Фишки Stable Diffusion - HI RES fix или как получить высокое качество

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 36

  • @etojan
    @etojan Год назад +1

    "Семя изображения", да шож ты творишь, содомит 😂
    Хорошо, что не "эякулят для случайностетрона"

  • @LikoKZN
    @LikoKZN Год назад +1

    Спасибо за вашу работу!

  • @stasrubtsov1870
    @stasrubtsov1870 Год назад +2

    Все что в видеоролике я понял сам опытным путем. Вот только одно не знаю - для чего нужен Hires steps? Ради этого и смотрел видео, но тут тоже нет (((

  • @BloodZSk
    @BloodZSk Год назад

    Подскажите, пожалуйста, как SD VAE и clip skip в верхнюю часть вынести как у вас?

    • @gamestv5064
      @gamestv5064 20 дней назад

      Это интерфейс комфи юай или фордж

  • @yakuza25rus
    @yakuza25rus Год назад

    Спасибо за полезный пример

  • @havemoney
    @havemoney Год назад

    Привет, а скажи какая видеокарта используется? По скорости как будто Radeon rx470.
    К чему спросил, в img to img лагает и вешает систему sketch. Может имеются знания как исправить?

    • @Nyamper
      @Nyamper Год назад +1

      Обратите внимание на адресную строку в браузере. Он генерирует в гугл колабе, а не на личной машине.

    • @AdamMaykov
      @AdamMaykov  Год назад

      @@Nyamper вы так говорте будто я это скрываю, обратите внимание, подписчик в курсе что это в колабе)

    • @Sky_Eagle
      @Sky_Eagle Год назад

      Когда работаете в скетче, закрывайте картинки на других вкладках, так системе будет легче работать.

    • @просто-ч3щ
      @просто-ч3щ Год назад

      @@AdamMaykov скажите, удалось как-то обойти новые ограничения по работе через google colab?

    • @AdamMaykov
      @AdamMaykov  Год назад +1

      @@просто-ч3щ пока работает, видимо что -то подкрутили

  • @Nyamper
    @Nyamper Год назад +3

    Меня терзают смутные сомнения, что если мы оставим тот же сид и промпт, но изменим параметры генерируемого разрешения, то получим это же изображение но с большим разрешении. Сид-то может и останется, но шум из которого будет восстанавливаться картинка будет другим.
    Кстати, если мы увеличиваем разрешение с 512х512 до 1024х1024, то изображение увеличивается в четыре раза, а не два. Т.е. четыре квадратика 512x512 поместятся в поле 1024x1024.

    • @AdamMaykov
      @AdamMaykov  Год назад +3

      А вот и нет, получится так называемый дабл епл) то есть будут появятся клоны раздвоенные туловища и головы. Попробуйте сами и убедитесь. по поводу увеличения вы считаете не правильно. 512*2 = сколько будет?как могут 4 квадратика по 512*512 поместиться в поле 1024*1024? это в каой вселенной такое возможно?

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Год назад +5

      @@AdamMaykov Nyamper прав на счет увеличения, это обычная эвклидова геометрия. Возьмите бумагу и начертите квадрат со стороной 1024 и посмотрите, сколько поместится по 512. Спойлер: 4 плитки. Блин, задачка за 6-й класс или когда там геометрию начинают учить. Ладно, еще упростим: начертите квадрат со стороной 10 см и гляньте, сколько поместится в нем квадратов по 5 см. Семён Семёныч! И задача со звездочкой: во сколько раз увеличится количество материала, если захотите обычную, допустим, скульптуру увеличить в два раза? )) Подсказка, это уже трехмерное восприятие, а не двухмерное, как в предыдущем примере с квадратами.
      И по вопросу о "дабл епл" - никто не мешает взять маску изображения 512х512 (кэнни или другой препроцессор, в зависимости от ситуации) увеличить по-черновому в ФШ или закинуть как изображение в апскейлер СД, а потом ее наложить для чистовой генерации изображения 1024х1024, чтобы уже его апскейлить дальше. Но по дальнейшему увеличению всё куда правильней описано в видео Христа по апскейлу по допечатной подготовке изображений тайлингом хоть до 16к, там все нюансы и максимум, что можно выжать со Стейбла.

