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フィールド移動時の操作性だけなんとかしてくれたら本当に最高
最高傑作って人によるでしょ特にサガは自分はサガフロかロマサガ2リメイクを推す
適材が「馴染む」とかいうルールは要らんかったと思うあのためだけに恐竜を麻痺させて素振りしてる時間とか今考えると無駄すぎるwドラクエ8の初期錬金釜と一緒で無駄にプレイ時間を水増しするだけ武器に耐久度がある世界なのに振り続けてるうちに攻撃力が上がるってのも矛盾しているし
ミンサガの頭身はPS2で動かす限界だったんだよカメラ固定も多分そうキャラが変に凝ったリアル寄りの頭身やデザインで戦闘中にあまり動かないなら、ここまで面白くはなかっただろうあれが正解
ウコム像、見つかりましたか?
ミンサガはロマサガ2からアンサガまでのシステムをごった煮にした感じだからとっつきにくさはあるが奥深いリベサガはシンプルなロマサガ2のシステムを洗練させた感じなので取っつきやすくてわかりやすいミンサガのクラスと武器のモードは正直ゲームだけじゃ理解できなかったがロマサガ2のように数多くのキャラがいるわけじゃないから覚える技の幅持たせるためにそういうシステムになった、と言われればまあしょうがないかって感じはある
フィールド移動時の操作性だけなんとかしてくれたら本当に最高
最高傑作って人によるでしょ
特にサガは
自分はサガフロかロマサガ2リメイクを推す
適材が「馴染む」とかいうルールは要らんかったと思う
あのためだけに恐竜を麻痺させて素振りしてる時間とか今考えると無駄すぎるw
ドラクエ8の初期錬金釜と一緒で無駄にプレイ時間を水増しするだけ
武器に耐久度がある世界なのに振り続けてるうちに攻撃力が上がるってのも矛盾しているし
ミンサガの頭身はPS2で動かす限界だったんだよ
カメラ固定も多分そう
キャラが変に凝ったリアル寄りの頭身やデザインで戦闘中にあまり動かないなら、ここまで面白くはなかっただろう
あれが正解
ウコム像、見つかりましたか?
ミンサガはロマサガ2からアンサガまでのシステムをごった煮にした感じだからとっつきにくさはあるが奥深い
リベサガはシンプルなロマサガ2のシステムを洗練させた感じなので取っつきやすくてわかりやすい
ミンサガのクラスと武器のモードは正直ゲームだけじゃ理解できなかったが
ロマサガ2のように数多くのキャラがいるわけじゃないから
覚える技の幅持たせるためにそういうシステムになった、と言われればまあしょうがないかって感じはある