 минут назад +2

    警告オンオフはうれしいけど設計図で使われてるパーツだけは出してほしいかも? 高レアです、何かと一体型です、設計図で使われてます、全部連打で飛ばしちゃうこともあるので・・・。 もしくはロック機能かな・・・。
    メイス修正は引退者が出そうですね、修正したらやめるというようなのをよく見かけます。
    掴み系スキルで急な坂道登りやちょっとの段差があると発動が不完全で終わるとかもうちょっと何とかならないかなと思います。
    ファンネル修正は3並になったらいいけど・・・ちょうどファンネルモリモリ機体で実験して遊ぼうと思ってたのでw
    あと開幕早々に敵前逃亡して壁際で走りながら何かと必死に彼の中で戦ってるタオも修正して欲しい・・・。

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 23 минуты назад +2

      設計図に登録してないパーツの警告オン・オフで良い気がしますねホント

  • @Ootori428
    @Ootori428 59 минут назад +2

    ムラマサ・ブラスターを追加して欲しい

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool Час назад +2

    まあ、メイスは弱体化するよな……。
    PGでもガンガン体力削れるのは勿論、最高難易度に登場するメインターゲット(通常とは異なり体力ゲージ何回も0にしないとあかんやつ)でさえ、捕まったが最後秒で溶けちゃうから。
    キャンセルコンボ、キャンセルEXの補正修正されないなら、PG戦に関してはキャンセル乱舞系EXやOPで装備できる日本刀の双刃でゴリゴリ削れるから、メイスなくても問題はなさそう。
    乱舞系EXが全体的に下方修正とかだと、PG戦は核バズーカ連射以外なくなりそうだから、乱舞系EXとかOPは弄らないで欲しいわ。

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 52 минуты назад +1

      そもそも上方修正だけしてりゃいいのになぁ
      メイスアトバズに比べて他が弱すぎるだけだし

  • @あおいろ-p6v
    @あおいろ-p6v Час назад +1

    あくまで自分の体験の範囲ですが、バックパックの角度を変えるとバックパック由来の武器や装着してるビルパ武器の発射角度がおかしくなってました。
    FAZZのメガランチャーは分かりやすいと思います。下手すると銃口が地面に刺ささってビームが飛んでいきません。
    後、足のサイズを変えると一部のゲロビ系EXが中/遠距離だと当たらなくなります(敵の頭上を素通りする)。
    最近気付いた分ですが、ビルパ武器のグレネードランチャー(キャプテンガンダムと同じ物)は発射時に砲口が真上を向いて弾が発射されます。
    敵と少し距離を空ければ当たりますが、接触するくらいの距離だと弾が真上に発射されて当たりません(足につけてるとある程度当たります)。
    アプデの内容がコレらを指すか分かりませんが、デカい機体を良く組むので直してほしい……
    正直、警告のON/OFFとかは1日にも修正して欲しいですねぇ。
    それと、マスタースキルでビルパ消えるバグも。
    後、バグとか修正じゃないですけど設計図の枠を50枠か100枠追加して欲しいです。
    作っても残せない。残すなら他のを潰さないといけないってのは、結構モチベを削がれますし。

  • @オクムラ-t6k
    @オクムラ-t6k Час назад +1

    ユニコーンガンダムのパーツはNT-D時の展開が上手く表示されない事がたまにありました
    胴体やシールドが展開していなかったり展開しても光っていなかったり
    FA腕のシールドファンネルを飛ばすと発光してない展開したX字のサイコフレームだけ腕に残っていたり
    爆熱爆砕ブレイジングキックが垂直落下するのもバグだと思っています
    ミニマップにフィ―ルド行動範囲を赤ラインで表示してくれぇ~(景観を損なうからフィールド自体に表示はしないでほしい)
    現状だとレアエネミーの虹色発光しかありがたみがない

  • @ムラマサ-v5r
    @ムラマサ-v5r 43 минуты назад +1

    厳しい事を言うけど対応が遅すぎる
    バトルアライアンスの時もそうだけど、1ヶ月も致命的なバグとか仕様を放置したら一般ユーザーは離れてしまう
    今だにDLC第一弾すら出してないし、オンラインイベントすらない
    危機感足りないんじゃ無いの?

