Антоха, обзор просто огонь! Офигенно подан, выдержан и изрядно приправлен метафорическими отсылочками, от которых приходилось частенько перематывать видео назад, потому что из-под стола не было видно следующего эпизода. :D Вот же ж хренов ты циничный топчик))) Сам в Rondo of Blood поиграл только полгода назад - очень зашла, но изучил не особо основательно. Так что за расстановку по полочкам с последующими итерациями - огромное спасибо!
Офигенный обзор. Неточности есть, но их крайне мало. Как поклонник, постараюсь прокомментировать. 1. Удар хлыстом по диагонали в двухмерных кастлах появлялся исключительно в Super Castlevania 4, которую ты привёл в пример. Во всех остальных играх серии Белмьонты бьют только вперёд, максимум вертят вокруг и в начале в этом был смысл, т. к. заставляло использовать спецоружия. В своё время на 4-ую часть жаловались, что там спецоружия просто не нужны и можно проходить игру спокойно одним лишь хлыстом. 2. Разница в муз. сопровождении не вкусовщина. Если сама мелодия одинакова, то разница в саундтреке, записываемом на CD с настоящими инструментами, и в саундтреке, издаваемом звуковым чипом 16-и битной консоли будет более, чем очевидна. 3. Отношение к Dracula X не было плохим. Вернее, было при выходе из за сравнения с оригиналом, сейчас игра ценится за компоновку уровней и хардкорную сложность. Если будешь делать обзоры на другие игры лучше знать, что большая часть фанатов ценит возможность улучшать именно свой собственный уровень скилла. Аналогию можно увидеть в твоём обзоре Фури, где ты сказал, что игрок выходит "голым, но мудрым", и именно из-за отсутствия этого элемента особо ярые фанаты Кастлы невзлюбили метроидвании. 4. Не могу нормально оценить сложность игры, т. к. в твоём примере увидел, насколько наш опыт игры отличается, но отмечу, что Смерть в Rondo of Blood и в ремейке проходилась мною примерно одинаково, сложность была чуть выше средней, разница была минимальна, а вот третья форма Дракулы просто драла во все дыры, я очень удивился твоим комментариям. Видимо, здесь у каждого своё. 5. В спасении Аннет и Марии в Dracula X есть смысл. Меняется концовка и финальный арт. Да, сейчас не бог весть что, не спорю, но в то время это было действительно важный момент. 6. Вот это чёрт подери ВАЖНО. Если хочешь увидеть объективную оценку серии игровым сообществом до своего прохождения, ДАЖЕ НЕ ДУМАЙ ЛЕЗТЬ В РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО. Кастлофаны самые отбитые фанаты по отношению к своей серии игр из всех, что я видел. Ты увидишь сотни рецензий, поливающих говном различные игры серии по самым надуманным причинам. Любители метроидвании поливают говном многие старые игры, отношение же олдфажных игроков к метроидваниям - это, пожалуй, просто верх необъективного, надменного и порою смехотворного рецензирования, что я видел, бесчисленные срачи с сотней страниц и т. д. и т. п. Хочешь увидеть больше объективности - тебе к англоязычным рецензиям, а ещё лучше - основывайся только на своём собственном опыте, не читая ничего об игре перед её прохождением. P. S. Спасибо за AVGN-а. Теперь упоминание Джеймса есть, по моему, на всех каналах, так или иначе связанных с ретро-играми.
Zarathustra Hado Дракула в DxC больше рассчитан на зубрёжку. Первые попытки (4-5) 100% продуешь, а остальные будет уже проще! Сложность в его летучих мышах и комке крови.
Да забыл. Он, правда, доступен только в прыжке, почти бесполезен, сделан скорее для того, чтобы за платформы цепляться, что тоже в высшей степени криво сделано, и на фоне его более умелого сородича Эрика с копьём делает Джона Морриса крайне неудобным персонажем. Но он есть, да. Мой косяк.
CyberAngel Диагональные атаки в Bloodlines использует не Джон Моррис, обладатель кнута, а Эрик Лекард, обладатель копья алукарда, так что, не считается.
Годный обзор получился. Поиграл в Ронду лишь тогда, когда у меня появилась ПСП, где-то лет 5 назад. Я знал о существовании оригинала на тот момент времени, но ни консолью, ни эмулятором не располагал, хотя желание поиграть в него было огромным. Решил скачать ремейк, вроде зашло, графин хороший. Но каким было сюрпризом для меня то, что я в каком-то уровне вдруг взял и разблокировал желанный оригинал, а чуть позже и его сиквел! Это был смачный оргазм! Я послал к чёрту прохождение ремейка и начал задрачивать оригинал Ронды от и до. А вот когда я перса нового открыл - это было ого-го, словами не знает передать. В общем, эта игра в моём рейтинге игр по кастле стоит на втором месте, ибо первое место занимает Симфония ночи.
Я знаю как минимум два с половиной ремейка двухмерных платформеров, которые "работают" и хороши. Ремейк Утиных истории (не трёхмерный), весьма бережно и хорошо перенесла геймплей тех времён и стиль оригинального сериала. Ремейк Самого ПЕРВОГО Принца Персии (хотя говорят что и вторую часть также ремейкнули). Стилистика взятая их Песков времени весьма неплохо прижилась к старой игре.
