Ciao! Ogni vostro commento è utile per rendere questo video ancora più completo. Se avete precisazioni, curiosità, ricordi, scrivete qui sotto, così da permettere alle persone che arriveranno di fruire di tutti i fatti e le informazioni legate alla storia del nostro bellissimo hobby.
Inizio facendo ovviamente i doverosi complimenti per un lavoro davvero enorme e completo ! Sinceramente mi sono divertito a ripercorrere insieme a voi la storia del GDR da vecchietto ripercorrendo alcune tappe vissute in contemporanea. Tanto tempo è passato e tanta acqua è passata sotto i ponti, molti altri giochi, magari non citato come stormbringer o rolemaster, hanno segnato anche loro la storia del GDR, a loro modo, creando community e sottocommunity ognuna spalleggiante il proprio titolo sovrano. Da questa disamina scaturisce una necessità affinché questo universo non si appiattisca : la pluralità di idee e di titoli. A mio parere l'unico modo per cercare di fare vivere ancora una realtà di questo tipo è segnare il limite che D&D dovrebbe ricoprire : un gioco fantasy eroico dove i personaggi crescono in fama e gloria uccidendo mostri e accrescendo in ricchezza e conoscenza. Stop. Se vuoi giocare questo prendi il manuale di d&D e racconti la tua storia insieme ai tuoi amici, rendendola unica. MA, se hai voglia di altro, di horror, di macchinazione politica, di simulazione storica o di ripercorrere le strade di Frodo nella Contea, dovresti trovare la possibilità di avere un titolo adatto per CIASCUNA di queste realtà ! Perché come anche la Forgia fallí tendendo ad unificare tutto sotto la stessa bandiera, occorre PLURALIZZARE l'universo ludico del GDR di ALTERNATIVE. Inoltre, e questo è un altro appello che faccio in generale ai giocatori, è quello di non accontentarsi mai e cercare sempre un sistema o un gioco che possa al meglio rappresentare le vostre esigenze e non fermarsi all'ennesima trasposizione alla 5 edizione dell'ennesimo gioco di ruolo soltanto perché tanto la quinta edizione la conosciamo e così è più facile giocare. L'APPIATTIMENTO delle idee e la mancanza di creatività portano ARIDITÀ nel mondo ludico e inevitabilmente alla conclusione di un'esperienza che si per se, meglio di ogni altra, dovrebbe autoalimentarsi. Grazie per quello che fate ragazzi, lo fate sempre in maniera eccellente! ❤️
Grazie del commento, anche tu hai fatto una bella disamina di quello che è il mondo del gioco di ruolo, e grazie dei complimenti, abbiamo amato girare questo video e ci ha fatto piacere sia stato apprezzato! Riguardo Rolemaster e i gdr che sono nati come alternativa a D&D magari sarebbe bello occuparsene in un video a parte!
Grande lavoro e illustrato in modo molto coinvolgente, bravз! Per caso avete in cantiere anche una "Storia del GdR Italiano"? Ci penso da un po' e credo sarebbe bello raccontare più nel dettaglio le vicende nostrane!
Grazie a te del commento! Ma sai che una "Storia del GdR italiano" ce l'ha chiesta più di una persona? Serve documentarci e capire se verrebbe meglio in video e se sì come. Magari con delle mini-interviste alle persone che c'erano-ci sono
@@MorgenGabe Coinvolgere direttamente i protagonisti e le protagoniste della parte recente di questa storia sarebbe bellissimo e soprattutto molto interessante, anche per avere una molteplicità di punti di vista sui fatti che possono essere più o meno noti a noi persone giocanti.
@@MorgenGabe spero riusciate a farlo... in Italia abbiamo avuto una storia specifica del gdr, che come prodotto anglosassone, arrivava sempre un po' dopo alla massa dei fan, fatta salva la stretta cerchia di persone che conoscevano l'inglese e che avevano la fortuna di abitare vicino a qualche distributore importante ( nel mio caso Giochi dei Grandi di Verona ... )... aspettiamo !!
