Обзор игры CASTLEVANIA: Rondo of Blood - Filinov's Review

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 187

  • @KinamaniaChannel
    @KinamaniaChannel 7 лет назад +164

    Антоха, обзор просто огонь! Офигенно подан, выдержан и изрядно приправлен метафорическими отсылочками, от которых приходилось частенько перематывать видео назад, потому что из-под стола не было видно следующего эпизода. :D Вот же ж хренов ты циничный топчик))) Сам в Rondo of Blood поиграл только полгода назад - очень зашла, но изучил не особо основательно. Так что за расстановку по полочкам с последующими итерациями - огромное спасибо!

    • @filinov
      @filinov  7 лет назад +22

      Спасибо, Паш! Приятно слышать :)

    • @SuperLexolexo
      @SuperLexolexo 4 года назад

      Паш, обхор лучше ты может сделаешь!?

  • @АлександрУточкин-э2л

    Хотел бы увидеть ретроспективу всей серии. Лойс.

  • @darx7684
    @darx7684 4 года назад +15

    "Шутки про Сумерки в 17-м году"
    Я: Стоп, уже три года прошло?!

    • @dr.avalanch
      @dr.avalanch 8 месяцев назад

      Почти семь чел
      Ахуеть

  • @redcrowinhell
    @redcrowinhell 7 лет назад +94

    -Что это там, Берримор?
    -Это Филинов сделал новый обзор, сэр.
    Так выпьем же за это!

    • @sabsare
      @sabsare 7 лет назад +11

      У меня сегодня бабке 90 лет исполнилось. За её здоровье тоже плз

    • @ПавелОмельяненко-б9й
      @ПавелОмельяненко-б9й 7 лет назад +1

      выпьем же

    • @kronsh2783
      @kronsh2783 5 лет назад +1

      @@ПавелОмельяненко-б9й "Нет, за такое не чокаются. Ребята, ну вы что?"

  • @Mephisto571
    @Mephisto571 7 лет назад +43

    Обзор! На Castlevania!! Ну вот о чём ещё мечтать?!!

  • @Macvairass
    @Macvairass 7 лет назад +25

    Топим за Большую Ретроспективу по Кастле!!!

  • @zarathustrahado7267
    @zarathustrahado7267 7 лет назад +47

    Офигенный обзор.
    Неточности есть, но их крайне мало. Как поклонник, постараюсь прокомментировать.
    1. Удар хлыстом по диагонали в двухмерных кастлах появлялся исключительно в Super Castlevania 4, которую ты привёл в пример. Во всех остальных играх серии Белмьонты бьют только вперёд, максимум вертят вокруг и в начале в этом был смысл, т. к. заставляло использовать спецоружия. В своё время на 4-ую часть жаловались, что там спецоружия просто не нужны и можно проходить игру спокойно одним лишь хлыстом.
    2. Разница в муз. сопровождении не вкусовщина. Если сама мелодия одинакова, то разница в саундтреке, записываемом на CD с настоящими инструментами, и в саундтреке, издаваемом звуковым чипом 16-и битной консоли будет более, чем очевидна.
    3. Отношение к Dracula X не было плохим. Вернее, было при выходе из за сравнения с оригиналом, сейчас игра ценится за компоновку уровней и хардкорную сложность. Если будешь делать обзоры на другие игры лучше знать, что большая часть фанатов ценит возможность улучшать именно свой собственный уровень скилла. Аналогию можно увидеть в твоём обзоре Фури, где ты сказал, что игрок выходит "голым, но мудрым", и именно из-за отсутствия этого элемента особо ярые фанаты Кастлы невзлюбили метроидвании.
    4. Не могу нормально оценить сложность игры, т. к. в твоём примере увидел, насколько наш опыт игры отличается, но отмечу, что Смерть в Rondo of Blood и в ремейке проходилась мною примерно одинаково, сложность была чуть выше средней, разница была минимальна, а вот третья форма Дракулы просто драла во все дыры, я очень удивился твоим комментариям. Видимо, здесь у каждого своё.
    5. В спасении Аннет и Марии в Dracula X есть смысл. Меняется концовка и финальный арт. Да, сейчас не бог весть что, не спорю, но в то время это было действительно важный момент.
    6. Вот это чёрт подери ВАЖНО. Если хочешь увидеть объективную оценку серии игровым сообществом до своего прохождения, ДАЖЕ НЕ ДУМАЙ ЛЕЗТЬ В РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО. Кастлофаны самые отбитые фанаты по отношению к своей серии игр из всех, что я видел. Ты увидишь сотни рецензий, поливающих говном различные игры серии по самым надуманным причинам. Любители метроидвании поливают говном многие старые игры, отношение же олдфажных игроков к метроидваниям - это, пожалуй, просто верх необъективного, надменного и порою смехотворного рецензирования, что я видел, бесчисленные срачи с сотней страниц и т. д. и т. п.
    Хочешь увидеть больше объективности - тебе к англоязычным рецензиям, а ещё лучше - основывайся только на своём собственном опыте, не читая ничего об игре перед её прохождением.
    P. S. Спасибо за AVGN-а. Теперь упоминание Джеймса есть, по моему, на всех каналах, так или иначе связанных с ретро-играми.