13:59 В Super Castlevania 4 Саймон мог свободно управлять кнутом благодаря наличию 6-кнопок на контроллере SNES, где на "R" было назначена функция активации доп.оружия, а на контроллере PC-engine только 2 кнопки, как на Nes, поэтому пришлось назначить доп.оружие на "вверх" (на крестовине) + "атака", из-за чего он не мог бить хлыстом вверх и по диагонали. И поэтому Конами делали игру именно под классическое управление. Знаю, что пишу через 4 года. Хотя, отрицать то что Конами специально ухудшили управление не могу, потому что двойной прыжок, и скольжение по поверхности достались именно Марии, когда нуждался в них больше всего Рихтер. А ещё, в игре Castlevania Chronicles, которая вышла раньше Rondo, герой может бить внутом по диагонали вниз, хоть и не может бить вверх, так что это всё очень непонятная ситуация.
Не могу сказать что это релевантно (ведь это не ремейк), но Metroid отлично пережил переход в 3D. В Metroid: Prime хоть и ресайклятся некоторые из старых локаций серии - визуал и его целостность это та штука, что берёт крайне мощную высоту. Хоть и теряет в некоторой хоррорной и по-хорошему угнетающей части атмосферы/сеттинга, что была в том же Super Metroid.
Кнут в 4-й части стал попросту наиболее эффективным оружием почти во всех случаях, элементарно лишив игрока необходимости что-то там собирать и копить на ближайшего босса. Относится к понерфленному кнуту в RoB можно как к попытке починить игровой баланс. Про это хорошо рассказал Egoraptor. Имхо, пусть лучше как в RoB.
Ну писать тут можно долго, но я просто напишу про Смерть! Он во всех играх такой. ДА, эти самонаводящиеся рандомнопоявляющиеся серпы его фишка с самой первой части! Из-за чего некоторые его интерпретации входят в число самых сложных боссов в серии)
причина почему за Рихтера намного сложнее чем за Марию чистыми словами упомяналось в интервью с разработчиками - "only real men will play as Richter". -shmupulations чекпоинты после гейм овера перед Дракулой были не всегда - в 3 не было, в Бладлайнс тоже, в Геймбоевских было лишь в одной из трех. -а мне нравится стиль Рондо больше чем ремейка-
Интересный факт про SOTN: Мария тоже играбельный персонаж в этой игре. Версии для Saturn. При этом в этой версии можно выбирать персонажей (Алукард, Рихтер, Мария) сначала. И в отличии от версии для Playstation, где Рихтер открывается если пройти игру и потом везти его имя, то в Saturn можно выбрать сначала и не париться. P.s Мне даже жалко, что Джеймс (он же Задрот) не упомянул Rondo of Blood, хотя бы как батю Dracula X.
Если встал вопрос о классических играх успешно перенесённых в 3D, то для меня такая игра - Metroid Prime. И как раз в тему сабжа Метроидваний. Для меня вообще знакомство с этим жанром началось именно с Метроида, при чём 3го. Сильно позже я узнал что были и другие части как до так и после. К переносу в 3D отнёсся скептически, однако был приятно удивлён, новая михеника пошла на пользу игре перенеся геймплей на новый уровень. Дальше спойлерить не вижу смысла, а советую Антону лично пройти все части (даже ненавистую мне 2ю на геймбое), то есть части с 1й по 4ю, а так же официальный ремейк 1й части Metroid Zero и неофициальный ремейк 2й части AM2R. А так же всю трилогию Metroid Prime (лучше на Wii, но за неимением лучшего можно и на GameCube или вообще на эмуляторе, благо есть очень годный Dolphin). Буду с нетерпением ждать такого обзора или ретроспективы, а тех кто тоже желает увидеть подобный контент - предлагаю поставить лайки под постом, дабы вывести его в топ. Заранее благодарен. А ещё не сочтите за рекламу, это вообще скорее к Антону, а не его зрителям: я на своём канале проходил 1-4 части (только оригиналы заменил ремейками ради графона и сюжета). попутно я рассказывал небольшие истории связанные с серией и нюансы сюжета, не упомянутые в самих играх. Дабы играть без спойлеров, то можно просто пощёлкать и ознакомиться с игрой в кратце (как выглядит и играет), если же со спойлерами проблем нет - милости прошу, серия куда глубже, чем кажется на первый взгляд.
>если помните игру качественно перенесенную в тридэ Bionic Commando Rearmed, твоя любимая Sonic 4. В плане графона, есичо. Еще Megaman Macerick Hunter X и Powered Up
Была такая игра от Konami, которая была успешно перенесена в 3D - Contra: Shattered Soldier и Neo Contra (хотя они не первые игры в серии, которые выполнены в 3D, но они действительно хорошие). Первая хороша тем, что это классический 2D скролл шутер, он пропитан драйвом как в плане визуала и музыки, так и в плане геймплея, к тому же она хардкорная в хорошем плане; а вторая - топдаун шутер, которая затмила гавеную Legacy of War (что являлась первой в серии игрой в 3D), о ней больше ничего не могу сказать - не играл. Посмотрите "Игровой Чуланчик", в видео про серию "контры" Реплоид все расскажет.
Римейк с псп нравится мне больше оригинала. Как можно вообще обсирать его, сравнивая с оригиналом, если ты не играл в оригинал на момент его выхода. Музончик имхо тоже покруче.