  • @RG666-n1i
    @RG666-n1i 49 минут назад +2

    ファンネルとか上方されてもメイスとかの連続突きほどの火力出ないだろうしシンプルに1ミッションにかかる時間が長くなりそうでストレス溜まる
    別にムチとか他にも強いのあるけど下方要らん気がする

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 39 минут назад

      周回に便利なメイスはそのままにして、他の武器を強化した方が俺ガンのコンセプトに添って遊べていいと思う

  • @chidachannel
    @chidachannel 57 минут назад +1

    一部スキルが正常に発動しないっていうのはホロ化したパーツで同じ部位のバーストが出ないとかじゃないかな?例えば覚醒時にヴァーチェのフィールドOP使用している時にストフリのフルバ発動しないとか。

  • @mercyzx7253
    @mercyzx7253 Час назад +1

    核は武器自体よりアビリティの数値がイカれてるせいだから現状お仕置きされる可能性は低いかもだけどメイスはまぁ致し方なし..
    マスタースキルのホログラム化はそもそも要らない、直す気無いなら汎用スキル増やして?って感じ

  • @mariya1169
    @mariya1169 Час назад +1

    ソートは、やっぱり拡張パーツだけでなく、全体に適応して欲しい所です。
    合成時や整理する時に、あれが必要だけどこれはいらないなどで、探すのが面倒くさいので、欲しい機能ですね。

  • @旅人-i8k
    @旅人-i8k Час назад +1

    正常に表示されないのってビルパも含まれるのかな
    ミサイルランチャー使用すると調節時の格数値がデフォルト状態に一時的に戻る直してくれたらいいんだけどな

  • @ピカチ-s7x
    @ピカチ-s7x 2 часа назад +1

    火力動画あれば多分修正は来ると思う、マルチが意味ないから、他の武器も使わないからアトミもいつか修正くると思う( ˇωˇ )売却と合成は一括はありがたい

  • @ザクアルマ
    @ザクアルマ 2 часа назад +6

    メイス修正は改悪やなー 核もミサランも周回攻略必須なのに
    むしろ他の武器を強化すべき!反省を促す!!🎃

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 58 минут назад +3

      それなー
      誰も困らない要素だし要らん事しますね

  • @両儀式-f4v
    @両儀式-f4v Час назад +1

    ビギナギナとかザク3改とかガブスレイとかもう少し機体を増やしてほしいです。

  • @あたまあたま-s8v
    @あたまあたま-s8v 43 минуты назад +1

    メイスの修正は全体の火力バランスの修正と同時じゃないとあかんやろ

  • @mizumare
    @mizumare Час назад +1

    スキルはEX系の溜まりが悪いとかかなぁ

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 2 часа назад +1

    いまのうちにメイス楽しんどくか

  • @フクダイ-b8k
    @フクダイ-b8k 44 минуты назад +1

    同行するNPCもう少しだけ積極的に行動して欲しいかな、メイス等の突出しすぎた武器のナーフはわかるその代わりPG戦のバランスの調整等の帳尻合わせも同時にやってくれんもんかな?

