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0:45 こっから徹甲弾 0:50 AP弾 Armor Piercing 0:59 APC弾 Capped 1:47 APBC弾 Ballistic Capped 2:02 APCBC弾 2:17 APHE弾 High Explosive 2:27 APHEBC弾とAPHECBC弾 2:37 APCR弾 Composite Rigid 3:09 APDS弾 Discarding Sabot 3:31 APFSDS弾 Fin-Stabilized Discarding Sabot5:18 こっから榴弾 5:21 HE弾 6:22 HE-TF弾とHE-VT弾 with Timed Fuse / with VT fuse (VT: Variable-Time ?) 7:22 HEG弾 Anti-Tank Grenade 7:36 ロケット弾 7:40 Shrapnel弾 シュラプネル: 開発者の名前 18世紀..(゚Д゚) 7:47 HESH弾 Squash Head 8:13 HEAT弾 Anti-Tank 9:10 HEATFS弾 Anti Tank fin stabilized shell 10:00 HEATG弾 10:35 こっからミサイル 10:39 ATGM Anti-Tank Guided Missile 11:15 ATGM-VT 11:20 ATGM-Tandem 二人乗りしたりするのをタンデムって言いますよね 11:45 ATGM-HE 11:57 SAM Surface-to-Air12:31 スモーク弾
スモーク弾は敵を動かす目的でよく使います!拠点占領した状態で敵が出てくる場所にスモークを撃ち込むとすごーく効果的です!
どうなって効果的か教えて欲しいです、!
こうゆう解説ホントにありがたい
訂正3:50 滑腔砲の説明で 施条していない理由を「砲弾の初速低下の回避」と説明しましたが、正しくは「長い砲弾では回転させた方が安定しないから」でした。申し訳ございません
初速の低下もあってますよ〜溝からガスが漏れますから
砲弾を短くしたり出来るの?
結論から書くと現代のAPFSDSにおいては「短くできるけど意味がない」です。砲弾自体が長い理由ですが、滑腔砲から撃ち出すAPFSDS弾は動画内の説明であったように、インパクトの瞬間に弾と装甲がお互い液体のように振る舞う塑性流動と呼ばれる状態になります。(そのためAPFSDSでは弾のことを「侵徹体」と呼びます)弾と装甲がお互いに溶かし合いながら「弾が先に溶け切るか vs 装甲が先に溶け切るか」といった戦いになります。(本当に液体のように溶けているわけではありません、がわかりやすさ重視で)そうなると現代で使用されているAPFSDSは「弾の長さがながければ長いほど貫徹力が上がる」という理屈にたどり着くので貫徹力を下げてまで弾体長を短くする理由は無くなりますね。ただ長ければ長いほど折れやすくもなるので、一概に長ければいいというわけでもありません。そこは口径との兼ね合いで「ベストなバランスや素材」を各国が競って研究/開発しています。
榴弾使ってる時に市街地で街灯とかに当たったときは絶望する
ホロの時はクッッッソイライラする
WTほとんどやらないんですけど、非常に参考になりました。ありがとうございました!
こちらこそ、見ていただきありがとうございます!
WTはリアルだからチハでも高レートの相手に逆襲できるから好きWOTは適当にやれば平等にダメージ入るし即死が低いから気軽にできる
めっちゃわかりやすいです!登録しました!
POUT ROWA ありがとうございます!
ありがとうございます!ようやく弾種がわかりました!どうやら自分はいままで榴弾で戦ってたようです
ありゃ~、お役に立てて何よりです!
スモーク弾は、弾が当てにくい芋砂や正面カチカチのドンガメ戦車に撃ち込むと、妨害としてかなり良いよw
めっちゃわかりやすかったです‼︎
よくわかったけど、全然覚えられそうにないw撃った瞬間、砲弾が自動的に最適弾に変身してくれたらいいんですけどね
War thunder のそうゆう不足を楽しもう!