В принципе, годно получилось перенести в 3D, пускай и не совсем полноценное, Megaman: Maverick Hunter X (она же Rockman Irregular Hunter X), что является ремейком первой части со SNES/Super Famicom. Хотя правда, с пересказом сюжета (что вполне себе привычно еще больше устраивать сюжетные дыры), но и свои плюсы все одно есть. Годная музыка, геймплей за Икса изменений не претерпел, ибо классика. Добавлена вторая сюжетка, плюс бонусный OVA-эпизод, рассказывающий предысторию.
Второй раз посмотрел видео и теперь уже буквально после финальных титров игры. Наверное, у меня никогда не будет однозначных отношений с серией (Симфония показалась скучной, четвёрка пока что самый маст-хэв из классики, а до 7-ого стэйджа в первой, проходил с лёгким зёвом - вот такая она простая на фоне той же четвёрки), но об этом я потом в своём ролике скажу, а здесь оставлю пару мыслей. Рыцари-топорометатели - мудаки, коих свет не видывал!!! Я на дух не перевариваю этих ведророжих, потому что не иметь возможности быстро равзернуть тушку Рихтера (проходил на эмуляторе на Wii) без последовательности "сначала анимация разворота, потом отклик", это как дрочить рубанком - тебе больно, но ты же пытаешься сделать приятно, ведь так? Из-за этих ублюдков дропнул игру в первый раз, но упёрся рогом и во второй раз всё таки прошёл. Далее, Смерть. Я противник обсуждения сложностей в играх, потому что у каждого свой опыт, своё восприятие и скорость реакции на штуки. Однако не могу не отметить, что Смерть упокоил со второй попытки, взяв... топоры. Встал сначала в одном углу, потом в другом и просто закидал его, периодически пичкая милишкой. Человек, сидевший рядом и относящийся к Смерти так же, как ты, просто охуел. Но смех в том, что вся остальная игра мне давалась труднее, чем этот уровень и босс. А уровень, кстати, самый любимый (ух, как горит с портрета!!!XD). Наверное стоило воспользоваться тактикой "прощупать все возможности игры" о которой ты говорил. На досуге попробуй пройти Смерть таким макаром. Будет интересно узнать реакцию XP Я вот четвёртый стэйдж (с ублюдками карликами) и финальный мост дрочил дольше, чем успел заучить корабль. Но опять же, не насаждаю, а предлагаю. Может получится взглянуть на этот босс-файт с другой стороны. И вишенка на торте... Дракула. Просто мальчик для битья. В четвёрке, этот босс дико скучный, потому что промежутки между портациями и чередованием техник атаки просто катастрафически убаюкивающий. Ты всё долбишь его и долбишь и долбишь... Я потратил на него 4 часа! 4 часа босс-файта!!! Одолел и не был в восторге от самого себя, потому что тупо задрочил его и взял нахрапом. А это стрёмно. Наверное. И вот после четвёрки, посмешище, что предлагает Рондо... этим самым посмешищем и остаётся. Предстоящий ему плащ и то за насовывал посерьёзней. Что до аудио-визуальной части, это, пожалуй, моя самая фаворитная часть. Да, анимеш-шеш вставки портят аутентичность, но с другой стороны, предлагают не особо популярный на тот период времени способ подачи сюжета - полноценные аниме-вставки. Это круто как мне кажется. Но может создать рассинхрон в восприятии, тут соглашусь. А музыка... Уши потрахались (а ты знаешь, что для меня это значит). Кароч, итог. Хорошая Касла, но местами, бесящая игра. Я бы повыкидывал из неё пару вещей (топорщики, не очевидные развилки), и оставил бы исключительно такой визуал (Dracula X, которая 2D, а не 3D мне показалась прилизанной). Тогда, скорей всего, поставил её в один ряд с четвёркой, Арией и Невинностью. Огромный респект, мужик, за данный видос. Ещё один в копилку самых интересных мне.
По поводу прямого удара и castlevania iv. В последней длинна кнута в пол экрана и возможность выбора направления убила нужду в дополнительном оружии. Соответственно, доп оружие лишний элемент - нужно центрировать геймплей вокруг кнута, делать больше штук на уровне для vampire killera (типа акробатика с кнутом например и прочее). Поэтому на мой взгляд, хорошо, что в Родно оставили прямой кнут и оружие. Игра благодаря этому все ещё про точность, тактику, реакцию и скилл. Очень хорошее видео, спасибо большое.
Не являюсь фанатом Castlevania но данную хотел бы очень поиграть. Правда не получается через эмулятор у меня её запустить, так как он сволоч не хочет открывать ромы игр, которые шли на дисках к PC Engine. Так что, попробую этот твой пак скачать, который ты в описание сунул, вдруг тут да что-нибудь получится))
Зря не играешь на ретро-консолях) На Pc-engine музыки качественной просто вагон и целая тележка. Во многие игры хочется играть из за одной только музыки) Так же как и на Сега СД
Блин, нет обширного рассказа в описании... Я знаю, что всем пох. А мне чтение оного доставляет удовольствие. Надеюсь, под главами ретроспективы описание будет с рассказами
Хороший ролик. Прям жирнющий лойс. Но поправки для, а не критики ради пару копеек вставлю (сам же просил): 1) Рихтер "самым могучим" по сравнению с остальными вероятнее всего считается не только потому что имеет Item Crush и модное сальто, а благодаря нехилому мув-листу в SotN. 2) Возможность махать кнутом во все стороны (не буду утверждать, ибо не знаю, чо в голове у этих азиатов) как в четвертой части вероятнее всего обусловлена тем, что эта самая четвертая часть ебать какая унылая и нудная из-за этой самой фичи. С ней пропадает абсолютно любой смысл доп-оружия, что к хуям ломает всю надобность придерживаться какой-то тактики. Более подробно можно глянуть в видосе у Egoraptor. 3) Реиграбельность Dracula X. В игре 3 концовки. Где ты никого не спасаешь, где спасаешь только Марию и где спасаешь ее и Анну (в этом случае боссом на часовне будет выступать блядская Смерть). 4) "Прокачивание кнута" в первых частях (за исключением второй, которая больше метроидвания) выражается в ломании первых же канделябров, что как-то не особо развивает тему какого-либо развития персонажа. Это просто ненужная херня, которую пофиксили.
