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ウデガナルゼェつまりアンシャントロマン…
アバレルゾォ〜
当時PC版で前シリーズやってましたがこれはちゃんとアクションRPGだったね。
機動戦士三三ジム熱田神宮でノーデス祈願もバッチリですわい
久しぶりにBGMを聞きに来たフィールドがバグ画面みたい。
マップチップが良くないんですよね塔はどこが歩けるのかパッと見でよく判らない
ラストダンジョンはその極みでマジでどこが歩けるのか分からんのですよね~
重さの面倒さと、両替機のありがたさは忘れません😅
曲がまたいいんだよね~ハイドライド3
私は町の曲がお気に入りですわい
銀のつるぎが大分強かったけどな、三ツ首竜にもそれで特攻したわ
慣れるに従って近接戦闘に移りガチ
銀の剣は重すぎて修道士には厳しいですね~
ヒロイックなBGM、好きだったなぁ。
クイズ100人に聞きました「ハイドライド、どこで切るのが正しい?」ハイ-ドライド 32人ハイド-ライド 24人ハイドラ-イド 18人マッハ-文朱 64人
あるあるあるあるブー
マッハ文朱は、100人に聞きました ではなく、ひらめきパスワード?な印象。
太陽のオイルを手に入れてスーパーオイルより上のアイテム来たと喜んだらサンオイルだったこと思い出した
ジョークアイテムなんですよねw
知り合いが英語でプレイ(pc88)していて、「Stone of Pickles」を大事なアイテムだと思ってずっと持ってたwwwその後、日本語プレイの人に「漬物石」ってダミーアイテムじゃね?って教えられるオチまであった良い思い出www
あんなバリクソ重いものを…すんごい苦労したでしょうねぇw
初代主人公の名前なのに小学生にはガンダムのジムだと思われてしまうジムの巻物
ジムといえばやっぱりGM(凸)
自分も当時、初代主人公の名前を知らなくて、ガンダムに出て来たあいつの顔が頭をよぎました。
今の3Dでリメイクして欲しいゲーム筆頭です。
リメイク版をプレイしてみたいですな〜
当時ハーベルの塔の雲の上を通って天空の街に行けるのを知った時は衝撃でした。
私は攻略本ありで進めていたから大丈夫でしたがあれ気付かず延々と彷徨ってしまいそうですな
霊夢「スリングに兜はどっちかというと前衛より後衛の装備じゃないの?」魔理沙「ん?コーエーの装備は偃月刀とか蛇矛とかじゃないのか?」霊夢「??」魔理沙「???」
ハナタレ「光栄はナイトライフなんだな~」
スリングは最強、はっきり分かんだよね。(なお小型な弓が手に入るとお役御免。)
さいきょう(最強とは言ってない)
MSX2版やったなぁ初プレイは小学生だったけど、高校くらいにやったときは言語を英語にしてやってた
その宝石箱、俺が欲しいわwww財宝見つけて再販させてくれーw
わしも食べたいですw
懐かしい。MSX2でしてました。セーブがテープレコーダーで面倒でした。途中で辞めました。
テープレコーダーでセーブってのも懐かしいですねぇ
このゲームは腹減ったとか眠いとか荷物が重いとかよりも「ボス戦で回復アイテムを使えない」のが一番きつい。ボスのエリアに入ったら食料と某アイテムの自動回復しかHPの回復する手段が無いし。
アイテム欄がなぜか開けないんですよね
ビッグフライを倒しても、宝箱を取らずにフロア移動してまた戻ると、ビッグフライが復活するという裏技を使って経験稼ぎをしたものでした。。
ビッグフライくんの勇者を育ててやろうとする意気込みには脱帽です(穿った見方)
塔の曲だけ記憶に残ってた…ガキの頃、どんだけ彷徨ってたんだろう…
あそこは最初のダンジョンのくせにいきなり難しいんですよねぇ😅
そうそう、とにかく重さで歩くの遅くて困った印象ばかり。あと、なんかジョークアイテム。
重量の概念はわんぱくどもには難解でした😆
懐かしい。小学生の頃、親についていって入ったパチンコ屋でなぜかバカ勝ちして景品でこのゲーム入手したんだけど、めちゃめちゃドハマリして3周くらいした思い出のゲームです。
このゲームはコアなファンがつくのも納得の出来ですわい🤩
弓持って盾持って、ろうそくどこに持つの?鉢巻きに刺すの?
アツタ神宮 さすが名古屋の銘家T&Eソフト
尾張名古屋はハイドライドでもつ
八つ墓村w
ダメだどうしてもボス戦でマッチョドラゴンが頭をよぎる
今思えばこのゲーム知ったのあの先人の動画だったなぁ(遠い目)
ほぼフルでしたからねw
つけもの石持って動けなくなった遠い青春のおもひで
売却の為に、つけもの石を抱えて街まで戻った思い出。
MSX1版の16×16のクソ読みにくい漢字フォントでプレイした思い出
宝石箱で吹いたw
宝石箱は考えるだけでワクワクするアイスですわいw
はははっ、ジョークです
おどレーダーをつかった。足の臭さがとれました。
お疲れ様でしたPCゲームは謎の縛りが多いですよね攻略法は当時ログインとかで調べたんでしょうか。。?
当時はみなさん躍起になって情報を探してたでしょうね~
当時はぼったくりで経験値稼ぎとか知らなくてビッグフライを倒した後に宝箱を取らずに降りて、再度討伐で経験値稼いでたなあ‥
そんな経験値の稼ぎかたもあるんですな~
そして稼いだぞーと気が抜けたところで火を食らうか食料切れで作業時間が無駄に‥@@HWdou
ボス戦に入るとコマンド画面が開けない仕様がある意味一番の難敵だった思い出…
懐かしいなあ‥時間調整してボス中に食料使うことでHP回復してました
FC版は初見だけど、オリジナルのPC版とは所々違うようですね
PC版はハーベルの塔が1階1階作ってあるとかなんとか…
@@HWdou PC版のハーベルの塔はエレベーターのスイッチが6階にある7〜200階は基本コピペ(徒歩、エレベーターで移動可能)屋上の中ボスがいないなどが違いますね
ハイドライドとか昔のパソコンRPGの流れのソフトだからねぇ。難しければ難しい程良いと言う風潮に一石を投じる形になったのが街の人の会話に分かりやすいヒントを入れまくったドラクエ。
当時はなんとも思わなかったけど今見るとドラクエって本当にクリアしやすい作りをしていますね~
OUT OF FREEDOM(自由の品切れ)不思議が当然にも限度がある
ハナタレ氏が清廉潔白・・・?妖怪道中記の時に助平すぎてようつべ君に怒られていたような・・・?