La base di Blackmoor era Braunstein di David Wesely, che è stato il primo vero proto GDR della storia e che meriterebbe almeno una citazione. Chainmail è stato utilizzato da Arneson sporadicamente e marginalmente in Blackmoor (una campagna che continua ancora ai giorni nostri!), ma ovviamente quando Gygax si interessò al gioco e lo provò si fece parte attiva per trasformarlo in un regolameto compiuto riordinando le disordinate idee di Arneson. Per risolvere i combattimenti si poggiò sul suo regolamento di miniature (Chainmail) e da qui il falso storico, ahimé molto perpetrato, che Chainmail fosse la base di Blackmoor (falso) e quindi di D&D (parzialmente vero, invece). Sui primi giorni del GDR c'è un interessantissimo documentario "Secrets of Blackmoor" e non posso che consigliare gli eruditissimi saggi di Jon Peterson: Playing at the World, The Elusive Shift e Game Wizards.
Non commento spesso ma vi seguo molto volentieri da anni, in questo caso però voglio farvi davvero i complimenti per questo video. Gioco di ruolo da un bel po' ma non conoscevo tanti dei passaggi e degli argomenti trattati, quindi vi ringrazio per la chiarezza e la completezza. Spero ci saranno altri video in questo formato, magari spaziando su altre realtà del vasto mondo dei giochi di ruolo. Se posso permettermi giusto un consiglio avrei inserito un po' più di immagini a schermo intero per rendere più "dinamico" il video e mantenere più alta l'attenzione, ma è solo un dettaglio. Ancora complimenti!
Grazie per il video, veramente informativo. Gioco da parecchio ma ammetto la mia ignoranza su the forge; ora capisco la sua importanza e il motivo dei cambiamenti che ho visto nei gdr negli ultimi anni! Per quanto riguarda la domanda finale sono un po' scettico. La community sta facendo sforzi notevoli per promuovere una sana informazione sui gdr, ma il problema è che "combattiamo" con il marketing della wotc che deve fare profitto. Guardate ad esempio il film uscito nelle sale da poco: appena dopo l'uscita mi sono ritrovato inondato da articoli riguardanti d&d in tutti i social e motori di ricerca. Secondo me non ci sarà mai questo affrancamento fin quando d&d sarà presente...
È un pensiero amaro, ma possiamo capirlo purtroppo. Speriamo che ci sia una via d'uscita per far crescere il nostro hobby al di fuori del gioco con più successo commerciale . Grazie del commento 💜
Intanto bravissimi! Secondo me ci vorrà solo tempo. Prima o poi le persone si stancheranno del solito sistema e cominceranno a cercare delle alternative. Poi con tutte le nuove tecnologie e le IA secondo me siamo di fronte a un cambiamento epocale con coinvolgerà anche il mondo del GDR. Per me tutto "Dipende" da una questione di tempo.
Alla fin fine l'importante è che le persone si divertano facendo quello che gli piace, che sia d&d o altro..... Resta poi a tutti gli altri il compito di fare in modo di convincerli a giocare a qualsiasi altra cosa :p
Davvero un bel video. Da non amante di D&D spero con tutto il cuore che questa dicotomia si spezzi. Purtroppo D&D radica la sua fama anche grazie al suo setting fantasy, cioè se vuoi giocare fantasy prima o poi ti ci scontri con lui. Servirebbe un suo concorrente direttamente su quel setting secondo me. Perché tutti, almeno una volta, voglio essere maghi, elfi o paladini o no? Dipende
Grazie Marco per il bel commento. Al momento purtroppo a livello di competitor nessuno ha le risorse per giocare a d&d al suo stesso livello. Ormai nemmeno la Paizo vista la marcia indietro nelle modifiche della OGL. Staremo a vedere cosa riserverà il futuro
Volevo fare una precisazione: dopo d&d Holmes, non c'è stato il BECMI (la cosiddetta Scatola Rossa, che fate vedere in video e che non è di Moldvay bensì di Frank Mentzer ed è del 1983) bensì d&d B/X (Basic e Expert, rispettivamente di Moldvay e Cook, nel 1981 - mai tradotta in italiano). Insomma la citazione della pseudo regola zero che avete fatto viene dal BECMI. In B/X c'era qualcosa che di *simile* ma allo stesso tempo era anche molto chiaro sull'importanza dell'imparzialità dell'arbitro e sul comunicare le modifiche delle regole ai giocatori. Video super interessante comunque!