симфония ночи кстати в этом издании с изменениями, с переписанными диалогами и озвучкой, и вроде доп играбельными персонажами. саму же дракула х хрониклс так и не осилил, уж в ремейке можно было хоть немного снизить сложность или хотя бы научить рихтера хлыстом махать и в другие стороны и да дизайн и правду стал хуже
По поводу ударов кнутом - это было оставлено не только в угоду классике, но и для того, чтобы специальное оружие не валялось без дела. Согласись, в 4 Кастле оно было бесполезным.
это очень странно, но мне кажется что джава кастлвания на мобильном телефоне в которую я играл была портом дракула икс, с некоторых локаций из видеоряда флешбеки словил, хотя может и просто совпало
У меня один вопрос, как!? Как ты умудряешься столько много говорить и это не надоедает? Час прошёл незаметно. Блин, тут два слова из себя порой связных не выдавить. Поделись секретом разговорного скилла. И да, лайк.
Антоха, обзор просто огонь! Офигенно подан, выдержан и изрядно приправлен метафорическими отсылочками, от которых приходилось частенько перематывать видео назад, потому что из-под стола не было видно следующего эпизода. :D Вот же ж хренов ты циничный топчик))) Сам в Rondo of Blood поиграл только полгода назад - очень зашла, но изучил не особо основательно. Так что за расстановку по полочкам с последующими итерациями - огромное спасибо!
Спасибо, Паш! Приятно слышать :)
Паш, обхор лучше ты может сделаешь!?
Хотел бы увидеть ретроспективу всей серии. Лойс.
"Шутки про Сумерки в 17-м году"
Я: Стоп, уже три года прошло?!
Почти семь чел
Ахуеть
-Что это там, Берримор?
-Это Филинов сделал новый обзор, сэр.
Так выпьем же за это!
У меня сегодня бабке 90 лет исполнилось. За её здоровье тоже плз
выпьем же
@@ПавелОмельяненко-б9й "Нет, за такое не чокаются. Ребята, ну вы что?"
Обзор! На Castlevania!! Ну вот о чём ещё мечтать?!!
Да еще и от Антона!)
Топим за Большую Ретроспективу по Кастле!!!
Офигенный обзор.
Неточности есть, но их крайне мало. Как поклонник, постараюсь прокомментировать.
1. Удар хлыстом по диагонали в двухмерных кастлах появлялся исключительно в Super Castlevania 4, которую ты привёл в пример. Во всех остальных играх серии Белмьонты бьют только вперёд, максимум вертят вокруг и в начале в этом был смысл, т. к. заставляло использовать спецоружия. В своё время на 4-ую часть жаловались, что там спецоружия просто не нужны и можно проходить игру спокойно одним лишь хлыстом.
2. Разница в муз. сопровождении не вкусовщина. Если сама мелодия одинакова, то разница в саундтреке, записываемом на CD с настоящими инструментами, и в саундтреке, издаваемом звуковым чипом 16-и битной консоли будет более, чем очевидна.
3. Отношение к Dracula X не было плохим. Вернее, было при выходе из за сравнения с оригиналом, сейчас игра ценится за компоновку уровней и хардкорную сложность. Если будешь делать обзоры на другие игры лучше знать, что большая часть фанатов ценит возможность улучшать именно свой собственный уровень скилла. Аналогию можно увидеть в твоём обзоре Фури, где ты сказал, что игрок выходит "голым, но мудрым", и именно из-за отсутствия этого элемента особо ярые фанаты Кастлы невзлюбили метроидвании.
4. Не могу нормально оценить сложность игры, т. к. в твоём примере увидел, насколько наш опыт игры отличается, но отмечу, что Смерть в Rondo of Blood и в ремейке проходилась мною примерно одинаково, сложность была чуть выше средней, разница была минимальна, а вот третья форма Дракулы просто драла во все дыры, я очень удивился твоим комментариям. Видимо, здесь у каждого своё.
5. В спасении Аннет и Марии в Dracula X есть смысл. Меняется концовка и финальный арт. Да, сейчас не бог весть что, не спорю, но в то время это было действительно важный момент.
6. Вот это чёрт подери ВАЖНО. Если хочешь увидеть объективную оценку серии игровым сообществом до своего прохождения, ДАЖЕ НЕ ДУМАЙ ЛЕЗТЬ В РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО. Кастлофаны самые отбитые фанаты по отношению к своей серии игр из всех, что я видел. Ты увидишь сотни рецензий, поливающих говном различные игры серии по самым надуманным причинам. Любители метроидвании поливают говном многие старые игры, отношение же олдфажных игроков к метроидваниям - это, пожалуй, просто верх необъективного, надменного и порою смехотворного рецензирования, что я видел, бесчисленные срачи с сотней страниц и т. д. и т. п.
