Merci pour ta vidéo ca annonce du beau pour le jeu. pour essayer de répondre a certaines questions posées il faut se tourner vers helldivers 1 et regarder la philosophie générale des développeurs. - pour les méchas: dans le premier jeu 3 types de méchas (de mémoire) gatling/roquettes, autocanonx2 et lance-flamme/autocanon (ou gatling je ne me souviens plus) - pour les munitions des méchas: très peu de chances d'avoir des mun illimités a cause du déséquilibre que ca engendrerai sur le gameplay général du jeu, dans helldivers 1 quand un méchas était a cours de munitions il faillais en appeler un autre. - pour la santé des méchas: il y a de grandes chances de ne pas avoir de barre de santé mais un système de dégradation visuelle (comme sur les gros ennemis) j'en profite pour rappeler que dans helldivers 1 il existant un mécanique de soin avec un drone cerbère de soin et un fusil de soin qui fonctionnait également sur les véhicules - pour le véhicule de reco il n'est vraiment pas impossible d'avoir un système de gestion de la boite de vitesse: les dev de ce jeu aiment bien complexifier intentionnellement certaines taches pour augmenter la charge cognitive du joueur et donc son niveau de stress et mener a des situation toujours plus chaotiques / stressantes / drôles bref, riches en émotions. - Pour le sac TP dans le 1 c'était un système de cooldown qui nous faisait nous TP juste a coté de la menace qui allait nous tuer, mais comme rien n'est simple dans helldivers, on pouvais très bien se faire TP sur une mine ou sur une autre menace. mais ca permettrait (si ils gardent ce mode de fonctionnement) de viser tranquillement la bouche d'un titan qui nous crache dessus et se faire TP au moment ou l'acide risque de nous tuer. la variable d'équilibrage serait le temps de recharge. - Pour les armes les devs doivent avancer a tâtons pour éviter de créer une arme trop OP et toujours trouver des contrepoints d'équilibrage tout en offrant une diversité de gameplay et forcer la coopération entre les joueurs, c'est un véritable exercice d'équilibriste. Merci de m'avoir lu, Bon jeu a toutes et a tous
@@tophgui31 merci pour ton commentaire, pour les renforts pnj cela pourrait etre le remplacement d'un random par un pnj pour les joueurs solo ou privé mais je crois pas trop a cette hypothèse car c'est souvent une stratégie utilisé dans des jeu qui faiblissent en terme de population de joueurs. donc je pense plutôt a un stratagème un peu comme une tourelle mais mobile qui tire automatiquement sur les ennemis, mais contrairement a une tourelle on pourrait le soigner et lui faire le plein de munitions. Sinon en version plus "helldivers" ca déploie une escouade de soldat de seconde zone (comprendre de la chaire a canon ) qui va "flooder" ou occuper l'ennemi un moment pour le distraire ou le ralentir, un peu comme la frappe au napalm ou la frappe de champ statique mais avec des soldats. j'y crois pas trop mais je trouverai ca vachement drôle
@@eXtraIIMerci pour ce commentaire qui m'évite de faire des recherche, j'allais également comparé helldivers 1 au deux pour avoir des réponses relative au mécha. Munition illimité c'est impossible... il faut vraiment ne pas avoir saisie l'essence du jeu pour supposer cela u.u
@@sanguinemcor bah au moins la moitié qui y joue n'ont pas comprit l'essence du jeu et ce qu'il fallait faire, regarde les automaton ont gagner, pas besoins d'expliquer pourquoi on le sait
J'ai vu beaucoup de gens dire que les exo squelettes seront trop forts, mais s'ils sont fidèles au 1 je ne pense pas que ce sera le cas. Dans le 1, les exo étaient très peu joués, surtout dans les difficultés les plus hautes parce qu'ils sont trop peu mobiles. Ils ralentissaient l'équipe (parce que dans le 1 on ne pouvait pas se séparer comme dans le 2), il tournaient trop lentement pour viser, avaient des capacités de munitions trop faibles et étaient vulnérables à beaucoup trop d'attaques ennemies (behemoths, empaleurs, snipers des illumistes etc...). D'ailleurs les deux exo leaké correspondent a exactement 2 exo du 1, on aura sûrement le 3ème plus tard, le bucheron, qui est doté d'un lance flamme et d'un canon anti-char. Pareil pour les vehicules, ils étaient encore plus rare que les exo (sauf le tank) car assez difficiles à piloter et si le véhicule explosait et que les 4 membres de l'escouade étaient dedans c'était un echec de la mission. À voir comment ça rend dans le 2 mais je pense que tu le monde les jouera a la sortie puis seront très vite abandonnés par la plupart des joueurs. Pour le TP, c'était aussi dans le 1 mais sous forme d'atout, pas de sac à dos. Personnellement je l'ai énormément joué et je trouvais ça très fort dans le 1 (sauve des tirs alliés et permet de survivre en situation critique ce qui pouvait faire la différence) parce que dans le 1, si toute l'équipe mourrait c'était échec de la mission et retour au vaisseau. Avec le système de renforts du 2 ça sera sûrement moins fort. Personnellement, cet atout dans le 1 m'a évité de nombreux échec lorsque tout le monde mourrait et que je survivais grâce au tp juste assez longtemps pour réanimer tout le monde. Pareil, s'ils sont fidèles au 1, y aura un petit temps de recharge et il s'active juste avant un coup fatal pour TP quelques mètres plus loin aléatoirement donc pas forcément à l'abri. L'immense majorité des choses déjà présentes dans le jeu et des leak sont des trucs qui étaient déjà dans le 1, allez voir le wiki fandom du 1 pour voir tout ce qu'il offrait parce qu'il y a des chances que ça arrive par la suite avec des fonctionnements similaires.