わし清いっすよひっひっひ★
ひとつ訂正を。夜になると敵がが強くなるのでは無く、夜になると、こちらが弱くなるんです。正確に言うと、20:00になると、画面下の「STAT」の欄が「せいじょう」から「ねむい」となり、攻撃力がどんどん下がって行きます( ˊᵕˋ; )💦この状態は、宿屋等で寝れば元に戻ります。因みに、主様はご存知のようですが(食料をキチンと買っているので)、1:00と7:00と13:00と19:00になった時に食料を持ってないとSTATが「しょくじがしたい」となり、そのまま放置しているとHPがどんどん減って行きます。
そういうことなんですね🤔自分が弱くなって、相対的に敵が強くなっていくのか~攻略動画の説明を鵜呑みにしてましたわい😅
@@HWdou 様d(*´Д`*)ソゥソゥ、そういう事になります( ˊᵕˋ; )💦因みに、最も正確に言うと……直接的に下がるのは腕力になります。眠いと腕力が下がる→それに併せて「使いこなす」も下がる→結果、攻撃力も下がる。と、このような三段論法的な感じですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴なのでレベリングなら食料を2つ持って行き、20:00になったら街へ帰って寝る、で、また朝になったら食料を2つ持って出撃。こんな感じでやる方が、結果的には効率が良くなります(๑•̀ㅂ•́)و✧DQやFF等と異なり、「眠い」というステータス異常があるので(ゲーム内時間で)まる一日通してレベリング、というのはそもそも不可能に限りなく近いので( ̄▽ ̄;)苦笑
そう言えば、このゲームの……最強武器の「光の剣」は取らないんですか?(๑•̀ㅂ•́)و✧いや、自分がこれやってた時は、マッドドラゴン(洞窟の最奥部にいたドラゴンですね)を倒す頃には光の剣で割と無双プレイしてたので( ̄▽ ̄;)笑笑因みに、自分がやってた時は、飛び道具はボス戦専用でしたね( ̄▽ ̄;)笑笑飛び道具だと壁を挟んで攻撃する事が出来ないので( ̄▽ ̄;)笑笑あと、前半2体のボス戦突入前には「じかんのながれ」を遅くしてました(๑•̀ㅂ•́)و✧その方がボス敵の行動に対処し易くなり、ダメージも与え易くなりますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
装備に関しては後編で明らかに?!(ステマ)速度は遅くして戦うのもなんだかな~と思い使いませんでしたわい
@@HWdou 様なるほど〜、それは楽しみですね( ´థ౪థ)b⤴︎⤴笑笑あ〜、確かに戦い易くはなりますが、プレイ的には少々ダレるかもしれませんね( ˊᵕˋ; )💦苦笑自分等のように、ただプレイしていれば良いという訳では無いでしょうし、そう考えるとプレイ実況というのも中々に大変ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
画面がバグってるかと思って何度もカセットふーふーしたゲームだ。
ラストダンジョンなんかはかなり酷いどこ歩けるのかほんと困りました😅
バーチャルハイドライド(セガサターン)もプレイしようか!難易度特級で・・・・言うてもハイドライドは2が常人にクリア不可能な感じだよな。
2がファミコンに移植されなかった理由がよく分かりますねぇ
飛び道具が最強だった記憶
はい、確かラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
羅針盤は意思を持ってたのか
ご飯食べたり風呂入ったり寝たり旅行に出かけたりします
そもそもの話、スペシャル以外のハイドライドが出てることすら知らなかったw
3はファミコン末期に発売されたから意外と知らない方が多いみたいですな
特に「2」はPC-8801・X-1・FM-7・MZ-2000・MSXといったPC版のみですから。
ウインドウオープン!!ってなろうかよw
RPG故当然の様に付与されるノーデス。あとにほんのかぶとってw
にほんのかぶとは当時から疑問に思ってましたw似合わなすぎだろ😆
BGMが独特で凄く気持ち良い‥私も途中で投げ出しましたが最後まで見せて下さい
この哀愁漂うBGMはたまりませんねぇ後編もお楽しみに👍
なんか見覚えがあると思ったら某兄貴がRTAやってたやつじゃないですか…
マッチョドラゴンが頭の中を駆け巡りますねぇ
ハイドライド?〜3??ハイドライドスペシャルしか知らなかった。😱
特に「2」は移植すらしてないから尚更知らないかな。
@@山田貴之-x4j さん えっ……!「2」もあったんですか?
@@大輔三上-n2y はい。PC-8801・X1・FM-7・MZ-2000・MSXといった、PC版のみですが。
地味に楽しみにしてる
秘密の店に通い続けて経験値をためまくったわ、敵を倒すより効率的だったし
条件が揃うと通いまくれるやつでしたかな
エレベーターの中に最強剣が落ちてるとか鬼畜過ぎる😅
ヒントもないなかどうやって探し当てたのやら…
0:23 反則だ!【フェアリーだった頃の著者(右上)】は反則だ!(大爆笑😂)もしかして、、、熱田神宮、、、呼ばれてるかも😊
かつてフェアリーだった頃が懐かしいです(夢まぼろし)
パソコン版だと200階全部登らないといけないとか
精神がちんでしまいます
両替機は喫茶店とかに置いてあったルーレット式おみくじ器みたいなモノだと勝手に解釈していた。違うかな?