Хочешь увидеть больше объективности - тебе к англоязычным рецензиям, а ещё лучше - основывайся только на своём собственном опыте, не читая ничего об игре перед её прохождением.
P. S. Спасибо за AVGN-а. Теперь упоминание Джеймса есть, по моему, на всех каналах, так или иначе связанных с ретро-играми.
"Удар хлыстом по диагонали в двухмерных кастлах появлялся исключительно в Super Castlevania 4"
Раздаёшь тут советы, а сам про Bloodlines-то забыл.
Благодаря АВГН все у нас знают что кастлы на 64 говно. Хотя есть мнение что это не совсем так и нерд - палку перегнул.
Zarathustra Hado Дракула в DxC больше рассчитан на зубрёжку. Первые попытки (4-5) 100% продуешь, а остальные будет уже проще! Сложность в его летучих мышах и комке крови.
Да забыл.
Он, правда, доступен только в прыжке, почти бесполезен, сделан скорее для того, чтобы за платформы цепляться, что тоже в высшей степени криво сделано, и на фоне его более умелого сородича Эрика с копьём делает Джона Морриса крайне неудобным персонажем.
Но он есть, да. Мой косяк.
CyberAngel Диагональные атаки в Bloodlines использует не Джон Моррис, обладатель кнута, а Эрик Лекард, обладатель копья алукарда, так что, не считается.
Годный обзор получился. Поиграл в Ронду лишь тогда, когда у меня появилась ПСП, где-то лет 5 назад. Я знал о существовании оригинала на тот момент времени, но ни консолью, ни эмулятором не располагал, хотя желание поиграть в него было огромным. Решил скачать ремейк, вроде зашло, графин хороший. Но каким было сюрпризом для меня то, что я в каком-то уровне вдруг взял и разблокировал желанный оригинал, а чуть позже и его сиквел! Это был смачный оргазм! Я послал к чёрту прохождение ремейка и начал задрачивать оригинал Ронды от и до. А вот когда я перса нового открыл - это было ого-го, словами не знает передать. В общем, эта игра в моём рейтинге игр по кастле стоит на втором месте, ибо первое место занимает Симфония ночи.
Русяев и Филинов выпустили ролик в один день, начало осень начинается неплохо :D
После участия Антона в ретроспективе Кастлы от PixelDevil'а захотелось пересмотреть этот обзор
Я знаю как минимум два с половиной ремейка двухмерных платформеров, которые "работают" и хороши.
Ремейк Утиных истории (не трёхмерный), весьма бережно и хорошо перенесла геймплей тех времён и стиль оригинального сериала.
Ремейк Самого ПЕРВОГО Принца Персии (хотя говорят что и вторую часть также ремейкнули). Стилистика взятая их Песков времени весьма неплохо прижилась к старой игре.
мегамен на псп вроде то ж ничего
О, да! Обзор на Кастелванию! еееееееееее (Очень классно получилось)
На одном дыхании прям!)
13:59
В Super Castlevania 4 Саймон мог свободно управлять кнутом благодаря наличию 6-кнопок на контроллере SNES, где на "R" было назначена функция активации доп.оружия, а на контроллере PC-engine только 2 кнопки, как на Nes, поэтому пришлось назначить доп.оружие на "вверх" (на крестовине) + "атака", из-за чего он не мог бить хлыстом вверх и по диагонали. И поэтому Конами делали игру именно под классическое управление. Знаю, что пишу через 4 года. Хотя, отрицать то что Конами специально ухудшили управление не могу, потому что двойной прыжок, и скольжение по поверхности достались именно Марии, когда нуждался в них больше всего Рихтер. А ещё, в игре Castlevania Chronicles, которая вышла раньше Rondo, герой может бить внутом по диагонали вниз, хоть и не может бить вверх, так что это всё очень непонятная ситуация.
Не могу сказать что это релевантно (ведь это не ремейк), но Metroid отлично пережил переход в 3D. В Metroid: Prime хоть и ресайклятся некоторые из старых локаций серии - визуал и его целостность это та штука, что берёт крайне мощную высоту. Хоть и теряет в некоторой хоррорной и по-хорошему угнетающей части атмосферы/сеттинга, что была в том же Super Metroid.
ОООООО ДААААА, РЕТРОСПЕКТИВА ПО КАСТЛЕ ОТ ФИЛИНОВА, ООООО-АААААААААУУУУУУуууууу.
норм)
Лайк. Ждемс ретроспективы
Пересматриваю переодически видос уже почти два года. Вот это обзор так обзор. Обзорище!
Как фанат серии, скажу: было интересно. Спасибо!
25:10 почему Антон просит прощения у Руслана, а пердак рвётся у Степана?
>Рисовка
Я не фанат Кастлвании, но этот ролик был крайне интересным, жду новых обзоров на эту серию игр)
Кнут в 4-й части стал попросту наиболее эффективным оружием почти во всех случаях, элементарно лишив игрока необходимости что-то там собирать и копить на ближайшего босса. Относится к понерфленному кнуту в RoB можно как к попытке починить игровой баланс. Про это хорошо рассказал Egoraptor. Имхо, пусть лучше как в RoB.
Ну так-то с балансом в игре другая проблема есть... Персонаж, который просто всё на пути сметает.
Тот случай, когда лайк ставиться еще до просмотра ролика.