✨Des Helldivers IA ça serait trop cool, des fois j'active la balise de détresse et personne ne vient, 🥺, pourtant il y a énormément de joueurs, je comprends pas.✨
Je découvre ta chaine avec ce contenu, bonne énergie, agréable à écouter, élocution sympa, pas trop rushé dans les explications. Ca fait plaisir, merci pour ton travail!
GOD BLESS YOU MAN franchement thanks de nous tenir au courant de toutes ces futur UPDATES c’est bon à savoir là maintenant j’ai trop hâte le BIG MECHA ou encore le VEHICULE AVEC LA TOURELLE GATLING this is just CRAZY ! mais j’ai trop trop hâte en tout cas encore une fois THANK YOU SO MUCH BUDDY affaire à suivre #Arrowhead🔥 #Helldivers2🇸🇪💯💯🔥
pour les munitions il n'y a pas de raison que ça soit illimités, la tourelle manuelle déjà intégrés au sujet n'a pas de compteur de munitions, il me semble, et n'est pas infini. Je pense que ça fera la même chose.
Salut j’ai commencé à jouer a hd2 hier et je voulais savoir si tu parles des mechas qui sont déjà présent dans le jeu ou de futurs mechas qui pourrait arriver ?
Ca s'annonce top si ont a un mecha un sac a munitions avec 6 charges des renforts ca veux dire que les prochaines planètes seront immense et très très difficiles ! ^^
je suis tombé hier sur un gars qui a larguer plusieurs lanceur MLS-4X comando, je ne sais pas si c'etait du cheat ou un dev, vu que je le voyais nulle part dans les stratas. Mais l'arme est bien, le guidage est automatique sur la cible visée au laser. Pas trés perforant, les titan corosif n'ont pas l'air de prendre beaucoup de degat avec, contre les moyens et les hordes par contre, ca va pas trop mal.
Pour le tableau de bord des véhicules je pense que c’est parce qu’ils vont intégrer des modifications au niveau du vaisseau comme pour les frappes orbitaires, les aigles par exemple
Hola madjo , pour voir la vie des méchas j ai remarqué des lumière derrière blanche et rouge quand le helldiver monte dedans . Sur la video y en a un il les a toute blanches et l autre 2 blanche et 1 rouge peut être un indice . Merci pour ton travail et force a toi Madjo .
Pour les Mechas, si on se fie au premier jeu : - Ils ont bien des munitions limités - Ce sont des stratagemes à usage unique - Ils sont peu mobile - Pivotent lentement pour viser - Toujours plus de tirs alliés (ils pietinnent vos alliés)
Typiquement j'aimais bien en jouer un pour la phase d'evacuation, ça permet d'avoir un équipement lourd et du blindage pour bien gérer les menaces avant de se faire submerger. Sachant que l'on peut toujours utiliser des stratagemes depuis le marcheur @@esegorr6144
Le stratagème de déplacement était present dans hell divers et il etait archi fort. C’était un bonus et la meta a longtemps été displacer + jetpack + mortier toxic. Avec ca t’etais immortel. Par contre le tp avait un cd et il était totalement aléatoire. Mais y’a un point qui m’intrigue. J’ai brulé le 1er et j’ai aucun souvenir d’une épée. Éventuellement le tanto pourrait y être associé mais si quelqu’un peut me rafraîchir la mémoire ???
L'épée était disponible uniquement pour des missions spéciales sur la super-terre, elle remplaçait l'arme principale. Elle est sortie pas mal de temps après la sortie du 1, en 2019, tu y jouais peut-être plus a cette époque
@@Antoine-fn9xp aah d’accord merci 🙏. Non j’y jouais plus a cette époque. J’y ai beaucoup joué au début en 2014 ou 2015 je crois et j’ai repris 2/3 fois, la dernière fois quand ils avaient fait la dernière MaJ qui montait au lvl 50 ou au dela je sais plus trop. Mais merci pour l’info j’ai pas du faire ces missions pu alors j’men souvenais plus
Peut être que ça sera à nous de upgrade et équiper notre mecha comme on le souhaite. Genre choisir une mitraillette bras gauche et bouclier bras droit, ou lance grenade et j’en pense 🤷🏻♂️
il suffit d'avoir jouer au 1 , les mécha c'est exactement les même que dans le 1 , les véhicule aussi , le sac téléporteur c'était un atout que tu pouvais équiper dans le 1 , donc oui ca marchera comme dans le 1 il aura juste un délai de rechargement , Ducoup vu qu'il on l'air de faire tous comme le 1 je vous annonce déjà le prochain mécha , il aura un lance-flamme et un gros canon anti char .