Video fighissimo! Vi faccio una piccola correzione su una definizione (42:00 circa). La definizione che date di "Bang" è in realtà quella di "Aggressive Framing". Un "Bang" era definito più come una giocata (una dichiarazione, un colpo di scena, una premessa) che ESIGESSE una reazione da parte degli altri giocatori (es.: "è una bella giornata" NON è un Bang; "tua sorella è a terra sanguinante" o "io sono tuo padre!" sono Bang). Il Bang è correlato al "Framing Aggressivo", ma è, per così dire, una tecnica specifica rispetto al concetto generico "andiamo al sodo".
Interessante, ma parecchio d&d centrico. Sarebbe stato interessante esplorare il resto tipo t&t, druid, lex arcana, doctor who e star trek della fasa (1985 o giù di lì), 7th sea prima edizione e tutto il sottobosco di giochi usciti tra gli anni 80 e 2000
Spieghiamo alla fine perché ci siamo soffermati così tanto sul "dominatore del mercato". Ma tra i nostri sogni ci sarebbe fare una serie di video, tutti più corti, su alcuni di questi singoli giochi (noi metteremmo anche Harnmaster tra questi) :D
@@MorgenGabe sarebbe molto interessante perché nonostante d&d dominasse il mercato c’era tanta roba bella. Che sto recuperando per farla giocare perché alcuni regolamenti sono davvero interessanti
A proposito: solo io ho incontrato i GdR prima tramite i librogame di Lupo Solitario, poi con il gdr ad esse associato (o almeno, così l’ho percepito) “Uno sguardo nel Buio”), per poi prendere la mitica “scatola rossa” (sarà stata la fine degli anno ‘80 o giù di lì)?
Sbaglio io, nell'interpretazione di ciò che è sucesso negli ultimi 3 anni, uno dei fattori primari dello sviluppo del gioco di ruolo, o almeno di un certo modo di viverlo, nasce dalla rivoluzione digitale, oltre che dalla fortissima spinta data dalla pandemia, che ha costretto molti ad esplorare modi di mantenere aperti contatti e canali di relazione sociale, incluso dando forte spinta a realtà di gioco in remoto ed online?
Ciao Marco! La pandemia ha accelerato la transizione verso un gioco online visto paritario al gioco offline. E questo ha permesso la nascita di molti altri gruppi senza barriere di vicinanza fisica. Quindi ha avuto sicuramente un forte impeto! Non abbiamo dati precisi al riguardo da mostrare però!
Video bellissimo, avete fatto un'analisi spettacolare... Pur essendo un giocatore ultraventennale non conoscevo moltissimi aspetti della storia del mio hobby preferito, quindi grazie! Una critica? Boh, forse la lunghezza del video è "eccessiva" per il formato RUclips? Io personalmente mi trovo in difficoltà a seguire video così lunghi su questa piattaforma, ma siccome parlate di una serie di video, mi rendo conto che molto probabilmente avete già provato con la formula dei video brevi e c'è una precisa direzione dietro questa scelta! Sulla domanda finale, forse l'egemonia di dnd è impossibile da scalfire, se neanche lo "scandalo" OGL ha potuto molto... Ma in fondo, non può andare bene anche così? Ci sono tantissime produzioni che sfornano giochi bellissimi (e la scuola italiana si difende benissimo in questo campo!)... Lasciamo al re il suo trono, che noi giochiamo (e facciamo giocare) la gente nei vicoli!
Abbiamo deciso di farla tutta insieme, ma operando un po di tagli, perché farla a pezzetti veniva ancora più difficile! Probabilmente faremo approfondimenti più brevi su certi argomenti! Felicissimi che ti sia piaciuto. Riguardo d&d per ora è egemonia più che mai. Con tutti i pro e i contro della cosa. In futuro chissà!
@@MorgenGabe eh sì, immaginavo sul video! E sì, ovviamente guarderò con grande piacere gli eventuali approfondimenti! Diciamo che, per chiudere il discorso dnd (prima avevo lasciato il discorso volutamente in sospeso, avevo già scritto il mio muro di testo), penso che più che sperare di rompere quell'egemonia le altre realtà che creano GDR riescano a ritagliarsi il loro spazio in questo mondo... La realtà italiana è un esempio, basta vedere le cose magnifiche che porta Narrattiva da voi citata... O Need Games, cosa non sta facendo Need Games? Ma anche altre realtà (Fumble, grumpy bear, mana project)... Insomma, di ciccia al fuoco ce n'è!
