0:15 Quello è un decal, semplice texture che viene applicata su una superfice come se fosse una crepa sul muro o una scritta, si può mettere vicinissimo sul muro se questo e liscio, se invece non sai usarli la texture viene applicata anche sull'oggetto che sta davanti o dietro al muro
Ciao Raga :) vi adoro STO VIDEO FA PISCIARE SOTTO DAL RIDERE XD! Il bug iniziale dovrebbe essere causato da un elemento che si chiama "deferred decal" in Unreal Engine (non so negli altri engine). In pratica sono texture (con canale alpha trasparente per scontornarle) che NON vengono incorporate negli oggetti 3d per creare i famosi materiali/shader, ma vengono letteralmente tenute autonome e fluttuanti in aria ed orientate nella direzione dove si intende proiettarle, come dei mega adesivi. In automatico saranno poi visibili sulla superficie della mesh 3d più vicina (entro certi limiti di distanza ovvio... l'environment artist del caso, se esiste XD può settare queste cose molto facilmente). Nel 90% delle scene che vedete in Unreal, ruggine, muffa, sangue, spazzatura, segnaletica su asfalto ecc.. sono decal a se stanti e non inclusi nelle texture del modello 3d. E' un metodo che ci permette di accelerare molto il lavoro di design e restyling delle scene ... altre volte ci permette di scrivere sulle tute dei personaggi buggati XD ciao un abbraccio
Le scritte sono decal, le decal sono textures che hanno una profondità di proiezione definita in engine. Lo sviluppatore ha lasciato questo "box" che definisce la profondità molto largo e quindi proietta su tutti gli oggetti che vi entrano dentro. Inoltre le decal possono essere proiettate solo su determinati layer ignorando e altri definiti dallo sviluppatore... Lui non l'ha fatto. Per concludere... Tutti i giochi anche tripla A usano le decal per textures come graffiti sulle pareti, sporco etc... Ma non così 🤣
un giorno ci stava mamma papera con i suoi cuccioli a passeggio nella pineta, ad un certo punto girandosi non li vide più, e li inizia a cercare, arrivati a sera finalmente li trova e con fare un po' preoccupato gli dice: "vi ho cercato tutto il giorno dove eravate?" ed i cuccioli di papera rispondono "qua!"
La scritta che vedete all'inizio è un decal ossia una texture con trasparenza che viene proiettata sulle mesh che lo consentono entro un certo range. Questo tizio non solo ha impostato un range inutilmente grande ma si è soprattutto scordato di disattivare la proiezione di decals sulla character mesh del giocatore.
Sapere che questo sia meglio dell'uomo stella originale mi rende felice. Comunque io direi che un bel gameplay integrale di questo gioco su QDSS 3 ci starebbe
@Redez, non so se hai già trovato una risposta e sei tornato a dormire sonni sereni la notte, ma a me l’unica cosa che viene in mente è che si siano dimenticati di impostare l’attrito alla ragdoll che magari creano solo al momento della sconfitta per fare l’animazione del corpo che salta via con il tuo calcio e cade a terra
Sono in difficoltà perché non sono sicuro se quello che ho visto era un'allucinazione o l'indigestione da fiori di zucca fritti di oggi, però di una cosa sono sicuro: be cerfull
scelta peculiare dei materiali per realizzare il nostro Eroe Inglese: perfetto per superare il punto provate ad ammazzare tutte le guardie, ci sarà qualche contatore (sicuramente buggato)
Scusate non ero iscritto al vostro canale con questo account, e quindi avrò una doppia iscrizione. Volevo darvi un "DOPPIO" like perchè, ho ascoltato il vostro pod Cast su Spotify, su BIOMUTANT, è sono daccordissimo sulla vostra valutazione, ma su Spotify non c'è la possibilità di fare un commento o mettere un "MI PIACE". Penso che l'unaica cosa che posso fare è commantare nei vostri ultimi video su RUclips, spero che leggiate il mio commento e mi dite la vostra.
oggi ho fatto una foto con l'iPad al proiettore che mostrava un video della Fire TV ed è andato in pausa. ho provato tre volte per essere sicuro. ottanta anni di diritti del caxxo
Che palle ! Ora ogni volta che devo andare in bagno ho paura di incontrare un uomo stella ... D: Mai far incazzare un uomo stella in piena giovinezza !!!