分かりやすすぎてほんとにありがたいです!初心者にはこのゲーム難しすぎる、、
大変ですよね。私もいまだに分からないシステムとかあります…
ゆっくりすーつか それだけ奥が深いという事ですかね、、、
スモーク弾は砂ポジでドヤ顔ハルダウンしてる相手に投げて見えてない間に射線を通り過ぎてしまおうというやつですね。スモークディスチャージャーと違って遠くに煙幕を展開できるのが利点です。
Rou S なるほど!そのような使い方があったのですね。勉強になります_φ(・_・
Rou S 上手な人が使うと一気に戦線が上がり、下手な人はピンチを招く…連携力が問われる恐ろしい弾ですね
@@Mi-jp2dm トップマッチボトムマッチ関係なく活用できるのもいい点。ちなみに灰の川とか前線が膠着しがちでハルダウンポジションもはっきりしてるのでスモーク弾の練習にちょうどいいかもです。
時限信管の榴弾は頭だけ出ている的に向けて発射し天板を貫いて撃破するのに有用ですよ、例えばブロックで頭が少し出ているけど当たらない、当たっても加害がない場合に天板の真上を通過する軌道で時限信管の榴弾を放ち天板の直上で破裂するようタイマーをセットしますすると天板に破片が突き刺さります、敵は死にます
蜻蛉 それやってみたいんですけど下手すぎて上手い具合に信管作動させられない(泣)
スモークグレネードが自衛用の煙幕だとするなら、煙幕弾は攻撃手段の煙幕だと思ってる。強ポジや占領地点まで行きたいのに、平地や通路で敵からの射線が通って、通行できない時に視覚的に射線を切るのに使うのがいいと思います。拠点を占領中の車体や、被弾した分隊車両を隠すのにも使えますし、煙幕越しにもスポットが入るABでは微妙ですが、RBでは使いようによっては勝利に大きく貢献できますよ。
スモーク弾はゲーム開始時に2発ほど最初に装填させて相手リス地側にぶっ放していやがらせするのに使ったりしてたな
砲弾の種類よく分からなくてスモーク弾敵にぶち込んでたの懐かしい
スモーク弾は榴弾の派生だから一応オープントップならやれるという()
頑張ればスモーク弾で敵の対空車両倒せる()
後ろで流れてる対空戦車のペイント派手ですな~分かりやすい動画ありがとうございます
スモークは敵の狙撃ポジションを潰すために使ってます!
APDSは低BR帯でもスウェーデンの初期車両開発したらが使えた記憶がある。大体の敵は貫徹できるので強いです。
あれ低BR帯だと貫徹力高すぎて結果的にランク3くらいまで通用するんですよね……必然的にベオウルフやヘラクレス量産してしまうわけで()
すごいわかりやすい!
ありがとうございます!
発煙弾は私の場合マウスみたいな同軸の副砲に使ってますマウスの副砲は同ランク帯だとあまり使う機会がないので…でも使う機会が来ると「あっこいつ副砲で倒せるのに…」と、ちょっと損した気分にはなりますが。
爆風というより爆発時に金属片を飛ばしてダメージ入れてる
でもイギリス乗りすぎると本能的に弱点分かるようになるからAPDSしか使ってない
煙幕弾の使い道は煙幕ない車両で抜けない奴と一騎打ちになった時にぶち込んで逃げるぐらいですね
APCBCって書いてんのに炸薬入ってることもある
スモーク弾は相手の狙撃ポジションを潰す時とか、敵に嫌がらせをする時とかに使えますよ~
SAPCBCってのも追加されたらしいですね
元々WT海軍にあった弾やで簡単に言うと徹甲榴弾
キングチーハー!
@@mern1001 セミアーマーピアシングS A Pなんで厳密に言うと半徹甲榴弾ですね
き◯たま
@@おいも星人 え?