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 21 минуту назад +1

      蘇生役も囮役も攻撃役も出来ない上にすぐ死ぬからなぁ

  • @NDKWorker
    @NDKWorker 2 часа назад +8

    そもそも対応が遅い 各武器の威力上昇、メイスと核の修正とPGの耐久弱体化とロックオン個所減少、ゲージ増加系アビリティの効果量の見直しはやってもらわないと

  • @小縣一馬
    @小縣一馬 58 минут назад +1

    新機体希望

  • @manissyuboy
    @manissyuboy 30 минут назад +1

    メイスのダメージはアクションゲー否定してるもんなぁ
    とは言え真っ当にアクションゲーとして遊びたいかと言われると…

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 26 минут назад +1

      俺ガンのコンセプトに添った武器で遊ぶのも好きだけど、
      それはそれとして周回するなら今のままのメイスでいいやってなる

  • @gtv7455
    @gtv7455 Час назад +1

    メイス使えない言うけど、威力下がっても連続突きできるなら現状の近接の中ではDPS高いから使えない事ないと思うけどw

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 57 минут назад

      どこまで落ちるか解らんから何とも···

  • @kurogane3265
    @kurogane3265 Час назад +3

    対人ある訳でも無いのに下方修正とか要らんだろ
    マルチで皆メイスアトバズなのが嫌っていうなら禁止部屋建ててやればいい
    単純にデカいメイスぶん回すのが俺ガンなのに強すぎて避けてたとかなら勝手に低レベル品装備してたらいい
    他の武器に足並み揃える必要あるか?
    他を上げろよ

  • @pino9959
    @pino9959 2 часа назад +15

    メイスもそうだし核も修正してくれ一人でやる分には何も言わないけどマルチに来られるとマジでつまらん

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Час назад +5

      そういう禁止部屋建てたらいいのに
      他人に配慮求めるとか身勝手すぎでは?

    • @pino9959
      @pino9959 42 минуты назад

      本人に文句を言いに行った訳ではないし部屋も普通に立ててるけど入って来ますけどね。マルチなんだからお互いに配慮はいるでしょ?核連発されて敵が見えなくなるゲームって面白い?ボスが出てきたと思ったら味方が瞬殺して終わるゲーム面白い?マルチじゃなくても楽に周回できるよねそれ

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 31 минуту назад +1

      お互いに配慮というけどじゃあアトバズ使う人に貴方は何を配慮してるの?
      貴方が面白いと思える物以外は配慮を欠いた行為なの?

  • @宮井重治
    @宮井重治 29 минут назад

    警告表示アプデ来るまで周回休みますわ…
    パーツ強化の時のスキルもソートできるようにして欲しいなぁ。特に武器。
    あと、共用パーツ機体のせいでパーツコンプしてるかどうか絶妙にかりにくいから、見た目同じでも別物として用意して欲しいけど…今からじゃ無理か。
    プリセットカラーのようにプリセット機体メニューを追加して、パーツ揃ってたらボタンひとつでその機体が組める機能も欲しい。足りないパーツも一瞬でわかるし。

  • @ななしの権兵衛-u1k
    @ななしの権兵衛-u1k 5 минут назад

    これUI周りは改善ってだけで戦闘部分はファンネル強化しか上方修正がないんだよな
    結果戦闘自体はクソつまんなくなるんでマジで微アプデ程度でしょこれ
    一部スキルが発動しないはFAユニコーンの腕ファンネルみたいな複数武装を扱うEX技がそう
    結構頻発して発動しないことが多い

  • @Kibimakibi
    @Kibimakibi 15 минут назад

    正直メイス等の威力を下げられるのは、忙しい社会人にとっては困ります。あとこういう要素が無いと初めてストーリークリアした後の難易度を上げたときや、パワーアップのための稼ぎができるようになるまでに時間がかかって萎える気がします(当方はここでぶっ壊れ武器に助けられました)

  • @alicesystem5974
    @alicesystem5974 23 минуты назад

    突き関係は不具合というよりゲームバランス的に言われたからやるだけだろう、基本シングルゲーなのでお助け火力要素で設定されてた可能性はある
    それとバンナムゲーがそんなに頻繁にアップデートされるわけが…むしろ早いぐらいでは…
    他のアップデートは普通に助かるのがそろってて良き