E una decal Nicola, non e un riflesso o altro, quel problema all'inizio. La decal In breve e una texture che puoi muove nello spazio 3d. Che deve avere un'area di azione, che e essenzialmente un parallelepipedo, quindi si applica a tutte le superfici che incontra (la decal), se quel parallelepipedo e enorme (come era in quel caso) si applica anche sul personaggio di conseguenza, o anche su un nemico, o su una scatola che passa di li. Ovviamente quella roba fa cagare, e il tipo non se neanche gestire la parte artistica del gioco oltre che la programmazione, ma anche il gioco stesso. C'erano un sacco di modi per evitare quello scempio, scalare il parallelepipedo molto stretto da farlo sporgere di mezzo millimetro dal muro, oppure dire che la decal deve essere applicata solo ad un certo numero di mesh, magari 1, il muro, oppure dire che tutti i character non devo ricevere decal. Puoi dare anche un priorità alle decal, per esempio se hai 3 decal sovrapposte anche parzialmente, dei tappeti per esempio, tappeto rosso blu giallo, dici che il tappeto rosso a priorità 0, quindi il più alto, 1 blu, 2 giallo, e i tappeti hanno solo un angolo sovrapposto con un altro tappeto (con un immagine e più semplice ma provate a immaginarlo), quindi switchando le priorità dei tappeti, magari 0 blu, 1 giallo, 2 rosso, sarà diverso visivamente dal esempio che ho detto prima, in cui in rosso era il più alto e adesso è il più basso. Sta cosa dei tappeti l'avevo fatta in un environment creato in Unreal, provo a lincarlo se si può, www.artstation.com/artwork/KrEPxR ,e il progetto nel mio portfolio artstation non vi preoccupate, così capite meglio cosa intendo, a 37 secondi per la precisione, i tappeti. Bella
Un altra perla da aggiungere ai "Giochi di MMerda" con due emme! Grandi..poi se si buggano diventano i top game di Mario e lí, ci si diverte! Be Cerfull
Lo sapevate che le ventose sui tentacoli dei polipi lavorano una separatamente dall'altra come se fossero tante piccole intelligenze sotto un cervello comune?
Quella mossa super figa che ha fatto alla guardia e all'uomo in soffitta è un animazione presa da un gioco, se si va a vedere un video di Yotobi si noterà che è uguale
7:15 il combattimento di un boss in una soffitta di una casa, troppi ricordi
KCD MAMMA MIA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
quella freccia, quella maledettissima freccia
Appena l'ho vista.....
Che ricordi Kingdom come ahaahahah
0:15 Quello è un decal, semplice texture che viene applicata su una superfice come se fosse una crepa sul muro o una scritta, si può mettere vicinissimo sul muro se questo e liscio, se invece non sai usarli la texture viene applicata anche sull'oggetto che sta davanti o dietro al muro
o più che altro dovresti disattivarli sugli oggetti sui quali non vuoi che compaiano
@@robertorobi3036 da bo
Ciao Raga :) vi adoro STO VIDEO FA PISCIARE SOTTO DAL RIDERE XD! Il bug iniziale dovrebbe essere causato da un elemento che si chiama "deferred decal" in Unreal Engine (non so negli altri engine). In pratica sono texture (con canale alpha trasparente per scontornarle) che NON vengono incorporate negli oggetti 3d per creare i famosi materiali/shader, ma vengono letteralmente tenute autonome e fluttuanti in aria ed orientate nella direzione dove si intende proiettarle, come dei mega adesivi. In automatico saranno poi visibili sulla superficie della mesh 3d più vicina (entro certi limiti di distanza ovvio... l'environment artist del caso, se esiste XD può settare queste cose molto facilmente). Nel 90% delle scene che vedete in Unreal, ruggine, muffa, sangue, spazzatura, segnaletica su asfalto ecc.. sono decal a se stanti e non inclusi nelle texture del modello 3d. E' un metodo che ci permette di accelerare molto il lavoro di design e restyling delle scene ... altre volte ci permette di scrivere sulle tute dei personaggi buggati XD ciao un abbraccio
L'uomo stella ha ufficialmente superato l'uomo ago di Zeb
"è l'uomo Ago che ti punge le chiappe" 🎵🎵
Non so rick...
