Моделирование полотенца в программе 3Ds Max и Marvelous Designer

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 35

  • @Lucerbius
    @Lucerbius Месяц назад

    Видео полезное.
    Я новичек, поэтому мне нужна 3D тетка в облегающем.
    CC4, IC и MD есть. Как сделать облегающие штаны понять не могу. Получается хрень. И чтобы при смене позы телеса не проходили сквозь одежду (это не свободная одежда). Инфы в инете не нашел. Как будто такое невозможно сделать. В общем, это было бы интересно увидеть.

  • @vanousikabelli2023
    @vanousikabelli2023 8 месяцев назад

    Очень интересно, но квадратная рожа испугала

  • @elenavertinskaya1009
    @elenavertinskaya1009 Год назад +2

    Какая прелесть! Нашла! Лучше поздно чем никогда)) Как мне нужно было сложить тонкое оделко в прошлом году... Столько уроков просмотрела.... Не удалось красиво сделать... Оказалось так просто. Никогда бы не додумалась разрезать. СПАСИБО!!! 👍

  • @Таня-о7м
    @Таня-о7м Год назад +2

    Очень интересно смотреть ролики по программам отличающимся от 3д макса! Всегда полезно знать о других возможностях в моделировании

  • @КаналСаныча-д9с
    @КаналСаныча-д9с Год назад +3

    Марвелус вещь важная. =) Но можно ли про создание материалов про уровня?)

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  Год назад

      Можно. Но там дел-то. Верный глаз и dirt маски)

    • @КаналСаныча-д9с
      @КаналСаныча-д9с Год назад

      @@ok_3dvisual но вот зачастую у многих это как раз проблема. вот я знаю что и как +- моделить. но я нуб в материалах. прям беда. Достойных мало курсов по матам.

    • @boom7836
      @boom7836 Год назад

      Так он закликбейтил превьюшкой, видео для супер новичков, на превью красивый ворс, а в видосе примитивная текстура.
      Нафиг с такими разговаривать вообще! Он прекрасно понимает, что только из-за этого зайдут посмотреть.

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  Год назад

      @@boom7836 в этом уроке вообще не делал материалы. текстур тут нет.

  • @BiRd1399
    @BiRd1399 Год назад +3

    Нужно еще как нужно!

  • @inoxman3425
    @inoxman3425 Год назад +1

    вот было бы интересно глянуть как повесить какую нить шмотку на провисающую под её тяжестью веревку, да еще на скрепках, которые можно подвигать относительно друг друга

  • @Gordonrion
    @Gordonrion Год назад +1

    За Полотенчика отдельный double like..

  • @alexandertemyakov8365
    @alexandertemyakov8365 Год назад +1

    Спасибо, очень полезно! Вроде знакомые действия, но тонкостей хватает.
    Очень нужны видео о различном вспомогательном ПО.

  • @АнжеликаЛопатина-о8г

    Очень доступно и интересно донесена информация! Благодарю за полезный урок!

  • @МаргаритаОолак
    @МаргаритаОолак Год назад +1

    Большое спасибо за уроки, очень интересно и познавательно!

  • @Kilsss12
    @Kilsss12 Год назад +2

    Да тоже хотелось бы делать и в марвелусе. Но его надо изучать отдельно!

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  Год назад +1

      можно начать именно с этого видео) или нужны уроки по основам?

    • @Kilsss12
      @Kilsss12 Год назад

      @@ok_3dvisual Мне нужны да все уроки!

    • @gentleman80able
      @gentleman80able Год назад

      @@ok_3dvisual Уроки по марвелусу нужны, я во всяком случае с удовольствием и марвелус и про ПРО материалы тоже буду смотреть

    • @Teritta314
      @Teritta314 Год назад

      @@ok_3dvisual Хотелось бы по основам, особенно по работе со швами. Метод "научного тыка" отличная вещь, но когда есть где подсмотреть результат получается как-то быстрее ;)

  • @alexeyshell3200
    @alexeyshell3200 Год назад +1

    Конечно нужен)

  • @СергейКомисаренко-ю9у

    Олег огромадное спасибо. Не знал с чего начать теперь понятна логика работы программы. Хотелось бы чуть больше примеров с Marvelous/

  • @keithflint8697
    @keithflint8697 Год назад

    Олег, полезно было бы напомнить, что при симуляции в марвелусе, можно выбрать GPU симуляцию вместо CPU. Симуляция работает в разы быстрее за счет видеокарты (конечно, если у вас видеокарта не интегрированная)

  • @ekaterinasaveleva9313
    @ekaterinasaveleva9313 Год назад

    Большое спасибо за урок! Все очень понятно!

  • @oleg_am
    @oleg_am Год назад

    Спасибо. Качественное, полезное видео.

  • @Teritta314
    @Teritta314 Год назад

    Спасибо) Очень интересно и полезно)))

  • @ninap6703
    @ninap6703 Год назад

    А как насчёт сетки, она же в треугольник, а не прямоугольники

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  Год назад

      Такие модели редко редактируются. так что топология тут не играет роли.
      но если играет, в Марве есть возможность превратить треугольники в квадраты. (правая клавиша - triangulate)

  • @life2770
    @life2770 Год назад

    Привет, простите, вопрос не по теме, но может Вы знаете, рендерю анимацию 12 секундную, разрешением 1920*1080, а 3д макс сохраняет в файле только 4 первые секунды и размер файла (avi) 0.99гб, причём рендер проходит до конца, то есть всё кадры просчитывает. Что мне делать? Может где то выставляется лимит на финальный файл? Всё облазил ни чего не нашёл. Делал в мелком разрешении сохраняются все 12 секунд

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  Год назад +1

      я бы сохранял в последовательность кадров, и собирал в любом пакете типа after effects, это общепринятый стандарт, и вносить правки легко можно

    • @life2770
      @life2770 Год назад

      @@ok_3dvisual а можете виде снять как это делать? Заранее спасибо

  • @alexbuulka7999
    @alexbuulka7999 Год назад

    А вроде бы в марве есть где развёртки поправить

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  Год назад +2

      Верно. Но так как для архитектуры чаще материалы крутят в максе. то показал в нем. )

  • @amanovasuchra8386
    @amanovasuchra8386 7 месяцев назад

    Ты красавчик, спасибо!

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  7 месяцев назад

      Благодарю за комментарий)