J’espère vraiment que le méca sera soumis aux munitions limitée sinon plus aucun intérêt de serait trop facile de meme que pour le pickup munitions limitées et essence aussi ou alors Map beaucoup plus grande et nombre de mob élevé pour compenser, à voir. J’ai hâte ce jeu est une vraie pépite 💪🏻💪🏻💪🏻
de ce que j'ai crue comprendre, de Nouvelles carte accompagneront la sortie des véhicule, plus qu'a espéré des ruine de base qui avait des route pour pouvoir foncer a 200 sur l'asphalte )
Attention le studio n’a rien dit ni rien promis ! C’est le problème des leaks, ce sont les joueurs qui spam des infos qui ne devraient pas êtres connues de tous, le studio a peut être décidé de sortir ça en 1/2 ans selon des histoires et événements ou annuler certaines features car finalement ça ne fonctionne pas. Mais, maintenant à cause des leaks les gens risquent d’être impatients, et de tout vouloir tout de suite et ça va retomber sur le studio 😅
@@membraz d’accord, donne moi un lien ou le contenu de la vidéo est listé par le studio lui même ou lors d’une interview :) La seul chose qu’à partagé le studio c’est qu’ils ont jeter l’ancienne roadmap pour en faire une nouvelle à la vu du succès du jeu. Sur Reddit ils préviennent même que c’est ban si les images en questions sont postés sur le reddit Merci de ton intervention inutile basé sur une méconnaissance totale de ce d’on tu parle !
@@FodZy arrête de fanfaronner t es un mytho on sait tous que les véhicules sur helldivers étaient des éléments essentiels au jeu et même dans la bande anonce du state of play (ruclips.net/video/vXddWD88jeI/видео.html) il y avait déja les meca .... Donc arrêtez votre mytho sur les " on sait rien etc" ceux qui connaissent le premier n ont jamais douter que les véhicules seraient introduits !vous faites marrer allez faire des films et n inversez pas les rôles !!! NEXT!
J'attend énormement le mécha et la possibilité de jouer avec des IA. En ce qui concerne les munitions illimité pour le buggy et les méchas il me semble que méme la tourelle manuelle qui n'affiche aucunes munition en possede en stock limité
@@killsstriker Jamais fait attention a cela. Sur Helldiver 1 les mechas aussi avait des limitation de munitions en plus de pouvoir étre utilisé seulement une fois par partie
La plupart des objets existent sur le 1, dont le téléporteur il me semble.. donc ça risque d avoir le même comportement. Dans le 1 les véhicules ont des munitions
Pour le comportement, de mémoire il te téléporteur à quelques mètres en cas de coup fatal avec un temps de rechargement. Très fort contre les unités de tirs qui te oneshot. Moins une fois que tu es débordé de tous les côtés, par des insectes par exemple... C est de mémoire, je peux me tromper
Je suis un fan de la DMR mais elle est juste nulle à jouer tel qu'elle est maintenant. Choix de game design avec lequel je suis pas forcément d'accord, mais quand tu vises en vue à la première personne et que tu bouges ton armes n'est pas collée au centre de ton écran mais le suit avec un certain retard. C'est sûrement pour rajouter de l'immersion et pour être raccord avec le retard en 3ème personne. Toutes les armes n'ont pas le même retard. Elle ont une stat cachée de maniabilité. Hors pour les DMR, et notamment la Débusqueur, cette variable est vraiment trop faible. Sur la Débusqueur ton viseur est si lent que même à longue porté viser est une corvée. Le temps phénoménal que cette arme prend à tourner la rend frustrante à longue range et nulle à short range. C'est tellement absurde que ça dépasse le cadre de l'immersion. C'est à croire que t'as tu te trimballe une gatling de 20 kilos. S'il corrige ça, les DMR seront déjà plus plaisantes à jouer. Dans la méta actuelle à part le pompe automatique, le rail gun, et le pistolet secondaire automatique qui a bcp trop de dégats, aucune arme ne vaut vraiment le coup d'être jouée. Personne ne se fait chier à jouer l'antitank recoiless à 2 (qui en plus manque de dégats) quand tu peux juste prendre une frappe de 500 kilos à la place. D'autant que si tu rush les upgrades des hangars, tu peux très rapidement avoir 2 frappes de 500 kilo et 3 frappes de tapis de bombe sur 2 stratagèmes qui rechargent en 2 minutes. Je trouve que Helldivers manque justement de moyens de faire des dégats par toi même. Les stratagèmes offensifs sont le seul réel moyen de tuer soit des gros mobs soit des hordes hormis les tourelles qui sont si forte que tu peux en prendre 4 et AFK les fights. Les méchas et autre source de gros dégats directement utilisés par le joueur manque.