Ну писать тут можно долго, но я просто напишу про Смерть! Он во всех играх такой. ДА, эти самонаводящиеся рандомнопоявляющиеся серпы его фишка с самой первой части! Из-за чего некоторые его интерпретации входят в число самых сложных боссов в серии)
Спасибо за предупреждение, буду иметь в виду. Что, впрочем, не отменяет его сосность в Chronicles :)
причина почему за Рихтера намного сложнее чем за Марию чистыми словами упомяналось в интервью с разработчиками - "only real men will play as Richter".
-shmupulations
чекпоинты после гейм овера перед Дракулой были не всегда - в 3 не было, в Бладлайнс тоже, в Геймбоевских было лишь в одной из трех.
-а мне нравится стиль Рондо больше чем ремейка-
Спасибо огромное за проделанную работу! Было очень интересно смотреть.
Интересный факт про SOTN:
Мария тоже играбельный персонаж в этой игре. Версии для Saturn. При этом в этой версии можно выбирать персонажей (Алукард, Рихтер, Мария) сначала. И в отличии от версии для Playstation, где Рихтер открывается если пройти игру и потом везти его имя, то в Saturn можно выбрать сначала и не париться.
P.s Мне даже жалко, что Джеймс (он же Задрот) не упомянул Rondo of Blood, хотя бы как батю Dracula X.
Как выбирать персонажей на Saturn'е?
Ух ты сам Филинов видео выпустил
Филинов как всегда радует хорошим видосиком)
Вот оно - ЧАСОВОЙ обзор!
Ложимся в кроватку и засыпаем под мелодии из игры XD
Вот чего-чего, а обзора на кастлу никак не ожидал, приятно удивлён.
43:41 Пришлось покопаться в переводчике (образоватьельное видео) Спасибо Filinov
Если встал вопрос о классических играх успешно перенесённых в 3D, то для меня такая игра - Metroid Prime. И как раз в тему сабжа Метроидваний.
Для меня вообще знакомство с этим жанром началось именно с Метроида, при чём 3го. Сильно позже я узнал что были и другие части как до так и после. К переносу в 3D отнёсся скептически, однако был приятно удивлён, новая михеника пошла на пользу игре перенеся геймплей на новый уровень.
Дальше спойлерить не вижу смысла, а советую Антону лично пройти все части (даже ненавистую мне 2ю на геймбое), то есть части с 1й по 4ю, а так же официальный ремейк 1й части Metroid Zero и неофициальный ремейк 2й части AM2R. А так же всю трилогию Metroid Prime (лучше на Wii, но за неимением лучшего можно и на GameCube или вообще на эмуляторе, благо есть очень годный Dolphin).
Буду с нетерпением ждать такого обзора или ретроспективы, а тех кто тоже желает увидеть подобный контент - предлагаю поставить лайки под постом, дабы вывести его в топ.
Заранее благодарен.
А ещё не сочтите за рекламу, это вообще скорее к Антону, а не его зрителям: я на своём канале проходил 1-4 части (только оригиналы заменил ремейками ради графона и сюжета). попутно я рассказывал небольшие истории связанные с серией и нюансы сюжета, не упомянутые в самих играх. Дабы играть без спойлеров, то можно просто пощёлкать и ознакомиться с игрой в кратце (как выглядит и играет), если же со спойлерами проблем нет - милости прошу, серия куда глубже, чем кажется на первый взгляд.
Крутой видос!Больше б таких!
Вспомнил симфонию, аж слезу пустил и решил перепройти
Кста некоторые боссы из rob насколько я знаю потом стали рядовыми врагами в aria of sorrow
Какой же крутой обзор. Респект!
На след. стриме закину обязательно!
p.s. 27:47 обожаю момент с x2-прыжком)
0:32 Мефисто же дьявол, на не вампир) Отличное видео
>если помните игру качественно перенесенную в тридэ
Bionic Commando Rearmed, твоя любимая Sonic 4. В плане графона, есичо.
Еще Megaman Macerick Hunter X и Powered Up
54 минуты отборной годноты =D
26:00 - ееее, кузины! (Залился пьяным реднечьим смехом)
Ох уж эти референсы в сторону бородатого игруна в Дарк Соулс.... Почти в каждом обзоре! Это-ли не любовь, я вас спрашиваю?
Отличный анализ. Очередной сюрприз после обзора на Персону. Спасибо.
Расскажи плиз про symphony of the night подробнее, думаю что на волне rondo of blood неплохо зайдёт, да и вообще я слышал что это лучшая игра в серии.
Нехуя себе нежданчик, может так и до Aria of Sorrow дойдём?
Йеее, Филинов жив!!!
оригинальный rondo of blood c pc engine был еще на wii virtual console
Лайк не глядя.
Ну у Марии есть один небольшой минус, а именно то, она получает за удар больший урон, чем тот же Рихтер.
P.S. Отличный обзор
Ну у неё там разница в 1 удар, может в два, точно не помню. Нагибает она при этом раз в 5-6 эффективней, так что её ещё попробуй зацепи.
Жопораздирающая Смерть, это уже канон идля серии.) В первой части Смерть невероятно сложна, если пытаться победить честно.
Я мечтаю чтобы ты обозрел Oddworld:Stranger's Wrath. Мало кто обращает внимания на эту серию игр.
Rondo ммммм сразу вспомнились не зря покупал сегодня
Огромное спасибо за ПАК! и за обзор конечно:)
Metroid prime хороший пример хорошо перенесеных игр в 3D
Спасибо, было интересно.