    • @cyberangel2787
      @cyberangel2787 7 лет назад +8

      "Удар хлыстом по диагонали в двухмерных кастлах появлялся исключительно в Super Castlevania 4"
      Раздаёшь тут советы, а сам про Bloodlines-то забыл.

    • @RECHOOSENONE
      @RECHOOSENONE 7 лет назад +5

      Благодаря АВГН все у нас знают что кастлы на 64 говно. Хотя есть мнение что это не совсем так и нерд - палку перегнул.

    • @sandroiasevich8213
      @sandroiasevich8213 7 лет назад

      Zarathustra Hado Дракула в DxC больше рассчитан на зубрёжку. Первые попытки (4-5) 100% продуешь, а остальные будет уже проще! Сложность в его летучих мышах и комке крови.

    • @zarathustrahado7267
      @zarathustrahado7267 7 лет назад +5

      Да забыл.
      Он, правда, доступен только в прыжке, почти бесполезен, сделан скорее для того, чтобы за платформы цепляться, что тоже в высшей степени криво сделано, и на фоне его более умелого сородича Эрика с копьём делает Джона Морриса крайне неудобным персонажем.
      Но он есть, да. Мой косяк.

    • @fatnin13
      @fatnin13 7 лет назад

      CyberAngel Диагональные атаки в Bloodlines использует не Джон Моррис, обладатель кнута, а Эрик Лекард, обладатель копья алукарда, так что, не считается.

  • @MitRichization
    @MitRichization 7 лет назад +5

    Годный обзор получился. Поиграл в Ронду лишь тогда, когда у меня появилась ПСП, где-то лет 5 назад. Я знал о существовании оригинала на тот момент времени, но ни консолью, ни эмулятором не располагал, хотя желание поиграть в него было огромным. Решил скачать ремейк, вроде зашло, графин хороший. Но каким было сюрпризом для меня то, что я в каком-то уровне вдруг взял и разблокировал желанный оригинал, а чуть позже и его сиквел! Это был смачный оргазм! Я послал к чёрту прохождение ремейка и начал задрачивать оригинал Ронды от и до. А вот когда я перса нового открыл - это было ого-го, словами не знает передать. В общем, эта игра в моём рейтинге игр по кастле стоит на втором месте, ибо первое место занимает Симфония ночи.

  • @molphi4956
    @molphi4956 7 лет назад +27

    Русяев и Филинов выпустили ролик в один день, начало осень начинается неплохо :D

  • @ramarooney85
    @ramarooney85 3 года назад +3

    После участия Антона в ретроспективе Кастлы от PixelDevil'а захотелось пересмотреть этот обзор

  • @AnroTide
    @AnroTide 7 лет назад +5

    Я знаю как минимум два с половиной ремейка двухмерных платформеров, которые "работают" и хороши.
    Ремейк Утиных истории (не трёхмерный), весьма бережно и хорошо перенесла геймплей тех времён и стиль оригинального сериала.
    Ремейк Самого ПЕРВОГО Принца Персии (хотя говорят что и вторую часть также ремейкнули). Стилистика взятая их Песков времени весьма неплохо прижилась к старой игре.

    • @RECHOOSENONE
      @RECHOOSENONE 7 лет назад +1

      мегамен на псп вроде то ж ничего

  • @nikodokars8315
    @nikodokars8315 7 лет назад +10

    О, да! Обзор на Кастелванию! еееееееееее (Очень классно получилось)

  • @DECKARDX4
    @DECKARDX4 7 лет назад +9

    На одном дыхании прям!)

