Брутальная сложность СЛОМАЛА Uncharted 2
HTML-код
- Опубликовано: 1 ноя 2022
- Брутальная сложность в Uncharted 2 не работает. Она ломает задуманный геймплей и заставляет играть максимально неинтересным образом. В этом видосе мы подробно обсудим данное утверждение.
✭ $$$ ✭ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/dany...
✮ $$$ ✮ Стать спонсором и получить бонусы - boosty.to/danybombshell
Сотрудничество: danybombshell@ygg.agency
Группа VK - danybombshell
Instargam - / danybombshell
Telegram - t.me/DanyBombshell
Второй канал - bit.ly/3pGwB0u
Коллекция моих платин - • Моя Коллекция Трофеев ...
Все выпуски "за трофеями" - bit.ly/35TD9ir
Все гайды на канале - bit.ly/3sAG5u1
Моя коллекция игр - bit.ly/35SWgZM
МУЗЫКА:
Cold War Games - Gabriel Lewis
Deep Space Samurai - Forever Sunset
Scary Moves - Marc Torch
Chromatic People - Max Anson
Always Always (Instrumental Version) - Duplex Hear
City Lights, City Dreams - Forever Sunset
Feel (Instrumental Version) - Duplex Heart
Heroica - Eoin Mantell
Destiny Rising - FormantX
#danybombshell #uncharted - Игры
Друзья, долго думал, как именно сделать видео по брутальной сложности во второй Uncharted 2. Рассказывать о том же самом, о чем ранее рассказал в первом видео, я не хотел. В итоге решил написать просто мое мнение по игровому процессу, порассуждать о том, почему брутальная сложность в игре не работает. Все сказанное - это лишь моя точка зрения. Если вы не согласны, то будет круто почитать почему. Давайте обменяемся мнениями в комментариях.
Такая же кривая сложность в резике 8 , на уровне жудкая деревня. Местами разрабы думали и балансили, а местами забили просто.
@@eramaxinum9893 ну кстати у меня особо не возникло претензий к жуткой деревне. спокойно прошел ее без бонусов. единственная претензия пожалуй - нельзя убить вообще всех боссов на этой сложности. только сюжетных. ну и некоторые места конечно придется пробегать
Я бы написал Вульфенштайн Новые Колоссы на уровне Main Liben.На консоли в это играть КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. Даже для пк это ад и Израиль, а на консолях можно стрейфиться, но это надо быть избранным, а уровень сложности, как в думах, в которых нужно было 1 уровень пройти для платины, а там ВСЮ ИГРУ, НЕ УМИРАЯ. И не дай бог умереть. Боюсь тв, геймпад и игровая платформа уйдут в небытие😏☺️🙈Анч 4 на максималке без читов тоже извращение, особенно финальный махач. Мой друг не знал о читах. Представьте его лицо после того, что я сказал, что это анч 1-3, где читы на последних уровнях не врубаются.
P.S.про репортера-оператора не согласен. Я помню, что я страдал и на максималке с ним. И как раз из-за чертовой анимации подталкивания на лечо. Эх, если бы я знал об этом в 2011))
@@sandansaiyan5675 кстати по Mein Leben у меня есть видосик)
@@DanyBombshell то что вы прошли ре8 на жуткой деревне еще не означает что эта сложность не кривая и не для второго прохождения.
Какой же это кошмар. Летом 22 года взялся за эту сложность во-второй части, и охренел от жизни. В некоторых моментах умирал по сотне и больше раз, но каким-то чудом, используя гайды на ютубе и собственную сноровку (которая вообще не помогла), я таки прошëл еë. Ощущения были незабываемые, мне кажется, проще майн лебен пройти, чем этот ад. Спасибо за ролик.
Чувак, про твои похождения
Можно было сделать 5 анчартед
Красава что прошёл это
@@Platon4ek спасибо, братан.
Как человек, прошедший майн лебен скажу что он реально в разы проще)
@@BluRayMafia в майн лебене главное не обосраться а бруталку ты толком не контролируешь как майн лебен
Майн лебен реально проще . Прошел его с 5 попытки за пол недели)
Более подробного разбора сложности я ещё никогда не видел. Аргументы прям неоспоримые. Однозначно лайк
5:22 Произошёл сердечный приступ.
вполне себе версия)
Да я сам чуть не обезумел от просмотра видоса. Особенно катсцены - убийцы это прям жесть. Спасибо что дал знать что не надо даже пытаться играть на Брутале в Анчике
В 1 части тоже есть такие. В финале
Представляю какой жесткий триггер вызывает у людей что прошли на брутале (а может и забросили) данная мелодия при смерти ))
Всё сказанное в видео я не плюсую, а умножаю!