La quinta edizione è stata la mia prima edizione di D&D, e io gioco ai gdr da più di 35 anni. Quindi sì, sono la prova vivente che si può esistere nel mondo dei gdr senza identificarsi con D&D. Ma sinceramente qual è il problema? A me non è mai pesato essere identificato come “ giocatore di D&D” anche se non era vero. È un modo per far capire a chiunque di cosa si parla. Eliminare questa egemonia non ha senso, per lo meno finché commercialmente continuerà a vendere. E anche dopo un eventuale “fallimento “ a lungo sarà il modo per identificare il gdr. Ma davvero, non ci vedo un problema.
Ciao, grazie mille per la tua testimonianza. Ci teniamo a chiarire che a noi fa piacere che la gente giochi a D&D (o a qualsiasi altro gioco gli piaccia) o che si identifichi come "giocatore di D&D". Ci preoccupa l'egemonia di mercato di un solo prodotto e il fatto che quando questo prodotto soffra anche il resto del mercato rischi di andare a fondo con lui :D
@@micheleblondelli9453 il primo gioco in assoluto fu Tunnel & Troll il cui regolamento era pubblicato direttamente sui librogioco della collana omonima. Da li passammo a Kata Kumbas. Da allora non ho mai smesso di imparare e provare sistemi vari.
Ciao! Ogni vostro commento è utile per rendere questo video ancora più completo. Se avete precisazioni, curiosità, ricordi, scrivete qui sotto, così da permettere alle persone che arriveranno di fruire di tutti i fatti e le informazioni legate alla storia del nostro bellissimo hobby.
Inizio facendo ovviamente i doverosi complimenti per un lavoro davvero enorme e completo ! Sinceramente mi sono divertito a ripercorrere insieme a voi la storia del GDR da vecchietto ripercorrendo alcune tappe vissute in contemporanea. Tanto tempo è passato e tanta acqua è passata sotto i ponti, molti altri giochi, magari non citato come stormbringer o rolemaster, hanno segnato anche loro la storia del GDR, a loro modo, creando community e sottocommunity ognuna spalleggiante il proprio titolo sovrano. Da questa disamina scaturisce una necessità affinché questo universo non si appiattisca : la pluralità di idee e di titoli. A mio parere l'unico modo per cercare di fare vivere ancora una realtà di questo tipo è segnare il limite che D&D dovrebbe ricoprire : un gioco fantasy eroico dove i personaggi crescono in fama e gloria uccidendo mostri e accrescendo in ricchezza e conoscenza. Stop. Se vuoi giocare questo prendi il manuale di d&D e racconti la tua storia insieme ai tuoi amici, rendendola unica. MA, se hai voglia di altro, di horror, di macchinazione politica, di simulazione storica o di ripercorrere le strade di Frodo nella Contea, dovresti trovare la possibilità di avere un titolo adatto per CIASCUNA di queste realtà ! Perché come anche la Forgia fallí tendendo ad unificare tutto sotto la stessa bandiera, occorre PLURALIZZARE l'universo ludico del GDR di ALTERNATIVE. Inoltre, e questo è un altro appello che faccio in generale ai giocatori, è quello di non accontentarsi mai e cercare sempre un sistema o un gioco che possa al meglio rappresentare le vostre esigenze e non fermarsi all'ennesima trasposizione alla 5 edizione dell'ennesimo gioco di ruolo soltanto perché tanto la quinta edizione la conosciamo e così è più facile giocare. L'APPIATTIMENTO delle idee e la mancanza di creatività portano ARIDITÀ nel mondo ludico e inevitabilmente alla conclusione di un'esperienza che si per se, meglio di ogni altra, dovrebbe autoalimentarsi. Grazie per quello che fate ragazzi, lo fate sempre in maniera eccellente! ❤️
Grazie del commento, anche tu hai fatto una bella disamina di quello che è il mondo del gioco di ruolo, e grazie dei complimenti, abbiamo amato girare questo video e ci ha fatto piacere sia stato apprezzato! Riguardo Rolemaster e i gdr che sono nati come alternativa a D&D magari sarebbe bello occuparsene in un video a parte!
Grande lavoro e illustrato in modo molto coinvolgente, bravз! Per caso avete in cantiere anche una "Storia del GdR Italiano"? Ci penso da un po' e credo sarebbe bello raccontare più nel dettaglio le vicende nostrane!