Petite précision: toutes les armes du jeux ne sont pas soumis à la mécanique de munition. y'en a une qui n'a pas de munition :) (je vais pas dire laquelle, j'attends de voir les haters me sauter à la gorge)
@@stefdol9073 il en parle mais pas du fait qu'elle n'a pas de munitions. Moi j'adore la louer contre les termonide en solo avec un Shield, y'a rien de mieux contre les vagues
Hier je suis tomber avec mon amis avec un pickup qui avais mis 4 strat avec icône mine et il a fais pop 4 mécha double canon on ne voyez pas les munitions mais il y a bien un max de tirs par contre chaque gâchette l2 et r2 pour bras G , D . J’espère ne pas me faire ban à cause d’un joueur qui a cracker les fichier du jeu
Je vois pas l'utilité des npc le jeu perdrait tout son intérêt en plus il y a toujours assez de joueurs pour t'aider. À part si ces npc ont des compétences particulières utiles autant seul que avec 4 joueurs. J'aimerais vraiment avoir des armes de corps à corps aussi mais avec un slot d'armes à part exprès pour ça
J'espère qu'il feront un truc pour les chargeur car ça le pète vraiment les couille les truc il pèse 5tonne ils arrivent à courir à 50 kh et j'en parle même pas des balle qui faut leurs mettre c'est abusé
Les gars il faut jouer au premiers au lieu d’essayer de deviner 🤣, il n’y a pas des munitions illimité, jamais, et oui la voiture peu prendre des dégâts
c'est le but premier du jeu d'être allimenté en contenus, les dev avait pas prévue tout ces bug,pacth et problèmes de serveur du coup le démarrage est compliqué mais aprés ça va etre super cool de jouer contre les dév qui seront de vrai MJ.
Les renfort pnj non merci. Les joueurs solo n'ont pas comprit le principe du jeu en coop y a un matchmaking en plus donc franchement useless les renfort pnj
@@DYSTOG on est l'armée de la super terre qui a juste pour objectif propager la démocratie contrôler. Nos supérieurs en on rien à faire du nombre de victimes on est là pour ça, se faire tuer et tuer ni plus ni moins. Si les joueurs solo étaient capables d'être plus sociable aussi pour chercher des gens, y a un discord officiel en plus j'ai trouver plein d'autre joueurs avec je joue donc l'excuse pour faire des tactique marche pas
ptdr quand t'as une co de merde t'es content de faire du 7-8-9 avec du renfort. Surtout avec les serveurs en cartons pâtes qu'ils ont et ta mission se fait sauter ez
Merci pour ta vidéo ca annonce du beau pour le jeu.
pour essayer de répondre a certaines questions posées il faut se tourner vers helldivers 1 et regarder la philosophie générale des développeurs.
- pour les méchas: dans le premier jeu 3 types de méchas (de mémoire) gatling/roquettes, autocanonx2 et lance-flamme/autocanon (ou gatling je ne me souviens plus)
- pour les munitions des méchas: très peu de chances d'avoir des mun illimités a cause du déséquilibre que ca engendrerai sur le gameplay général du jeu, dans helldivers 1 quand un méchas était a cours de munitions il faillais en appeler un autre.
- pour la santé des méchas: il y a de grandes chances de ne pas avoir de barre de santé mais un système de dégradation visuelle (comme sur les gros ennemis) j'en profite pour rappeler que dans helldivers 1 il existant un mécanique de soin avec un drone cerbère de soin et un fusil de soin qui fonctionnait également sur les véhicules
- pour le véhicule de reco il n'est vraiment pas impossible d'avoir un système de gestion de la boite de vitesse: les dev de ce jeu aiment bien complexifier intentionnellement certaines taches pour augmenter la charge cognitive du joueur et donc son niveau de stress et mener a des situation toujours plus chaotiques / stressantes / drôles bref, riches en émotions.
- Pour le sac TP dans le 1 c'était un système de cooldown qui nous faisait nous TP juste a coté de la menace qui allait nous tuer, mais comme rien n'est simple dans helldivers, on pouvais très bien se faire TP sur une mine ou sur une autre menace. mais ca permettrait (si ils gardent ce mode de fonctionnement) de viser tranquillement la bouche d'un titan qui nous crache dessus et se faire TP au moment ou l'acide risque de nous tuer. la variable d'équilibrage serait le temps de recharge.
- Pour les armes les devs doivent avancer a tâtons pour éviter de créer une arme trop OP et toujours trouver des contrepoints d'équilibrage tout en offrant une diversité de gameplay et forcer la coopération entre les joueurs, c'est un véritable exercice d'équilibriste.
Merci de m'avoir lu, Bon jeu a toutes et a tous
Super commentaire et ton avis sur les renfort pnj ? Car perso je vois pas ce que sa foutrais dans le jeu actuellement
@@tophgui31 merci pour ton commentaire,
pour les renforts pnj cela pourrait etre le remplacement d'un random par un pnj pour les joueurs solo ou privé mais je crois pas trop a cette hypothèse car c'est souvent une stratégie utilisé dans des jeu qui faiblissent en terme de population de joueurs. donc je pense plutôt a un stratagème un peu comme une tourelle mais mobile qui tire automatiquement sur les ennemis, mais contrairement a une tourelle on pourrait le soigner et lui faire le plein de munitions.