Сам проходил трилогию Uncharted на брутальной сложности полгода назад и это был самый хардкорный игровой опыт, который я когда-либо испытывал. Прохождение первой части мне сильно облегчил твой гайд, а вот вторую часть пришлось проходить своими силами и это была просто адская нервотрёпка. Иной раз я думал: "А накой оно мне надо? Может просто сдаться?". Но всё же, через маты, бомбёж и кучи смертей я всё-таки прошёл Uncharted 2. Теперь звук смерти Дрейка у меня навсегда отпечатался в мозгу. И если мои внуки спросят меня, какое моё главное достижение в жизни, я отвечу, что прошёл Uncharted 1-3 на брутальной сложности.
На счёт внуков смешно,)) норм достижение чё)
Я на самой легкой еле финального босса прошёл а есть гении которые это делают на брутальной … Кстати игра шедевр
Казуал
Скоро будет 20к твоему каналу, заранее поздравляю тебя и поблагадарю за годные гайды которые очень помогали, самое главное не сдавайся если ты хочешь бросить дело то его нужно довести до конца. И желаю тебе удачи👍
Заранее спасибо)
@@DanyBombshell =)
Брутальная сложность становится менее невыносимой, если выглядывать из-за укрытий, НЕ прижимаясь к ним. Тогда у врагов магическим образом пропадает эльфийская меткость. Работает, разумеется, только с укрытиями, за которыми можно стоять в полный рост.
Это работало со времен пс3. И да, у автора в обзоре это тоже видно
@@sandansaiyan5675 и работает потому что игра просчитывает попадаение по перекрестию на экране, а не куда направлено оружие.
Долгожданный видос) Уже понял, что прохождение на Брутальной сложности во второй части будет "веселее", чем в первой, но пока суваться туда не собираюсь. Скорее всего следующим летом начну проходить, так как сейчас на хардкоры времени нет особо :(
Шок контент Вергилий поддерживает даню на бусти, чтобы он делал больше ssstylish combo
Ахаха, а и правда ведь)
Не сложность, а какое-то дерьмище сломанное.😅 Спасибо за ролик, Даня. 😎👍
14:03 - Нейта видимо заебало уже умирать на брутальной сложности и он решил от отчаяния попытаттся убежать за текстуру. 🤣
Пожалуй, ты - самый скиловый игрок в мире. А база про сложность заслуживает отдельного лайка.
Keep it up.
Круто!!! Вы добрались до 2й части!!!
Сразу лайк :D
Очень долго ждал этот ролик ! Спасибо автору !
Как всегда очень интересно и круто! Спасибо!!!
Давай ещё обзоры хардкорных сложностей игр, очень интересно знать что игра готовит для игроков
Спасибо за видос, надеюсь третья часть выйдет раньше, чем вторая ) Всем крепкого здоровья при получении платины
Чувак, крутая тема, продолжай в том же духе, классно получается, не оторваться!
Отличный видос))) поржал я знатно. Спасибо, что страдаешь вместо меня)))
Отлично! Интересный видос на необычную тему
Как всегда кайфовые видосы. Лайк!
лайк за такое видео. хочу ещё видео про максимальные уровни сложности в разных играх и 3/4 и Лост легеси обзоры увидеть
Увидел твой канал в рекомендациях - теперь с меня подписка и лайк. Такого годного контента, я ещё не видел. Реально, спасибо за подобное.
спасибо на теплый отзыв. Очень рад, что к нам присоединяются новые люди
Подписываться пожалуй не буду, он не делает новые видео
Ура, вышел наконец! Начал смотреть’ Ребят, поставьте лайк автору. Он старался. Заслужил полностью!
Upd: в 0:53, хочу отметить, что из всех параметров я это увидел только в 4 анчике и её длс, который является отдельной игрой. Первый пункт там также не работает, как и 3, который коснулся меня во всех играх от MG. И причиной тому стал достаточно веселый мультиплеер, который, к сожалению, был не так плотно, но всё же связан с донатом и с лут-сундуками на косметику и даже на какие-то характеристики спец возможностей. С другой стороны, что в сингле, что в онлайне, ты все таки учишься играть и погружаешься в игровой процесс с другими игроками. От чего тебе реально становится интереснее изучать асепты геймплея в мультиплеере. Но это всё только индивидуально зависит от того, есть ли желание у игркоа играть в мультиплеер или нет.
И всё же на этом фоне выделяется только первая тлоу (ориг на пс3 и ремастер версия пс4), где проходя на реализме ты реально глубже погружаешься в процесс геймплея. Однако про увлеченность это далеко не правда, но все таки мне было даже весело мочить всех в тех случаях, где есть определенный скрипт и где нету тех ситуаций, где стоит просто пробежать или пройти по стелсу. И там работают частично первый пункт и второй пункт полностью. Из-за чего, у тебя уже нарабатывается скилл на трофеи в мультиплеере, который оказался не таким сложным на трофеи, если всё грамотно самому всё распределить. От чего появляется желание туда заглянуть на пару-5 каток. Потому что игра не навязывает все эти вонючие сезонные абонементы и прочие ранги; где ты просто играешь и начинаешь понимать все аспекты командной игры, как и в мультиплеере 4 Анчика. Но и у него есть тоже проблема, как и у мультиплеера 4 анчика - донат, где если ты задонатишь, ты получишь имбовые штуки, из-за чего тебе становится намного проще играть. Но тем не менее 2 пункт работает в сторону 4 анчика и лост легаси, а в сторону первой тлоу (не считая «ремейка» - все первые 2).