スモーク弾、二式砲戦車乗ってる時に格上戦車とであった時、逃げるために使用してるなあと敵のトラック型の対空車両にぶつけて嫌がらせしてる
大口径榴弾は神だなぁ
???「ソウテンタスケテ....」
ありがたいです。今後もこういうの是非お願いします
徹甲弾はうまく戦闘機に当てたらキルできます
とても分かりやすかったです!チャンネル登録させていただきました👍
スモーク弾の使い方なんですが相手の目を欺きたいときに使いますね(自己流)例えば軽戦車(スモーク弾持ち)で出撃してて重装甲の相手は倒せない、だけど遠くでカチカチ戦車が芋ってる時とか
横槍すいません。スモーク弾について書かれてるコメがあったのでついにで書かせてくだい。スモーク弾はスモークが積めない車両(日本の低BR帯など)でスモークを焚きたい時に超近距離にスモーク弾を着弾させてスモークの代わりにしています。前線で修理したい時など時々使える印象です。
@@Usuyaki_cheese 横槍どころか追加装甲です笑確かにそういう使い方も出来ますよね^^
進路にスモークを撃ち込んで堂々と敵前を突っ切ったり、逆に襲撃したりするのにも使いますね(足の速い車両限定ですが)
薄焼きチーズ 日本低BR にもスモーク弾あるぞ(砲から撃つのが)
占領中の無防備な状態から自分や味方を守ったり、相手してる余裕がないからとりあえず目潰しとか、相手にこっちの情報を遮断したいとか、そこからさらに奇襲とか、敵の注意を反らすとかスモーク弾の用途は広い、四号Fとか三号N型あたりならリロード早いからやりやすいけど、それ以上の戦車だとちょっとめんどくさいのは同意
砲弾はAP(徹甲弾)とHE(榴弾)の大まかな2種類があって、そこから通常徹甲弾(AP、APC、APBC、APCBC)シリーズ、徹甲榴弾(APHE、APHEBC、APHECBC)シリーズ、貫通力特化(APCR、APDS、APFSDS)シリーズがあるって感じで覚えてるわ榴弾は通常榴弾(HE、HESH)シリーズ、対戦車榴弾(HEAT、HEATFS)シリーズ、ミサイルシリーズがあるって感じ
こういったゲームは炸薬は正義どんな敵でも基本炸薬があれば倒せる
紅茶の国 うっ…、頭が…
@@ゆっくりすーつか 紅茶の国はどうしようもないけどランク2にまともな本家より火力以外は優秀なM10君に似たやつがいるからあいつは結構紅茶の国ではまともだと思うぞw
APFSDSに関してですが、相互に流体となる訳ではなく、固体の癖に流体と似たような挙動を見せる状態になっているみたいですね。実際弾着時に融点を超えないそうですし。スモークはごく少量ですが炸薬が入っているので対空で使えますってのは半分冗談で集団移動してる味方が通行料徴収されるのを抑えるとか移動してるふりをするとか抜けない相手に見つかった時に目つぶしとして使うとかでしょうか。
なんで、、、わいの砲弾は弾かれて敵の砲弾は乗組員全員もっていくんや…弱点とか木とか草で相手もわからないはずなのに、、弾薬もしっかり勉強したのに、、
kinoko kinoko 強く生きて…
スモーク砲弾は味方がピンチな時にスモークで見を隠せる
でもそれってスモーク撃つ間に敵倒せば良いんじゃないn(((((((((殴
スモークは戦中戦車の、砲を二つ持つ戦車(個人的にチャーチルⅠ)とかだとRBモードで有効ですかね
heatだから複合装甲に効果がないのではなく、heatの威力が複合装甲を破るのに足りない、というのが正しいです。apfsdsとheatは同じ原理で装甲を破るので、装甲が守る原理も同じです
根本的には同じですが、その作用に至るまでの仕組みが違うので単純に威力と言うよりも向き不向きの問題だと思います。「効果がない」ではなく「効果が薄れる」の方が良かったですね。申し訳ないです。
heatの原理だとなぜ複合装甲に対して不向きだと思うのですか?
@@patriot11922960 少し調べればいくらでも出てきますよ。
ゆっくりすーつか さん「あなた」がなぜそう考えるなんて、調べたって出てしませんよ。話が噛み合わないので、終わりにします
@@patriot11922960 そういう砲弾だからとしか言いようがないです。私は自身で調べた結果を述べているだけであって、自分の考えで砲弾の特性が変わるわけではないので。
ミサイルの訳され方は飛翔爆弾、ないし(無線、有線、自動)誘導爆弾なんかですかね?イ号兵器みたいに。
噴進弾かも知れない
@@games-yg4kt ロケット弾だとばかり……
現状日本(自衛隊)では「誘導弾」で統一されていますね。
スモーク弾は修理中の味方にぶち当てると使える...かも
次は魔境の対空砲弾お願いします!