Sinon en version plus "helldivers" ca déploie une escouade de soldat de seconde zone (comprendre de la chaire a canon ) qui va "flooder" ou occuper l'ennemi un moment pour le distraire ou le ralentir, un peu comme la frappe au napalm ou la frappe de champ statique mais avec des soldats. j'y crois pas trop mais je trouverai ca vachement drôle
@@eXtraIIMerci pour ce commentaire qui m'évite de faire des recherche, j'allais également comparé helldivers 1 au deux pour avoir des réponses relative au mécha. Munition illimité c'est impossible... il faut vraiment ne pas avoir saisie l'essence du jeu pour supposer cela u.u
incroyable ton commentaire merci
@@sanguinemcor bah au moins la moitié qui y joue n'ont pas comprit l'essence du jeu et ce qu'il fallait faire, regarde les automaton ont gagner, pas besoins d'expliquer pourquoi on le sait
J'ai vu beaucoup de gens dire que les exo squelettes seront trop forts, mais s'ils sont fidèles au 1 je ne pense pas que ce sera le cas. Dans le 1, les exo étaient très peu joués, surtout dans les difficultés les plus hautes parce qu'ils sont trop peu mobiles. Ils ralentissaient l'équipe (parce que dans le 1 on ne pouvait pas se séparer comme dans le 2), il tournaient trop lentement pour viser, avaient des capacités de munitions trop faibles et étaient vulnérables à beaucoup trop d'attaques ennemies (behemoths, empaleurs, snipers des illumistes etc...). D'ailleurs les deux exo leaké correspondent a exactement 2 exo du 1, on aura sûrement le 3ème plus tard, le bucheron, qui est doté d'un lance flamme et d'un canon anti-char.
Pareil pour les vehicules, ils étaient encore plus rare que les exo (sauf le tank) car assez difficiles à piloter et si le véhicule explosait et que les 4 membres de l'escouade étaient dedans c'était un echec de la mission. À voir comment ça rend dans le 2 mais je pense que tu le monde les jouera a la sortie puis seront très vite abandonnés par la plupart des joueurs.
Pour le TP, c'était aussi dans le 1 mais sous forme d'atout, pas de sac à dos. Personnellement je l'ai énormément joué et je trouvais ça très fort dans le 1 (sauve des tirs alliés et permet de survivre en situation critique ce qui pouvait faire la différence) parce que dans le 1, si toute l'équipe mourrait c'était échec de la mission et retour au vaisseau. Avec le système de renforts du 2 ça sera sûrement moins fort. Personnellement, cet atout dans le 1 m'a évité de nombreux échec lorsque tout le monde mourrait et que je survivais grâce au tp juste assez longtemps pour réanimer tout le monde. Pareil, s'ils sont fidèles au 1, y aura un petit temps de recharge et il s'active juste avant un coup fatal pour TP quelques mètres plus loin aléatoirement donc pas forcément à l'abri.
L'immense majorité des choses déjà présentes dans le jeu et des leak sont des trucs qui étaient déjà dans le 1, allez voir le wiki fandom du 1 pour voir tout ce qu'il offrait parce qu'il y a des chances que ça arrive par la suite avec des fonctionnements similaires.
Oui y a rien de nouveau, tout va glisser du 1er
Effectivement ils sont mauvais
S'ils rajoutent des méchas et des véhicules j'espère que les maps seront plus grande
ils ont annoncer de nouveaux type de missions donc possible
Vive la démocratie ❤
Attendons démocratiquement
Intéressant mais je voudrais pas que ça rendes les véhicules obligatoires
✨Des Helldivers IA ça serait trop cool, des fois j'active la balise de détresse et personne ne vient, 🥺, pourtant il y a énormément de joueurs, je comprends pas.✨
bug de partie rapide
Désactive le crossplay (des fois c'est une incompatibilité de ce mode là).
Je découvre ta chaine avec ce contenu, bonne énergie, agréable à écouter, élocution sympa, pas trop rushé dans les explications. Ca fait plaisir, merci pour ton travail!
GOD BLESS YOU MAN franchement thanks de nous tenir au courant de toutes ces futur UPDATES c’est bon à savoir là maintenant j’ai trop hâte le BIG MECHA ou encore le VEHICULE AVEC LA TOURELLE GATLING this is just CRAZY ! mais j’ai trop trop hâte en tout cas encore une fois THANK YOU SO MUCH BUDDY affaire à suivre #Arrowhead🔥 #Helldivers2🇸🇪💯💯🔥
Je verrais bien un systeme de dash propulsé avec l'épée laser pour rendre ca utile et plus safe.
pour les munitions il n'y a pas de raison que ça soit illimités, la tourelle manuelle déjà intégrés au sujet n'a pas de compteur de munitions, il me semble, et n'est pas infini. Je pense que ça fera la même chose.
