Привет, а скажи какая видеокарта используется? По скорости как будто Radeon rx470. К чему спросил, в img to img лагает и вешает систему sketch. Может имеются знания как исправить?
Меня терзают смутные сомнения, что если мы оставим тот же сид и промпт, но изменим параметры генерируемого разрешения, то получим это же изображение но с большим разрешении. Сид-то может и останется, но шум из которого будет восстанавливаться картинка будет другим. Кстати, если мы увеличиваем разрешение с 512х512 до 1024х1024, то изображение увеличивается в четыре раза, а не два. Т.е. четыре квадратика 512x512 поместятся в поле 1024x1024.
А вот и нет, получится так называемый дабл епл) то есть будут появятся клоны раздвоенные туловища и головы. Попробуйте сами и убедитесь. по поводу увеличения вы считаете не правильно. 512*2 = сколько будет?как могут 4 квадратика по 512*512 поместиться в поле 1024*1024? это в каой вселенной такое возможно?
@@AdamMaykov Nyamper прав на счет увеличения, это обычная эвклидова геометрия. Возьмите бумагу и начертите квадрат со стороной 1024 и посмотрите, сколько поместится по 512. Спойлер: 4 плитки. Блин, задачка за 6-й класс или когда там геометрию начинают учить. Ладно, еще упростим: начертите квадрат со стороной 10 см и гляньте, сколько поместится в нем квадратов по 5 см. Семён Семёныч! И задача со звездочкой: во сколько раз увеличится количество материала, если захотите обычную, допустим, скульптуру увеличить в два раза? )) Подсказка, это уже трехмерное восприятие, а не двухмерное, как в предыдущем примере с квадратами. И по вопросу о "дабл епл" - никто не мешает взять маску изображения 512х512 (кэнни или другой препроцессор, в зависимости от ситуации) увеличить по-черновому в ФШ или закинуть как изображение в апскейлер СД, а потом ее наложить для чистовой генерации изображения 1024х1024, чтобы уже его апскейлить дальше. Но по дальнейшему увеличению всё куда правильней описано в видео Христа по апскейлу по допечатной подготовке изображений тайлингом хоть до 16к, там все нюансы и максимум, что можно выжать со Стейбла.
@@AdamMaykov У меня нет подходящего оборудования, чтобы опробовать, предложенный вами, вариант. Нехватка памяти не даёт возможности применять разрешения свыше относительных 768х768. Однако, я знаю, что изменение разрешения, для генерируемого изображения, на более низких числах, допустим 480х720 и 512х768 при одинаковых сидах и промптах будет давать разные, гораздо менее похожие друг на друга, изображения, как будто у них, на самом деле, разный сид. Я имел ввиду именно это. Прошу прощения, если неправильно выразился. Следующая часть комментария относится к 6:15 видеоролика. Что касается размеров картинки, то вы используете несколько некорректный подход в расчётах. считая, что если сторона прямоугольника увеличивается в два раза, то и размер изображения тоже всего лишь в два раза. В два раза увеличивается только его сторона, однако, размер изображения будет в четыре резе больше. Вам уже, в принципе, всё объяснили, но просто хочу обратить внимание на то, что увеличивая размер изображения, как бы в два раза, потребуется ресурсов в четыре раза больше. Можно перевести всё это дело в доступную математику сравнив количество применяемых пикселей. 512 x 512 = 262 144 1024 x 1024 = 1 048 576 1 048 576 / 262 144 = 4 И прошу не считать это какой-то претензией. Это всего лишь корректировка, которая призвана напомнить, что не всё так просто, как кажется.
@@ComplexTagret ДА вы правы по поводу квадратов, я тут конкретно уперся в рог, признаю ошибался. С математикой не дружу никогда ее не понимал. Что касается второй части комментария. Возможно делать что годно в видео речь идет не о том как апскейлить, а зачем и как применять эту функцию high res. Что касается видео Христа. Оно замечательное, но отнюдь это не универсальный способ. С одними картинками работает с другими нет. Возможно есть что-то, что Христ в публ доступе не говорит, он часто ссылается на свой буст. Так что все не так однозначно. А за математику вам 5+)
@@Nyamper На счет математики Вы правы я глуп. Меня ввело в заблуждение понятие увеличить в 2 раза, там же так написано, вот и множил 512*2, а не как Вы - правильно. Тогда почему же по факту получается в 4 раза а написано Scale*2 и вот это меня и ввело в заблуждение. В общем это математика, ее никогда не переваривал. Из за ее многогранности и порой нелогичности. Опробовать то, что Вы сказали на гугл колабе, если Вам не лень заморочится с диском и блокнотом.