Ему сложно тащить ключ! Краш-атака ключа позволит избежать большую часть атак Дуллахана. А далее проблемы доставят только блохи.
Первое что подумал: Охереть, на час???
Ну череп, который ты показал за Марию, можно вальнуть просто одним топором))
Комментарий в поддержку прекрасного автора великолепного видеоканала, обзор просто феноменален, дай всем Бог здоровья и благополучия
Была такая игра от Konami, которая была успешно перенесена в 3D - Contra: Shattered Soldier и Neo Contra (хотя они не первые игры в серии, которые выполнены в 3D, но они действительно хорошие). Первая хороша тем, что это классический 2D скролл шутер, он пропитан драйвом как в плане визуала и музыки, так и в плане геймплея, к тому же она хардкорная в хорошем плане; а вторая - топдаун шутер, которая затмила гавеную Legacy of War (что являлась первой в серии игрой в 3D), о ней больше ничего не могу сказать - не играл. Посмотрите "Игровой Чуланчик", в видео про серию "контры" Реплоид все расскажет.
Справедливости ради, кастлы на пс2 также вполне хороши. не без косяков, но хорошие.
Римейк с псп нравится мне больше оригинала. Как можно вообще обсирать его, сравнивая с оригиналом, если ты не играл в оригинал на момент его выхода.
Музончик имхо тоже покруче.
В принципе, годно получилось перенести в 3D, пускай и не совсем полноценное, Megaman: Maverick Hunter X (она же Rockman Irregular Hunter X), что является ремейком первой части со SNES/Super Famicom. Хотя правда, с пересказом сюжета (что вполне себе привычно еще больше устраивать сюжетные дыры), но и свои плюсы все одно есть. Годная музыка, геймплей за Икса изменений не претерпел, ибо классика. Добавлена вторая сюжетка, плюс бонусный OVA-эпизод, рассказывающий предысторию.
Классическая игиа классно перенессенная в 3Д:
Соник адвенчер.
Второй раз посмотрел видео и теперь уже буквально после финальных титров игры. Наверное, у меня никогда не будет однозначных отношений с серией (Симфония показалась скучной, четвёрка пока что самый маст-хэв из классики, а до 7-ого стэйджа в первой, проходил с лёгким зёвом - вот такая она простая на фоне той же четвёрки), но об этом я потом в своём ролике скажу, а здесь оставлю пару мыслей. Рыцари-топорометатели - мудаки, коих свет не видывал!!! Я на дух не перевариваю этих ведророжих, потому что не иметь возможности быстро равзернуть тушку Рихтера (проходил на эмуляторе на Wii) без последовательности "сначала анимация разворота, потом отклик", это как дрочить рубанком - тебе больно, но ты же пытаешься сделать приятно, ведь так? Из-за этих ублюдков дропнул игру в первый раз, но упёрся рогом и во второй раз всё таки прошёл. Далее, Смерть. Я противник обсуждения сложностей в играх, потому что у каждого свой опыт, своё восприятие и скорость реакции на штуки. Однако не могу не отметить, что Смерть упокоил со второй попытки, взяв... топоры. Встал сначала в одном углу, потом в другом и просто закидал его, периодически пичкая милишкой. Человек, сидевший рядом и относящийся к Смерти так же, как ты, просто охуел. Но смех в том, что вся остальная игра мне давалась труднее, чем этот уровень и босс. А уровень, кстати, самый любимый (ух, как горит с портрета!!!XD). Наверное стоило воспользоваться тактикой "прощупать все возможности игры" о которой ты говорил. На досуге попробуй пройти Смерть таким макаром. Будет интересно узнать реакцию XP Я вот четвёртый стэйдж (с ублюдками карликами) и финальный мост дрочил дольше, чем успел заучить корабль. Но опять же, не насаждаю, а предлагаю. Может получится взглянуть на этот босс-файт с другой стороны. И вишенка на торте... Дракула. Просто мальчик для битья. В четвёрке, этот босс дико скучный, потому что промежутки между портациями и чередованием техник атаки просто катастрафически убаюкивающий. Ты всё долбишь его и долбишь и долбишь... Я потратил на него 4 часа! 4 часа босс-файта!!! Одолел и не был в восторге от самого себя, потому что тупо задрочил его и взял нахрапом. А это стрёмно. Наверное. И вот после четвёрки, посмешище, что предлагает Рондо... этим самым посмешищем и остаётся. Предстоящий ему плащ и то за насовывал посерьёзней. Что до аудио-визуальной части, это, пожалуй, моя самая фаворитная часть. Да, анимеш-шеш вставки портят аутентичность, но с другой стороны, предлагают не особо популярный на тот период времени способ подачи сюжета - полноценные аниме-вставки. Это круто как мне кажется. Но может создать рассинхрон в восприятии, тут соглашусь. А музыка... Уши потрахались (а ты знаешь, что для меня это значит). Кароч, итог. Хорошая Касла, но местами, бесящая игра. Я бы повыкидывал из неё пару вещей (топорщики, не очевидные развилки), и оставил бы исключительно такой визуал (Dracula X, которая 2D, а не 3D мне показалась прилизанной). Тогда, скорей всего, поставил её в один ряд с четвёркой, Арией и Невинностью.
Огромный респект, мужик, за данный видос. Ещё один в копилку самых интересных мне.
Антон как обычно, ахуенен. Вот только один у меня вопросик, МК нам скоро ждать?