確か航空機と同じ見方でよかったはず…
時限信管とか近接信管の煙ホントすこ…
今まで砲弾とかこだわっていなかったけどBRが上がると砲弾も使い分けないと貫通しなくなるのかな
というか貫通力と加害力は反比例しがちだからな
滑控砲なのって初速の低下よりAPFSDSとかHEAT-FSとかを使うときに安定翼だとライフリングが邪魔になるのとHEATは遠心力で拡散して貫通力が低くなるからだぞ
自分の勉強不足で申し訳ないです。訂正コメントを固定しているのでそちらも併せてみていただければ幸いです。
あれSAPCBCどこいった?
7:35日本のまめたんにも同じ形のものがあったんですがそれはどうものなんでしょうかね。
多分60式とかのことですかね?あれは砲が「無反動砲」という特殊なものですのであのヴィジュアルになっているだけで、中身は普通のHEAT-FSだったはずです
私の知識だと翼安定にした理由はどちらかというとスピン安定では砲弾の長さに限界があるからだった気が…
私が間違えてたみたいです。ごめんなさい。ご指摘ありがとうございます。
スモーク弾は、ウザイ芋ポジから狙撃してくる相手にぶち込んだりします(自己流)。芋ポジから一方的に撃破してくる奴の視界を遮って、時間稼ぎする程度です。それ以外の方法は知りませんね。
時限信管ってどうやって設定するの?
思ったけどスパシャのG弾って凄いよな
モバイル版のためにも保存しましたー
半徹甲弾が無い...
先生!英国120砲にライフリングがあります!
あいつ等はHESHが好きなので付けてます。普通は付けないです…
12:33障害物だらけの遠々距離で狙撃しているウザイ敵の邪魔とかによく使うなぁ。特に中東あと前に使った時は十字路で膠着状態になった時に敵側の通路にぶち込んで敵の視界奪ってから展開したな。
戦闘では無いが、ペイント弾「マーキング弾」もあるでな。
第二次世界大戦のドイツの試作対戦車ライフルに1500m/秒を記録したお化けがいた気ガス(P90の弾丸みたいに運動エネルギーによる貫徹を目指したもので野砲のようなメカニズムを持ってて面白いから調べてミソ)
そんなバケモノが…調べてみます!
ゆっくりすーつか 間違ってたらすまそ
紹介要素が多い気がするなぁ。初心者的には弾が装甲面でどう作用するか知りたかった。
コメントありがとうございます!あくまでゲーム内でどういう立ち位置かを紹介することに重点を起きたいと考えていましたが、確かに砲弾自体の解説も多めにした方が面白かったですね。
@@ゆっくりすーつか 返信ありがとうございます。動画楽しみに待っていますね(o^―^o)ニコ
WTあるある:WoTからこちらに来るとAPCRとHEATが弱すぎて困惑する
スモークって地味に攻撃能力ありますよ!
そうなんですね!前はなかったので、友人と的航空機にスモーク弾当てて遊んでましたけどヒットも出なかったw
@@ゆっくりすーつか トラックにはダメージ入りますよ!
apcの説明が間違ってます!普通のapやapfsdsの方が命中して装甲を破壊する際に屈折して装甲板に対し垂直側に寄ります。apcは軟素材で跳弾を防ぎますが、傾斜装甲見かけの厚さ通りに貫通しようとする性質があります。
あら、そうなんですか。ただ私が調べてもそのような情報を見つけられなかったので、もし宜しければ簡単で良いのでソースが欲しいであります!
ゆっくりすーつか さん7年前にもらった資料なので、その資料の出典先が今すぐには言えないです。申し訳ないです。資料もどこでもらったかは言えないですけど…
あれ?そういえばAC(対コンクリート)弾なくない?KV-2しか使ってないけど
もっちー少佐あ、確かに忘れてました。申し訳ない
ミリオタ(最底辺(笑))なので助かります。
徹甲弾に火薬は入ってなかった気がする....
徹甲弾も種類によっては入っていますよ。多分多くの人が想像する徹甲弾はAPCRみたいなのでそれには入ってないんですけど、同じく徹甲弾に分類されるAPCやAPCBCには入っていることが多いです。
ゆっくりすーつか そうなんか!APとAPCBCとかは貫通した時の破片でダメージを入れてるんだとだと思ってた
もっちー少佐 WTの砲弾表記のオレンジ色に爆発してるものは全部炸薬入ってる認識でいいでん
名無し それはわかるんやけどAPCBC に炸薬が入ったいることが知らなかった
@@major_mochi 入って居る場合はAPHECBCって名前になりますね。その視点でいうとAPCBCには入ってないことになります
最新版でなんか増えたものないか?