А вот про тлоу 2 там вообще, мало того, что ни один пункт не работает на харде, как по мне, так ещё если играть на среднем или высоком уровне сложности, ты больше раскроешь высокий уровень ии врагов и помощников, потому что сцены битвы не заставляют тебя играть, как терминатор, а правильно спроектировать тактику боя или битвы, что не скажешь про максимальный и реализм, где все либо в тебя упираются, либо тебя за один неверный уворот может убить любой щелкун и сталкер, хотя на среднем ты можешь от них отбиться за Элли. А про топляков вообще молчу. Да и битва с крысиным королем вроде и не сложная, но жуть какая нелогичная, когда на такого монстра минимум весь запас должен уйти дважды. Из-за чего, некоторых игроки, играя за Эбби на максимальном или на реализме, могут получить кучу что-то чего себе в одно полыхающее место.
Upd2: добавлю к тлоу 2 про трилогию анчиков. В них скорее работает так. Зрелищнее бои будут до тех пор, пока ты не включишь средний уровень сложности. Потому что там уже надо пользоваться укрытиями. И только во втором анчике, я все равно умудрялся кучу раз умирать, проходя первый раз на «НИЗКОМ», на «НИЗКОМ», карл! Вроде за себя и стыдно, а вроде и странно, почему так. Но с другой стороны я люблю больше 2 анчик, чем 1 и 3. Там играют уже другие факторы.
10:49. А тут я был удивлен! Конкретно!
Вообще, данные уровни сложности лучше стоит проходить с читами, они хоть как-то, чуууточку, но облегчат прохождение. Вот такой вывод я для себя сделал. А на максимальном ещё можно без всяких читов.
Поздравляю с прохождением этого ада!!! Очень интересно как прошёл момент с поездом
Да как прошёл, тупо ждал пока рандом в мою пользу сыграет, и получиться спрыгнуть внутрь вагона позади
@@DanyBombshell Жесть разрабы на баланс положили. После такого давай на оздоровительный курс по визуальным новеллам)
@@user-db4ed9cv9e нееее, теперь у меня сложный и масштабный проект, который многие ждут...
@@DanyBombshell Это дело хорошее. Главное не перегорай там
@@user-db4ed9cv9e вы мне не дадите)
Боже где ты был раньше. Я 2 года назад прошёл за один месяц все три части на максимальной и брутальной сложности в слепую и без бесконечных потронов и без одного выстрела во врага. И такгда не было вообще гайдов как пройти. Но благодаря своему скилу и аиму я затощил все три части на брутальной сложности без гайдов и это было незабываемые ощущения. И спасибо за ролик. И ты многим людям поможешь как пройти эту сложность без читов и бесконечных потронов
Мне кажется, тут особо гайдов быть не может. У каждого свой опыт получается + рандом
Я на поезде так пригорел. 14:57
Там был чекпоинт ,когда я на крыше спавнился, уже в снежных горах. И я только появлялся, делал кувырок и ловил пулю, потом появлялся ловил пулю,не успев кувыркнуться. И так час
Да уж, Дрейку как то перестало везти
Да. Порт хоть и подянули и 60 кадров завезли, но брутального в оригиналах не было. Верно автор сказал. Проходить брутальный уровень сложности только для ачивки. В целом могу сказать, что после брутального в Uncharted 1, 2, 3, и особенно 2, я хожу отдыхать в Dark Souls.
Бро, больше видосов про хардкорную сложность
Глюк с автоматической анимацией бега в разрушаемом вертолетом доме в Непале у меня также был, в этот момент Дрейк неуязвим до завершения анимации, я даже видео записал, на моем канале есть. По сути во 2-й части всего два душных момента на брутале - это то самое разрушаемое здание, а также пацан с Узи на поезде аккурат после чекпоинта, нужно просто траить, в какой-то момент игра сжалится и все же пропустит. То что сложность не тестировали - это однозначно, и автор видео прав - тупо ради 100% трофеев.
Отличное видео!
Я и не знал, что второй Анч такой хардкорный на самой высокой сложности, спасибо за ролик, интересная тема
Анч 1-3 очень сложные на брутали потому что этой сложности изначально в игре не было.
Крутое видео го ещё видео на такую тему
Я так понял, что количество смертей на зверстве зависит от того какой алгоритм отстрела врагов начнёшь, по типу как re2 remake в самом начале где на выходе 2 зомбаря, хотя у меня брат в первой уазики с первого раза прошёл, сам пока не играл) успехов во всех начинаниях!