@@Drakonhulio не всегда, в аниме модельках и около аниме хорошо работает, повышает детализацию. В фотореалистичных чаще мылит, но тоже бывает норм срабатывает.
К сожалению видео не очень полезное, самые сложности возникают когда исходное разрешение не 512, а широкоформат с пограничными разрешениями, вот про сложные случаи и надо говорить, а обычные простые примеры вообще не дают понять что происходит с изображением. Где детали или сложные формы? Даже обычное цветочное поле с маленькими цветочками было бы полезнее увидеть, а такие клоузапы и без хайреза выглядят нормально. Смысл тогда какой в этой галке когда можно апскейлером воспользоваться и быстрее и надёжнее
Изначально все изобр тренировались на 512px если хотите друние размеры и при это чтоб не было клонов и прочей хероты. Надо воспол зоваться инпейнтом а уже потом апскейлом. Cмысл этой налочки в том что вы выбираете нужное изображение и апскейлиье его без риска получить клоны и хероту.
Все модели тренят 512 на 512, если ставить выше 900 будут уродства, делать ширики 10×15к изи вообще. Если интересно кому будет, жду ответы и может запишу видос с разбором
"Семя изображения", да шож ты творишь, содомит 😂
Хорошо, что не "эякулят для случайностетрона"
Спасибо за вашу работу!
Все что в видеоролике я понял сам опытным путем. Вот только одно не знаю - для чего нужен Hires steps? Ради этого и смотрел видео, но тут тоже нет (((
Подскажите, пожалуйста, как SD VAE и clip skip в верхнюю часть вынести как у вас?
Это интерфейс комфи юай или фордж
Спасибо за полезный пример
Привет, а скажи какая видеокарта используется? По скорости как будто Radeon rx470.
К чему спросил, в img to img лагает и вешает систему sketch. Может имеются знания как исправить?
Обратите внимание на адресную строку в браузере. Он генерирует в гугл колабе, а не на личной машине.
@@Nyamper вы так говорте будто я это скрываю, обратите внимание, подписчик в курсе что это в колабе)
Когда работаете в скетче, закрывайте картинки на других вкладках, так системе будет легче работать.
@@AdamMaykov скажите, удалось как-то обойти новые ограничения по работе через google colab?
@@просто-ч3щ пока работает, видимо что -то подкрутили
Меня терзают смутные сомнения, что если мы оставим тот же сид и промпт, но изменим параметры генерируемого разрешения, то получим это же изображение но с большим разрешении. Сид-то может и останется, но шум из которого будет восстанавливаться картинка будет другим.
Кстати, если мы увеличиваем разрешение с 512х512 до 1024х1024, то изображение увеличивается в четыре раза, а не два. Т.е. четыре квадратика 512x512 поместятся в поле 1024x1024.
А вот и нет, получится так называемый дабл епл) то есть будут появятся клоны раздвоенные туловища и головы. Попробуйте сами и убедитесь. по поводу увеличения вы считаете не правильно. 512*2 = сколько будет?как могут 4 квадратика по 512*512 поместиться в поле 1024*1024? это в каой вселенной такое возможно?
@@AdamMaykov Nyamper прав на счет увеличения, это обычная эвклидова геометрия. Возьмите бумагу и начертите квадрат со стороной 1024 и посмотрите, сколько поместится по 512. Спойлер: 4 плитки. Блин, задачка за 6-й класс или когда там геометрию начинают учить. Ладно, еще упростим: начертите квадрат со стороной 10 см и гляньте, сколько поместится в нем квадратов по 5 см. Семён Семёныч! И задача со звездочкой: во сколько раз увеличится количество материала, если захотите обычную, допустим, скульптуру увеличить в два раза? )) Подсказка, это уже трехмерное восприятие, а не двухмерное, как в предыдущем примере с квадратами.
И по вопросу о "дабл епл" - никто не мешает взять маску изображения 512х512 (кэнни или другой препроцессор, в зависимости от ситуации) увеличить по-черновому в ФШ или закинуть как изображение в апскейлер СД, а потом ее наложить для чистовой генерации изображения 1024х1024, чтобы уже его апскейлить дальше. Но по дальнейшему увеличению всё куда правильней описано в видео Христа по апскейлу по допечатной подготовке изображений тайлингом хоть до 16к, там все нюансы и максимум, что можно выжать со Стейбла.