あのおみくじ好きでしたw
スリング『序盤の装備とてウチなめたらあかんで! 某海賊作品に出てくる狙撃士だって愛用しとるさかい(パチンコだろって? ・・・気にするな!)』
小学生の頃に、ファミ通かファミマガだかの攻略記事を読みながらなんとなくクリアしてしまった懐かしのゲームだな。。宇宙服が好きだった
なんとなくでクリアはスゴイですわい!わたしは全然歯がたたなかった😭
時間、重さ、体調など唯一無二のゲームですな。ハナタレ小僧の頃夢中でやった。5日クリアー縛りとかやったなあ...
5日クリアは私には出来る気がしませんわい🤩
このゲーム、ジャケット好きで、やってみたけど難しくてクリアできず…今は攻略動画もありますしクリアしてみようと思いますw
システムが分かってくると面白くなるゲームなのでオススメです👍
あれ?ドラゴンって口の中に飛び込んで攻撃したら秒殺だったような記憶があるんだけど・・・記憶違いかなあ、ファミコン版か!PC9801版じゃないんだ。失礼・・・
懐かしい…MSX版を寝食忘れて没頭したハナタレ時代善悪や重量、空腹の概念はPCゲームにはよくありましたがFCでは珍しいですよね救済措置なのか100Fのエレベーターの中にライトセーバーが無造作に転がってたり、楽しいゲームでした
PC版はもっとピーキーなゲームなんですよね😆
火吐いたあともどっておめめパチクリしてるドラゴンくん可愛い
それだけに退治するのはほんと忍びないですわい😭
両替機に安いコインを入れて大きい額面のコインにしたところで、その持ち歩いてる両替機の中には大量の安いコインが入っているから重いままなのでは?(賢者ばりの疑問)
軽いと錯覚させる(錯乱)
ようせい「ふしぎがとうぜん、フェアリーランドだからよ!」
ああ懐かしいBGM
収録後⤵️王様『饅頭らの褒美はケンタのバーレルでええやろ(丸投げ気味)』
ケンタ食べた~い😍
「身構えている時にはちに神は来ないものだ」。。。。くものいしのおかげw「げかいでなにかあったのですか?」 執刀ミスです。。。」ジョークアイテムはTEN〇A無敵になるやつじゃね?
いつも思ってはおりましたが、はなたれさんのキャラ画が抜作先生をほうふつとして。。。とんちんかんのバックグラウンドを妄想しながら拝見しちょります~。
他は大して似てないのにあの目が強烈すぎて抜作先生にしか見えないんですよねw
両替機重要過ぎるwwwかなり変なシステムなのに意外とクリアし易いのが不思議なゲーム
クリアできないわけではない難度が絶妙なんですよね~
やったことないけど不思議が当然フェアリーランドだけは知ってる
お友達のお家で一瞬だけ、遊んだ事があります。鎧(だったかな?)を購入して装備したら、動けなくなりました。年齢、カルマの概念のあるゲームは遊んだ事がありましたが、重さって…
年齢、カルマといえばソーサリアンメガドライブ版はかなりはまりました
@@HWdouさん、ぜひ、ソーサリアンをお願いします。単発シリーズでもいいかも!ファルコン号のテーマ曲が大好きでしたた〜たたん、た〜たたたん♪たらら、ららら♫
実はソーサリアンはちょびっと収録済ということは内緒です
@@HWdou うわー!楽しみ楽しみ!
羅針盤の猫ってインターネッコってことです?
そうです(適当)
コインを両替機で紙幣にしても、両替機がその分重くなってるはずなんだが
両替機がコインを消化して排泄したんやろ…
不思議が当然だから考えたら負け
軽量化(錯覚)
魔法がある世界観だからねぇ。
だって不思議がいっぱいフェアリーランドだからね
ボッタクリbarは2万取られるが経験値がそれなりに入るそれ使って経験値とレベルカンストという実験をやってたのがいたなぁ
条件が揃えば延々と通い続けられるとかなんとかでしたかね
重量という概念 食料等々斬新な要素で最初は全く進まなかった印象
わいも初プレイは道具屋で武器防具と食料一式を買い揃え、店の前から1歩も動けなくなりまして文字通り全く進められなくなりましたw
PCゲーム黎明期のサバイバルアドベンチャーの一つとして見ることも可能、みたいな
スタート時は2kgの荷物もマトモに持てない虚弱体質の主人公😁
@@ワイズマンバーナード-f1b スペランカーに匹敵しますな
安定の油風呂ですな。
いつみてもかわいい羅針盤さん、おちゃめにジョークアイテム重要視してるところもかわいい
いつの間にやら当チャンネルのアイドルになりつつある羅針盤れいまりを厳しく見守っていきます
訪問販売員に成ったのね😂😂
押し売りとか最近聞かないですねw
msx版やりこんだけど、FC版初めて画面見た。会話とか店の内容とか大分ちがうんだねぇ。「なんのこと?」はなんで無くされたんだろう。
FC版は結構仕様が違うようですねうまいこと容量に落とし込んどりますわい
そのくせハーベルの塔にボスが居てビックリwmsx版にはボスは居らず、雲の石は174か6階の隅っこに落ちてたし、エレベーターで昇る時のムービーや落ちる時のムービーも無かったよ。人々との会話で何も言わない人達は「なんのこと?」と、本来は話してたんだよw
街の外れにある宝箱を2回調べないとダンジョンの入り口が見つからないという、あまりに意地悪な仕掛けには憤慨したダークソウル1にもオマージュっぽいギミックがあったなぁ
あれはよろしくないわざわざ二重底にしなくてもよいと思うんですがねぇ
返信ありがとうございます。当時小学生でしたからねぇ…アレで色々と物事を疑うきっかけになりましたw
アクションRPGにもノーデス求めるくだりが本当好き😅
いつの間にやらノーデス芸になっておりますw