  • @ShaChaX
    @ShaChaX 2 года назад +1

    13:59
    В Super Castlevania 4 Саймон мог свободно управлять кнутом благодаря наличию 6-кнопок на контроллере SNES, где на "R" было назначена функция активации доп.оружия, а на контроллере PC-engine только 2 кнопки, как на Nes, поэтому пришлось назначить доп.оружие на "вверх" (на крестовине) + "атака", из-за чего он не мог бить хлыстом вверх и по диагонали. И поэтому Конами делали игру именно под классическое управление. Знаю, что пишу через 4 года. Хотя, отрицать то что Конами специально ухудшили управление не могу, потому что двойной прыжок, и скольжение по поверхности достались именно Марии, когда нуждался в них больше всего Рихтер. А ещё, в игре Castlevania Chronicles, которая вышла раньше Rondo, герой может бить внутом по диагонали вниз, хоть и не может бить вверх, так что это всё очень непонятная ситуация.

  • @Jekobah
    @Jekobah 7 лет назад +5

    Не могу сказать что это релевантно (ведь это не ремейк), но Metroid отлично пережил переход в 3D. В Metroid: Prime хоть и ресайклятся некоторые из старых локаций серии - визуал и его целостность это та штука, что берёт крайне мощную высоту. Хоть и теряет в некоторой хоррорной и по-хорошему угнетающей части атмосферы/сеттинга, что была в том же Super Metroid.

  • @MayDay-g4k
    @MayDay-g4k 7 лет назад +6

    ОООООО ДААААА, РЕТРОСПЕКТИВА ПО КАСТЛЕ ОТ ФИЛИНОВА, ООООО-АААААААААУУУУУУуууууу.
    норм)

  • @GrayFox616
    @GrayFox616 7 лет назад +5

    Лайк. Ждемс ретроспективы

  • @MyChannel--
    @MyChannel-- 5 лет назад +2

    Пересматриваю переодически видос уже почти два года. Вот это обзор так обзор. Обзорище!

  • @ShinoTakado
    @ShinoTakado 7 лет назад +7

    Как фанат серии, скажу: было интересно. Спасибо!

  • @assolomio4350
    @assolomio4350 7 лет назад +16

    25:10 почему Антон просит прощения у Руслана, а пердак рвётся у Степана?

    • @TheVarik
      @TheVarik 7 лет назад +3

      >Рисовка

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 7 лет назад +5

    Я не фанат Кастлвании, но этот ролик был крайне интересным, жду новых обзоров на эту серию игр)

  • @RikishiZH
    @RikishiZH 7 лет назад +2

    Кнут в 4-й части стал попросту наиболее эффективным оружием почти во всех случаях, элементарно лишив игрока необходимости что-то там собирать и копить на ближайшего босса. Относится к понерфленному кнуту в RoB можно как к попытке починить игровой баланс. Про это хорошо рассказал Egoraptor. Имхо, пусть лучше как в RoB.

    • @accelriderx2931
      @accelriderx2931 6 лет назад

      Ну так-то с балансом в игре другая проблема есть... Персонаж, который просто всё на пути сметает.

  • @ashotdostibekyan8126
    @ashotdostibekyan8126 7 лет назад +2

    Тот случай, когда лайк ставиться еще до просмотра ролика.

  • @sandroiasevich8213
    @sandroiasevich8213 7 лет назад +1

    Ну писать тут можно долго, но я просто напишу про Смерть! Он во всех играх такой. ДА, эти самонаводящиеся рандомнопоявляющиеся серпы его фишка с самой первой части! Из-за чего некоторые его интерпретации входят в число самых сложных боссов в серии)

    • @filinov
      @filinov  7 лет назад +3

      Спасибо за предупреждение, буду иметь в виду. Что, впрочем, не отменяет его сосность в Chronicles :)

  • @marx4538
    @marx4538 2 года назад +1

    причина почему за Рихтера намного сложнее чем за Марию чистыми словами упомяналось в интервью с разработчиками - "only real men will play as Richter".
    -shmupulations
    чекпоинты после гейм овера перед Дракулой были не всегда - в 3 не было, в Бладлайнс тоже, в Геймбоевских было лишь в одной из трех.
    -а мне нравится стиль Рондо больше чем ремейка-

  • @ГрузчикизБанды
    @ГрузчикизБанды 7 лет назад +2

    Спасибо огромное за проделанную работу! Было очень интересно смотреть.

