Касательно финальной прокачки ветки волшебника, если хватает очков не стоит отказываться от пассивного урона в случае крита молнией "удар за ударом" и "массовое уничтожение". *Пополни баланс Steam* 💰 ➣ bit.ly/4bEoyI1 - *Промокод: INFRAG* 🌟 vk.com/kupikod_com - Группа вк KupiKod с розыгрышами. 🌟 t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами.
Единственная игра, на которую у меня встал за последние годы. А ведь у меня игровая импотенция и вообще я скуф. Так что делай для стариков гайды. Будем смотреть
Это все понятно, а есть гайд как начать на нем играть ? У алхимика тряпки, мобы 9лвл отрывают лицо страшным образом, магия стоит очень дорого и мало эффективна, как правильно стартовать ?
Привет, у меня на канале 3 гайд видео по игре с общими понятиями и полезными рекомендациями. Подобного формата с пошаговой инструкцией к действию не делал, думаешь стоит? По факту, я сам до сих пор бегаю в тряпках ученика ибо давно не играл и лишь на стримах это делаю(всё в записях), тут думаю многое зависит от стиля игры. Приходится бегать прыгать, уворачиваться, защищаться щитом и активно использовать еду, бинты, зелья.
Используй жезлы. Посохи оставь на потом. Из шмоток мага юзай только шапку и перчатки: шапку на вероятность крита, перчатки - на урон магией, остальное - тяж.доспехи на здоровье. На ноги на первое время можно брать обувь класса лучник на выносливость (эта тактика актуальна на любом этапе игры). У первого обелиска есть уникальные сапоги бродяги. На старте - самое оно. Раздобудь приличные кольца. В стартовой зоне, прямо возле первого колодца эликсира есть золотой сундук с высоким шансом спавна кольца бесконечной жизни (потом будет лучше, но на первое время сойдет). Дух не качай, не трать очки, только инту. Жарь красные грибы (+2 инта) и волчье мясо (+2 телосложение).
@@ДмитрийНекрасов-б9ш Окей, а как в этой конченой игре работает система квестов ? Что не квест так мобы на 2-4 уровня старше, у меня давно висит квест на какую то гробницу в левом углу карты, пошел туда, а там ну просто блять не меньше сотни сумарно скелетов и в пред последней локации их штук 30 стоит кучей, где и в какие зоны идти по прохождению вообще не понятно, квесты дают абсолютно рандомно, где какие материалы и с кого их лутать тоже хуй поймешь
@@INFRAGGames как по мне так стоит, в начале игры вообще нихрена не понятно как в нее играть, на воине хоть как то все очевидно, но на маге просто треш, никакого желания нет его качать, абсолютно бестолковый класс первые наверное лвл 20, не говоря о том, что вообще не ясно какая зона под какой уровень и в каком порядке чьи квесты проходить, залутать ступку для алхимика уже достижение, хотя она на этом этапе особо ниче не дает
@@katanazero8759 Квесты условно делятся на три группы: Общие (найти выживших НПС, найти шпили для быстрого перемещения по карте, найти обелиски для подсветки точек интереса, усилить алтарь для разблокировки следующих областей и т.п.), Квесты спасенных НПС (кузнеца, алхимика и т.д.), Разные (найти какой-нибудь сундук, предмет и т.п.). Гробница, про которую ты говоришь, - это квест по поиску выжившего НПС (коллекционера), добавленного в недавнем обновлении. По сути это система данжей. В каждом биоме есть по данжу. В первом, в землях источников получаем самого НПС, во втором (разгульный лес) - материалы для крафтовой станции коллекционера, в третьем и четвертом - материалы для создания высокоуровневых предметов. Первый данж соответствует 10 лвл сложности, последний - 25 лвл. На данный момент эти данжи - типа самый сложный контент в игре. Ключевое слово - "типа". Ничего там сложного нет, но лезть туда раньше времени, без опыта игры не стоит. Теперь по квестам и зонам. Зоны отделены друг от друга красной пеленой. На карте видно, куда тебе до улучшения уровня пламени на алтаре не попасть. Хотя попасть кое-где можно и до прокачки алтаря. Раньше (до фиксов) аж мосты строили из стартовой локи сразу в пустыню, чтоб лутать сундуки. Короче, ориентируйся по карте. Если метка задания висит где-то явно у черта на рогах, за красной пеленой, тебе туда рано. Закрывай активности вблизи, получай опыт, качай навыки, ищи оружие и т.п. Список всех материалов и где их искать, легко гуглится. Ничего такого, что надо добывать, роняя кал, тут нет.