このゲーム、昔友達の家で当時MSX版をやった事あるけど…重さ、食事、睡眠等でめんどくさいなぁ…って思ってスルーしましたwお金も両替機システムで更にめんどうで俺にはあわないって思った😅
いろんなとこに気をつかわないといけないから面倒なゲームには違いないですw
@@HWdou これを考えたらドラクエFFはなんて親切なんだって思うwPCゲーはこんなのが普通なんですよねぇ😅
修道士なのに魔法をあまり覚えないんですね。ランプ要らずになるのに…。
あの時点で閃光を覚えるのはちょっと進行的に面白くないんで閃光の活躍は後編からですな
重量、食料、睡眠と今のゲームでは「採用したりしなかったりする要素」をこの時代に全部投入した野心作そして今のゲームがこれらをなぜ採用したりしなかったりするのかが分かる反面教師でもありました
特にお金に関しては煩わしいだけなんですよね😅
両替機に至っては本作屈指のギャグですからねw
ただ珍しいからと竜のキバを要求する王の勝手な欲求の為になにもしてないのに洞窟奥の巣で生活してるドラゴンが頃されるとか理不尽な。平穏を乱し争いを起こす原因を作るのは人間の自業自得って人間の業を現してるな。
明確なストーリーがないと色々考えてしまって敵として認識できなくなるんですよねぇ😭
羅針盤と書いてインターネッツ力と読むくだりで、興味がないのについついクリックしてしまう恐ろしさよ!てかハイドライドって3もあったんですか?11:05スニッカーズは一時期朝飯に食べていました。甘過ぎて癖になるおいしさ。このチャンネル、美味しいお菓子のステマもいいところです
スニッカーズは一年に一回くらい食べたくなりますそろそろアマゾンのリンクでも張ろうかと画策しておりますw
実は、最初のステータスが成長具合に影響してると言う…いきなりの罠が。ちなみに、初期体力と初期魅力の値がHP上昇に影響します。上昇値のブレが大きいのは初期値が影響するのにも関わらず、いきなり差が大きいのも理由の一つですよ。(レベルアップ後の魅力の値は死にステ、初期値以外は関係無いです。)大きく成長するのはレベル20までで、21からは成長が緩やかになります。そのため、20まではしっかり吟味した方がいいですよ。(レベルアップ前に宿屋へ泊まり、納得行くレベルアップになるまでリセマラするのがいいです。)ちなみに、ステータス画面の右側の項目と防御、機敏さは修道士なら簡単にカンストするので、そこまで気にしなくていいですよ。
はえ〜魅力ってそんな影響力があったんですね🤔どのゲームでも魅力の効果は分かりにくいイメージ
一部のセリフがない村人は『こころ』の数値が一定値以上になると話をしてくれるケースがあります。まぁ『こころ』最大値でも心を閉ざしたままのNPCが多いんですけどね
はえ〜会話にも影響するんですなだがほぼ最大値でも心を開いてくれない住人よ…
主の画力がアップしてる気がする🎨
がんばってます👍
主人公の妙にワチャワチャした歩き方すき
上半身裸で兜だけとかドラクエシリーズのあらくれみたいですき
@@mage_necromancer勇者オルテガの勇姿やで
投稿お疲れ様です。教養や心、時間、重量、食料、睡眠、両替機だったり、通れる壁だったりと攻略本必須だった当時は買ってクリアしましたわい😄銀の剣との交換で拾える光の剣を装備して攻撃しても全然通らない事に数年後に攻撃力がオーバーフローして弱くなってるのを知った時は驚愕でした。下半身ガードしてるハナタレさんを見て魔鐘の経験(苦い思い出)が生きてよかったですw
ラスボスに攻撃が効かないとか絶望もいいとこですなぁ😭今回はしっかり履かせましたので安心ですw
だから最終的には炎の剣になるのよね
ドラゴンは口空いてれば横からぶん殴っても良かったような記憶。PC版だけども。光の剣でビシバシ叩けば極めて短時間であの世に送れたはずPCと同じような仕様なら敵の攻撃判定が上半身から出るやつとか、右半分から出るやつとかを見極めて半分ずらして近接攻撃したりすると無傷で葬れたりできますぞ
RTAを見てるとFC版は敵の倒し方がPC版とは異なるようで細かいところの仕様がどうやら違うっぽいですな🤔
ガキには難しすぎた。ハイドライドシリーズ全てが。パッケージに騙された。
気を配ることが多すぎるという、スタッフがプレイヤーに気を配らなかったゲーム
新動画UPありです。5インチフロッピーでこのゲーム作っちゃうんだから、ゲームの黎明期には脱帽です。当時私はPC88餅だったのでPC版プレイでした。20作くらい持ってたゲームソフトのうち遊びまくったタイトルTOP3の一つです。FC移植版でもこの素晴らしいBGMの再現性が高い事にびっくりしました。全クリは3年後くらいでしたね。当時ラスボスに攻撃が効かなくて・・・笑
ラスボスに攻撃が効かないとかもう絶望ですなぁ…
かなり個性的でクセっぽい本作(PC-88版)の楽曲をなかなか良く再現してますね。拾う音の選択が上手い
これは渋いコメントだドラムスの表現がちょっとコミカルで、インパクト強かったなぁ
いろんな所はうんちんは”いる”
ズボンはいてるぅぅ!とにかく明るかった安村もビックリ今回のはプラナリアは導入してないのか😢😢😢宝箱の下の洞窟がどことなくダブルドラゴンを彷彿してますきよめ餅は熱田神宮にあったのか(゜〇゜;)
いっひっひ今回は完璧な対策ですわい★今作はプラナリアくん方式ではなくなってしまいました🤢
この頃のナムコは無敵でしたからドラスレ4やら難しいFCソフトやアケの良作を沢山出してましたねえ
ドラスレ4はめちゃプレイしました
炎を飛ばす剣の1つ前の光の剣?の当たり判定がデカくて迷宮の壁越しにチクチクと強い敵に刺して 安全にレベル上げしてた記憶が...