  • @hypno8156
    @hypno8156 5 лет назад +1

    Интересный факт про SOTN:
    Мария тоже играбельный персонаж в этой игре. Версии для Saturn. При этом в этой версии можно выбирать персонажей (Алукард, Рихтер, Мария) сначала. И в отличии от версии для Playstation, где Рихтер открывается если пройти игру и потом везти его имя, то в Saturn можно выбрать сначала и не париться.
    P.s Мне даже жалко, что Джеймс (он же Задрот) не упомянул Rondo of Blood, хотя бы как батю Dracula X.

    • @kaowye
      @kaowye 5 лет назад

      Как выбирать персонажей на Saturn'е?

  • @Ali-vh6gl
    @Ali-vh6gl 7 лет назад +1

    Ух ты сам Филинов видео выпустил

  • @8bitkek987
    @8bitkek987 7 лет назад +3

    Филинов как всегда радует хорошим видосиком)

  • @casualzero3891
    @casualzero3891 7 лет назад

    Вот оно - ЧАСОВОЙ обзор!
    Ложимся в кроватку и засыпаем под мелодии из игры XD

  • @DNA-dw1tp
    @DNA-dw1tp 7 лет назад

    Вот чего-чего, а обзора на кастлу никак не ожидал, приятно удивлён.

  • @dds2460
    @dds2460 7 лет назад

    43:41 Пришлось покопаться в переводчике (образоватьельное видео) Спасибо Filinov

  • @SwarmChannel
    @SwarmChannel 6 лет назад

    Если встал вопрос о классических играх успешно перенесённых в 3D, то для меня такая игра - Metroid Prime. И как раз в тему сабжа Метроидваний.
    Для меня вообще знакомство с этим жанром началось именно с Метроида, при чём 3го. Сильно позже я узнал что были и другие части как до так и после. К переносу в 3D отнёсся скептически, однако был приятно удивлён, новая михеника пошла на пользу игре перенеся геймплей на новый уровень.
    Дальше спойлерить не вижу смысла, а советую Антону лично пройти все части (даже ненавистую мне 2ю на геймбое), то есть части с 1й по 4ю, а так же официальный ремейк 1й части Metroid Zero и неофициальный ремейк 2й части AM2R. А так же всю трилогию Metroid Prime (лучше на Wii, но за неимением лучшего можно и на GameCube или вообще на эмуляторе, благо есть очень годный Dolphin).
    Буду с нетерпением ждать такого обзора или ретроспективы, а тех кто тоже желает увидеть подобный контент - предлагаю поставить лайки под постом, дабы вывести его в топ.
    Заранее благодарен.
    А ещё не сочтите за рекламу, это вообще скорее к Антону, а не его зрителям: я на своём канале проходил 1-4 части (только оригиналы заменил ремейками ради графона и сюжета). попутно я рассказывал небольшие истории связанные с серией и нюансы сюжета, не упомянутые в самих играх. Дабы играть без спойлеров, то можно просто пощёлкать и ознакомиться с игрой в кратце (как выглядит и играет), если же со спойлерами проблем нет - милости прошу, серия куда глубже, чем кажется на первый взгляд.

  • @ОльгаСамсонова-ж2ъ
    @ОльгаСамсонова-ж2ъ 7 лет назад +1

    Крутой видос!Больше б таких!

  • @ytrybeats
    @ytrybeats 7 лет назад +2

    Вспомнил симфонию, аж слезу пустил и решил перепройти

  • @вгостяхукочегара
    @вгостяхукочегара 4 года назад +2

    Кста некоторые боссы из rob насколько я знаю потом стали рядовыми врагами в aria of sorrow

  • @ponychiwa
    @ponychiwa 7 лет назад

    Какой же крутой обзор. Респект!
    На след. стриме закину обязательно!
    p.s. 27:47 обожаю момент с x2-прыжком)

  • @aliciawhiletrue
    @aliciawhiletrue 7 лет назад

    0:32 Мефисто же дьявол, на не вампир) Отличное видео

  • @eugenarikado5358
    @eugenarikado5358 7 лет назад

    >если помните игру качественно перенесенную в тридэ
    Bionic Commando Rearmed, твоя любимая Sonic 4. В плане графона, есичо.
    Еще Megaman Macerick Hunter X и Powered Up

  • @Kirryez
    @Kirryez 7 лет назад +1

    54 минуты отборной годноты =D

  • @Dobriy_Doktor
    @Dobriy_Doktor 2 года назад

    26:00 - ееее, кузины! (Залился пьяным реднечьим смехом)

  • @MrPoizzzoN
    @MrPoizzzoN 7 лет назад +1

    Ох уж эти референсы в сторону бородатого игруна в Дарк Соулс.... Почти в каждом обзоре! Это-ли не любовь, я вас спрашиваю?