Много спорного. Например, электрическая магия и магия пелены. Электромагия ситуативна? К электрике, в отличие от огня и льда, резист есть только у некоторых боссов, например, Светоящера (но у него к любой магии резист) да у электрических мух и синих плевунов, но у них слишком мало хп, чтобы создать проблемы. Ритуальный жезл бурь, а до этого Загадочный жезл из Пайка косят все, что шевелится, и не надо таскать кучу палок на каждого моба. Вот заклинания электрические, действительно, говно. И вечных нет. Если только сферы спавнить. Но правильному магу это не надо. Ситуативна как раз магия пелены. Я бы даже сказал бессмысленна. Все павшие имеют к ней полное сопротивление, на них она не действует. Вечных заклинаний нет. Метеор пелены прикольно разрушает рельеф, но долго кастуется и мало дамажит серьезных мобов. Легендарки с уроном на пелену можно достать только в области 30 уровня (Мираж и Спираль). Шанс выпадения очень мал. Спираль прикольный жезл, конечно (может выпустить три заряда), но Жезл змеиного хребта лучше. Теперь в целом. Текущая версия игры позволяет иметь мага-танка с бесконечной маной, интеллектом 25 (с баффами) и прокачкой во всех синих ветках (в том числе ужасом в пройдохе, одухотворенностью в боевом маге, водами жизни в целителе и массовом уничтожением в волшебнике) и красной ветке костолома (до ауры земли включительно), ну и двойным прыжком, естественно. Куда тут очки экономить? Что качать тогда магу? Дружбу с вука?
Подскажите пожалуйста, кислотный укус имеет место быть или же это бесполезная вещь? Сам бегаю за мага-мелишника, с аурой воды, вечным огненным шаром, холодом, укусом. Кольца нормальные найти так и не смог, смотрел гайды на мага, но они прошлой обновы, многое пофиксили и поменяли, урон у меня 400-500 при Крите, 25 лвл, броню не могу найти годную. Есть ощущение что не раскрыл класс мага на 100%. Можете подсказать как быть лучше в этой ситуации?
@@Mal4bar Укус после нерфов слабоват стал. Его, как и молнию, имеет смысл использовать сейчас только при игре через сферы (у мага в ветке пройдохи). Что укус, что молния позволяют по максимуму реализовать этот перк. Файербол, например, для этого не годится. Заклинания льда тоже не интересны. В итоге на данный момент вечный огненный шар и поток костей 2 (против скелетиков и особенно циклопов) самое юзабельное у мага, если не играть через сферы. Качать урон от магии льда и пелены не стоит. В начале качать огонь, а как появится хороший жлектрожезл - Лучшая шляпа для мага крафтится у алхимика - шляпа архимага 23 лвл. Остальное лутать в золотых сундуках в районе шпиля хворостовых пустошей. Смотри на интерактивной карте. Шанс выпадения очень высокий. Я уже тут в комментах вроде писал подробнее.
Касательно финальной прокачки ветки волшебника, если хватает очков не стоит отказываться от пассивного урона в случае крита молнией "удар за ударом" и "массовое уничтожение".
*Пополни баланс Steam* 💰 ➣ bit.ly/4bEoyI1 - *Промокод: INFRAG*
🌟 vk.com/kupikod_com - Группа вк KupiKod с розыгрышами.
🌟 t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами.
то что маг в еншровдеде имба и так понятно, хочется увидеть гайд на воина или лучника.
в официальном дискорде есть на ру
Единственная игра, на которую у меня встал за последние годы. А ведь у меня игровая импотенция и вообще я скуф. Так что делай для стариков гайды. Будем смотреть
Это все понятно, а есть гайд как начать на нем играть ? У алхимика тряпки, мобы 9лвл отрывают лицо страшным образом, магия стоит очень дорого и мало эффективна, как правильно стартовать ?
Привет, у меня на канале 3 гайд видео по игре с общими понятиями и полезными рекомендациями. Подобного формата с пошаговой инструкцией к действию не делал, думаешь стоит? По факту, я сам до сих пор бегаю в тряпках ученика ибо давно не играл и лишь на стримах это делаю(всё в записях), тут думаю многое зависит от стиля игры. Приходится бегать прыгать, уворачиваться, защищаться щитом и активно использовать еду, бинты, зелья.
Используй жезлы. Посохи оставь на потом. Из шмоток мага юзай только шапку и перчатки: шапку на вероятность крита, перчатки - на урон магией, остальное - тяж.доспехи на здоровье. На ноги на первое время можно брать обувь класса лучник на выносливость (эта тактика актуальна на любом этапе игры). У первого обелиска есть уникальные сапоги бродяги. На старте - самое оно. Раздобудь приличные кольца. В стартовой зоне, прямо возле первого колодца эликсира есть золотой сундук с высоким шансом спавна кольца бесконечной жизни (потом будет лучше, но на первое время сойдет). Дух не качай, не трать очки, только инту. Жарь красные грибы (+2 инта) и волчье мясо (+2 телосложение).