ザコ敵がクッソ強いんでそれが一番良い戦い方なんでしょうなぁ
でもラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
ハナタレワンパク時代に、クリアできませんでしたね( ; ゚Д゚)PC-88版をプレイしてましたが、クリアできたのは高校生になってからでしたね。いやあ、懐かしい✨
パソコン版はもっと難しいみたいですな
ウデガナルゼェ
つまりアンシャントロマン…
アバレルゾォ〜
当時PC版で前シリーズやってましたがこれはちゃんとアクションRPGだったね。
機動戦士
三三ジム
熱田神宮でノーデス祈願もバッチリですわい
久しぶりにBGMを聞きに来た
フィールドがバグ画面みたい。
マップチップが良くないんですよね
塔はどこが歩けるのかパッと見でよく判らない
ラストダンジョンはその極みで
マジでどこが歩けるのか分からんのですよね~
重さの面倒さと、両替機のありがたさは忘れません😅
曲がまたいいんだよね~ハイドライド3
私は町の曲がお気に入りですわい
銀のつるぎが大分強かったけどな、三ツ首竜にもそれで特攻したわ
慣れるに従って近接戦闘に移りガチ
銀の剣は重すぎて修道士には厳しいですね~
ヒロイックなBGM、好きだったなぁ。
クイズ100人に聞きました
「ハイドライド、どこで切るのが正しい?」
ハイ-ドライド 32人
ハイド-ライド 24人
ハイドラ-イド 18人
マッハ-文朱 64人
あるあるあるあるブー
マッハ文朱は、100人に聞きました ではなく、ひらめきパスワード?な印象。
太陽のオイルを手に入れてスーパーオイルより上のアイテム来たと喜んだらサンオイルだったこと思い出した
ジョークアイテムなんですよねw
知り合いが英語でプレイ(pc88)していて、「Stone of Pickles」を大事なアイテムだと思ってずっと持ってたwww
その後、日本語プレイの人に「漬物石」ってダミーアイテムじゃね?って教えられるオチまであった良い思い出www
あんなバリクソ重いものを…
すんごい苦労したでしょうねぇw
初代主人公の名前なのに小学生にはガンダムのジムだと思われてしまうジムの巻物
ジムといえばやっぱりGM(凸)
自分も当時、初代主人公の名前を知らなくて、ガンダムに出て来たあいつの顔が頭をよぎました。
今の3Dでリメイクして欲しいゲーム筆頭です。
リメイク版をプレイしてみたいですな〜
当時ハーベルの塔の雲の上を通って天空の街に行けるのを知った時は衝撃でした。
私は攻略本ありで進めていたから大丈夫でしたが
あれ気付かず延々と彷徨ってしまいそうですな
霊夢「スリングに兜はどっちかというと前衛より後衛の装備じゃないの?」
魔理沙「ん?コーエーの装備は偃月刀とか蛇矛とかじゃないのか?」
霊夢「??」
魔理沙「???」
ハナタレ「光栄はナイトライフなんだな~」
スリングは最強、はっきり分かんだよね。(なお小型な弓が手に入るとお役御免。)
さいきょう(最強とは言ってない)
MSX2版やったなぁ
初プレイは小学生だったけど、高校くらいにやったときは言語を英語にしてやってた
その宝石箱、俺が欲しいわwww
財宝見つけて再販させてくれーw
わしも食べたいですw
懐かしい。MSX2でしてました。セーブがテープレコーダーで面倒でした。途中で辞めました。
テープレコーダーでセーブってのも懐かしいですねぇ
このゲームは腹減ったとか眠いとか荷物が重いとかよりも「ボス戦で回復アイテムを使えない」のが一番きつい。
ボスのエリアに入ったら食料と某アイテムの自動回復しかHPの回復する手段が無いし。
アイテム欄がなぜか開けないんですよね
ビッグフライを倒しても、宝箱を取らずにフロア移動してまた戻ると、ビッグフライが復活するという裏技を使って経験稼ぎをしたものでした。。
ビッグフライくんの勇者を育ててやろうとする意気込みには脱帽です(穿った見方)
塔の曲だけ記憶に残ってた…ガキの頃、どんだけ彷徨ってたんだろう…
あそこは最初のダンジョンのくせにいきなり難しいんですよねぇ😅
そうそう、とにかく重さで歩くの遅くて困った印象ばかり。あと、なんかジョークアイテム。
重量の概念はわんぱくどもには難解でした😆
懐かしい。小学生の頃、親についていって入ったパチンコ屋でなぜかバカ勝ちして景品でこのゲーム入手したんだけど、めちゃめちゃドハマリして3周くらいした思い出のゲームです。
このゲームはコアなファンがつくのも納得の出来ですわい🤩
弓持って盾持って、ろうそくどこに持つの?鉢巻きに刺すの?
アツタ神宮 さすが名古屋の銘家T&Eソフト
尾張名古屋はハイドライドでもつ
八つ墓村w
ダメだ
どうしてもボス戦でマッチョドラゴンが頭をよぎる
今思えばこのゲーム知ったのあの先人の動画だったなぁ(遠い目)
ほぼフルでしたからねw
つけもの石持って動けなくなった遠い青春のおもひで
売却の為に、つけもの石を抱えて街まで戻った思い出。
MSX1版の16×16のクソ読みにくい漢字フォントでプレイした思い出
宝石箱で吹いたw
宝石箱は考えるだけでワクワクするアイスですわいw
はははっ、ジョークです
おどレーダーをつかった。
足の臭さがとれました。
お疲れ様でした
PCゲームは謎の縛りが多いですよね
攻略法は当時ログインとかで調べたんでしょうか。。?
当時はみなさん躍起になって情報を探してたでしょうね~
当時はぼったくりで経験値稼ぎとか知らなくてビッグフライを倒した後に宝箱を取らずに降りて、再度討伐で経験値稼いでたなあ‥
そんな経験値の稼ぎかたもあるんですな~
そして稼いだぞーと気が抜けたところで火を食らうか食料切れで作業時間が無駄に‥@@HWdou
ボス戦に入るとコマンド画面が開けない仕様がある意味一番の難敵だった思い出…
懐かしいなあ‥時間調整してボス中に食料使うことでHP回復してました
FC版は初見だけど、オリジナルのPC版とは所々違うようですね
PC版はハーベルの塔が1階1階作ってあるとかなんとか…
@@HWdou
PC版のハーベルの塔は
エレベーターのスイッチが6階にある
7〜200階は基本コピペ(徒歩、エレベーターで移動可能)
屋上の中ボスがいない
などが違いますね
ハイドライドとか昔のパソコンRPGの流れのソフトだからねぇ。
難しければ難しい程良いと言う風潮に一石を投じる形になったのが街の人の会話に分かりやすいヒントを入れまくったドラクエ。
当時はなんとも思わなかったけど
今見るとドラクエって本当にクリアしやすい作りをしていますね~
OUT OF FREEDOM(自由の品切れ)
不思議が当然にも限度がある
ハナタレ氏が清廉潔白・・・?