Ультралайк за The Cranberries с автографами!
По поводу прямого удара и castlevania iv. В последней длинна кнута в пол экрана и возможность выбора направления убила нужду в дополнительном оружии. Соответственно, доп оружие лишний элемент - нужно центрировать геймплей вокруг кнута, делать больше штук на уровне для vampire killera (типа акробатика с кнутом например и прочее).
Поэтому на мой взгляд, хорошо, что в Родно оставили прямой кнут и оружие.
Игра благодаря этому все ещё про точность, тактику, реакцию и скилл.
Очень хорошее видео, спасибо большое.
Был ещё ремейк Утиных Историй в 3Д. Но персонажи там всё-равно в 2Д были
55 минут вне страшной раиссии
Спасибо, рыжий сыч
Ignus Fatum он же светлый
Вот это я проорал на рисовке.)))))
Осилишь взяться за франшизу Rockman/Megaman?
Эх, надо было бы в качестве босса Соника -смерть замутить...
Не являюсь фанатом Castlevania но данную хотел бы очень поиграть. Правда не получается через эмулятор у меня её запустить, так как он сволоч не хочет открывать ромы игр, которые шли на дисках к PC Engine. Так что, попробую этот твой пак скачать, который ты в описание сунул, вдруг тут да что-нибудь получится))
Зря не играешь на ретро-консолях) На Pc-engine музыки качественной просто вагон и целая тележка. Во многие игры хочется играть из за одной только музыки) Так же как и на Сега СД
Обожаю Кастлванию. Avgn бы лайкнул тебя.
Блин, нет обширного рассказа в описании... Я знаю, что всем пох. А мне чтение оного доставляет удовольствие. Надеюсь, под главами ретроспективы описание будет с рассказами
Хороший ролик. Прям жирнющий лойс. Но поправки для, а не критики ради пару копеек вставлю (сам же просил):
1) Рихтер "самым могучим" по сравнению с остальными вероятнее всего считается не только потому что имеет Item Crush и модное сальто, а благодаря нехилому мув-листу в SotN.
2) Возможность махать кнутом во все стороны (не буду утверждать, ибо не знаю, чо в голове у этих азиатов) как в четвертой части вероятнее всего обусловлена тем, что эта самая четвертая часть ебать какая унылая и нудная из-за этой самой фичи. С ней пропадает абсолютно любой смысл доп-оружия, что к хуям ломает всю надобность придерживаться какой-то тактики. Более подробно можно глянуть в видосе у Egoraptor.
3) Реиграбельность Dracula X. В игре 3 концовки. Где ты никого не спасаешь, где спасаешь только Марию и где спасаешь ее и Анну (в этом случае боссом на часовне будет выступать блядская Смерть).
4) "Прокачивание кнута" в первых частях (за исключением второй, которая больше метроидвания) выражается в ломании первых же канделябров, что как-то не особо развивает тему какого-либо развития персонажа. Это просто ненужная херня, которую пофиксили.
симфония ночи кстати в этом издании с изменениями, с переписанными диалогами и озвучкой, и вроде доп играбельными персонажами. саму же дракула х хрониклс так и не осилил, уж в ремейке можно было хоть немного снизить сложность или хотя бы научить рихтера хлыстом махать и в другие стороны и да дизайн и правду стал хуже
Спасибо за видео
По поводу ударов кнутом - это было оставлено не только в угоду классике, но и для того, чтобы специальное оружие не валялось без дела. Согласись, в 4 Кастле оно было бесполезным.
это очень странно, но мне кажется что джава кастлвания на мобильном телефоне в которую я играл была портом дракула икс, с некоторых локаций из видеоряда флешбеки словил, хотя может и просто совпало
Антон филинов , может вы сделаете обзор на франшизу Pitfall
В шутке про время не было барометра.
Я подумаю, ставить ли лайк.
Я исправлюсь!
"Когда мне задонатят на барометр"
>качество перенесли классический 2д в 3д
Сразу в голову приходит Double dragon neon и прочие файтинги
В версии на псп не могу играть за рихтера слишком неудобно а вот за Марию самое то ощущения супер
Ошибаешься. На самом деле краш-атаки есть ещё в Harmony of Dissonanse и Order of Ecclesia
Отличный обзор
Насчет атаки Рихтера - на джойстике TurboGrafix всего 2 кнопки, так-что виновато железо.
Справедливая ремарка, спасибо
Насчёт нормально перенесённой 2д игры ,castle of illusion мало того что перенесли её хорошо так и ещё геймплей освежили.
Обнови ссылку на пак, пожалуйста
Это как ресидент ивел 1 ремейк (который сюжетно шикарен, геймплейно сасёт) и ресидент ивел 2 (всё с точностью да наоборот)
По каслвании аниме выпустили. годнота.
Ссылка удалена на игру. Обнови пожалуйста.
МММ отсылки к зулину...
сделай обзор Symphony of the Night
Охриненно as always
классный обзор
При всей моей любви к PCE, на ней убергодных игр штук 10 максимум, а с приличной CD музыкой и того меньше.
А мне стилистика в том числе и вставок больше нравится в оригинале, не чего против аниме не имею =)
У меня один вопрос, как!? Как ты умудряешься столько много говорить и это не надоедает? Час прошёл незаметно. Блин, тут два слова из себя порой связных не выдавить. Поделись секретом разговорного скилла. И да, лайк.