Infos complémentaires sur les sorts de Kled : Passif : Quand Kled est désarçonné, il annule les dégâts subis au delà de la barre de vie de Skaarl. Donc si Skaarl a 10 pv et qu'elle prend 20000 points de dégâts, le champion prendra 10 points de dégâts, Kled n'aura rien. De plus, sa vitesse de déplacement est diminuée à 285, ce qui rend la fuite très difficile dans cet état. A piège à ours : Il donne la vision pure, c'est écrit dans la description. A pistolet : Tire 5 balles, chaque balle régénère 5 points de courage par champion ou 2.5 par monstre épique touché. Les balles transpercent les sbires mais sont arrêtées par les champion et monstres épiques. Chaque balle inflige 20% de dégâts supplémentaires au delà de la première, pour un total de 63(+ 144% bAD) à 171(+144% bAD) si elles touchent toutes. Ces infos sont écrites uniquement en étant désarçonnée. R : Kled augmente sa vitesse jusqu'à 950. La vitesse de déplacement est mise à 650 pour tout champion allié dans le sens de l'ulti (sauf si vous avez plus de 650ms), même Kled une fois la charge finie. De plus, il devient insensible à tous contrôles pendant la charge. Bien timé, on peut éviter un contrôle même au corps à corps
merci pour cette vidéo sur un de mes champions favoris! surtout pour la voix française qui est clairement meilleure que l'originale! à bientôt dans la faille
La barre de vie de Kled et Skaarl compte comme une seule barre de vie dans les calculs, donc en étant désarçonné avec un stuff orienté pv, il y a de grande chance que l'effet de l'armure sanguinaire soit au max
Amateurs de Kled je vous recommande chaudement de le jouer en SUPPORT ! Sa mobilité et ses dégâts en early feront faire des cauchemars aux adc adverses puis le R à partir du niveau 6 ravira le reste de votre équipe lors des roams Et surtout amusez vous ! 😀
Infos complémentaires sur les sorts de Kled :
Passif : Quand Kled est désarçonné, il annule les dégâts subis au delà de la barre de vie de Skaarl. Donc si Skaarl a 10 pv et qu'elle prend 20000 points de dégâts, le champion prendra 10 points de dégâts, Kled n'aura rien.
De plus, sa vitesse de déplacement est diminuée à 285, ce qui rend la fuite très difficile dans cet état.
A piège à ours : Il donne la vision pure, c'est écrit dans la description.
A pistolet : Tire 5 balles, chaque balle régénère 5 points de courage par champion ou 2.5 par monstre épique touché. Les balles transpercent les sbires mais sont arrêtées par les champion et monstres épiques. Chaque balle inflige 20% de dégâts supplémentaires au delà de la première, pour un total de 63(+ 144% bAD) à 171(+144% bAD) si elles touchent toutes. Ces infos sont écrites uniquement en étant désarçonnée.
R : Kled augmente sa vitesse jusqu'à 950. La vitesse de déplacement est mise à 650 pour tout champion allié dans le sens de l'ulti (sauf si vous avez plus de 650ms), même Kled une fois la charge finie. De plus, il devient insensible à tous contrôles pendant la charge. Bien timé, on peut éviter un contrôle même au corps à corps
Super vidéo ! J'ai failli déboiter ma mâchoire tellement que j'ai ri !!!
Je viens de découvrir ta chaîne, c'est quali de dingue !!!!
Super vidéo comme d'habitude un excellent travail ! Une petite vidéo sur sett de prévue ?
merci pour cette vidéo sur un de mes champions favoris! surtout pour la voix française qui est clairement meilleure que l'originale! à bientôt dans la faille
On peut avoir une vidéo sur Sett ?
J'adore la vidéo est vraiment marante à l'image du champion !
Kled tank avec une armure sanguin sa march coment avec sons passif $_$
C'est la magie de kled tkt
La barre de vie de Kled et Skaarl compte comme une seule barre de vie dans les calculs, donc en étant désarçonné avec un stuff orienté pv, il y a de grande chance que l'effet de l'armure sanguinaire soit au max
petite vidéo sur le géant de la top lane ? CHOOO GATH !
Ça donne envie de le jouer jungle 🫣
Le seul problème c'est que s'il est désarçonné en jungle, il ne peut pas remonter, ça le ralenti et ça rend son clear beaucoup plus lent
Amateurs de Kled je vous recommande chaudement de le jouer en SUPPORT !
Sa mobilité et ses dégâts en early feront faire des cauchemars aux adc adverses puis le R à partir du niveau 6 ravira le reste de votre équipe lors des roams
Et surtout amusez vous ! 😀
On voit les physiciens à arrondir 390 à 400
Merci ;)
Donc pour jouer Kled il faut être complément fou. Mais c'est parfait comme second champion pour les otp Warwick comme moi 😈🤣
ENFIN KLED OUIIIIII HAHAA
kled me fait extrement penser a ted l ourson ( il a lair extrement pegi mais en vrai ) david good enought
"Faut etre fou pour jouer Kled "…OUI si la petite de voix dans ta tete te dit "oblitère le "fais le et tu seras jamais déçu
inflige 20% de dégâts par plomb au delà du premier et chaque plomb restaure 5 de courage contre les champions
5 de courage total ou 5 + 15 du passif ?
5 par plomb donc 5x4 20