Ну поэтому я и решил, что тут как таковых гайдов не нужно. У каждого свой опыт. Я просто постарался выразить своё мнение и показать те места, где скорее всего затык был у каждого
Интересный ролик, любопытно было смотреть)
А сделать хардкорную сложность в принципе в любой игре не просто, и редко у кого получается. Все таки считай игру заново нужно проходить и балансировать по новой в большинстве случаев
Согласен полностью
9:15 "Нет, так не сработает"
Katana zero референс
Сейчас начал играть на брутале в первую часть и заметил, что на этом уровне сложности вражины попадают в меня, даже когда я спрятавшись свисаю с уступа) А именно: момент у водопада в 4-й главе
0:18 Сложность Brutal не работает ни в одной из первых трёх частей Uncharted. Её не балансировали Naughty Dog, а впихнули Bluepoint.
Классное видео. Игра конечно не сбалансирована на этой сложности, это точно, просто цифры изменили и всё. Видео мне понравилось
Дождались 🍷
Я сейчас прохожу первый анч на брутале и это просто ад. Вот кто додумался сделать ваншоты врагам?
Подача ролика похожа на серию роликов со stopgame про высокую сложность, мне так кажется. Она, подача, классная, мне нравится и ролик улетный
Да, я и сам думаю, что похоже. Как-то так вот вышло)
Про цель геймдизайна в создании динамичного кинематографичного перемещения и взаимодействия с механиками вы правильно сказали. Но вот ко 2ой части это не в полной мере относится. Такой геймплей по-настоящему сформировался лишь в 3ей части, где все механики игры переделали с нуля, в 4ой такой подход прокачивался дальше, а вот двойка по сути была переходом к нему от позиционных перестрелок из 1ой части, где наоборот, ввиду туговатости управления и строения левел-дизайна выгоднее всего было отсиживаться за одним единственным укрытием и стрелять метко и экономно. Поэтому игра была такой хардкорной на PS3 в свое время. В двойке стали от этого отходить , решено было делать игру проще в сложности и более динамичной , но там всё еще было преимущество за моментами, где сидение за одним укрытием - выигрышная боевая тактика .
Двойку на PS3 , помню, проходил на тамошней максимальной сложности. Нервов убил очень много, игра действительно не продумывалась под сложности выше средней (ок, выше высокой). А вы еще за ремастер говорите, где блюпоинты просто добавили запредельную сложность и даже не стали смотреть, как она в игре, нормально ли работает.
Классный комментарий, спасибо. Теперь я посмотрю на 3 часть именно с позиции, что там полностью сформировался тот самый "правильный" гемплей. Интересно всегда почитать такое развернутое мнение, спасибо.
Как всегда по пунктам разобрал, да и ещё объяснил принцип работы хардкора в играх. Лично для меня, Doom и F.E.A.R. (первая часть) это эталон качественного хардкора, который развлекает.
Ох F. E. A. R....
@@DanyBombshell да, сегодня вновь вернулся туда.
Кто там говорил что эксклюзивы сони идеальные?)
Сколько себя помню самая кошмарная сложность в играх всегда проходилась так как в Анчартед брутальная. На то она и самая самая
3:22 Стелс в Uncharted 2, как и в первой части, скриптовый: тебе не дадут зачистить всю локацию, враги расположены так, что в определённый момент всё равно поднимется тревога.
Dany Bombshell, бро, подскажи пжл в какой последовательности начинать проходить METAL GEAR RISING ? Сначала пройти сюжетку на нормале, собрать все предметы или как ?
Не Даня Бомбшелл, но лучше сначала да, пройти сюжетку на нормале, освоить все механики, собрать все предметы и прокачать все навыки. Только потом можно идти на ультра хардкор. Со всей серией дмс и байонеттой (они обе приблизительно похожи) аналогичная схема.
@@user-kf4we5dc1c Понятно. Благодарю за ответ, бро!
А будут ли платины по какому нибудь XCOM или Terraria? Просто хотелось бы увидеть обзор на что нибудь ламповое (xcom) или лампово непонятное (terraria) . Хоть я все из этого прошёл.
Xcom интересная штука, но не уверен что будет платина по ней
Даня, привет! Полностью согласен. Проходил только первую часть на брутале ради ачивки, смертельные чекпоинты присутствует и вся перечисленная хрень с ролика тоже. Так и думал, что во второй такая же ситуация. Мало того, что перестрелки не очень, да ещё и такой сломанный уровень сложности. Первую часть прошел, взял платину и все ачивки. Теперь не знаю, когда вторую буду, хотя и с момента первой прошло 2 года. Думаю и с третьей в плане сложности так же.
а все потому что те кто делал этот порт и добавил эту сложность, даже не думал как игроки будут на ней играть.
@@gvammer брутального в оригинале не было?
@@travizzzpwnz не было
Тут либо самому страдать через маты, бомбёжки и гнев либо в 1 и 3 части есть глитч на изменение сложности и использование читов. (Глитчи в 1 и 3 части, не отрубают тррфеи) хотя честно говоря проходил без глитчей. Только потом узнал об них.