    • @Nyamper
      @Nyamper Год назад +1

      ​@@AdamMaykov У меня нет подходящего оборудования, чтобы опробовать, предложенный вами, вариант. Нехватка памяти не даёт возможности применять разрешения свыше относительных 768х768. Однако, я знаю, что изменение разрешения, для генерируемого изображения, на более низких числах, допустим 480х720 и 512х768 при одинаковых сидах и промптах будет давать разные, гораздо менее похожие друг на друга, изображения, как будто у них, на самом деле, разный сид. Я имел ввиду именно это. Прошу прощения, если неправильно выразился.
      Следующая часть комментария относится к 6:15 видеоролика.
      Что касается размеров картинки, то вы используете несколько некорректный подход в расчётах. считая, что если сторона прямоугольника увеличивается в два раза, то и размер изображения тоже всего лишь в два раза. В два раза увеличивается только его сторона, однако, размер изображения будет в четыре резе больше.
      Вам уже, в принципе, всё объяснили, но просто хочу обратить внимание на то, что увеличивая размер изображения, как бы в два раза, потребуется ресурсов в четыре раза больше. Можно перевести всё это дело в доступную математику сравнив количество применяемых пикселей.
      512 x 512 = 262 144
      1024 x 1024 = 1 048 576
      1 048 576 / 262 144 = 4
      И прошу не считать это какой-то претензией. Это всего лишь корректировка, которая призвана напомнить, что не всё так просто, как кажется.

    • @AdamMaykov
      @AdamMaykov  Год назад +1

      @@ComplexTagret ДА вы правы по поводу квадратов, я тут конкретно уперся в рог, признаю ошибался. С математикой не дружу никогда ее не понимал. Что касается второй части комментария. Возможно делать что годно в видео речь идет не о том как апскейлить, а зачем и как применять эту функцию high res. Что касается видео Христа. Оно замечательное, но отнюдь это не универсальный способ. С одними картинками работает с другими нет. Возможно есть что-то, что Христ в публ доступе не говорит, он часто ссылается на свой буст. Так что все не так однозначно. А за математику вам 5+)

    • @AdamMaykov
      @AdamMaykov  Год назад

      @@Nyamper На счет математики Вы правы я глуп. Меня ввело в заблуждение понятие увеличить в 2 раза, там же так написано, вот и множил 512*2, а не как Вы - правильно. Тогда почему же по факту получается в 4 раза а написано Scale*2 и вот это меня и ввело в заблуждение. В общем это математика, ее никогда не переваривал. Из за ее многогранности и порой нелогичности. Опробовать то, что Вы сказали на гугл колабе, если Вам не лень заморочится с диском и блокнотом.

  • @diazzz92
    @diazzz92 Год назад

    хайрес хорошо работает на аниме и артах. На реализме он мылит оч часто.

    • @AdamMaykov
      @AdamMaykov  Год назад +1

      Там многое зависит от апскейлера и параметра DS. Мне оч нравится NMKD siax, Ultra sharp и 4x-foolhardy Remacri

    • @diazzz92
      @diazzz92 Год назад

      @@AdamMaykov да, это мои тоже любимые апскеййлеры. еще аниме шарп в этом списке.

    • @diazzz92
      @diazzz92 Год назад

      @@AdamMaykov но гораздо лучше результат если в имг2имг срипт сд апскейлер использовать. но там надо промт чистить

    • @Drakonhulio
      @Drakonhulio Год назад

      Да, хайрес реально мылит фотореализм, хз почему так

    • @diazzz92
      @diazzz92 Год назад

      @@Drakonhulio не всегда, в аниме модельках и около аниме хорошо работает, повышает детализацию. В фотореалистичных чаще мылит, но тоже бывает норм срабатывает.

  • @TheRAzmes
    @TheRAzmes Год назад +2

    К сожалению видео не очень полезное, самые сложности возникают когда исходное разрешение не 512, а широкоформат с пограничными разрешениями, вот про сложные случаи и надо говорить, а обычные простые примеры вообще не дают понять что происходит с изображением. Где детали или сложные формы? Даже обычное цветочное поле с маленькими цветочками было бы полезнее увидеть, а такие клоузапы и без хайреза выглядят нормально. Смысл тогда какой в этой галке когда можно апскейлером воспользоваться и быстрее и надёжнее

    • @MyWalktroughs
      @MyWalktroughs Год назад

      Изначально все изобр тренировались на 512px если хотите друние размеры и при это чтоб не было клонов и прочей хероты. Надо воспол зоваться инпейнтом а уже потом апскейлом. Cмысл этой налочки в том что вы выбираете нужное изображение и апскейлиье его без риска получить клоны и хероту.

    • @gamestv5064
      @gamestv5064 20 дней назад

      Все модели тренят 512 на 512, если ставить выше 900 будут уродства, делать ширики 10×15к изи вообще. Если интересно кому будет, жду ответы и может запишу видос с разбором

  • @CrDesigner
    @CrDesigner Год назад

    Твой вариант совсем не вариант. Плохой апскейл. Есть способы гораздо лучше. В первом удалённом сообщении рассказал как апать

  • @VladislavPunk
    @VladislavPunk Год назад

    Шо там повестки раздают?

    • @AdamMaykov
      @AdamMaykov  Год назад

      о чем речь?

    • @DAG-m4v
      @DAG-m4v Год назад

      пугабе проигрывает, скоро Воронежу конец своих сожгет псих