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タブンネ23匹分の経験値をくれたカジリガメくん今考えてもあほすぎた
敵がブッシュにいて見えてない状態でも特性が発動するようになったら面白そう
1,1,3w懐かしすぎるw
デメリットのイントネーションがエムリットなのほんま草生える
オーロラベール、ジュラルドン実装された時めちゃ強化されて強くて3週間くらいで弱体化されなかったっけ?
2:56 5:36 😊この人クスっと笑えるから好き
キュウコンはマジの初期の初期にはよく使ってたなー。久しぶりに使ってみるのありか。
練習上で試したけど1食って2をギリギリまで削って歩いて2に雪降らし発動させて(多分ヘルス低い野生に飛んでいく仕様)2消す。ダメージ足りなくてもAAもヘルス低い野生に飛ぶから34より前で1発AA飛ばしたら消せて一応34スキップは出来たよ。2に雪降らし発動させるために即消ししちゃダメで味方の理解必要やけどガブザシインテギャラみたいに特殊な狩り方あるから広まればええね。
使ってみたくなりました!ナイス動画です
ボブサップに素手で勝つハードル意外と低いんやね...
4秒に1回利敵になる可能性があるキツネ
強化はオロベマジシャの恩恵がデカい気もするけど、ふぶきなだれの方がパーティーとしては需要ありそう…特性の対策は、1・2スキップするか、ジャンプ台使用だけど、野良ではそこの理解は難しそう。
1:1:3とかクソ懐かしいな
一応下の34スキップは、下かジャンみたいに12取った後に、ジャンプパネル側から回ればまだできる。ソロランで相方が理解してくれるかは別として。
もしくは1.2スキップでも良いよね
1とって234残しが1番いい
特性を野生に発動しないようにしてほしいよね!
113って最初期だっけ。
サーナイト初期から使ってて700試合くらいやってるんだけど、特性発動してるエフェクト最近初めて見えた
ボブサップも素手だろ?五分じゃん
ボブサップに武器使うなよ。。
タブンネ23匹分の経験値をくれたカジリガメくん今考えてもあほすぎた
敵がブッシュにいて見えてない状態でも特性が発動するようになったら面白そう
1,1,3w懐かしすぎるw
デメリットのイントネーションがエムリットなのほんま草生える
オーロラベール、ジュラルドン実装された時めちゃ強化されて強くて3週間くらいで弱体化されなかったっけ?
2:56 5:36 😊
この人クスっと笑えるから好き
キュウコンはマジの初期の初期にはよく使ってたなー。
久しぶりに使ってみるのありか。
練習上で試したけど1食って2をギリギリまで削って歩いて2に雪降らし発動させて(多分ヘルス低い野生に飛んでいく仕様)2消す。ダメージ足りなくてもAAもヘルス低い野生に飛ぶから34より前で1発AA飛ばしたら消せて一応34スキップは出来たよ。2に雪降らし発動させるために即消ししちゃダメで味方の理解必要やけどガブザシインテギャラみたいに特殊な狩り方あるから広まればええね。
使ってみたくなりました!ナイス動画です
ボブサップに素手で勝つハードル意外と低いんやね...
4秒に1回利敵になる可能性があるキツネ
強化はオロベマジシャの恩恵がデカい気もするけど、ふぶきなだれの方がパーティーとしては需要ありそう…
特性の対策は、1・2スキップするか、ジャンプ台使用だけど、野良ではそこの理解は難しそう。
1:1:3とかクソ懐かしいな
一応下の34スキップは、下かジャンみたいに12取った後に、ジャンプパネル側から回ればまだできる。ソロランで相方が理解してくれるかは別として。
もしくは1.2スキップでも良いよね
1とって234残しが1番いい
特性を野生に発動しないようにしてほしいよね!
113って最初期だっけ。
サーナイト初期から使ってて700試合くらいやってるんだけど、特性発動してるエフェクト最近初めて見えた
ボブサップも素手だろ?五分じゃん
ボブサップに武器使うなよ。。