妖怪道中記の時に助平すぎてようつべ君に怒られていたような・・・?
わし清いっすよひっひっひ★
ひとつ訂正を。
夜になると敵がが強くなるのでは無く、
夜になると、こちらが弱くなるんです。
正確に言うと、20:00になると、画面下の「STAT」の欄が「せいじょう」から「ねむい」となり、攻撃力がどんどん下がって行きます( ˊᵕˋ; )💦
この状態は、宿屋等で寝れば元に戻ります。
因みに、主様はご存知のようですが(食料をキチンと買っているので)、1:00と7:00と13:00と19:00になった時に食料を持ってないとSTATが「しょくじがしたい」となり、そのまま放置しているとHPがどんどん減って行きます。
そういうことなんですね🤔
自分が弱くなって、相対的に敵が強くなっていくのか~
攻略動画の説明を鵜呑みにしてましたわい😅
@@HWdou 様
d(*´Д`*)ソゥソゥ、そういう事になります( ˊᵕˋ; )💦
因みに、最も正確に言うと……
直接的に下がるのは腕力になります。
眠いと腕力が下がる→それに併せて「使いこなす」も下がる→結果、攻撃力も下がる。
と、このような三段論法的な感じですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
なのでレベリングなら食料を2つ持って行き、20:00になったら街へ帰って寝る、で、また朝になったら食料を2つ持って出撃。
こんな感じでやる方が、結果的には効率が良くなります(๑•̀ㅂ•́)و✧
DQやFF等と異なり、「眠い」というステータス異常があるので(ゲーム内時間で)まる一日通してレベリング、というのはそもそも不可能に限りなく近いので( ̄▽ ̄;)苦笑
そう言えば、このゲームの……
最強武器の「光の剣」は取らないんですか?(๑•̀ㅂ•́)و✧
いや、自分がこれやってた時は、マッドドラゴン(洞窟の最奥部にいたドラゴンですね)を倒す頃には光の剣で割と無双プレイしてたので( ̄▽ ̄;)笑笑
因みに、自分がやってた時は、飛び道具はボス戦専用でしたね( ̄▽ ̄;)笑笑
飛び道具だと壁を挟んで攻撃する事が出来ないので( ̄▽ ̄;)笑笑
あと、前半2体のボス戦突入前には「じかんのながれ」を遅くしてました(๑•̀ㅂ•́)و✧
その方がボス敵の行動に対処し易くなり、ダメージも与え易くなりますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
装備に関しては後編で明らかに?!(ステマ)
速度は遅くして戦うのもなんだかな~と思い使いませんでしたわい
@@HWdou 様
なるほど〜、それは楽しみですね( ´థ౪థ)b⤴︎⤴笑笑
あ〜、確かに戦い易くはなりますが、プレイ的には少々ダレるかもしれませんね( ˊᵕˋ; )💦苦笑
自分等のように、ただプレイしていれば良いという訳では無いでしょうし、そう考えるとプレイ実況というのも中々に大変ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
画面がバグってるかと思って何度もカセットふーふーしたゲームだ。
ラストダンジョンなんかはかなり酷い
どこ歩けるのかほんと困りました😅
バーチャルハイドライド(セガサターン)もプレイしようか!難易度特級で・・・・言うてもハイドライドは2が常人にクリア不可能な感じだよな。
2がファミコンに移植されなかった理由がよく分かりますねぇ
飛び道具が最強だった記憶
はい、確かラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
羅針盤は意思を持ってたのか
ご飯食べたり風呂入ったり寝たり旅行に出かけたりします
そもそもの話、スペシャル以外のハイドライドが出てることすら知らなかったw
3はファミコン末期に発売されたから意外と知らない方が多いみたいですな
特に「2」はPC-8801・X-1・FM-7・MZ-2000・MSXといったPC版のみですから。
ウインドウオープン!!ってなろうかよw
RPG故当然の様に付与されるノーデス。
あとにほんのかぶとってw
にほんのかぶとは当時から疑問に思ってましたw
似合わなすぎだろ😆
BGMが独特で凄く気持ち良い‥私も途中で投げ出しましたが最後まで見せて下さい
この哀愁漂うBGMはたまりませんねぇ
後編もお楽しみに👍
なんか見覚えがあると思ったら某兄貴がRTAやってたやつじゃないですか…
マッチョドラゴンが頭の中を駆け巡りますねぇ
ハイドライド?〜3??ハイドライドスペシャルしか知らなかった。😱
特に「2」は移植すらしてないから尚更知らないかな。
@@山田貴之-x4j さん
えっ……!「2」もあったんですか?
@@大輔三上-n2y はい。PC-8801・X1・FM-7・MZ-2000・MSXといった、PC版のみですが。
地味に楽しみにしてる
秘密の店に通い続けて経験値をためまくったわ、敵を倒すより効率的だったし
条件が揃うと通いまくれるやつでしたかな
エレベーターの中に最強剣が落ちてるとか
鬼畜過ぎる😅
ヒントもないなかどうやって探し当てたのやら…
0:23 反則だ!
【フェアリーだった頃の著者(右上)】
は反則だ!(大爆笑😂)
もしかして、、、熱田神宮、、、呼ばれてるかも😊
かつてフェアリーだった頃が懐かしいです(夢まぼろし)
パソコン版だと200階全部登らないといけないとか
精神がちんでしまいます
両替機は喫茶店とかに置いてあったルーレット式おみくじ器みたいなモノだと勝手に解釈していた。
違うかな?