  • @もえしy
    @もえしy Час назад

    一部のスキル使用時に機体が正常に表示しない。ってもしかして、ユニコーン系の変形かな?自強化EXスキル使用時にパーツが展開する系統のパーツと、ユニコーン系のパーツを組み合わせて自強化EXスキルを発動すると、ユニコーン系の変形が中途半端になるバグがあったので、これだったらうれしい。
    例えば、ユニコーンヘッドに、シャイニング腕の組み合わせてNTD等を発動すると、ユニコーンの顔が出てこなかったりしますね

  • @通勤自転車-y1b
    @通勤自転車-y1b Час назад

    予想はしていましたが、ゲームシステムに深く関わる要素の修正はありませんね(二刀流・二丁持ち前提のゲームデザインによる弊害や武器アビリティの種類の多さによるアビリティ整頓に時間を費やす問題等)
    あと、3より明確に劣化しているグラフィック・エフェクトについても、希望は薄そうです。

  • @tetsumaru5863
    @tetsumaru5863 16 минут назад

    味方CPUのアホさ加減の調整をして欲しいかな。行動不能の仲間を助ける気のない「大丈夫?」…大丈夫じゃないから倒れているんです。目の前素通りとか、単体ボス特攻、謎の敵の攻撃に当たってる。

  • @bansisnab
    @bansisnab Час назад

    まあマイナスをゼロに近づける程度とはいえ、改善の意識があるようで本当によかった・・・
    「要望があるのはわかったけど修正にリソース割いていくらの売り上げが見込めんの?」とかバンナム上層部にいじめられて身動き取れないんだと思ってたよ。

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 Час назад

    合成のやつのオンオフは早めに告知しないとヤバイっておもってくれたのかな?😂嬉しい😊
    スキル正常って
    マスター化exの技部位のop使えなくなる
    やつを修正したのかな?

  • @白綿ハクト
    @白綿ハクト 2 минуты назад

    連続突き系だとランスの連続突きがあまりにもダメージ低すぎたように感じたからこっちはダメージ上げて欲しいなぁって感じました

  • @FF-ky3lk
    @FF-ky3lk 13 минут назад

    正常に表示されないはおそらくユニコーン系統のデストロイモードとかですかね…プレイしていてきになりました。

  • @lifeaqua3420
    @lifeaqua3420 24 минуты назад

    オプション装備で付けたネイルが使用すると消失する不具合は確かに起きてる…
    しかも再表示されないという

  • @DNewt
    @DNewt 48 минут назад

    一部スキルで表示が~~はマスタースキル使ったときにパーツサイズがバグるやつでは?と勝手に思っている。

  • @ニベア-j3k
    @ニベア-j3k 44 минуты назад

    ストーリークエストで僚機が話してるのに自分の機体が表示されるのも修正されるんだろうか?

  • @とっとこハス太郎-t7n
    @とっとこハス太郎-t7n 7 минут назад

    HLVの耐久力もっと上げてほしい、難度ニュータイプだと簡単に落とされる

  • @竜胆-f6u
    @竜胆-f6u 24 минуты назад

    ホロ化するとビルパが消えるバグあったな
    即死回避が機能してないとか聞いたことある

  • @yamasiyama
    @yamasiyama 10 минут назад

    星4以上の一括選択も追加して欲しいわ、貯まりすぎて邪魔すぎるんだよなアレ…

  • @yokokaku
    @yokokaku Час назад

    マルチやりやすくして
    後合成時攻撃op誘導ミサイル
    とか継承する時も検索させて探すの面倒

  • @どれみどれみ-p2l
    @どれみどれみ-p2l Час назад +3

    合成周りは放置・・・こらやらないわ。

  • @ガスタ-f5e
    @ガスタ-f5e 14 минут назад

    メイス修正するならPG戦調整してくれ
    メイス無しPG戦とか絶対ダルい

  • @yokokaku
    @yokokaku Час назад

    これガーディアン覚醒、秒間回復、ヒット数回復、ダメージ軽減盛れば実質無敵になる

  • @ステージア-z3h
    @ステージア-z3h 26 минут назад

    デスティニーのシールド位置がビームシールドと被るのなんとかして欲しい

  • @ステージア-z3h
    @ステージア-z3h 27 минут назад

    デスティニーのシールド位置がビームシールドと被るのなんとかして欲しい

  • @たくあん-q9o
    @たくあん-q9o 26 минут назад

    バックパックを天地返して付けた時のロックオンをちゃんとて欲しいな

  • @辻敏宏
    @辻敏宏 32 минуты назад

    正常に表示されないってのはあの股ぐらガトリングとかじゃない?