Grazie a te del commento! Ma sai che una "Storia del GdR italiano" ce l'ha chiesta più di una persona? Serve documentarci e capire se verrebbe meglio in video e se sì come. Magari con delle mini-interviste alle persone che c'erano-ci sono
@@MorgenGabe Coinvolgere direttamente i protagonisti e le protagoniste della parte recente di questa storia sarebbe bellissimo e soprattutto molto interessante, anche per avere una molteplicità di punti di vista sui fatti che possono essere più o meno noti a noi persone giocanti.
@@MorgenGabe spero riusciate a farlo... in Italia abbiamo avuto una storia specifica del gdr, che come prodotto anglosassone, arrivava sempre un po' dopo alla massa dei fan, fatta salva la stretta cerchia di persone che conoscevano l'inglese e che avevano la fortuna di abitare vicino a qualche distributore importante ( nel mio caso Giochi dei Grandi di Verona ... )... aspettiamo !!
@@micheleblondelli9453 certo che l'abbiamo fatto! Eccolo 👉 ruclips.net/video/QpPGn8FQfHg/видео.html
Bravissimi. Veramente un'ottima e chiara sintesi. Grazie ancora per il vostro contributo alla comunità italiana dei giocatori.
Siamo felicissimi che il video ti sia piaciuto, grazie!
💥💥💥 *Ottimo* ‼️ 💥💥💥
Bello e interessante, grazie!
Grazie di cuore!
La base di Blackmoor era Braunstein di David Wesely, che è stato il primo vero proto GDR della storia e che meriterebbe almeno una citazione. Chainmail è stato utilizzato da Arneson sporadicamente e marginalmente in Blackmoor (una campagna che continua ancora ai giorni nostri!), ma ovviamente quando Gygax si interessò al gioco e lo provò si fece parte attiva per trasformarlo in un regolameto compiuto riordinando le disordinate idee di Arneson. Per risolvere i combattimenti si poggiò sul suo regolamento di miniature (Chainmail) e da qui il falso storico, ahimé molto perpetrato, che Chainmail fosse la base di Blackmoor (falso) e quindi di D&D (parzialmente vero, invece).
Sui primi giorni del GDR c'è un interessantissimo documentario "Secrets of Blackmoor" e non posso che consigliare gli eruditissimi saggi di Jon Peterson: Playing at the World, The Elusive Shift e Game Wizards.
Grande! Grazie mille della testimonianza
Non commento spesso ma vi seguo molto volentieri da anni, in questo caso però voglio farvi davvero i complimenti per questo video. Gioco di ruolo da un bel po' ma non conoscevo tanti dei passaggi e degli argomenti trattati, quindi vi ringrazio per la chiarezza e la completezza. Spero ci saranno altri video in questo formato, magari spaziando su altre realtà del vasto mondo dei giochi di ruolo.
Se posso permettermi giusto un consiglio avrei inserito un po' più di immagini a schermo intero per rendere più "dinamico" il video e mantenere più alta l'attenzione, ma è solo un dettaglio.
Ancora complimenti!
Grazie Andrew, per il tuo commento e soprattutto per il consiglio 🩵
Grazie per il video, veramente informativo. Gioco da parecchio ma ammetto la mia ignoranza su the forge; ora capisco la sua importanza e il motivo dei cambiamenti che ho visto nei gdr negli ultimi anni! Per quanto riguarda la domanda finale sono un po' scettico. La community sta facendo sforzi notevoli per promuovere una sana informazione sui gdr, ma il problema è che "combattiamo" con il marketing della wotc che deve fare profitto. Guardate ad esempio il film uscito nelle sale da poco: appena dopo l'uscita mi sono ritrovato inondato da articoli riguardanti d&d in tutti i social e motori di ricerca. Secondo me non ci sarà mai questo affrancamento fin quando d&d sarà presente...
È un pensiero amaro, ma possiamo capirlo purtroppo. Speriamo che ci sia una via d'uscita per far crescere il nostro hobby al di fuori del gioco con più successo commerciale . Grazie del commento 💜
Bel lavoro!
Felicissimi che ti sia piaciuto!