@@ДмитрийНекрасов-б9ш Окей, а как в этой конченой игре работает система квестов ? Что не квест так мобы на 2-4 уровня старше, у меня давно висит квест на какую то гробницу в левом углу карты, пошел туда, а там ну просто блять не меньше сотни сумарно скелетов и в пред последней локации их штук 30 стоит кучей, где и в какие зоны идти по прохождению вообще не понятно, квесты дают абсолютно рандомно, где какие материалы и с кого их лутать тоже хуй поймешь
@@INFRAGGames как по мне так стоит, в начале игры вообще нихрена не понятно как в нее играть, на воине хоть как то все очевидно, но на маге просто треш, никакого желания нет его качать, абсолютно бестолковый класс первые наверное лвл 20, не говоря о том, что вообще не ясно какая зона под какой уровень и в каком порядке чьи квесты проходить, залутать ступку для алхимика уже достижение, хотя она на этом этапе особо ниче не дает
@@katanazero8759 Квесты условно делятся на три группы: Общие (найти выживших НПС, найти шпили для быстрого перемещения по карте, найти обелиски для подсветки точек интереса, усилить алтарь для разблокировки следующих областей и т.п.), Квесты спасенных НПС (кузнеца, алхимика и т.д.), Разные (найти какой-нибудь сундук, предмет и т.п.). Гробница, про которую ты говоришь, - это квест по поиску выжившего НПС (коллекционера), добавленного в недавнем обновлении. По сути это система данжей. В каждом биоме есть по данжу. В первом, в землях источников получаем самого НПС, во втором (разгульный лес) - материалы для крафтовой станции коллекционера, в третьем и четвертом - материалы для создания высокоуровневых предметов. Первый данж соответствует 10 лвл сложности, последний - 25 лвл. На данный момент эти данжи - типа самый сложный контент в игре. Ключевое слово - "типа". Ничего там сложного нет, но лезть туда раньше времени, без опыта игры не стоит.
Теперь по квестам и зонам. Зоны отделены друг от друга красной пеленой. На карте видно, куда тебе до улучшения уровня пламени на алтаре не попасть. Хотя попасть кое-где можно и до прокачки алтаря. Раньше (до фиксов) аж мосты строили из стартовой локи сразу в пустыню, чтоб лутать сундуки. Короче, ориентируйся по карте. Если метка задания висит где-то явно у черта на рогах, за красной пеленой, тебе туда рано. Закрывай активности вблизи, получай опыт, качай навыки, ищи оружие и т.п.
Список всех материалов и где их искать, легко гуглится. Ничего такого, что надо добывать, роняя кал, тут нет.
это конечно хорошо, но нужен стрим чтобы по тестить билд 😃
Много спорного. Например, электрическая магия и магия пелены. Электромагия ситуативна? К электрике, в отличие от огня и льда, резист есть только у некоторых боссов, например, Светоящера (но у него к любой магии резист) да у электрических мух и синих плевунов, но у них слишком мало хп, чтобы создать проблемы. Ритуальный жезл бурь, а до этого Загадочный жезл из Пайка косят все, что шевелится, и не надо таскать кучу палок на каждого моба. Вот заклинания электрические, действительно, говно. И вечных нет. Если только сферы спавнить. Но правильному магу это не надо. Ситуативна как раз магия пелены. Я бы даже сказал бессмысленна. Все павшие имеют к ней полное сопротивление, на них она не действует. Вечных заклинаний нет. Метеор пелены прикольно разрушает рельеф, но долго кастуется и мало дамажит серьезных мобов. Легендарки с уроном на пелену можно достать только в области 30 уровня (Мираж и Спираль). Шанс выпадения очень мал. Спираль прикольный жезл, конечно (может выпустить три заряда), но Жезл змеиного хребта лучше. Теперь в целом. Текущая версия игры позволяет иметь мага-танка с бесконечной маной, интеллектом 25 (с баффами) и прокачкой во всех синих ветках (в том числе ужасом в пройдохе, одухотворенностью в боевом маге, водами жизни в целителе и массовом уничтожением в волшебнике) и красной ветке костолома (до ауры земли включительно), ну и двойным прыжком, естественно. Куда тут очки экономить? Что качать тогда магу? Дружбу с вука?
Спасибо за твоё развернутое мнение в комментариях.
Подскажите пожалуйста, кислотный укус имеет место быть или же это бесполезная вещь?
Сам бегаю за мага-мелишника, с аурой воды, вечным огненным шаром, холодом, укусом. Кольца нормальные найти так и не смог, смотрел гайды на мага, но они прошлой обновы, многое пофиксили и поменяли, урон у меня 400-500 при Крите, 25 лвл, броню не могу найти годную. Есть ощущение что не раскрыл класс мага на 100%. Можете подсказать как быть лучше в этой ситуации?
@@Mal4bar Укус после нерфов слабоват стал. Его, как и молнию, имеет смысл использовать сейчас только при игре через сферы (у мага в ветке пройдохи). Что укус, что молния позволяют по максимуму реализовать этот перк. Файербол, например, для этого не годится. Заклинания льда тоже не интересны. В итоге на данный момент вечный огненный шар и поток костей 2 (против скелетиков и особенно циклопов) самое юзабельное у мага, если не играть через сферы. Качать урон от магии льда и пелены не стоит. В начале качать огонь, а как появится хороший жлектрожезл - Лучшая шляпа для мага крафтится у алхимика - шляпа архимага 23 лвл. Остальное лутать в золотых сундуках в районе шпиля хворостовых пустошей. Смотри на интерактивной карте. Шанс выпадения очень высокий. Я уже тут в комментах вроде писал подробнее.
@@ДмитрийНекрасов-б9ш Спасибо за совет 🫡