Salut j’ai commencé à jouer a hd2 hier et je voulais savoir si tu parles des mechas qui sont déjà présent dans le jeu ou de futurs mechas qui pourrait arriver ?
Ca s'annonce top si ont a un mecha un sac a munitions avec 6 charges des renforts ca veux dire que les prochaines planètes seront immense et très très difficiles ! ^^
J'espère
je suis tombé hier sur un gars qui a larguer plusieurs lanceur MLS-4X comando, je ne sais pas si c'etait du cheat ou un dev, vu que je le voyais nulle part dans les stratas.
Mais l'arme est bien, le guidage est automatique sur la cible visée au laser.
Pas trés perforant, les titan corosif n'ont pas l'air de prendre beaucoup de degat avec, contre les moyens et les hordes par contre, ca va pas trop mal.
Merci pour ce retour !
Super vidéo 👍🏻Le véhicule léger on dirais grave un Warthog 😎😎
C'est clair !
Salut j'ai joué un partie ou yen avait 3 dedans et on etait 3
par contre les munition sont limités
il a pas de timer il encaisse bien
Pour le tableau de bord des véhicules je pense que c’est parce qu’ils vont intégrer des modifications au niveau du vaisseau comme pour les frappes orbitaires, les aigles par exemple
Hola madjo , pour voir la vie des méchas j ai remarqué des lumière derrière blanche et rouge quand le helldiver monte dedans .
Sur la video y en a un il les a toute blanches et l autre 2 blanche et 1 rouge peut être un indice .
Merci pour ton travail et force a toi Madjo .
Oui c'est possible !
Ou bien comme c'est pas encore " officiel " on aura bien une barre de pv quand le mecha sera en jeu. Wait n see ;)
Une idée pour la date de sortie de la mise à jour ?
Pour les Mechas, si on se fie au premier jeu :
- Ils ont bien des munitions limités
- Ce sont des stratagemes à usage unique
- Ils sont peu mobile
- Pivotent lentement pour viser
- Toujours plus de tirs alliés (ils pietinnent vos alliés)
Donc peu utile finalement
Typiquement j'aimais bien en jouer un pour la phase d'evacuation, ça permet d'avoir un équipement lourd et du blindage pour bien gérer les menaces avant de se faire submerger. Sachant que l'on peut toujours utiliser des stratagemes depuis le marcheur
@@esegorr6144
Le stratagème de déplacement était present dans hell divers et il etait archi fort. C’était un bonus et la meta a longtemps été displacer + jetpack + mortier toxic. Avec ca t’etais immortel. Par contre le tp avait un cd et il était totalement aléatoire. Mais y’a un point qui m’intrigue. J’ai brulé le 1er et j’ai aucun souvenir d’une épée. Éventuellement le tanto pourrait y être associé mais si quelqu’un peut me rafraîchir la mémoire ???
L'épée était disponible uniquement pour des missions spéciales sur la super-terre, elle remplaçait l'arme principale. Elle est sortie pas mal de temps après la sortie du 1, en 2019, tu y jouais peut-être plus a cette époque
@@Antoine-fn9xp aah d’accord merci 🙏. Non j’y jouais plus a cette époque. J’y ai beaucoup joué au début en 2014 ou 2015 je crois et j’ai repris 2/3 fois, la dernière fois quand ils avaient fait la dernière MaJ qui montait au lvl 50 ou au dela je sais plus trop. Mais merci pour l’info j’ai pas du faire ces missions pu alors j’men souvenais plus
Merci pour tes vidéos. Ce jeu est DINGUE💥💥💥💥💥
Peut être que ça sera à nous de upgrade et équiper notre mecha comme on le souhaite. Genre choisir une mitraillette bras gauche et bouclier bras droit, ou lance grenade et j’en pense 🤷🏻♂️
Et qu’il faudra dépenser des crédits ou des échantillons pour améliorer comme on le veut
il suffit d'avoir jouer au 1 , les mécha c'est exactement les même que dans le 1 , les véhicule aussi , le sac téléporteur c'était un atout que tu pouvais équiper dans le 1 , donc oui ca marchera comme dans le 1 il aura juste un délai de rechargement , Ducoup vu qu'il on l'air de faire tous comme le 1 je vous annonce déjà le prochain mécha , il aura un lance-flamme et un gros canon anti char .
Il y avait une épée dans le helledivers 1 ??
Non
J’espère vraiment que le méca sera soumis aux munitions limitée sinon plus aucun intérêt de serait trop facile de meme que pour le pickup munitions limitées et essence aussi ou alors Map beaucoup plus grande et nombre de mob élevé pour compenser, à voir. J’ai hâte ce jeu est une vraie pépite 💪🏻💪🏻💪🏻
Je suis pas d’accord pour le coup, en difficulté 8-9 honnêtement le meca sera pas super fort vu tt ce qui nous tombe dessus 💀😂😂
Le futur du jeux va être incroyable
de ce que j'ai crue comprendre, de Nouvelles carte accompagneront la sortie des véhicule, plus qu'a espéré des ruine de base qui avait des route pour pouvoir foncer a 200 sur l'asphalte )
Merci pour ton boulot 👌
pour les personnes qui ont jouer a helldivers 1 est ce qu’il y avait des boss fight a faire a 4 car si il mettent ça sur le jeux c’est incroyable
Démocratie !!💪
Démocratie contrôlée 🔥
Tjrs aucune date de sortie de tout ca?
