ドラゴンボールZ超武闘伝シリーズで2が一番売れた理由(ゆっくり解説)【ドラゴンボール超武闘伝】
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- Опубликовано: 15 окт 2024
- ドラゴンボールのゲーム久しぶりにやってみよう
amzn.to/3DetPY6
今回のテーマは武闘伝2が人気な理由です!
このチャンネルはドラゴンボールの歴代ゲームについて語りつくすチャンネルです。ドラゴンボール本当大好き!!!
大好きなドラゴンボールのゲームについて熱く意見しあいましょう♪
#ドラゴンボール #ゆっくり #ゲーム #ゆっくり解説
3は、あの手抜きのひどさから なんだか子供を馬鹿にしているかのように感じられて、とても頭にきたのを覚えてる。
よくわかります
特にデモ必殺技の気が2よりしょぼくなってたのは理解できませんでした
2のをそのまま使えばよいのに、、、と子共心に感じました
でも対戦ゲームとしてはかなり洗練されてよくなってたんだよね
子供の時分じゃわからなかったけど
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それはめっちゃ分かる
エフェクト気溜めと同じ大きさは迫力にかけるし…
超武闘伝2は悟飯ピッコロベジータトランクスの4人にストーリーがあるのが良かったです悟飯とトランクスだとザンギャにとどめを刺すか刺さないかの選択がありトランクスでザンギャを見逃すとボージャックを倒したあとでザンギャが登場してベジータがトランクスをかばいダメージを受けるとトランクスが怒りの感情を爆発させてとてつもないパワーを発揮してザンギャを倒す場面は感動しました最後のボスとして登場したブロリーは物凄く強かったです悟飯ルートだと最後のボスが悟空になった時は驚きました
3は発売をもう1年くらい遅らせてゴテンクスとかピッコロとか悪ブウとか使えてたらまた違ってたかな
一作ウケたらその素材を使って手抜きした次作で利益確保っていうのはこの頃からバンダイがよくやった手法
ストーリー通りにミスターサタンがセルに吹っ飛ばされるあのシーンで、笑わなかった人はいないだろう。
負けてもストーリーが進むから単調にならずに練習できるんだよね
すっごいわかる!!!3だと必殺技を出す時の迫力も無くなって全体的に大人しくなってしまった。
ほぼほぼ扱いはもはや追加コンテンツレベルだもんな。課金したら新しいキャラ使えます的な
実はキャラごとに得意なステージと苦手なステージがあって性能が変わるという地味すぎる隠し要素
なんだろう…超武闘伝2をベースにキャラ増やしてバランス調整して新しい作品作れば今でも売れると思う
SFCドラゴンボールの中で超武闘伝2が一番いいと思いますな
オリジナルストーリーが面白かったし、映画キャラのボージャック、ザンギャ、ブロリーが出てくるのもすごかったです
しかし、すごく惜しいところは対戦モードの1P対CP(一人用の対戦)で、キャラセレの場面でCPがランセレになってるのです(1Pが決定するまで、CPは勝手に選択している)
3は酷評されたからハイパーディメンションで徹底したバランス調整と格闘ツールとして作り込まれたのでしょうね。
必殺技の撃ち合い、という原作さながらのシーンを再現できるようになったのは非常に面白かったです。
武闘伝2の良い所は対戦のスピード感とメテオの吹き飛ばしが爽快感あった所ですね、3が2に勝ってる部分は悟空のメテオのかっこ良さとEDのBGMだけですねw
ミスターサタンのグラフィック折角つくってくれたなら、操作したかったな。
2はBGMが最高にいいんだわ~
2が一番面白い
セガサターンのやつも遊んでましたね
ハイパーディメンションも遊んでましたがあのゲーム3Dアタックが個人的に無い方がいいなって思うんですよね
やっぱり、2はストーリーモードが神作だった。
あと、裏技コマンドを何回打てるかにはまった。
↑X↓BLYRA
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私のイチバン好きな2を持ち上げてくださって有難う御座います。チャンネル登録、高評価しました
2は映画🎞️のキャラ、ボージャック、ザンギャ、
ブロリーが使えたのが良かった。
メテオ技は最初出せなくて沢山練習した。
悟空が強すぎる
2買ってもらった日にテレビに3本刺す中の黄色いコード接触不良で映らなくて気狂いそうになった 笑
よりによって黄色とは……
武闘伝3と同じくストーリーを削除した幽白特別編は対戦やグラフィック・音響が1作目より発展してるから好評なんだよね。3は対戦に特化した割にバランスが悪くなってしまってたりグラフィックも2と大差なかったり・・
クソガキ時代に2でカカカカカカロットやったのはいい思い出
このリリース期間で前作のフィードバックってどの程度出来たんだろうな
2はほんと凄いよね前回の課題をすべてクリアしてはじめて”改良”というとはまさにこの事
ドラゴンボールってクソゲーのイメージ結構強いけど当たりも決して少なくない
スーファミ格ゲでは餓狼伝説シリーズも抜いてストⅡシリーズ(無印、ターボ、スーパー)に次ぐ売上。