もくもくスモークは敵芋に撃ちまくって無理やり前線へ移動させたり嫌がらせ位に使っとるわ
破砕榴弾は入れなかったのねねね
わーごめんなさい。戦車の砲弾で破砕榴弾ってありましたっけ?
ゆっくりすーつか 確かソ連MBTが使えたはずです。でも表記が違うかはわかりませんm(__)m
戦車はな~…ワンパンで破壊されて萎えるからな~…だから私は海に逃げた三c⌒っ.ω.)っ 大日本帝国の艦艇は世界一ィィィィ!
解説された砲弾のどれかが化学弾と呼ばれるやつなのか。親切じゃない友人が化学弾が強いと言っていたが、化学弾とは何者なんだ。
HEATと着くのが化学弾です低BRでの重装甲相手には重宝しますが、高BRになるとほぼAPFSDSに置き換わります
3:51のかっこうほうじゃなくて滑空砲じない?
『滑空砲』の方がよくある間違い滑空かっくう(空を無動力で飛ぶことだね)はどの弾も多かれ少なかれするでしょ滑腔かっこう(滑る穴≠ツルツルの穴)の砲 で 『滑腔砲』ライフリング(螺旋条)が無くてツルツルだからこの名前ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%BB%91%E8%85%94%E7%A0%B2
AC弾って何ですか?
アンチコンクリート弾
分かりやすい、.......が敬語から砕けた口調に唐突に変わるのが違和感
スモークは敵戦車に直で撃って嫌がらせするのに使ってる
ARMOR VEX 自分もカスバでよくやりますw
APCとAPBC逆じゃね?
oh!
オヌヌメの砲弾ってなんでちゅか
んー。〇〇がいい!!って決めるのはできないけど、とりあえず貫徹能力で決めるのが簡単かな。で、低ランク帯だとAPCRが一番貫徹能力高いと思うけど、炸薬のなさによる使いにくさを感じるなら他を選ぶとよいかも。変な話APCRは貫徹力に全振りみたいな弾だから
@@ゆっくりすーつか つまりAPCR「不貫通は嫌なので貫徹力に全振りしました」状態って訳ですな?
敵の砲塔内を全滅させる→反撃されないように視界を奪う→とどめを刺す HEAT弾 スモーク弾 HEAT弾狙撃プレイヤーには、この手順で対処してる
なるほど! 頭脳プレーって感じで自分にはむずかしそう…(笑)
こんなことしてると索敵不足で死ぬんですけどね....(泣)
もうやめちゃったんだよな
どうして…
めっちゃ分かりやすい!
0:45 こっから徹甲弾
0:50 AP弾 Armor Piercing
0:59 APC弾 Capped
1:47 APBC弾 Ballistic Capped
2:02 APCBC弾
2:17 APHE弾 High Explosive
2:27 APHEBC弾とAPHECBC弾
2:37 APCR弾 Composite Rigid
3:09 APDS弾 Discarding Sabot
3:31 APFSDS弾 Fin-Stabilized Discarding Sabot
5:18 こっから榴弾
5:21 HE弾
6:22 HE-TF弾とHE-VT弾 with Timed Fuse / with VT fuse (VT: Variable-Time ?)
7:22 HEG弾 Anti-Tank Grenade
7:36 ロケット弾
7:40 Shrapnel弾 シュラプネル: 開発者の名前 18世紀..(゚Д゚)
7:47 HESH弾 Squash Head
8:13 HEAT弾 Anti-Tank
9:10 HEATFS弾 Anti Tank fin stabilized shell
10:00 HEATG弾
10:35 こっからミサイル
10:39 ATGM Anti-Tank Guided Missile
11:15 ATGM-VT
11:20 ATGM-Tandem 二人乗りしたりするのをタンデムって言いますよね
11:45 ATGM-HE
11:57 SAM Surface-to-Air
12:31 スモーク弾
スモーク弾は敵を動かす目的でよく使います!
拠点占領した状態で敵が出てくる場所にスモークを撃ち込むとすごーく効果的です!
どうなって効果的か教えて欲しいです、!
