Non Euclidean Geometry Rendering

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  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • Dies ist das Video der Bachelorarbeit von Kevin Riesen im Herbstsemester 2021 an der Berner Fachhochschule in der Schweiz.
    Die Applikation verbindet einen Mixed-Reality Ansatz mit verschiedenen nicht euklidischen Spielelementen um damit ein einzigartiges Erlebnis zu kreieren. Hierfür wird ein Würfel mittels AruCo Markern getrackt und in die virtuelle Welt übertragen. Die nicht euklidischen Spielelemente reizen dabei mit Hilfe des Stencil-Buffers die Möglichkeiten der Game Engine Unity aufs Äusserste.
    Das Video wurde in Zusammenarbeit mit Stiuvou GmbH produziert.

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