@@AdamMaykov У меня нет подходящего оборудования, чтобы опробовать, предложенный вами, вариант. Нехватка памяти не даёт возможности применять разрешения свыше относительных 768х768. Однако, я знаю, что изменение разрешения, для генерируемого изображения, на более низких числах, допустим 480х720 и 512х768 при одинаковых сидах и промптах будет давать разные, гораздо менее похожие друг на друга, изображения, как будто у них, на самом деле, разный сид. Я имел ввиду именно это. Прошу прощения, если неправильно выразился.
Следующая часть комментария относится к 6:15 видеоролика.
Что касается размеров картинки, то вы используете несколько некорректный подход в расчётах. считая, что если сторона прямоугольника увеличивается в два раза, то и размер изображения тоже всего лишь в два раза. В два раза увеличивается только его сторона, однако, размер изображения будет в четыре резе больше.
Вам уже, в принципе, всё объяснили, но просто хочу обратить внимание на то, что увеличивая размер изображения, как бы в два раза, потребуется ресурсов в четыре раза больше. Можно перевести всё это дело в доступную математику сравнив количество применяемых пикселей.
512 x 512 = 262 144
1024 x 1024 = 1 048 576
1 048 576 / 262 144 = 4
И прошу не считать это какой-то претензией. Это всего лишь корректировка, которая призвана напомнить, что не всё так просто, как кажется.
@@ComplexTagret ДА вы правы по поводу квадратов, я тут конкретно уперся в рог, признаю ошибался. С математикой не дружу никогда ее не понимал. Что касается второй части комментария. Возможно делать что годно в видео речь идет не о том как апскейлить, а зачем и как применять эту функцию high res. Что касается видео Христа. Оно замечательное, но отнюдь это не универсальный способ. С одними картинками работает с другими нет. Возможно есть что-то, что Христ в публ доступе не говорит, он часто ссылается на свой буст. Так что все не так однозначно. А за математику вам 5+)
@@Nyamper На счет математики Вы правы я глуп. Меня ввело в заблуждение понятие увеличить в 2 раза, там же так написано, вот и множил 512*2, а не как Вы - правильно. Тогда почему же по факту получается в 4 раза а написано Scale*2 и вот это меня и ввело в заблуждение. В общем это математика, ее никогда не переваривал. Из за ее многогранности и порой нелогичности. Опробовать то, что Вы сказали на гугл колабе, если Вам не лень заморочится с диском и блокнотом.
хайрес хорошо работает на аниме и артах. На реализме он мылит оч часто.
Там многое зависит от апскейлера и параметра DS. Мне оч нравится NMKD siax, Ultra sharp и 4x-foolhardy Remacri
@@AdamMaykov да, это мои тоже любимые апскеййлеры. еще аниме шарп в этом списке.
@@AdamMaykov но гораздо лучше результат если в имг2имг срипт сд апскейлер использовать. но там надо промт чистить
Да, хайрес реально мылит фотореализм, хз почему так
@@Drakonhulio не всегда, в аниме модельках и около аниме хорошо работает, повышает детализацию. В фотореалистичных чаще мылит, но тоже бывает норм срабатывает.
К сожалению видео не очень полезное, самые сложности возникают когда исходное разрешение не 512, а широкоформат с пограничными разрешениями, вот про сложные случаи и надо говорить, а обычные простые примеры вообще не дают понять что происходит с изображением. Где детали или сложные формы? Даже обычное цветочное поле с маленькими цветочками было бы полезнее увидеть, а такие клоузапы и без хайреза выглядят нормально. Смысл тогда какой в этой галке когда можно апскейлером воспользоваться и быстрее и надёжнее
Изначально все изобр тренировались на 512px если хотите друние размеры и при это чтоб не было клонов и прочей хероты. Надо воспол зоваться инпейнтом а уже потом апскейлом. Cмысл этой налочки в том что вы выбираете нужное изображение и апскейлиье его без риска получить клоны и хероту.
Все модели тренят 512 на 512, если ставить выше 900 будут уродства, делать ширики 10×15к изи вообще. Если интересно кому будет, жду ответы и может запишу видос с разбором
Твой вариант совсем не вариант. Плохой апскейл. Есть способы гораздо лучше. В первом удалённом сообщении рассказал как апать
Шо там повестки раздают?
о чем речь?
пугабе проигрывает, скоро Воронежу конец своих сожгет псих