15:02 - как же меня бесило это место. Мало того, что тот парень вдалеке на соседнем вагоне на Брутальном практически всегда ваншотит из-за чего лучший вариант, это сразу после загрузки чекпоинта стрелять по нему (причем нужно, чтобы чекпоинт заспавнился в том месте, где на фоне скалы - тогда прицел практически наводить не нужно и ты успеваешь выстрелить; в противном случае мгновенная смерть) так еще и впереди нужно одолеть 8 врагов, а там укрытий нормальных вообще нет.
Меня вообще прикалывает, что обычные враги Дрейка убивают за один-два выстрела, а вот танк/вертолеты/некоторые пулеметчики нет)
Кстати, на Брутальном уровне сложности есть лайфхак, который работает и в первой части, но не в третьей. Если у тебя в руках допустим AK-47 и на земле лежит другая АК-47, сброшенная с врагов, то да, с нее ты получаешь 3-4 патрона. Однако если ты сначала заменишь АК-47 на какую-нибудь другую лежащую пушку, например M4, а потом возьмешь ту вторую АК-47, то в ней уже будет 60 патронов, а если подобрать сброшенную тобой АК-47, то в ней будет столько же патронов, сколько было на момент твоего сброса.
Допустим у тебя был 50 патронов в АК-47, на земле лежит М4 и АК-47. Если взять сначала М4, а потом взять ту лежащую АК-47, то будет как минимум 60+50 (минимум 60 потому что игрой поставлено так, что по умолчанию игрок с автоматов должен брать два магазина, в АК-47 магазин равен 30, два магазина это 60) и получается 110. Именно это позволяло мне собирать кучу патронов для оружия
Я ради 100% ачивок проходил брутальную сложность с помощью бага, у меня были бесконечные патроны и убийство с одного выстрела, было довольно весело, правда в 3 анчике на босс файте надо было дико долбить кнопку кружка, вот тогда я прихерел сильно
Взял игру на ps4 около года назад сначала прошёл все части на нормальном уровне сложности а потом решился взяться за платину в итоге куча потрепанных нервов если сказать что на максимальной сложности тяжело проходить то на брутальной вообще ничего не сказать но все равно я смог пройти первую часть на обоих сложностях и получил первую платину теперь прохожу вторую часть на максимальном надеюсь твои советы помогут!
Ну желаю удачи. Прада в этом видео особо советов и нет. Советы я давал в первой части ролика, который тоже есть на канале
Все равно спасибо
Чёрт серия анчартед было одно из моих первых игр на ps4 и первыми платина а так же комплитами, и честно я щас понять не могу как я тогда это всё прошёл и не сошёл сума? В любом случае хорошо что хоть какие-то нервы у меня остались. Если будет ролик по 3 части то думаю она будет менее жалобной форме ведь по моей памяти брутал в 3 части стал более нормальным(вот только финальный босс файт конечно выдался трудным но это ладно) конечно я его проходил с читами) но мне кажется и без читов он особых проблем не вызвал бы. Но в любом случае классный ролик не зря его год ждал👍
Когда Даня сказал про смерть от инсульта от БУКВАЛЬНО имел ввиду что можно умереть от инсульта жопы пытаясь пройти эту игру на Брутале
Какой ты молодец, нет реально я досихпор прохожу на ps3 анчартед 3.
Я и на средней в 4 части по несколько раз умирал в одной перестрелке.
Я проходил всю трилогию на Брутальном, по началу было сложно (особенно в первой части в "канализации", где враги отовсюду), но во 2 и 3 части я привык и уже не было такой большой проблемы, я уже знал, как все себя будут вести и стрелять. Кому нужны пруфы, спрашивайте
просто хотел сказать что у тебя прекрасный контент
Спасибо большое
Было бы интересно по ластухе выпустить ролик и будет зачет
уже 2 месяца канал стоит и надежды мало
Спасибо. Не прикоснусь к этой сложности)
без читов непроходимо🚫
Я проходил на Харде анч.оч крутой опыт особенно когда волну Араго убиваешь подряд
давай пожалуйста DOOM 3 на кошмаре
3-4 тоже пройдёшь на максимальной сложности?
И да, видео очень крутое)
Пройду точно. Если будет что сказать, сделаю видосы)
У него нет ни одного анчартед на канале и он слился походу
@@angrybarbatos1087 на канале есть и первая часть тоже
@@DanyBombshell я имею ввиду нет прохождения игры на брутальной сложности. Где то упоминалось об этом но так и не решился пройти
Спасибо Даня, я вдоволь посмеялся, помню как сам проходил года три назад, прошёл где то за день, было жопобольно, но мне понравилось
О за день - это сильно. Я бы не смог)
@@DanyBombshell да вот устроил себе трёхдневный марафон брутальности😄
Проходил на максимальной сложности на пс3 первые две части - чуть с ума не сошел) хуже для меня был на то время лишь 5 Код, особенно финальные миссии там. Момент на 5:20 - очень смешно)
Спасибо за обратную связь. Надеюсь, угодил)
@@DanyBombshell конечно, люблю твои ролики, тебе спасибо за контент) Ещё вот досмотрел до финала, ради чего такие сложности могут быть паршивые - мне кажется, если бы в теории был жив мультиплеер, за такие достижения должны бы были давать понтовый скин на персонажа. И как бы ни было мучительно - было бы чувство забавного удовлетворения, красоваться в онлайне и чтоб соперники видели кто им такой безбашенный навстречу вышел. Ну или наоборот убегать от подобных, понимая что абы кто не осилит подобное) Но это в теории, думаю было бы хорошим оправданием подобного фарса. Но хоть ачивку дали, я вон про детей в чуме начал сиквел на сложной, ничего не дали - перепрошел нг+ и тоже ничего не дали, только скин на арбалет для нового прохождения, вот это награды за время 😁
Call of duty 5 - лучшая игра про ВМВ
10:08 При прицеливании экран может замылиться. Браво, Uncharted 2!