Intanto bravissimi! Secondo me ci vorrà solo tempo. Prima o poi le persone si stancheranno del solito sistema e cominceranno a cercare delle alternative. Poi con tutte le nuove tecnologie e le IA secondo me siamo di fronte a un cambiamento epocale con coinvolgerà anche il mondo del GDR.
Per me tutto "Dipende" da una questione di tempo.
Grazie 🩷 Che il futuro sia in mutamento è un dato di fatto
Alla fin fine l'importante è che le persone si divertano facendo quello che gli piace, che sia d&d o altro..... Resta poi a tutti gli altri il compito di fare in modo di convincerli a giocare a qualsiasi altra cosa :p
Verissimo. Ognuno può e deve giocare a ciò che gli piace. È brutto solo quando un prodotto schiaccia l'intero mercato!
Davvero un bel video. Da non amante di D&D spero con tutto il cuore che questa dicotomia si spezzi. Purtroppo D&D radica la sua fama anche grazie al suo setting fantasy, cioè se vuoi giocare fantasy prima o poi ti ci scontri con lui. Servirebbe un suo concorrente direttamente su quel setting secondo me. Perché tutti, almeno una volta, voglio essere maghi, elfi o paladini o no? Dipende
Grazie Marco per il bel commento. Al momento purtroppo a livello di competitor nessuno ha le risorse per giocare a d&d al suo stesso livello. Ormai nemmeno la Paizo vista la marcia indietro nelle modifiche della OGL. Staremo a vedere cosa riserverà il futuro
Bel video, bravi!
Grazieee!
Volevo fare una precisazione: dopo d&d Holmes, non c'è stato il BECMI (la cosiddetta Scatola Rossa, che fate vedere in video e che non è di Moldvay bensì di Frank Mentzer ed è del 1983) bensì d&d B/X (Basic e Expert, rispettivamente di Moldvay e Cook, nel 1981 - mai tradotta in italiano).
Insomma la citazione della pseudo regola zero che avete fatto viene dal BECMI.
In B/X c'era qualcosa che di *simile* ma allo stesso tempo era anche molto chiaro sull'importanza dell'imparzialità dell'arbitro e sul comunicare le modifiche delle regole ai giocatori.
Video super interessante comunque!
Grazie mille per la precisazione!
Video fighissimo!
Vi faccio una piccola correzione su una definizione (42:00 circa). La definizione che date di "Bang" è in realtà quella di "Aggressive Framing". Un "Bang" era definito più come una giocata (una dichiarazione, un colpo di scena, una premessa) che ESIGESSE una reazione da parte degli altri giocatori (es.: "è una bella giornata" NON è un Bang; "tua sorella è a terra sanguinante" o "io sono tuo padre!" sono Bang). Il Bang è correlato al "Framing Aggressivo", ma è, per così dire, una tecnica specifica rispetto al concetto generico "andiamo al sodo".
Grazie per la precisazione, mi sa che abbiamo tagliato qualche frase nello script perché c'erano tutte e due in originale!
Un lavorone ragazzi, 👏🏻 bravi
Grazie mille Morgan! Siamo felici che tu lo abbia apprezzato, facci sapere se hai commenti :D
Interessante, ma parecchio d&d centrico. Sarebbe stato interessante esplorare il resto tipo t&t, druid, lex arcana, doctor who e star trek della fasa (1985 o giù di lì), 7th sea prima edizione e tutto il sottobosco di giochi usciti tra gli anni 80 e 2000
Spieghiamo alla fine perché ci siamo soffermati così tanto sul "dominatore del mercato".
Ma tra i nostri sogni ci sarebbe fare una serie di video, tutti più corti, su alcuni di questi singoli giochi (noi metteremmo anche Harnmaster tra questi) :D
@@MorgenGabe sarebbe molto interessante perché nonostante d&d dominasse il mercato c’era tanta roba bella. Che sto recuperando per farla giocare perché alcuni regolamenti sono davvero interessanti
A proposito: solo io ho incontrato i GdR prima tramite i librogame di Lupo Solitario, poi con il gdr ad esse associato (o almeno, così l’ho percepito) “Uno sguardo nel Buio”), per poi prendere la mitica “scatola rossa” (sarà stata la fine degli anno ‘80 o giù di lì)?
Noi siamo arrivati ai gdr in solitario molto dopo! Ma sono un mondo estremamente affascinante!
