Eso es algo que se me escapó. Como casi el 100% de las reviews (y mi propia experiencia), se basan en el juego de gamecube, se me olvido ver si existía para otras consolas de la misma generación (mi error). La versión de GBA no la cuento porque de rayman 3 solo tiene el nombre y que tenía una conexión con la versión de GameCube. Algo similar pasa con los móviles o la N - Gage.
Quisiera saber que tipo de consumo de drogas duras estaban haciendo en Ubisoft cuando producían este juego. El tema de la Señora Barbaguda, es espantoso
Por alguna razón este juego lo conocí como Rayman Arena a pesar que es Rayman M, y no es que sea un error de carátula,poeque todo el juego decía ser Rayman Arena en todo momento. (Y solo estaba en inglés)
Es por la version del pais y consola. Si era en la ps2 de seguro era una versión europea, si era para otra consola como la xbox y la gamecube, la version de "Rayman Arena" fue la unica que salio. Aunque como digo en el video son versiones diferentes. La ps2 solo cambiaba nombre y la version de gamecube cambia hasta las pistas y modos de juego.
yo creo que el verdadero declive ni ocurrio con un juego, fue como ubisoft poco a poco quiso abusar mas de lo poco que quedaba. el creador de rayman ya estaba hasta las pelotas que priorizaran el dinero al arte y no trabajo con ellos, y se renego a darle simplemente creditos por crear a rayman. con rayman 3 se que todavia habia muy buena onda porque tanto el team de rayman 2 como el de beyond good and evil tenian comunicacion directa con el juego, incluyendo a michel ancel el cual recomendaba cosas de niveles y diseño. pero ya con todo el problema que resulto la produccion del susodicho ''rayman 4'' se fue y la gran mayoria del equipo tambien.
A mi me gusta rayman arena de ps2 ya que ningún modo me parece tedioso y tiene modos que no salen en arena como el popolopoi y bueno puede que este corto de contenidos pero me parece un buen juego y la mejor versión para mi
Digamos que la pagina web donde saqué la información, confundio el método "ray casting" con el "ray tracing", ambos se basan en lo mismo, puro rayos que impactan en diferentes superficies. No era para crear planos 3d, sino para crear animaciones con más de 5 frames y en teoría crear fondos con parallax. Aunque algo que si no he encontrado es: ¿Cómo chingados le hicieron para pasar esas animaciones en formato sprite?, lo único que encontre fue el uso de Autodesk 3d Max, pero esa información es de wikipedia, y con lo de ray casting, mejor ni creerles XD.
@@VI-GOAT entonces earthworm jim usaba RayTracing? Sus animaciones tienen más de 5 frames y van a más de 5 fps (Ninguna de las 3 coas tiene nada que ver con RayTracing) El parallax y que los brazos/piernas de Rayman no existan para facilitar el hacer las animaciones no traza rayos en ningún momento Supongo, no se Si ibas a soltar tanta info al principio pudiste revisar más cositas no?
1:00 de salida también estaba en ps2, xbox, PC, Apple Macintosh, teléfonos y GBA, estás loco
Eso es algo que se me escapó. Como casi el 100% de las reviews (y mi propia experiencia), se basan en el juego de gamecube, se me olvido ver si existía para otras consolas de la misma generación (mi error). La versión de GBA no la cuento porque de rayman 3 solo tiene el nombre y que tenía una conexión con la versión de GameCube. Algo similar pasa con los móviles o la N - Gage.
@@VI-GOAT soltaste que fue un duro golpe en ventas sin revisar nada antes 💀
Puede que Rayman M no ofrezca mucho...
Pero joder ese soundtrack se quedo en mi cabeza desde los 6 años
Ya somos 2
Quisiera saber que tipo de consumo de drogas duras estaban haciendo en Ubisoft cuando producían este juego. El tema de la Señora Barbaguda, es espantoso
Eran los años 2000, no me impresiona mucho este tipo de cosas "experimentales", aún asi estoy seguro que si se metían m0t4.
Por alguna razón este juego lo conocí como Rayman Arena a pesar que es Rayman M, y no es que sea un error de carátula,poeque todo el juego decía ser Rayman Arena en todo momento. (Y solo estaba en inglés)
Es por la version del pais y consola. Si era en la ps2 de seguro era una versión europea, si era para otra consola como la xbox y la gamecube, la version de "Rayman Arena" fue la unica que salio. Aunque como digo en el video son versiones diferentes. La ps2 solo cambiaba nombre y la version de gamecube cambia hasta las pistas y modos de juego.
Salu2 bro! Desde México, oye que buen canal muy buena calidad! Sigue así hermano...
Saludos para tí tambien. Gracias por el apoyo, se te aprecia 🖒
Mis vecinos y yo teníamos Rayman arena para la Game Cube. Y sí, conseguí a Rayman X 🧃🗿
Buen video.
*Poyo*
Gracias!
*Poyo*
yo creo que el verdadero declive ni ocurrio con un juego, fue como ubisoft poco a poco quiso abusar mas de lo poco que quedaba. el creador de rayman ya estaba hasta las pelotas que priorizaran el dinero al arte y no trabajo con ellos, y se renego a darle simplemente creditos por crear a rayman.
con rayman 3 se que todavia habia muy buena onda porque tanto el team de rayman 2 como el de beyond good and evil tenian comunicacion directa con el juego, incluyendo a michel ancel el cual recomendaba cosas de niveles y diseño. pero ya con todo el problema que resulto la produccion del susodicho ''rayman 4'' se fue y la gran mayoria del equipo tambien.
A mi me gusta rayman arena de ps2 ya que ningún modo me parece tedioso y tiene modos que no salen en arena como el popolopoi y bueno puede que este corto de contenidos pero me parece un buen juego y la mejor versión para mi
Que te fumaste en los primeros minutos de video?
Raycasting? Donde?
Digamos que la pagina web donde saqué la información, confundio el método "ray casting" con el "ray tracing", ambos se basan en lo mismo, puro rayos que impactan en diferentes superficies. No era para crear planos 3d, sino para crear animaciones con más de 5 frames y en teoría crear fondos con parallax. Aunque algo que si no he encontrado es:
¿Cómo chingados le hicieron para pasar esas animaciones en formato sprite?, lo único que encontre fue el uso de Autodesk 3d Max, pero esa información es de wikipedia, y con lo de ray casting, mejor ni creerles XD.
@@VI-GOAT entonces earthworm jim usaba RayTracing? Sus animaciones tienen más de 5 frames y van a más de 5 fps
(Ninguna de las 3 coas tiene nada que ver con RayTracing)
El parallax y que los brazos/piernas de Rayman no existan para facilitar el hacer las animaciones no traza rayos en ningún momento
Supongo, no se
Si ibas a soltar tanta info al principio pudiste revisar más cositas no?
Yo tambien odio el roster de personajes sobre todo esta cosa llamada tily si fuera ubisoft lo cambiaria por la hermosa ly.
popolopoi jajajaja
Lo que está tomando Rayman es un mate o un coco?
En teoría es un coco, pero tu idea del mate me ha gusta más XD
@@VI-GOAT gracias
Muy buena la edición y esfuerzo que le pones a los videos 👍👍
Gracias por poner atención a esas cosas. Intentaré traer cosas aún mejores