Привет, Даниил!
Как ты смотришь на то, чтобы битнуть Террарию на платину? Как по-мне, неплохой челлендж, довольно обширный и интересный. И сложный.
Да вот не особенно нравятся такие игры, если честно. Как то вот душа не лежит, желания не возникает пока
@@DanyBombshell хорошо, мнение твоё я услышал. Буду с нетерпением ждать следующих гайдов и видео в целом.
@@DanyBombshell ах да, твой гайд на Stormbringer мне помог получить эту ачивку на Xbox
В начале видео поймал себя на мысли что было бы интерувидеть этот выпуск в формате весело/гринд
Но ближе к концу понял что никакого веселья тут нет
На весело/гринд сейчас уходит очень много сил. Мы хотим сделать что-то крутое. Анчартед маловат для такого
@@DanyBombshell жду с нетерпением!
Только на днях прошла все 3 части коллекции Нейтана Дрейка, на стандартной! сложности. И так прибомбило от постоянных перестрелок)) НО всё же прошла 1 и 2 на стандарте. Но 3-ю часть решила сделать низкую и то только под конец игры (миссия на кораблях с пиратами). Я была на грани удаления игры 😂
А тут на хардкоре, жесть)
Сейчас прохожу Uncharted 2 на максимальной. И застрял на 25 уровне, с фиолетовыми данжионами. Меня ебут, а у меня и выбора нет 😅
Стою за стенкой, даже не прижавшись, эти чубрики приходят и происходит поцелуй с кулаками
Читов нет, так как после средняка пошёл на максимум, трачу все патроны и всё равно не могу их убить 😂
Зато я понял, что мои навыки сосут
у меня первый раз (я первое прохождение делал сразу на максе) тоже самое было, так что это нормально
Ни разу не играл в анчартед, жанр не мой, хотя и являюсь обладателем 4 плойки, длительное время, но вот о чем говорит автор, сразу же понял. Кста, есть такой феномен, как надуманно завышенная сложность, в качестве примера, могу вспомнить миссию с вертолетиком из ГТА. Ну тип сурьезно, я всегда воспринимал её как филиал ада на земле, я и в ГТА так то не любитель играть, (играл ток ту самую часть, ток до мисси с вертолетом) но вот с детства миссия запомнилась, отложилась так сказать в памяти. А тут недавно кореша на олд скул поперло, и проблем он в принципе не встретил. Чутка летную школу ругал, но не критично в целом, а я в шоке, как так, не упомянуть миссию с вертолетиком !!!! Потом мы пересеклись и серьезно бухнули, а бухим !!! Я почти прошел ту самую миссию, ток сдох в самом конце !!! Но тип серьёзных проблем не ощутил, ток в конце обосрался по синьке. И тут встал вопрос, а так ли сложны, моменты из детства, которые сложными нам казались, или это лишь иллюзия разума школьника ?
Подобного тоже много было. Я в детстве не мог пройти Syphon Filter 2, а вот недавно без особых проблем осилил, так что понимаю о чем ты.
В детстве я не мог пройти миссию с вертолетиком. Сейчас хоть с закрытыми глазами. Да, это и иллюзия, и твои игровые навыки в разное время.
@@DanyBombshell Может лет через 300 мы настолько в сознании преисполнимся, что рашнем Uncharted 2 на брутале, без смертей !!! Шутка конечно, сложность действительно поломана, а ты максимально подробно это объяснил, пытаюсь нагнать актив, для продвижения через комменты ) Эх, ну а в целом, твой формат слишком хорош, для нашего времени. Ну тип не знаю, бахни там топ 10 хардкорный сцен секса в майнкрафт, просмотры польются как из рога изобилия, в наше время оч сложно раскрутить сложный контент, сорян за тавтологию, Популярно что то, как правило короткое, тупое и смешное (
@@GgGg-fn3kg Соглы, хоть диссертации пиши, о различной интерпретации одного и того же опыта в разные периоды взросления. Тема конечно интересная получится, но большая часть ютуба обратит на неё внимание лет через 20 )
Зато сообщество собирается хорошее. Приятно общаться
Могу сказать то же самое про сложности выше нормальной в Nier:Automata. Я даже начальный сегмент в 1.5 часа без сохранений пройти не смог, ибо на сложной тебя убивают с двух ударов мобы, а боссы ваншотят, а на максимальной вообще все ваншотит. После него открываются чипы и можно засунуть провокацию, повышающую урон по противникам, взамен увеличивая урона по тебе, но даже так довольно неприятно. Я вроде видел в инете немало челов, которые таки прошли ее, но для меня это все еще загадка, и сам я больше пытаться точно не буду
15:37 Это довольно нетривиальная задача для игры на контроллере.