  • @RS-ok4gg
    @RS-ok4gg 8 минут назад

    メイス修正するなら高難易度の敵の体力減らして欲しいわ。

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 Час назад

    あ、メイスがきえる。稼げるうちに稼いどけよお前ら

  • @サキ-s3y
    @サキ-s3y Час назад +1

    ホログラム化が実はバグでした、とかだったら笑う

    • @こうが-e2p
      @こうが-e2p Час назад

      イヤ完全に仕様ですな。
      例えば、パワードジム(ガトリング装備)のバックパックを装備している状態でマスター化したバックパックのOPパーツを使うと、終了するまでパワードジムのガトリングが使えなくなるので(ご丁寧に✕マークで塞がれる)

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Час назад

      少なくともホログラム化実装した奴の頭はバグってる

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム Час назад

    売却とかソートが次以降かぁーーー
    心待ちにしておきます

  • @hu2597
    @hu2597 44 минуты назад

    チャット……チャットの修正を……!ブレイカー3と同じように、自由にワードが打ち込めるチャットにしてほしい!正直、ブレイカー4のチャットだとコミニュケーションが取りづらい……!

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 20 минут назад

      ロビー人数が多いとチャット機能がかえって仇になりそうですではあるな···

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 40 минут назад

    PGのHPを1/10にしてほしい

  • @CANAAN-fj9tx
    @CANAAN-fj9tx 51 минуту назад

    個人的にはミラコロ等を敵が使わないように修正してほしいです。ただただテンポを悪化させストレスしか溜まりません。
    そもそも根本的にCPUが馬鹿すぎるのも問題ですが…

    • @くにに
      @くにに 47 минут назад

      確か味方NPCが囮として機能してないな

  • @v2バスター
    @v2バスター 2 часа назад

    フルバーストバグは触らないのか

  • @link_4146
    @link_4146 Час назад

    何か追加要素くるまで休止中

  • @tunattyo
    @tunattyo 22 минуты назад

    Switch勢なんですが、処理激重なのは仕様ですか?
    ダウンロード版だから?
    プレステ勢の方達はどうなんですか?

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 18 минут назад

      状況によるけどマイクロミサイルガン積み3人とかだとめっちゃ重くなる

  • @kenken8994
    @kenken8994 Час назад +2

    アップデートやめとこ😮

  • @imoni_123
    @imoni_123 Час назад +4

    元NEWスタッフ「いいや、ホロ化はNEWのパーツ入れ替わりの名残として絶対に消させない!絶対にだ!」

  • @ハート-n1x
    @ハート-n1x Час назад +6

    個人的にはショップ周りやパーツ合成などのユーザーのストレスを軽減する事よりなにより武器の下方修正を最優先してしまうのか....と素直にガッカリです

  • @小縣一馬
    @小縣一馬 Час назад +1

    攻撃キャンセルとキャンセルEX積んでコンボ使ってるのでとっくにメイス卒業してますよ🎉

  • @rtx011amb
    @rtx011amb Час назад +1

    修正遅い。改善遅い。

  • @guntv7171
    @guntv7171 2 часа назад +5

    頼む🙏アトミックバズーカ修正こないでくれ〜

    • @卯ノ花八千流-b4x
      @卯ノ花八千流-b4x Час назад +1

      そもそもアビリティーカートリッジで盛ってやらなきゃ
      できない事だから修正はないんじゃないかな
      クリア後の遊び要素と思うし