【Blender Tutorial】骨骼绑定教程#3: Deform概念 / 重新绑定 / 修改权重

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 9

  • @hanlonhe2930
    @hanlonhe2930 2 года назад

    非常好,刚开始学Blender,就搜索到这个教程了

  • @safesafe-vv2pl
    @safesafe-vv2pl Год назад

    ❤❤❤非常好很棒, 感谢👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @jasonj3952
    @jasonj3952 Год назад

    很棒,感谢

  • @MagAgent006-qj5nm
    @MagAgent006-qj5nm Год назад

    我有疑問 為甚麼我骨頭綁訂不到自動權重(沒這選項)

  • @bennyzhuo8395
    @bennyzhuo8395 Год назад

    老師 我這裡有一個全身骨骼都沒有連結的模型 想幫他綁上骨骼幫他換個動作 改完之後網格會變嗎?那原本的貼圖會不會要重貼?

    • @bennyzhuo8395
      @bennyzhuo8395 Год назад

      沒有連結的骨骼指的就是沒有角錐形只有很多圓點 這樣

    • @bennyzhuo8395
      @bennyzhuo8395 Год назад

      如果直接拉動模型的mesh 的話是不是會導致貼圖錯亂 (我主要只是想改模型的站姿而已

  • @hanlonhe2930
    @hanlonhe2930 2 года назад

    这样Deform的作用,可以理解为这个骨骼是否起作用?但是每次都需要全部重新绑定会不会比较耗时的?

    • @krosshj
      @krosshj  2 года назад

      耗时是肯定耗时的,毕竟信息量在这里,重复的部分可以用写脚本来生成,可以了解一下rigify,就是blender自带的绑定方案,自动生成控制器。