  • @keipaglows
    @keipaglows 7 лет назад

    Отличный анализ. Очередной сюрприз после обзора на Персону. Спасибо.

  • @MegaMalker
    @MegaMalker 7 лет назад +3

    Расскажи плиз про symphony of the night подробнее, думаю что на волне rondo of blood неплохо зайдёт, да и вообще я слышал что это лучшая игра в серии.

  • @somacruz10
    @somacruz10 7 лет назад

    Нехуя себе нежданчик, может так и до Aria of Sorrow дойдём?

  • @Artemas_16
    @Artemas_16 7 лет назад +2

    Йеее, Филинов жив!!!

  • @АлександрД-е6х
    @АлександрД-е6х 5 лет назад +1

    оригинальный rondo of blood c pc engine был еще на wii virtual console

  • @Esdeer373337
    @Esdeer373337 7 лет назад +18

    Лайк не глядя.

  • @super3ultraworld
    @super3ultraworld 7 лет назад +1

    Ну у Марии есть один небольшой минус, а именно то, она получает за удар больший урон, чем тот же Рихтер.
    P.S. Отличный обзор

    • @accelriderx2931
      @accelriderx2931 7 лет назад

      Ну у неё там разница в 1 удар, может в два, точно не помню. Нагибает она при этом раз в 5-6 эффективней, так что её ещё попробуй зацепи.

  • @BiriBiri925
    @BiriBiri925 6 лет назад

    Жопораздирающая Смерть, это уже канон идля серии.) В первой части Смерть невероятно сложна, если пытаться победить честно.

  • @Kirill-Ivanov2002
    @Kirill-Ivanov2002 7 лет назад

    Я мечтаю чтобы ты обозрел Oddworld:Stranger's Wrath. Мало кто обращает внимания на эту серию игр.

  • @ПавелОмельяненко-б9й

    Rondo ммммм сразу вспомнились не зря покупал сегодня

  • @SPVKgameChannel
    @SPVKgameChannel 7 лет назад

    Огромное спасибо за ПАК! и за обзор конечно:)

  • @Cherdenk0-_-
    @Cherdenk0-_- 3 года назад +1

    Metroid prime хороший пример хорошо перенесеных игр в 3D

  • @graywing7539
    @graywing7539 7 лет назад +1

    Спасибо, было интересно.

  • @singemonterne1125
    @singemonterne1125 6 лет назад

    Ему сложно тащить ключ! Краш-атака ключа позволит избежать большую часть атак Дуллахана. А далее проблемы доставят только блохи.

  • @dobidik1
    @dobidik1 7 лет назад

    Первое что подумал: Охереть, на час???

  • @алексейлуппо-м6т

    Ну череп, который ты показал за Марию, можно вальнуть просто одним топором))

  • @ronfie4656
    @ronfie4656 2 года назад

    Комментарий в поддержку прекрасного автора великолепного видеоканала, обзор просто феноменален, дай всем Бог здоровья и благополучия

  • @glengarnaga7
    @glengarnaga7 7 лет назад

    Была такая игра от Konami, которая была успешно перенесена в 3D - Contra: Shattered Soldier и Neo Contra (хотя они не первые игры в серии, которые выполнены в 3D, но они действительно хорошие). Первая хороша тем, что это классический 2D скролл шутер, он пропитан драйвом как в плане визуала и музыки, так и в плане геймплея, к тому же она хардкорная в хорошем плане; а вторая - топдаун шутер, которая затмила гавеную Legacy of War (что являлась первой в серии игрой в 3D), о ней больше ничего не могу сказать - не играл. Посмотрите "Игровой Чуланчик", в видео про серию "контры" Реплоид все расскажет.

