Da quanto ho appreso sin’ora… è indifferente, nel senso, è tutta la zona che determina la resa, però le fattoria vanno sicuramente fatte sulle risorse (stile grano, cotone, cavalli, capre, ecc…).
Si esatto... in base alla resa della singola risorsa in quella zona, la fattoria, o segheria di turno produrrà il 100% della risorsa. Magari nel prossimo video che registro lo spiego... ma a sto punto sarà nell'ottavo episodio visto che ne ho già registrati altri 2
Il gioco è bello, strutturato bene e mi piace molto la divisione non in esagoni del territorio... ma le battaglie non si possono vedere! Se la battaglia fosse implementato come in Humankind sarebbe una figata. Attualmente a questo prezzo, dato queste mancante non so se li vale... mi dispiace, perchè anche la grafica fa il suo...
@@JohnStrategy Ma davvero al giorno d'oggi è così complicato programmare (lo dico con l'ignoranza di un non programmatore) delle battaglie a turni su un campo (questo anche diviso ad esagoni se è più facile da rendere) in cui poter muovere delle unità con un minimo di grafica (che non è per niente male in questo gioco) e un minimo di animazione? Questo titolo perde veramente tanto in questo modo... e forse ci voleva così poco per renderlo veramente interessante e godibile fino in fondo...
@@tocci7119 Qualcosa di programmazione capisco, ma sicuramente non sono addentro al settore. Da quel che posso immaginare/capire (ma magari sbaglio) le case di sviluppo credo assegnino la programmazione di un titolo suddivisa in vari sotto-progetti gestiti da vari team (es.: grafica, layout del titolo, meccaniche IA, modulo dei combattimenti, modulo della diplomazia, ecc..ecc...) probabilmente hanno investito poco sulla programmazione e l'implementazione delle battaglie a favore del resto, quindi in definitiva per un problema di fondi o di gestione dei fondi nel progetto. Magari con l'intenzione, se il titolo vende, di migliorare quei moduli volutamente messi in secondo o terzo piano. Però ripeto, è una mia opinione da profano dell'ambiente di sviluppo di giochi.
@@JohnStrategy Beh, se è così non hanno fatto un affarone (in base ai miei gusti ovviamente). Se avessero implementato una modalità, anche molto basilare, di combattimento avrebbe stimolato molto di più una grossa fetta di pubblico che è interessato anche alla strategia militare. Vedersi un video, anche fatto parecchio male, di una pseudobattaglia è davvero deprimente. Infatti anche tu al secondo combattimento hai skippato!
@John Strategy ma le fattorie vanno fatte presumibilmente dove ci sono più mele e così via per legno e materiali giusto?
Da quanto ho appreso sin’ora… è indifferente, nel senso, è tutta la zona che determina la resa, però le fattoria vanno sicuramente fatte sulle risorse (stile grano, cotone, cavalli, capre, ecc…).
@@JohnStrategy MHHH no confermo in un territorio con 3 di legno se metti segheria farà 3 legno ovvero il 100% come dice la descrizione
Si esatto... in base alla resa della singola risorsa in quella zona, la fattoria, o segheria di turno produrrà il 100% della risorsa. Magari nel prossimo video che registro lo spiego... ma a sto punto sarà nell'ottavo episodio visto che ne ho già registrati altri 2
Il gioco è bello, strutturato bene e mi piace molto la divisione non in esagoni del territorio... ma le battaglie non si possono vedere! Se la battaglia fosse implementato come in Humankind sarebbe una figata.
Attualmente a questo prezzo, dato queste mancante non so se li vale... mi dispiace, perchè anche la grafica fa il suo...
Si… le battaglie fatte in questo modo non si possono proprio vedere. Speriamo correggano il tiro…
@@JohnStrategy Ma davvero al giorno d'oggi è così complicato programmare (lo dico con l'ignoranza di un non programmatore) delle battaglie a turni su un campo (questo anche diviso ad esagoni se è più facile da rendere) in cui poter muovere delle unità con un minimo di grafica (che non è per niente male in questo gioco) e un minimo di animazione? Questo titolo perde veramente tanto in questo modo... e forse ci voleva così poco per renderlo veramente interessante e godibile fino in fondo...
@@tocci7119 Qualcosa di programmazione capisco, ma sicuramente non sono addentro al settore. Da quel che posso immaginare/capire (ma magari sbaglio) le case di sviluppo credo assegnino la programmazione di un titolo suddivisa in vari sotto-progetti gestiti da vari team (es.: grafica, layout del titolo, meccaniche IA, modulo dei combattimenti, modulo della diplomazia, ecc..ecc...) probabilmente hanno investito poco sulla programmazione e l'implementazione delle battaglie a favore del resto, quindi in definitiva per un problema di fondi o di gestione dei fondi nel progetto. Magari con l'intenzione, se il titolo vende, di migliorare quei moduli volutamente messi in secondo o terzo piano. Però ripeto, è una mia opinione da profano dell'ambiente di sviluppo di giochi.
@@JohnStrategy Beh, se è così non hanno fatto un affarone (in base ai miei gusti ovviamente). Se avessero implementato una modalità, anche molto basilare, di combattimento avrebbe stimolato molto di più una grossa fetta di pubblico che è interessato anche alla strategia militare. Vedersi un video, anche fatto parecchio male, di una pseudobattaglia è davvero deprimente. Infatti anche tu al secondo combattimento hai skippato!