Sbaglio io, nell'interpretazione di ciò che è sucesso negli ultimi 3 anni, uno dei fattori primari dello sviluppo del gioco di ruolo, o almeno di un certo modo di viverlo, nasce dalla rivoluzione digitale, oltre che dalla fortissima spinta data dalla pandemia, che ha costretto molti ad esplorare modi di mantenere aperti contatti e canali di relazione sociale, incluso dando forte spinta a realtà di gioco in remoto ed online?
Ciao Marco!
La pandemia ha accelerato la transizione verso un gioco online visto paritario al gioco offline. E questo ha permesso la nascita di molti altri gruppi senza barriere di vicinanza fisica. Quindi ha avuto sicuramente un forte impeto!
Non abbiamo dati precisi al riguardo da mostrare però!
Video bellissimo, avete fatto un'analisi spettacolare... Pur essendo un giocatore ultraventennale non conoscevo moltissimi aspetti della storia del mio hobby preferito, quindi grazie! Una critica? Boh, forse la lunghezza del video è "eccessiva" per il formato RUclips? Io personalmente mi trovo in difficoltà a seguire video così lunghi su questa piattaforma, ma siccome parlate di una serie di video, mi rendo conto che molto probabilmente avete già provato con la formula dei video brevi e c'è una precisa direzione dietro questa scelta!
Sulla domanda finale, forse l'egemonia di dnd è impossibile da scalfire, se neanche lo "scandalo" OGL ha potuto molto... Ma in fondo, non può andare bene anche così? Ci sono tantissime produzioni che sfornano giochi bellissimi (e la scuola italiana si difende benissimo in questo campo!)... Lasciamo al re il suo trono, che noi giochiamo (e facciamo giocare) la gente nei vicoli!
Abbiamo deciso di farla tutta insieme, ma operando un po di tagli, perché farla a pezzetti veniva ancora più difficile! Probabilmente faremo approfondimenti più brevi su certi argomenti!
Felicissimi che ti sia piaciuto. Riguardo d&d per ora è egemonia più che mai. Con tutti i pro e i contro della cosa. In futuro chissà!
@@MorgenGabe eh sì, immaginavo sul video! E sì, ovviamente guarderò con grande piacere gli eventuali approfondimenti!
Diciamo che, per chiudere il discorso dnd (prima avevo lasciato il discorso volutamente in sospeso, avevo già scritto il mio muro di testo), penso che più che sperare di rompere quell'egemonia le altre realtà che creano GDR riescano a ritagliarsi il loro spazio in questo mondo... La realtà italiana è un esempio, basta vedere le cose magnifiche che porta Narrattiva da voi citata... O Need Games, cosa non sta facendo Need Games? Ma anche altre realtà (Fumble, grumpy bear, mana project)... Insomma, di ciccia al fuoco ce n'è!
@@lucapapagna4417 è una cosa che auspichiamo anche noi 😃
La quinta edizione è stata la mia prima edizione di D&D, e io gioco ai gdr da più di 35 anni. Quindi sì, sono la prova vivente che si può esistere nel mondo dei gdr senza identificarsi con D&D. Ma sinceramente qual è il problema? A me non è mai pesato essere identificato come “ giocatore di D&D” anche se non era vero. È un modo per far capire a chiunque di cosa si parla. Eliminare questa egemonia non ha senso, per lo meno finché commercialmente continuerà a vendere. E anche dopo un eventuale “fallimento “ a lungo sarà il modo per identificare il gdr. Ma davvero, non ci vedo un problema.
Ciao, grazie mille per la tua testimonianza. Ci teniamo a chiarire che a noi fa piacere che la gente giochi a D&D (o a qualsiasi altro gioco gli piaccia) o che si identifichi come "giocatore di D&D".
Ci preoccupa l'egemonia di mercato di un solo prodotto e il fatto che quando questo prodotto soffra anche il resto del mercato rischi di andare a fondo con lui :D
Con cosa hai iniziato negli anni 90 ? Lì già c'era un panorama più ampio... ma negli anni 80 d&d è stata una tappa obbligata per molti
@@micheleblondelli9453 il primo gioco in assoluto fu Tunnel & Troll il cui regolamento era pubblicato direttamente sui librogioco della collana omonima. Da li passammo a Kata Kumbas. Da allora non ho mai smesso di imparare e provare sistemi vari.