@@Akira-bb5yw AHAHAHA CAZZO È PROPRIO LUI
Che ricordi 😭
Non esageriamo.. Qdss non saranno mai ai livelli di Zeb per i lerciume Steam
io che credevo che fosse un video su the bible exodus dove finalmente ci mostravate l'uomo stella : 😭
Idem...
Lo credevo anche io... Lo credevo anche io... :(
Ne ero convinta anche io... Invece mi sbagliavo :c
Idem
Anche io, ci sono rimasto male.
sarà un pessimo gioco, ma con Freestyler in sottofondo diventa un ottimo video musicale, stile MTV
Sto guardando il video da dieci secondi ed è già tutto esattamente come dovrebbe essere
"L'uomo stella in una forma più sbarazzina" AHAHAHAHAH
10:28 la faccia di un uomo felice
Cioè..
Io vengo da un periodo orrendo..
Mi sta passando la voglia di vivere..
Ma grazie ai vostri video ho un attimo di allegria.
Grazie.
Io continuo a sperare nell'uomo stella originale ed in altri gameplay del gioco della bibbia XD
Le scritte sono decal, le decal sono textures che hanno una profondità di proiezione definita in engine. Lo sviluppatore ha lasciato questo "box" che definisce la profondità molto largo e quindi proietta su tutti gli oggetti che vi entrano dentro. Inoltre le decal possono essere proiettate solo su determinati layer ignorando e altri definiti dallo sviluppatore... Lui non l'ha fatto. Per concludere... Tutti i giochi anche tripla A usano le decal per textures come graffiti sulle pareti, sporco etc... Ma non così 🤣
un giorno ci stava mamma papera con i suoi cuccioli a passeggio nella pineta, ad un certo punto girandosi non li vide più, e li inizia a cercare, arrivati a sera finalmente li trova e con fare un po' preoccupato gli dice: "vi ho cercato tutto il giorno dove eravate?" ed i cuccioli di papera rispondono "qua!"
Puoi fare testa a Synergo, complimenti
Ahahahah oh a me è piaciuta, continua così
Vogliamo l'episodio 2 di gladio and glory ahah
La scritta che vedete all'inizio è un decal ossia una texture con trasparenza che viene proiettata sulle mesh che lo consentono entro un certo range. Questo tizio non solo ha impostato un range inutilmente grande ma si è soprattutto scordato di disattivare la proiezione di decals sulla character mesh del giocatore.
Quanto hype avete creato in me con questo titolo.
Adesso so che non c'ero andaro minimamente vicino a immaginare la meraviglia che era l'uomo stella.
Credo che la missione finale vi si è buggata perchè non avete sconfitto tutti i nemici
Quei due buggati nella stanza mi sembrano i pupazzi ad aria che trovi nei concessionari americani. FANTASTICI
dire nella stessa frase "sono tutti con la mazza in mano, sembra Dick Tracy" è un pò ambiguo
L uomo ventilatore a soffitto
Ce lo vedo troppo Synergo che per farsi il seghino pensa all'uomo stella 😂😂😂
Sapere che questo sia meglio dell'uomo stella originale mi rende felice. Comunque io direi che un bel gameplay integrale di questo gioco su QDSS 3 ci starebbe
2:53 balla comunque meglio di me
Ed io che pensavo fosse il gioco della bibbia. Fa nulla, il trash quotidiano è stato comunque soddisfatto
what? Questo gioco è un capolavoro
, arte, bellissimo
Stai tranquillo synergo sta registrando stiamo vedendo
C’è una sola parola per tutto questo signori e signore: poesia!
