Wunderbar! Habe das Szenario auch bereits absolviert und bin es etwas anders angegangen. Danke für die atmosphärische Inszenierung. Da schaut man sehr gerne zu.
Das Los Angeles Sub im Norden trägt bestimmt Tomahawks. Hätte mal nachgeguckt. Ausserdem wo sind russische Flieger, die realistischerweise wohl zur Deckung eine Amphipverbandes eingesetzt würden. Die Szenariowriter machen alles viel zu easy. Ist ja das reinste Scheibenschiessen.
Die Los Angeles Klasse hatte lediglich TLAMs dabei. Die lassen sich nicht gegen Schiffe einsetzen. Sehe ich ähnlich. Ein wenig Luftunterstützung ware hilfreich für die Sowjets gewesen. Man könnte es damit erklären, dass die Sowjets noch keinen Flughafen einstatzbereit in der Nähe haben. Die Szenariodesinger experimentieren momentan einfach noch viel. Aber das wird auch noch besser werden. Ist aber jetzt schonmal schön, dass es soviel Nachschub gibt.
@DerHobbygeneral na ja Backfires und Bears dürften von Murmansk locker dahin kommen, genauso wie Flankers und Fencers. Ohne Luftunterstützung dürfte so ein Unternehmen extrem unwahrscheilich sein. Werde noch auf das Game warten und Harpoon spielen. Die Grafik und so sehen super aus, aber irgendwie sind die meisten Szenarien, die ich gesehen habe Scheibenschiessen. Kann man eigentlich Rot und/oder Blau spielen ??
Alle Seiten spielbar. Und nicht nur die "großen" Staaten. Alles. Da das Spiel erstmla nur Early Access ist, ist auch der Editor noch nicht final. Da wrid noch eingies kommen, dann werden die Missionen auch lebhafter.
Ich fands leider nicht so spannend. Aber ich verstehe das Spiel auch nicht wirklich. Das direkt die ersten Raketen treffen, wirkt irgendwie so als wenn der Gegner von Anfang an direkt stark unterlegen ist.
Das ist vielleicht einfach das generelle Problem mit der Seekriegsführung. Oberstes Gebot: Hart und als erstes zuschlagen führt zum Erfolg. Erst wenn einem das nicht gelingt wird es "spannend". Unterlegen war der Gegner definitiv nicht. Ich habe meine Stärken gut gegen seine Schwächen eingesetzt und konnte daher leicht gewinnen. Aber das kann hier auch ganz schnell ganz anders aussehen.
Großartig! Spannung pur und sehr schön nachvollziehbar und geduldig gespielt. Ein Genuss zuzusehen.
Vielen Dank. Die Geduld hat sich ausgezahlt ja. Bin froh das die Spannung die ich selber empfinde auch rüber kommt.
@@DerHobbygeneral 😎😍😎
Starkes Intro lieber Hobby! Dieser nüchtern vorgetragene Text mit der Musik und den Bildern ist sehr Stimmungsvoll.
Vielen Dank! Ich denke ich werde das weiterhin auch so machen. Trägt schon zur Stimmung bei.
Neuer Abonnent hier wegen Sea Power! Länge und Vortragsweise ist top und ich freue mich auf mehr!
Dann ein herzliches Willkommen! Und zu Sea Power werde ich definitv noch mehr machen!
Wunderbar! Habe das Szenario auch bereits absolviert und bin es etwas anders angegangen. Danke für die atmosphärische Inszenierung. Da schaut man sehr gerne zu.
Schön, dass es offensichtlich stets mehrere Optionen gibt. Hoffe du konntest die Sowjets ebenfalls gut ausschalten!
Schön kommentiert, tolles Intro.
Gerne mehr davon
Danke. Und ja, mit Sea Power geht es weiter
@@DerHobbygeneral 🤩😎🤩
Das Los Angeles Sub im Norden trägt bestimmt Tomahawks. Hätte mal nachgeguckt.
Ausserdem wo sind russische Flieger, die realistischerweise wohl zur Deckung eine Amphipverbandes eingesetzt würden.
Die Szenariowriter machen alles viel zu easy. Ist ja das reinste Scheibenschiessen.
Die Los Angeles Klasse hatte lediglich TLAMs dabei. Die lassen sich nicht gegen Schiffe einsetzen. Sehe ich ähnlich. Ein wenig Luftunterstützung ware hilfreich für die Sowjets gewesen. Man könnte es damit erklären, dass die Sowjets noch keinen Flughafen einstatzbereit in der Nähe haben. Die Szenariodesinger experimentieren momentan einfach noch viel. Aber das wird auch noch besser werden. Ist aber jetzt schonmal schön, dass es soviel Nachschub gibt.
@DerHobbygeneral na ja Backfires und Bears dürften von Murmansk locker dahin kommen, genauso wie Flankers und Fencers.
Ohne Luftunterstützung dürfte so ein Unternehmen extrem unwahrscheilich sein. Werde noch auf das Game warten und Harpoon spielen. Die Grafik und so sehen super aus, aber irgendwie sind die meisten Szenarien, die ich gesehen habe Scheibenschiessen.
Kann man eigentlich Rot und/oder Blau spielen ??
Alle Seiten spielbar. Und nicht nur die "großen" Staaten. Alles. Da das Spiel erstmla nur Early Access ist, ist auch der Editor noch nicht final. Da wrid noch eingies kommen, dann werden die Missionen auch lebhafter.
Obligatorischer Kommentar, der hoffentlich dazu beiträgt, dass dieses Video mehr Aufmerksamkeit bekommt. 🌱
Vielen Dank dafür, dass der Suppport auch 2025 weiter geht! Merci!
Stärke Mission, sehr gut gelöst.
Nur sind Nacht Missionen nicht so schön anzusehen um das Spiel zu zeigen...
Ja, war schon ein wenig dunkel leider. Ist mir zu spät aufgefallen. Ich werde drauf achten.
😎😎😎
4 Torpedos auf eine Kresta ist ein unnötiger Overkill, außer bei einem Fächer. 1- max. 2 Torps reichen dicke
Danke dir. Bin gerade dabei die angemessenen Größenordnungen zu finden. Denke auch, das 2 reichen sollten.
Haben bei dem Spiel, dir Flugzeuge/ Helikopter eigentlich unendlich Treibstoff?
Nein, ein blauer Kreis um die jeweiligen Einheiten herum markiert die Reichweite bis BINGO fuel.
Ich fands leider nicht so spannend. Aber ich verstehe das Spiel auch nicht wirklich. Das direkt die ersten Raketen treffen, wirkt irgendwie so als wenn der Gegner von Anfang an direkt stark unterlegen ist.
Das ist vielleicht einfach das generelle Problem mit der Seekriegsführung. Oberstes Gebot: Hart und als erstes zuschlagen führt zum Erfolg. Erst wenn einem das nicht gelingt wird es "spannend". Unterlegen war der Gegner definitiv nicht. Ich habe meine Stärken gut gegen seine Schwächen eingesetzt und konnte daher leicht gewinnen. Aber das kann hier auch ganz schnell ganz anders aussehen.
@@DerHobbygeneral Danke für die Erklärung :)