Платины по Анч считаются простыми, если пробижать по гайдам, конечно)
Да, и одинаковыми к тому же. А вот брутал в платину не входит. Для особенных извращен... Геймеров)
на самом дели унчик на норм сложности передаёт уже все эмоции и опыт в даной вселеной скажу я вам , но повышеная сложность просто так это для тех кто любит перчинку кое где или просто тащится от испытаний , за себя скажу что я лезу в разрыв своих нервов на макс сложности если требует трофей не более , это как я вижу на это всё ))
Брутальная сложность добавлена в переиздании на PS4 в оригинале PS3 ее нет, как и второго набора достижений а по тому они не каноничны и можно забить))) . На днях прошел первую часть на брутальной сложности , ну просто я ее проходил уже раз 5 и по этому поиски того как пройти дальше мне понравилось, да умирал , да рандом но прошел и получил удовольствие. Вторая у меня почему то не открыта брутальная , я вроде проходил на максимальной , значит на высокой играл . Я воспринимал эту сложность как васянсккий мод на сложность. Но если его добавили разработчики переиздания, то значит это возможно пройти в отличай от модификации васяна.
Честно забавно слышать про анализ Брутальной сложности, ибо насколько помню эта сложность была добавлена лишь на PS4 переиздании, и подтверждает это тот факт что обычный список Достижений (где можно выбить Платину) требует для Платины пройти игру на Максимальной сложности, достижение за Брутальную сложность (насколько помню она есть) находится в новом подкатологе достижений где ещё требуют пройти за Толстого Дрейка за быстрый срок игру, и этот каталог появился именно в НДК, то есть эта сложность была создана BluePoint которые и занимались Ремастерингом и не входила в учёт во время разработки игры (и этот факт легко же видится в ролике по Первому Анчу....ну и распустил я текста)
Ну... тогда тем более получается, что брутальная сложность по сути ломает игру, которая под нее не задумывалась. Спасибо за мнение, люблю читать такие большие комментарии)
Про одни из нас сделай пж
уже всë. Автор пропал
Я помню проходил бруталити с читами через глич, даже с читами проходить сложнее, чем на максималке честным способом
Прошел все части uncharted на максимальной сложности. Думал пройти на брутальном и после этого ролика я передумал. Ролик отличный! Жду видео про брутальность uncharted 3, если он конечно будет
Может и будет. Если будет что нового сказать)
Прошел все части анча на максимальной (последней) сложности. В 4 части был момент где застрял на долго. И в 3 босс был сложный, а так как и везде, пару выстрелов - ты труп. Но это было на 4 плойке и таких проблем с убийством на спавне я не видел. Только разве что глаза закрыл на моменте с мостом, больно вспоминать. А так видимо патчи все поправили, про читы я тогда не знал, обзоры смотрел только для сбора всех ништяков для платины.
Только что закончил прохождение данного режима, в итоге могу сказать что было даже весело, особо не бомбил ибо играл и в более сложные игры, но моменты с поездом в видео вызвали у меня дрожь в жопе
Более сложные? Например?
13:50 никем не замеченый Джоджо референс
Привет, на самом деле я никогда не играл в серию Uncharted, но посмотрев это видео я понял, что делать такую сложность конечно же ненормально. Мне кажется, что лучше бы была сложность, похожая на максимальную, но допустим, нужно было бы пройти игру не умирая, ради челленджа. У меня такое мнение)
Прохождение без смертей на максимальном было бы очень жёстким челленджом. Интересная идея, кстати
прохождение без смертей закончилось бы на этапах акробатики, так как там умереть будет намного проще.
Ну, или сохранения только в конкретных точках, где надо играть оч долго. Помню, когда проходила вторую Лару Крофт на самом максимальном уровне, то сохраняться можно было только в лагерях, которые на каждом углу не располагались. И хотя я с лёгкостью убивала врагов, то в начале умирала просто из-за того, что не допрыгивала до выступа, поэтому приходилось всю игру играть максимально сосредоточенно.
Я проходил все части на максимальной сложности и вторая часть мне показалась самой легкой из всех. Хоть я и травмировал сам себя от злости на уровне в горах) , от сложности я получал удовольствие . На брутале даже с внутреигровыми читами проходить не хотелось , ибо подозревал что там совсем будет маразм. Ну а сам видос зачетный). Думал будет дольше , но и так вполне интересно.