Valakas story 2 a mani basse😂😂
Bella la bossfight con Morpheus, con tanto di slowmotion
@Redez, non so se hai già trovato una risposta e sei tornato a dormire sonni sereni la notte, ma a me l’unica cosa che viene in mente è che si siano dimenticati di impostare l’attrito alla ragdoll che magari creano solo al momento della sconfitta per fare l’animazione del corpo che salta via con il tuo calcio e cade a terra
2:54 manco ai tempi della scuola di Hokuto c'era una mossa con sto effetto qui
Il vettore che è parallelo, ma non è parallelo lo stesso
effettivamente si nota la lucidità della pelata quindi quando hanno modellato il pg hanno messo il riflettente per davvero.
8:30 ah... Come ricorda il corridoio di ibn battuta
01:50 "...Ogni azione fai, ha bisogno di dieci tentativi" come si vede che synergo non ha mai giocato a Morrowind
E’ fantastico, passerà alla storia!
Top gioco a mani basse.
Aaaa ma è Negan!!! Sarà uno spin off di The Walking Dead!
Sto gioco ha una fisica meglio di CONTROL HAHAHAHAH
0:40 no no, ha ragione Synergo, è proiettato... Cosa ci voleva a fare una texture semitrasparente con la scritta e appiccicarla sopra? ._.
A Yharnam c'è la piaga degli uomini belve, lá invece c'è la piaga degli uomini stella.
Per fare il salto di qualità dopo questi gameplay ci vogliono le interviste ai creatori..sarebbe devastante🤣🤣
Sono in difficoltà perché non sono sicuro se quello che ho visto era un'allucinazione o l'indigestione da fiori di zucca fritti di oggi, però di una cosa sono sicuro: be cerfull
Dritto nella top di fine anno questo gioco. Sono contento di non essermelo perso
E mi raccomando.. BE CERFULL!
qualcuno dovrebbe convincere synergo e redez a giocare i giochi che gioca karim, come valakas o dark sasi :'''')
3:51 : me morto!
Penso che dobbiate sconfiggere tutte le guardie per attivare qualche trigger
è un uccello ? è un aereo? no è un uomo stella!!!
Il feedback dei colpi è comunque meglio di quello di biomutant.
scelta peculiare dei materiali per realizzare il nostro Eroe
Inglese: perfetto
per superare il punto provate ad ammazzare tutte le guardie, ci sarà qualche contatore (sicuramente buggato)
Scusate non ero iscritto al vostro canale con questo account, e quindi avrò una doppia iscrizione. Volevo darvi un "DOPPIO" like perchè, ho ascoltato il vostro pod Cast su Spotify, su BIOMUTANT, è sono daccordissimo sulla vostra valutazione, ma su Spotify non c'è la possibilità di fare un commento o mettere un "MI PIACE". Penso che l'unaica cosa che posso fare è commantare nei vostri ultimi video su RUclips, spero che leggiate il mio commento e mi dite la vostra.
5:17 da notare la scritta fatta direttamente da un template di Filmora
L'uomo trottola e l'uomo ventilatore ahahahahahahahah
Sembra il prequel di deadspace.
Capolavoro
oggi ho fatto una foto con l'iPad al proiettore che mostrava un video della Fire TV ed è andato in pausa. ho provato tre volte per essere sicuro. ottanta anni di diritti del caxxo
ma a 1:35 la scritta gialla sul pavimento si arrampica sul custode???
Ma… non erano scesi come alleati dalla macchina ? 🤣
Che palle ! Ora ogni volta che devo andare in bagno ho paura di incontrare un uomo stella ... D:
Mai far incazzare un uomo stella in piena giovinezza !!!