    • @xJOGURx
      @xJOGURx 7 лет назад

      Справедливости ради, кастлы на пс2 также вполне хороши. не без косяков, но хорошие.

  • @sindar5964
    @sindar5964 5 лет назад +3

    Римейк с псп нравится мне больше оригинала. Как можно вообще обсирать его, сравнивая с оригиналом, если ты не играл в оригинал на момент его выхода.
    Музончик имхо тоже покруче.

  • @KossaKable
    @KossaKable 7 лет назад

    В принципе, годно получилось перенести в 3D, пускай и не совсем полноценное, Megaman: Maverick Hunter X (она же Rockman Irregular Hunter X), что является ремейком первой части со SNES/Super Famicom. Хотя правда, с пересказом сюжета (что вполне себе привычно еще больше устраивать сюжетные дыры), но и свои плюсы все одно есть. Годная музыка, геймплей за Икса изменений не претерпел, ибо классика. Добавлена вторая сюжетка, плюс бонусный OVA-эпизод, рассказывающий предысторию.

  • @VovchikPlay2024
    @VovchikPlay2024 3 года назад

    Классическая игиа классно перенессенная в 3Д:
    Соник адвенчер.

  • @VismutDK
    @VismutDK 5 лет назад +1

    Второй раз посмотрел видео и теперь уже буквально после финальных титров игры. Наверное, у меня никогда не будет однозначных отношений с серией (Симфония показалась скучной, четвёрка пока что самый маст-хэв из классики, а до 7-ого стэйджа в первой, проходил с лёгким зёвом - вот такая она простая на фоне той же четвёрки), но об этом я потом в своём ролике скажу, а здесь оставлю пару мыслей. Рыцари-топорометатели - мудаки, коих свет не видывал!!! Я на дух не перевариваю этих ведророжих, потому что не иметь возможности быстро равзернуть тушку Рихтера (проходил на эмуляторе на Wii) без последовательности "сначала анимация разворота, потом отклик", это как дрочить рубанком - тебе больно, но ты же пытаешься сделать приятно, ведь так? Из-за этих ублюдков дропнул игру в первый раз, но упёрся рогом и во второй раз всё таки прошёл. Далее, Смерть. Я противник обсуждения сложностей в играх, потому что у каждого свой опыт, своё восприятие и скорость реакции на штуки. Однако не могу не отметить, что Смерть упокоил со второй попытки, взяв... топоры. Встал сначала в одном углу, потом в другом и просто закидал его, периодически пичкая милишкой. Человек, сидевший рядом и относящийся к Смерти так же, как ты, просто охуел. Но смех в том, что вся остальная игра мне давалась труднее, чем этот уровень и босс. А уровень, кстати, самый любимый (ух, как горит с портрета!!!XD). Наверное стоило воспользоваться тактикой "прощупать все возможности игры" о которой ты говорил. На досуге попробуй пройти Смерть таким макаром. Будет интересно узнать реакцию XP Я вот четвёртый стэйдж (с ублюдками карликами) и финальный мост дрочил дольше, чем успел заучить корабль. Но опять же, не насаждаю, а предлагаю. Может получится взглянуть на этот босс-файт с другой стороны. И вишенка на торте... Дракула. Просто мальчик для битья. В четвёрке, этот босс дико скучный, потому что промежутки между портациями и чередованием техник атаки просто катастрафически убаюкивающий. Ты всё долбишь его и долбишь и долбишь... Я потратил на него 4 часа! 4 часа босс-файта!!! Одолел и не был в восторге от самого себя, потому что тупо задрочил его и взял нахрапом. А это стрёмно. Наверное. И вот после четвёрки, посмешище, что предлагает Рондо... этим самым посмешищем и остаётся. Предстоящий ему плащ и то за насовывал посерьёзней. Что до аудио-визуальной части, это, пожалуй, моя самая фаворитная часть. Да, анимеш-шеш вставки портят аутентичность, но с другой стороны, предлагают не особо популярный на тот период времени способ подачи сюжета - полноценные аниме-вставки. Это круто как мне кажется. Но может создать рассинхрон в восприятии, тут соглашусь. А музыка... Уши потрахались (а ты знаешь, что для меня это значит). Кароч, итог. Хорошая Касла, но местами, бесящая игра. Я бы повыкидывал из неё пару вещей (топорщики, не очевидные развилки), и оставил бы исключительно такой визуал (Dracula X, которая 2D, а не 3D мне показалась прилизанной). Тогда, скорей всего, поставил её в один ряд с четвёркой, Арией и Невинностью.
    Огромный респект, мужик, за данный видос. Ещё один в копилку самых интересных мне.