こうゆう解説ホントにありがたい
訂正
3:50 滑腔砲の説明で 施条していない理由を「砲弾の初速低下の回避」と説明しましたが、正しくは「長い砲弾では回転させた方が安定しないから」でした。
申し訳ございません
初速の低下もあってますよ〜
溝からガスが漏れますから
砲弾を短くしたり出来るの?
結論から書くと現代のAPFSDSにおいては「短くできるけど意味がない」です。
砲弾自体が長い理由ですが、滑腔砲から撃ち出すAPFSDS弾は動画内の説明であったように、インパクトの瞬間に弾と装甲がお互い液体のように振る舞う塑性流動と呼ばれる状態になります。(そのためAPFSDSでは弾のことを「侵徹体」と呼びます)
弾と装甲がお互いに溶かし合いながら「弾が先に溶け切るか vs 装甲が先に溶け切るか」といった戦いになります。(本当に液体のように溶けているわけではありません、がわかりやすさ重視で)
そうなると現代で使用されているAPFSDSは「弾の長さがながければ長いほど貫徹力が上がる」という理屈にたどり着くので貫徹力を下げてまで弾体長を短くする理由は無くなりますね。
ただ長ければ長いほど折れやすくもなるので、一概に長ければいいというわけでもありません。
そこは口径との兼ね合いで「ベストなバランスや素材」を各国が競って研究/開発しています。
榴弾使ってる時に市街地で街灯とかに当たったときは絶望する
ホロの時はクッッッソイライラする
WTほとんどやらないんですけど、非常に参考になりました。ありがとうございました!
こちらこそ、見ていただきありがとうございます!
WTはリアルだからチハでも高レートの相手に逆襲できるから好き
WOTは適当にやれば平等にダメージ入るし即死が低いから気軽にできる
めっちゃわかりやすいです!
登録しました!
POUT ROWA ありがとうございます!
ありがとうございます!ようやく弾種がわかりました!どうやら自分はいままで榴弾で戦ってたようです
ありゃ~、お役に立てて何よりです!
スモーク弾は、弾が当てにくい芋砂や正面カチカチのドンガメ戦車に撃ち込むと、妨害としてかなり良いよw
めっちゃわかりやすかったです‼︎
よくわかったけど、全然覚えられそうにないw
撃った瞬間、砲弾が自動的に最適弾に変身してくれたらいいんですけどね
War thunder のそうゆう不足を楽しもう!
分かりやすすぎてほんとにありがたいです!初心者にはこのゲーム難しすぎる、、
大変ですよね。私もいまだに分からないシステムとかあります…
ゆっくりすーつか それだけ奥が深いという事ですかね、、、
スモーク弾は砂ポジでドヤ顔ハルダウンしてる相手に投げて見えてない間に射線を通り過ぎてしまおうというやつですね。
スモークディスチャージャーと違って遠くに煙幕を展開できるのが利点です。
Rou S なるほど!そのような使い方があったのですね。勉強になります_φ(・_・
Rou S 上手な人が使うと一気に戦線が上がり、下手な人はピンチを招く…連携力が問われる恐ろしい弾ですね
@@Mi-jp2dm トップマッチボトムマッチ関係なく活用できるのもいい点。ちなみに灰の川とか前線が膠着しがちでハルダウンポジションもはっきりしてるのでスモーク弾の練習にちょうどいいかもです。
時限信管の榴弾は頭だけ出ている的に向けて発射し天板を貫いて撃破するのに有用ですよ、例えばブロックで頭が少し出ているけど当たらない、当たっても加害がない場合に天板の真上を通過する軌道で時限信管の榴弾を放ち天板の直上で破裂するようタイマーをセットしますすると天板に破片が突き刺さります、敵は死にます
蜻蛉 それやってみたいんですけど下手すぎて上手い具合に信管作動させられない(泣)
スモークグレネードが自衛用の煙幕だとするなら、煙幕弾は攻撃手段の煙幕だと思ってる。
強ポジや占領地点まで行きたいのに、平地や通路で敵からの射線が通って、通行できない時に視覚的に射線を切るのに使うのがいいと思います。拠点を占領中の車体や、被弾した分隊車両を隠すのにも使えますし、煙幕越しにもスポットが入るABでは微妙ですが、RBでは使いようによっては勝利に大きく貢献できますよ。
スモーク弾はゲーム開始時に2発ほど最初に装填させて相手リス地側にぶっ放していやがらせするのに使ったりしてたな
砲弾の種類よく分からなくてスモーク弾敵にぶち込んでたの懐かしい
スモーク弾は榴弾の派生だから一応オープントップならやれるという()
頑張ればスモーク弾で敵の対空車両倒せる()
後ろで流れてる対空戦車のペイント派手ですな~
分かりやすい動画ありがとうございます
スモークは敵の狙撃ポジションを潰すために使ってます!