Теперь мне стало ещё интереснее поиграть в брутал в третьей части
Нифига себе... Не знал, что такое бывает. А я думал, что хуже COD 4 на ветеране, Horizon forbidden west на сверхвысоком и SW: The force unleashed на максималке я уже не увижу. Ошибся 🌚
Что касается сложности, то
лично я стараюсь выбирать максимальную сложность, ибо это помогает мне опробовать все элементы геймплея и правильность левел - дизайна. Да и к тому же, я игры покупаю, чтобы ИГРАТЬ в них. А кинцо и на ютубе можно посмотреть.
Во, прям как будто у меня из головы списал. Я прям такого же мнения)
Анчартед 2 на брутальной сложности показывает реальные перестрелки когда один против десяти неминуюмо умирает.
Недавно прошел анчартед 4 на ПК. Знаю, это немного не в тему ролика, но хотелось тоже кое-что сказать. Проходил на тяжёлом уровне, не на максимальном, но все же. И каково же было мое удивление, когда понял, что от стрельбы я получаю мало удовольствия. Нет той динамики, о которой заливали все поголовно. Конечно, я не умирал от 1 пульки, как показано в видео, но буквально шотов 7 - и ты откинул копыта. Стратегия в игре такая же как и в анче 2: особо не бегай, иначе выкосят быстро, займи позицию, а как будешь вилять - твои проблемы.
И встаёт такой диссонанс: я люблю сложность, я не отказываюсь от нее, но стоит ли ее врубать, тем более высокую-самую высокую в подобных играх? Ведь это НЕ ТАКОЙ ШУТЕР, как колда, где для такого есть все обоснования. Это ж - приключенческий боевик...
Хороший вопрос. Я проходил 4 часть ещё на старте выхода на ps4. И помню я её очень неоднозначной. Возможно мы до неё доберемся на этом канале и тогда проанализируем...
@@DanyBombshell ждём видео)
Чекпойнт на крыше вагона...
Ну что я могу сказать , ещё смотрю на эту игру , которая бросает мне вызов , когда я куплю себе консоль или пк а не в игровых клубах играть , я его тоже обязательно попробую на этой сложности , God of War на пк я прошел , на Боге Войны , было весело по по часа а то и 2 часа застревал на многих врагов , Королеву Валькирий я 20 греьанных часов убивал на боге войны , это ещё притом что я с ней дрался на новой игре плюс а там она ещё больше лютая , 20 часов если я смог убить сложнейшего Босса , я Дарк Соулс 3 прошел всех Боссов завалил , она тоже над мной издивалось , надеюсь когда возьмусь за эту игру я её осилью ну до нее ещё далеко , когда приобрету игровую технику , у меня в планы есть другие хардкорные игры пройти а их дофига , ну Анчардет у меня будет на заметку
Все оргументы убиваются о одном факте - НИ КТО, НИ КОГДА, НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ, ИГРАТЬ, В, ЭТУ, СЛОЖНОСТЬ.
все аргументы убиваются о другой факт: никто, никогда, не заставляет, играть, в, эту, игру. и так про любые аргументы и любые видосы
Подобная проблема есть и у Max Payne 3. Только там проблема не в том, что убивают с одного выстрела, а в нехватке болеутоляющих и отсутствии регенерации хп, также и замедление времени обрезано в ноль, из-за чего единственной адекватной тактикой будет сидение за укрытием, я проходил её на средней сложности на клавомыше скрепя зубами от злости, не представляю, каково это на максималке на геймпаде. Рокстар решили сделать из Макса шутер с укрытиями, полностью убив динамику первых двух (особенно второй) частей, и, почему-то, большинству-то игра нравится, а о проблеме её завышенной сложности и загубленной из-за этого динамике никто не говорит.
По Максу тоже хотел сделать. Но у меня игра на ps3, и честно говоря играть там немного больно. Да и недоступность платины сильно бьёт по мотивации всё это проходить. Но вполне допускаю, что пройду на ПК
Вообще не помню, чтобы в Uncharted можно было играть на сложности выше высокой и не спалить в процессе седалище. Шкодливые Псы за четыре части так и не смогли сделать прозрачную и честную механику, чтобы ты винил в провале свои крабовые клешни, а не криво настроенную сложность. Такое чувство, что они соревновались по этому параметру с BioWare: Эффекты Массы на максимальной сложности было так же невыносимо играть. В первой части губки для пуль просто рашили мою позицию и не давали шанса выжить, а вторая часть пошла по пути Uncharted и просто превращала Шепарда в решето, стоило только на мгновение оказаться вне укрытия.
Будет ли 3 часть?
да, в каком-то ближайшем будущем сяду за нее
5:22 это из за того что ты не пошел наверх и не зачистил со снайперки снайперов, то есть это скриптовая смерть чтобы не перебраться
прикол в том, что я зачистил... но я понимаю, что игра думала, что там еще остались враги
@@DanyBombshell ааа, ну тогда действительно это фейл
Не могу пройти на максимальной сложности, какой там брутальный. Нервов не хватает. Но игры огонь. С самого 1 анчартед я влюблен в эту игру.