  • @Synthofgaming
    @Synthofgaming 7 лет назад +2

    Антон как обычно, ахуенен. Вот только один у меня вопросик, МК нам скоро ждать?

  • @Bismilya616
    @Bismilya616 5 лет назад

    Ультралайк за The Cranberries с автографами!

  • @Unexpectedstuff
    @Unexpectedstuff 7 лет назад

    По поводу прямого удара и castlevania iv. В последней длинна кнута в пол экрана и возможность выбора направления убила нужду в дополнительном оружии. Соответственно, доп оружие лишний элемент - нужно центрировать геймплей вокруг кнута, делать больше штук на уровне для vampire killera (типа акробатика с кнутом например и прочее).
    Поэтому на мой взгляд, хорошо, что в Родно оставили прямой кнут и оружие.
    Игра благодаря этому все ещё про точность, тактику, реакцию и скилл.
    Очень хорошее видео, спасибо большое.

  • @andr1174
    @andr1174 7 лет назад

    Был ещё ремейк Утиных Историй в 3Д. Но персонажи там всё-равно в 2Д были

  • @ignusfatum8608
    @ignusfatum8608 7 лет назад +19

    55 минут вне страшной раиссии
    Спасибо, рыжий сыч

    • @Ali-vh6gl
      @Ali-vh6gl 7 лет назад +1

      Ignus Fatum он же светлый

  • @greyhero
    @greyhero 7 лет назад

    Вот это я проорал на рисовке.)))))

  • @Esdeer373337
    @Esdeer373337 7 лет назад

    Осилишь взяться за франшизу Rockman/Megaman?

  • @TheRune2501
    @TheRune2501 5 лет назад

    Эх, надо было бы в качестве босса Соника -смерть замутить...

  • @deathcold_longplaysua4846
    @deathcold_longplaysua4846 7 лет назад +1

    Не являюсь фанатом Castlevania но данную хотел бы очень поиграть. Правда не получается через эмулятор у меня её запустить, так как он сволоч не хочет открывать ромы игр, которые шли на дисках к PC Engine. Так что, попробую этот твой пак скачать, который ты в описание сунул, вдруг тут да что-нибудь получится))

  • @RunplaysinHD
    @RunplaysinHD 7 лет назад +2

    Зря не играешь на ретро-консолях) На Pc-engine музыки качественной просто вагон и целая тележка. Во многие игры хочется играть из за одной только музыки) Так же как и на Сега СД

  • @SuHuanZhen567
    @SuHuanZhen567 7 лет назад

    Обожаю Кастлванию. Avgn бы лайкнул тебя.

  • @evgeniy_krist
    @evgeniy_krist 7 лет назад

    Блин, нет обширного рассказа в описании... Я знаю, что всем пох. А мне чтение оного доставляет удовольствие. Надеюсь, под главами ретроспективы описание будет с рассказами

  • @xJOGURx
    @xJOGURx 7 лет назад +10

    Хороший ролик. Прям жирнющий лойс. Но поправки для, а не критики ради пару копеек вставлю (сам же просил):
    1) Рихтер "самым могучим" по сравнению с остальными вероятнее всего считается не только потому что имеет Item Crush и модное сальто, а благодаря нехилому мув-листу в SotN.
    2) Возможность махать кнутом во все стороны (не буду утверждать, ибо не знаю, чо в голове у этих азиатов) как в четвертой части вероятнее всего обусловлена тем, что эта самая четвертая часть ебать какая унылая и нудная из-за этой самой фичи. С ней пропадает абсолютно любой смысл доп-оружия, что к хуям ломает всю надобность придерживаться какой-то тактики. Более подробно можно глянуть в видосе у Egoraptor.
    3) Реиграбельность Dracula X. В игре 3 концовки. Где ты никого не спасаешь, где спасаешь только Марию и где спасаешь ее и Анну (в этом случае боссом на часовне будет выступать блядская Смерть).
    4) "Прокачивание кнута" в первых частях (за исключением второй, которая больше метроидвания) выражается в ломании первых же канделябров, что как-то не особо развивает тему какого-либо развития персонажа. Это просто ненужная херня, которую пофиксили.