当時はアニメのゲーム化ってのが幼稚に見られていた中でバケモノ。
武道伝3は超サイヤ人3は最低限欲しかったな
2の素晴らしさと同時に、3の手抜きぶりは何なんだ
FCのZも2が良くて3は手抜きなんだよな
何が理由なのやら
3の良かった点はBGMぐらい
無駄にスピード感増しただけで隠しキャラが2で使えてた未来トランクスだけってのも駄目だわな
超武道伝、141万本
超武道伝2 、120万本
超武道伝3、91万本
タイトルおかしくないか? 1が一番売れてるやん
「うちあい」は最初はオォーって感じだったけどすぐにダルくなって友達間ではすぐに使用禁止になった。個人的には元祖が一番好き、3は論外。
2は必殺技撃ち合いのインパクトがかなり強かったからね。
注目度はとても高かった。
その一方でフィールドの広さと操作の難しさもあり、対象年齢範囲内の子供にとっては対戦が冗長になりがちで飽きてしまう人もいただろう。
94年はFF6やスーパースト2が発売された年でもある。
前年に開幕したJリーグの影響もありサッカー関連のゲームも豊作だった。
ちなみに実況パワフルプロ野球の初代もこの年に出ている。
2は買ったが3は見送ったという人が多かった背景はこんなところなのかもしれません。
操作に関しては寧ろ無印の方が難しかったかと…2は必殺技も簡略化されてそこまで難解では無かったと記憶しています。
BGMでいろいろ騒ぎにもなってましたね
3は通常攻撃のエネルギー弾が、斜めに打てなかった記憶があるな
自分が地上で敵が空中でも、誰もいない地上に真っ直ぐエネルギー弾打ってて
なんか微妙だなって思った
キャラゲーの宿命として「ハハ、このキャラがこのキャラに負けるわけないだろ……」(例:3で少年悟天が魔人ブウを倒したり)ってどうしてもなってしまう現象があるんだけど
2はセル編のゲームだから、正義側はピッコロ・ベジータ・トランクス・悟空・悟飯、みんな最強っぽい瞬間があった頃だし、敵側はセル・ブロリー・ボージャック、セルジュニアだって漫画本編では運良く悟空に勝ちかけてたしで(ザンギャは女の子枠だから特有のおめこぼしをしてやろう)、まるでスト2とか本格的な格ゲーみたいにほぼ誰が誰に勝っても「絵になる」感があったのがよかった
この頃にスト6のモダンシステム搭載はすごいわ😂
バーチャルコンソール等に無いのが残念
カカロット
3はストーリがないからつまらなかった
超武闘伝2のモーションは他の作品と比べて特にかっこいいね
喰らいモーションですら見栄えがいい
キャラのモデリングがカッコいいんだわ、2は。
1のもっさりキャラが洗練されて、ベジータの声も良くなった。
メガドライブの武勇烈伝が一番好きです。超武闘伝シリーズの完成型やと個人的には思ってます。システム的には微妙なところがありますが。🤔
超武道伝のベジータ弱すぎて横島なんじゃ…
超武道伝3は、もう少しキャラクターを増やして、隠しキャラでスーパーサイヤ人3の孫悟空を出現させてたら、売れてたと思う! 当時、スーパーサイヤ人3の孫悟空が出る裏技のコマンドのデマとかもあって、
デマと知ってがっかりしたのをよく覚えてます。(´・ω・`)
ボージャック一味の紹介の時にブージン省かれててかわいそう笑
なんにせよ3を出すのが早すぎたんよな
そしたらハイパーディメンションみたいになったかもしれんのに
個人的にはハイパーディメンションももっさりしていて微妙でしたね…
2の対戦ガチ勢のキャラランクが知りたい
やっぱトランクスのテーマ人気だったのね
当時の子供の時の場合ガン逃げしてデモ必殺を打つ事に躍起になってたフシがあるから余計に2が良作に見える。
けど、対戦として考えたらやっぱり3の方がいい、2で問題になった所が軒並みに修正されたからこの辺はやっぱり後発品なんだなって思える。UB22とか真武闘伝がgdgdだったから余計に
1から2になって一番嬉しかった事はYBで気が一気に溜めれる仕様にしてくれた事ですね✨あれはありがたい!
いちいち空中で踏ん張ったりガードしたりでめんどかったし、満タンになると界王拳状態になるのは良かったけど一定時間経つとみょーんと落ちちゃうから「なんやねんオラァ!」ってなってましたよ…( ̄▽ ̄;)
ここで敢えての1を推したい
2が良作なのは充分承知した上(自分も間違いなく2を一番やった)で一番シリーズとしてテレビゲームしてたのは1かなぁと。タイトルで天下一武道会決勝で悟空とピッコロが対峙しながらあのBGMなんだよなぁ
何事も1あっての2ですからねドラゴンボールを格ゲー化した事実がまず凄いし
独自のシステムでらしさも追求する隙の無さ
2はこここうした方がいいんじゃねえか?をとことん追求した結果今回の評価に至ったと
1の時に鳥山さんがプレイして「かめはめ波出しにくくね?」って意見を出して
それを受けたPが確認したら「やっぱり出しにくい」って事を再確認出来て
その結果2のバランスが出来たって話好き
格ゲーとしてバランス良かったのは3だと思う。舞空術で逃げられる分初心者でも楽しめたしメテオも2より遥かに出しやすかったのが3だしストーリーない分格ゲーそのものを楽しむ事に特化していた。