あのおみくじ好きでしたw
スリング『序盤の装備とてウチなめたらあかんで! 某海賊作品に出てくる狙撃士だって愛用しとるさかい(パチンコだろって? ・・・気にするな!)』
小学生の頃に、ファミ通かファミマガだかの攻略記事を読みながらなんとなくクリアしてしまった懐かしのゲームだな。。宇宙服が好きだった
なんとなくでクリアはスゴイですわい!
わたしは全然歯がたたなかった😭
時間、重さ、体調など唯一無二のゲームですな。
ハナタレ小僧の頃夢中でやった。
5日クリアー縛りとかやったなあ...
5日クリアは私には出来る気がしませんわい🤩
このゲーム、ジャケット好きで、やってみたけど難しくてクリアできず…
今は攻略動画もありますしクリアしてみようと思いますw
システムが分かってくると
面白くなるゲームなのでオススメです👍
あれ?ドラゴンって口の中に飛び込んで攻撃したら秒殺だったような記憶があるんだけど・・・記憶違いかな
あ、ファミコン版か!PC9801版じゃないんだ。失礼・・・
懐かしい…MSX版を寝食忘れて没頭したハナタレ時代
善悪や重量、空腹の概念はPCゲームにはよくありましたがFCでは珍しいですよね
救済措置なのか100Fのエレベーターの中にライトセーバーが無造作に転がってたり、楽しいゲームでした
PC版はもっとピーキーなゲームなんですよね😆
火吐いたあともどっておめめパチクリしてるドラゴンくん可愛い
それだけに退治するのはほんと忍びないですわい😭
両替機に安いコインを入れて大きい額面のコインにしたところで、その持ち歩いてる両替機の中には大量の安いコインが入っているから重いままなのでは?(賢者ばりの疑問)
軽いと錯覚させる(錯乱)
ようせい「ふしぎがとうぜん、フェアリーランドだからよ!」
ああ懐かしいBGM
収録後⤵️
王様『饅頭らの褒美はケンタのバーレルでええやろ(丸投げ気味)』
ケンタ食べた~い😍
「身構えている時にはちに神は来ないものだ」。。。。くものいしのおかげw
「げかいでなにかあったのですか?」 執刀ミスです。。。」
ジョークアイテムはTEN〇A無敵になるやつじゃね?
いつも思ってはおりましたが、はなたれさんのキャラ画が抜作先生をほうふつとして。。。
とんちんかんのバックグラウンドを妄想しながら拝見しちょります~。
他は大して似てないのに
あの目が強烈すぎて抜作先生にしか見えないんですよねw
両替機重要過ぎるwww
かなり変なシステムなのに意外とクリアし易いのが不思議なゲーム
クリアできないわけではない難度が絶妙なんですよね~
やったことないけど不思議が当然フェアリーランドだけは知ってる
お友達のお家で一瞬だけ、遊んだ事があります。
鎧(だったかな?)を購入して装備したら、動けなくなりました。
年齢、カルマの概念のあるゲームは遊んだ事がありましたが、重さって…
年齢、カルマといえばソーサリアン
メガドライブ版はかなりはまりました
@@HWdouさん、
ぜひ、ソーサリアンをお願いします。
単発シリーズでもいいかも!
ファルコン号のテーマ曲が大好きでした
た〜たたん、た〜たたたん♪
たらら、ららら♫
実はソーサリアンはちょびっと収録済ということは内緒です
@@HWdou
うわー!
楽しみ楽しみ!
羅針盤の猫ってインターネッコってことです?
そうです(適当)
コインを両替機で紙幣にしても、両替機がその分重くなってるはずなんだが
両替機がコインを消化して排泄したんやろ…
不思議が当然だから考えたら負け
軽量化(錯覚)
魔法がある世界観だからねぇ。
だって不思議がいっぱいフェアリーランドだからね
ボッタクリbarは2万取られるが経験値がそれなりに入る
それ使って経験値とレベルカンストという実験をやってたのがいたなぁ
条件が揃えば延々と通い続けられるとかなんとかでしたかね
重量という概念 食料等々斬新な要素で最初は全く進まなかった印象
わいも初プレイは道具屋で武器防具と食料一式を買い揃え、店の前から1歩も動けなくなりまして文字通り全く進められなくなりましたw
PCゲーム黎明期のサバイバルアドベンチャーの一つとして見ることも可能、みたいな
スタート時は2kgの荷物もマトモに持てない虚弱体質の主人公😁
@@ワイズマンバーナード-f1b スペランカーに匹敵しますな
安定の油風呂ですな。
いつみてもかわいい羅針盤さん、おちゃめにジョークアイテム重要視してるところもかわいい
いつの間にやら当チャンネルのアイドルになりつつある羅針盤
れいまりを厳しく見守っていきます
訪問販売員に成ったのね😂😂
押し売りとか最近聞かないですねw
msx版やりこんだけど、FC版初めて画面見た。
会話とか店の内容とか大分ちがうんだねぇ。
「なんのこと?」
はなんで無くされたんだろう。
FC版は結構仕様が違うようですね
うまいこと容量に落とし込んどりますわい
そのくせハーベルの塔にボスが居てビックリw
msx版にはボスは居らず、雲の石は174か6階の隅っこに落ちてたし、
エレベーターで昇る時のムービーや落ちる時のムービーも無かったよ。
人々との会話で何も言わない人達は
「なんのこと?」と、本来は話してたんだよw
街の外れにある宝箱を2回調べないとダンジョンの入り口が見つからないという、
あまりに意地悪な仕掛けには憤慨した
ダークソウル1にもオマージュっぽいギミックがあったなぁ
あれはよろしくない
わざわざ二重底にしなくてもよいと思うんですがねぇ
返信ありがとうございます。
当時小学生でしたからねぇ…
アレで色々と物事を疑うきっかけになりましたw
アクションRPGにも
ノーデス求めるくだりが
本当好き😅
いつの間にやらノーデス芸になっておりますw
このゲーム、昔友達の家で当時MSX版をやった事あるけど…重さ、食事、睡眠等でめんどくさいなぁ…って思ってスルーしましたw
お金も両替機システムで更にめんどうで俺にはあわないって思った😅
いろんなとこに気をつかわないといけないから