  • @IamVozduh
    @IamVozduh 7 лет назад

    симфония ночи кстати в этом издании с изменениями, с переписанными диалогами и озвучкой, и вроде доп играбельными персонажами. саму же дракула х хрониклс так и не осилил, уж в ремейке можно было хоть немного снизить сложность или хотя бы научить рихтера хлыстом махать и в другие стороны и да дизайн и правду стал хуже

  • @suromo
    @suromo 4 года назад

    Спасибо за видео

  • @TheExFatal
    @TheExFatal 7 лет назад

    По поводу ударов кнутом - это было оставлено не только в угоду классике, но и для того, чтобы специальное оружие не валялось без дела. Согласись, в 4 Кастле оно было бесполезным.

  • @HeroOfAnnihilated
    @HeroOfAnnihilated 6 лет назад

    это очень странно, но мне кажется что джава кастлвания на мобильном телефоне в которую я играл была портом дракула икс, с некоторых локаций из видеоряда флешбеки словил, хотя может и просто совпало

  • @greyfox21
    @greyfox21 7 лет назад

    Антон филинов , может вы сделаете обзор на франшизу Pitfall

  • @Pa3DoJI6au
    @Pa3DoJI6au 7 лет назад

    В шутке про время не было барометра.
    Я подумаю, ставить ли лайк.

    • @filinov
      @filinov  7 лет назад +4

      Я исправлюсь!

    • @filinov
      @filinov  7 лет назад +4

      "Когда мне задонатят на барометр"

  • @Vechestva
    @Vechestva 7 лет назад

    >качество перенесли классический 2д в 3д
    Сразу в голову приходит Double dragon neon и прочие файтинги

  • @dan4ik372
    @dan4ik372 12 дней назад

    В версии на псп не могу играть за рихтера слишком неудобно а вот за Марию самое то ощущения супер

  • @singemonterne1125
    @singemonterne1125 6 лет назад

    Ошибаешься. На самом деле краш-атаки есть ещё в Harmony of Dissonanse и Order of Ecclesia

  • @SilverXZero
    @SilverXZero 7 лет назад

    Отличный обзор

  • @notoriuscaitsithvii9608
    @notoriuscaitsithvii9608 6 лет назад

    Насчет атаки Рихтера - на джойстике TurboGrafix всего 2 кнопки, так-что виновато железо.

    • @filinov
      @filinov  6 лет назад

      Справедливая ремарка, спасибо

  • @sonic55777
    @sonic55777 7 лет назад

    Насчёт нормально перенесённой 2д игры ,castle of illusion мало того что перенесли её хорошо так и ещё геймплей освежили.

  • @voril6681
    @voril6681 3 года назад +1

    Обнови ссылку на пак, пожалуйста

  • @ResidenceOfDarkMoon
    @ResidenceOfDarkMoon 5 лет назад

    Это как ресидент ивел 1 ремейк (который сюжетно шикарен, геймплейно сасёт) и ресидент ивел 2 (всё с точностью да наоборот)

  • @shinigamysoul9983
    @shinigamysoul9983 7 лет назад

    По каслвании аниме выпустили. годнота.

  • @AdamWeizman
    @AdamWeizman 3 года назад +1

    Ссылка удалена на игру. Обнови пожалуйста.

  • @Asterot527
    @Asterot527 7 лет назад

    МММ отсылки к зулину...

  • @shpeeva
    @shpeeva Год назад

    сделай обзор Symphony of the Night

  • @cruigo
    @cruigo 7 лет назад

    Охриненно as always

  • @NBFit-v9w
    @NBFit-v9w 7 лет назад

    классный обзор

  • @FCst1
    @FCst1 7 лет назад +1

    При всей моей любви к PCE, на ней убергодных игр штук 10 максимум, а с приличной CD музыкой и того меньше.

  • @shadowcool370
    @shadowcool370 3 года назад

    А мне стилистика в том числе и вставок больше нравится в оригинале, не чего против аниме не имею =)

  • @Destrould
    @Destrould 7 лет назад +5

    У меня один вопрос, как!? Как ты умудряешься столько много говорить и это не надоедает? Час прошёл незаметно. Блин, тут два слова из себя порой связных не выдавить. Поделись секретом разговорного скилла. И да, лайк.