Questo bug è ipnotico
Ma è bellissima quella musichetta di sottofondo anni 50' stile sfottò
Quando leggi titoli del genere non puoi non aprire il video e mettere like
5:50 oh almeno i nemici rispettano le norme anti covid
LA MANO A POLIPETTO SIGNORI
Appena ho sentito la musica sono corso a riguardare Takedown
cazzo sono propio potenti queste nuove schede grafiche! vedi che differenza
3:40 no va beh questa era presa da Matrix ma fatta male
da gioco di prigionieri a gioco di breakdancer e un attimo :'')
Quando stacchi la coda alle lucertole
E te lo fanno pure pagare. I clisteri costano meno e sono più veloci
Quando leggo bug credo sempre sia Cyberpunk
Il personaggio é Negan di twd da ragazzino
Almeno ha una fisica migliore di cyberpunk 2077-🤣🤣🤣🤣
Da qualche parte nel mondo un bboy è morto
7.40 BE CERFULL.
Il problema delle scritte penso sia dovuto al cattivo utilizzo del decal volume dell'Unreal 😅
io ho messo like automaticamente appena ho visto l'uomo trottola
probabilmente dovete liberare l'area da tutti i nemici per continuare
poi mi dite che l'avvertimento non era abbastanza chiaro ed allora succede davvero che vif
W gli uomini breakdance
Para papparappapara
Qualcuno mi dice da dove viene la canzone: "Parapapara *fischio*?
Per favore, non riesco a ricordarlo 😅
Dov'è la casa di redez?
Be cerfull! 👍
E Sekiro muto :)
E una decal Nicola, non e un riflesso o altro, quel problema all'inizio. La decal In breve e una texture che puoi muove nello spazio 3d. Che deve avere un'area di azione, che e essenzialmente un parallelepipedo, quindi si applica a tutte le superfici che incontra (la decal), se quel parallelepipedo e enorme (come era in quel caso) si applica anche sul personaggio di conseguenza, o anche su un nemico, o su una scatola che passa di li.
Ovviamente quella roba fa cagare, e il tipo non se neanche gestire la parte artistica del gioco oltre che la programmazione, ma anche il gioco stesso. C'erano un sacco di modi per evitare quello scempio, scalare il parallelepipedo molto stretto da farlo sporgere di mezzo millimetro dal muro, oppure dire che la decal deve essere applicata solo ad un certo numero di mesh, magari 1, il muro, oppure dire che tutti i character non devo ricevere decal. Puoi dare anche un priorità alle decal, per esempio se hai 3 decal sovrapposte anche parzialmente, dei tappeti per esempio, tappeto rosso blu giallo, dici che il tappeto rosso a priorità 0, quindi il più alto, 1 blu, 2 giallo, e i tappeti hanno solo un angolo sovrapposto con un altro tappeto (con un immagine e più semplice ma provate a immaginarlo), quindi switchando le priorità dei tappeti, magari 0 blu, 1 giallo, 2 rosso, sarà diverso visivamente dal esempio che ho detto prima, in cui in rosso era il più alto e adesso è il più basso. Sta cosa dei tappeti l'avevo fatta in un environment creato in Unreal, provo a lincarlo se si può, www.artstation.com/artwork/KrEPxR ,e il progetto nel mio portfolio artstation non vi preoccupate, così capite meglio cosa intendo, a 37 secondi per la precisione, i tappeti. Bella
Si chiama texture splatting , ma e' buggato
Pa pa ra pa pa
be cerful
I live in Spain but the a is silent
Un altra perla da aggiungere ai "Giochi di MMerda" con due emme! Grandi..poi se si buggano diventano i top game di Mario e lí, ci si diverte! Be Cerfull
Rtx it’s on
Lazur
Ma a voi, di rompere i giochi vi riesce naturale, da quello che vedo.
Be cerfull
Lo sapevate che le ventose sui tentacoli dei polipi lavorano una separatamente dall'altra come se fossero tante piccole intelligenze sotto un cervello comune?
Io so che esistono forze posizionali e conservative
Sì, ho visto un documentario sui polpi...
Quella mossa super figa che ha fatto alla guardia e all'uomo in soffitta è un animazione presa da un gioco, se si va a vedere un video di Yotobi si noterà che è uguale
B boy
1.8.24