Attention le studio n’a rien dit ni rien promis !
C’est le problème des leaks, ce sont les joueurs qui spam des infos qui ne devraient pas êtres connues de tous, le studio a peut être décidé de sortir ça en 1/2 ans selon des histoires et événements ou annuler certaines features car finalement ça ne fonctionne pas.
Mais, maintenant à cause des leaks les gens risquent d’être impatients, et de tout vouloir tout de suite et ça va retomber sur le studio 😅
@@FodZy n importe quoi! c était déjà prévu en partie des le début du lancement faut arrêter les films hein......rien est inventé !
@@membraz d’accord, donne moi un lien ou le contenu de la vidéo est listé par le studio lui même ou lors d’une interview :)
La seul chose qu’à partagé le studio c’est qu’ils ont jeter l’ancienne roadmap pour en faire une nouvelle à la vu du succès du jeu.
Sur Reddit ils préviennent même que c’est ban si les images en questions sont postés sur le reddit
Merci de ton intervention inutile basé sur une méconnaissance totale de ce d’on tu parle !
@@FodZy arrête de fanfaronner t es un mytho on sait tous que les véhicules sur helldivers étaient des éléments essentiels au jeu et même dans la bande anonce du state of play (ruclips.net/video/vXddWD88jeI/видео.html) il y avait déja les meca .... Donc arrêtez votre mytho sur les " on sait rien etc" ceux qui connaissent le premier n ont jamais douter que les véhicules seraient introduits !vous faites marrer allez faire des films et n inversez pas les rôles !!! NEXT!
Trop hâte de pouvoir plus répandre la démocratie !!!
🌎
J'attend énormement le mécha et la possibilité de jouer avec des IA. En ce qui concerne les munitions illimité pour le buggy et les méchas il me semble que méme la tourelle manuelle qui n'affiche aucunes munition en possede en stock limité
Les munitions de la tourelle manuelle sont indiqués sur le chargeur en bas a gauche de l'ecran comme ton arme classique
@@killsstriker Jamais fait attention a cela. Sur Helldiver 1 les mechas aussi avait des limitation de munitions en plus de pouvoir étre utilisé seulement une fois par partie
Les méchas prendront 2 slots peut-être ?
Non 1 seul
Après tout ça va falloir des élites encore plus fort parce que aujourd'hui les titans corrosif avec le fusil électromagnétique ne fond pas de vieux os
Hier je suis tombé avec un qui avait ce meca. Donc c'est un développeur ?
Et oui je confirme c'est bien un stratagème
Non c'était pas un dev ^^
Merci
🙏
La plupart des objets existent sur le 1, dont le téléporteur il me semble.. donc ça risque d avoir le même comportement. Dans le 1 les véhicules ont des munitions
Pour le comportement, de mémoire il te téléporteur à quelques mètres en cas de coup fatal avec un temps de rechargement. Très fort contre les unités de tirs qui te oneshot. Moins une fois que tu es débordé de tous les côtés, par des insectes par exemple... C est de mémoire, je peux me tromper
1 slot is 2 mechs. They take 10 min each spawn. C'est dans la vidéo.
J’ai pu Ninja un mécha à un gars qui en avait dans une partie (un dev?) et les mun sont pas illimités
L'épée des la première heure je me suis dit que c'était l'élément le plus manquant dans le gameplay
dans le premier tu pouvais avoir des baïonnettes sur les flingues pour le CàC
Pour quand aussi ?
Je suis un fan de la DMR mais elle est juste nulle à jouer tel qu'elle est maintenant.
Choix de game design avec lequel je suis pas forcément d'accord, mais quand tu vises en vue à la première personne et que tu bouges ton armes n'est pas collée au centre de ton écran mais le suit avec un certain retard. C'est sûrement pour rajouter de l'immersion et pour être raccord avec le retard en 3ème personne.
Toutes les armes n'ont pas le même retard. Elle ont une stat cachée de maniabilité.
Hors pour les DMR, et notamment la Débusqueur, cette variable est vraiment trop faible.
Sur la Débusqueur ton viseur est si lent que même à longue porté viser est une corvée. Le temps phénoménal que cette arme prend à tourner la rend frustrante à longue range et nulle à short range.
C'est tellement absurde que ça dépasse le cadre de l'immersion. C'est à croire que t'as tu te trimballe une gatling de 20 kilos.
S'il corrige ça, les DMR seront déjà plus plaisantes à jouer. Dans la méta actuelle à part le pompe automatique, le rail gun, et le pistolet secondaire automatique qui a bcp trop de dégats, aucune arme ne vaut vraiment le coup d'être jouée.