面倒なゲームには違いないですw
@@HWdou これを考えたらドラクエFFはなんて親切なんだって思うw
PCゲーはこんなのが普通なんですよねぇ😅
修道士なのに魔法をあまり覚えないんですね。
ランプ要らずになるのに…。
あの時点で閃光を覚えるのはちょっと進行的に面白くないんで
閃光の活躍は後編からですな
重量、食料、睡眠と今のゲームでは「採用したりしなかったりする要素」をこの時代に全部投入した野心作
そして今のゲームがこれらをなぜ採用したりしなかったりするのかが分かる反面教師でもありました
特にお金に関しては煩わしいだけなんですよね😅
両替機に至っては本作屈指のギャグですからねw
ただ珍しいからと竜のキバを要求する王の勝手な欲求の為になにもしてないのに洞窟奥の巣で生活してるドラゴンが頃されるとか理不尽な。
平穏を乱し争いを起こす原因を作るのは人間の自業自得って人間の業を現してるな。
明確なストーリーがないと色々考えてしまって
敵として認識できなくなるんですよねぇ😭
羅針盤と書いてインターネッツ力と読むくだりで、興味がないのについついクリックしてしまう恐ろしさよ!てかハイドライドって3もあったんですか?11:05スニッカーズは一時期朝飯に食べていました。甘過ぎて癖になるおいしさ。このチャンネル、美味しいお菓子のステマもいいところです
スニッカーズは一年に一回くらい食べたくなります
そろそろアマゾンのリンクでも張ろうかと画策しておりますw
実は、最初のステータスが成長具合に影響してると言う…いきなりの罠が。
ちなみに、初期体力と初期魅力の値がHP上昇に影響します。上昇値のブレが大きいのは初期値が影響するのにも関わらず、いきなり差が大きいのも理由の一つですよ。
(レベルアップ後の魅力の値は死にステ、初期値以外は関係無いです。)
大きく成長するのはレベル20までで、21からは成長が緩やかになります。そのため、20まではしっかり吟味した方がいいですよ。
(レベルアップ前に宿屋へ泊まり、納得行くレベルアップになるまでリセマラするのがいいです。)
ちなみに、ステータス画面の右側の項目と防御、機敏さは修道士なら簡単にカンストするので、そこまで気にしなくていいですよ。
はえ〜魅力ってそんな影響力があったんですね🤔
どのゲームでも魅力の効果は分かりにくいイメージ
一部のセリフがない村人は『こころ』の数値が一定値以上になると話をしてくれるケースがあります。
まぁ『こころ』最大値でも心を閉ざしたままのNPCが多いんですけどね
はえ〜会話にも影響するんですな
だがほぼ最大値でも心を開いてくれない住人よ…
主の画力がアップしてる気がする🎨
がんばってます👍
主人公の妙にワチャワチャした歩き方すき
上半身裸で兜だけとかドラクエシリーズのあらくれみたいですき
@@mage_necromancer勇者オルテガの勇姿やで
投稿お疲れ様です。
教養や心、時間、重量、食料、睡眠、両替機だったり、通れる壁だったりと攻略本必須だった当時は買ってクリアしましたわい😄
銀の剣との交換で拾える光の剣を装備して攻撃しても全然通らない事に数年後に攻撃力がオーバーフローして
弱くなってるのを知った時は驚愕でした。
下半身ガードしてるハナタレさんを見て魔鐘の経験(苦い思い出)が生きてよかったですw
ラスボスに攻撃が効かないとか絶望もいいとこですなぁ😭
今回はしっかり履かせましたので安心ですw
だから最終的には炎の剣になるのよね
ドラゴンは口空いてれば横からぶん殴っても良かったような記憶。PC版だけども。光の剣でビシバシ叩けば極めて短時間であの世に送れたはず
PCと同じような仕様なら敵の攻撃判定が上半身から出るやつとか、右半分から出るやつとかを見極めて半分ずらして近接攻撃したりすると無傷で葬れたりできますぞ
RTAを見てるとFC版は敵の倒し方がPC版とは異なるようで
細かいところの仕様がどうやら違うっぽいですな🤔
ガキには難しすぎた。ハイドライドシリーズ全てが。パッケージに騙された。
気を配ることが多すぎるという、スタッフがプレイヤーに気を配らなかったゲーム
新動画UPありです。5インチフロッピーでこのゲーム作っちゃうんだから、ゲームの黎明期には脱帽です。当時私はPC88餅だったのでPC版プレイでした。20作くらい持ってたゲームソフトのうち遊びまくったタイトルTOP3の一つです。FC移植版でもこの素晴らしいBGMの再現性が高い事にびっくりしました。全クリは3年後くらいでしたね。当時ラスボスに攻撃が効かなくて・・・笑
ラスボスに攻撃が効かないとかもう絶望ですなぁ…
かなり個性的でクセっぽい本作(PC-88版)の楽曲をなかなか良く再現してますね。拾う音の選択が上手い
これは渋いコメントだ
ドラムスの表現がちょっとコミカルで、インパクト強かったなぁ
いろんな所はうんちんは”いる”
ズボンはいてるぅぅ!
とにかく明るかった安村もビックリ
今回のはプラナリアは導入してないのか😢😢😢
宝箱の下の洞窟がどことなくダブルドラゴンを彷彿してます
きよめ餅は熱田神宮にあったのか(゜〇゜;)
いっひっひ今回は完璧な対策ですわい★
今作はプラナリアくん方式ではなくなってしまいました🤢
この頃のナムコは無敵でしたからドラスレ4やら難しいFCソフトやアケの良作を沢山出してましたねえ
ドラスレ4はめちゃプレイしました
炎を飛ばす剣の1つ前の光の剣?の当たり判定がデカくて
迷宮の壁越しにチクチクと強い敵に刺して 安全にレベル上げしてた記憶が...
ザコ敵がクッソ強いんでそれが一番良い戦い方なんでしょうなぁ
でもラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
ハナタレワンパク時代に、クリアできませんでしたね( ; ゚Д゚)
PC-88版をプレイしてましたが、クリアできたのは高校生になってからでしたね。
いやあ、懐かしい✨
パソコン版はもっと難しいみたいですな