Personne ne se fait chier à jouer l'antitank recoiless à 2 (qui en plus manque de dégats) quand tu peux juste prendre une frappe de 500 kilos à la place. D'autant que si tu rush les upgrades des hangars, tu peux très rapidement avoir 2 frappes de 500 kilo et 3 frappes de tapis de bombe sur 2 stratagèmes qui rechargent en 2 minutes.
Je trouve que Helldivers manque justement de moyens de faire des dégats par toi même.
Les stratagèmes offensifs sont le seul réel moyen de tuer soit des gros mobs soit des hordes hormis les tourelles qui sont si forte que tu peux en prendre 4 et AFK les fights. Les méchas et autre source de gros dégats directement utilisés par le joueur manque.
Pour info faite attention le joueur à pour pseudo tadyw niv50 il me semble
Comme dans le 1 quoi
Petite précision: toutes les armes du jeux ne sont pas soumis à la mécanique de munition. y'en a une qui n'a pas de munition :) (je vais pas dire laquelle, j'attends de voir les haters me sauter à la gorge)
2:37 il le dit 😅😅😅 la precision nul 👎
@@stefdol9073 il en parle mais pas du fait qu'elle n'a pas de munitions. Moi j'adore la louer contre les termonide en solo avec un Shield, y'a rien de mieux contre les vagues
Moi je pense que les IA ne seront pas des helldivers mais plutôt des soldats lambda
les mecha dans le premier n avaient pas de munitions infinie je pense que se sera le cas dans le 2
Je pense aussi
je raconte pas comment les véhicules vont buguer
😂 de fou !
Hier je suis tomber avec mon amis avec un pickup qui avais mis 4 strat avec icône mine et il a fais pop 4 mécha double canon on ne voyez pas les munitions mais il y a bien un max de tirs par contre chaque gâchette l2 et r2 pour bras G , D . J’espère ne pas me faire ban à cause d’un joueur qui a cracker les fichier du jeu
C’est toi qui a cracké poto
Merci pour l'info !
mec ..... dans le 1 il y a le teleporteur ta rien a expliquer. tu joue au 1er tu comprend tout
Le displacer existait déjà dans le premier si jamais
J'ai cru comprendre que c'était des tricheurs qui faisaient Spawn les méchas c'est un peu dommage
Dans le clip vidéo le mec explique dans le chat du jeu que c'est un programmer et qu'il test les méchas. C'est écrit en anglais
@@Rob1n1304 ah ok
Alors pour info les devs hier en partie m'ont lâché un mecha ❤
Je vois pas l'utilité des npc le jeu perdrait tout son intérêt en plus il y a toujours assez de joueurs pour t'aider. À part si ces npc ont des compétences particulières utiles autant seul que avec 4 joueurs.
J'aimerais vraiment avoir des armes de corps à corps aussi mais avec un slot d'armes à part exprès pour ça
J'espère qu'il feront un truc pour les chargeur car ça le pète vraiment les couille les truc il pèse 5tonne ils arrivent à courir à 50 kh et j'en parle même pas des balle qui faut leurs mettre c'est abusé
Railgun 2 tirs dans la patte, puis qq tirs de pompe et c'est plié
Le Helldiver à tout dit
Je veux l’arbalète 😱😱😱
J étais bien 😎
Les gars il faut jouer au premiers au lieu d’essayer de deviner 🤣, il n’y a pas des munitions illimité, jamais, et oui la voiture peu prendre des dégâts
Honnêtement je commence a tourné en rond sur le jeu , je prends quand meme plaisir mais au top si tout cela arrivent tres vite
c'est le but premier du jeu d'être allimenté en contenus, les dev avait pas prévue tout ces bug,pacth et problèmes de serveur du coup le démarrage est compliqué mais aprés ça va etre super cool de jouer contre les dév qui seront de vrai MJ.
Tu sais, ce n'est, pas nécessaire, de mettre, des virgules, tout les deux mots, dans, tes phrases !
Osef quils fixent les bugs avant.
Les renfort pnj non merci. Les joueurs solo n'ont pas comprit le principe du jeu en coop y a un matchmaking en plus donc franchement useless les renfort pnj
aspect stratégique intéressant, pouvoir faire des diversions etc
@@DYSTOG on est l'armée de la super terre qui a juste pour objectif propager la démocratie contrôler. Nos supérieurs en on rien à faire du nombre de victimes on est là pour ça, se faire tuer et tuer ni plus ni moins. Si les joueurs solo étaient capables d'être plus sociable aussi pour chercher des gens, y a un discord officiel en plus j'ai trouver plein d'autre joueurs avec je joue donc l'excuse pour faire des tactique marche pas
ptdr quand t'as une co de merde t'es content de faire du 7-8-9 avec du renfort. Surtout avec les serveurs en cartons pâtes qu'ils ont et ta mission se fait sauter ez
@@PetitAgent66 c'est juste ta co le fautif pas leur serveur
@@PetitAgent66 de tout façon même en solo tu est connecté au serveur, il n'y a pas de mode hors connexion
Qui parle comme ca dans la vie?Vous parlez tous de la même facon comme des robots c’est ridicule