APDSは低BR帯でもスウェーデンの初期車両開発したらが使えた記憶がある。大体の敵は貫徹できるので強いです。
あれ低BR帯だと貫徹力高すぎて結果的にランク3くらいまで通用するんですよね……必然的にベオウルフやヘラクレス量産してしまうわけで()
すごいわかりやすい!
ありがとうございます!
発煙弾は私の場合マウスみたいな同軸の副砲に使ってます
マウスの副砲は同ランク帯だとあまり使う機会がないので…
でも使う機会が来ると「あっこいつ副砲で倒せるのに…」と、ちょっと損した気分にはなりますが。
爆風というより爆発時に金属片を飛ばしてダメージ入れてる
でもイギリス乗りすぎると本能的に弱点分かるようになるからAPDSしか使ってない
煙幕弾の使い道は煙幕ない車両で抜けない奴と一騎打ちになった時にぶち込んで逃げるぐらいですね
APCBCって書いてんのに炸薬入ってることもある
スモーク弾は相手の狙撃ポジションを潰す時とか、敵に嫌がらせをする時とかに使えますよ~
SAPCBCってのも追加されたらしいですね
元々WT海軍にあった弾やで
簡単に言うと徹甲榴弾
キングチーハー!
@@mern1001
セミアーマーピアシング
S A P
なんで厳密に言うと半徹甲榴弾ですね
き◯たま
@@おいも星人 え?
スモーク弾、二式砲戦車乗ってる時に格上戦車とであった時、逃げるために使用してるな
あと敵のトラック型の対空車両にぶつけて嫌がらせしてる
大口径榴弾は神だなぁ
???「ソウテンタスケテ....」
ありがたいです。
今後もこういうの是非お願いします
徹甲弾はうまく戦闘機に当てたらキルできます
とても分かりやすかったです!
チャンネル登録させていただきました👍
スモーク弾の使い方なんですが相手の目を欺きたいときに使いますね(自己流)
例えば軽戦車(スモーク弾持ち)で出撃してて重装甲の相手は倒せない、だけど遠くでカチカチ戦車が芋ってる時とか
横槍すいません。
スモーク弾について書かれてるコメがあったのでついにで書かせてくだい。
スモーク弾はスモークが積めない車両(日本の低BR帯など)でスモークを焚きたい時に超近距離にスモーク弾を着弾させてスモークの代わりにしています。前線で修理したい時など時々使える印象です。
@@Usuyaki_cheese 横槍どころか追加装甲です笑
確かにそういう使い方も出来ますよね^^
進路にスモークを撃ち込んで堂々と敵前を突っ切ったり、逆に襲撃したりするのにも使いますね(足の速い車両限定ですが)
薄焼きチーズ 日本低BR にもスモーク弾あるぞ(砲から撃つのが)
占領中の無防備な状態から自分や味方を守ったり、相手してる余裕がないからとりあえず目潰しとか、相手にこっちの情報を遮断したいとか、そこからさらに奇襲とか、敵の注意を反らすとかスモーク弾の用途は広い、四号Fとか三号N型あたりならリロード早いからやりやすいけど、それ以上の戦車だとちょっとめんどくさいのは同意
砲弾はAP(徹甲弾)とHE(榴弾)の大まかな2種類があって、
そこから通常徹甲弾(AP、APC、APBC、APCBC)シリーズ、徹甲榴弾(APHE、APHEBC、APHECBC)シリーズ、貫通力特化(APCR、APDS、APFSDS)シリーズがあるって感じで覚えてるわ
榴弾は通常榴弾(HE、HESH)シリーズ、対戦車榴弾(HEAT、HEATFS)シリーズ、ミサイルシリーズがあるって感じ
こういったゲームは炸薬は正義どんな敵でも基本炸薬があれば倒せる
紅茶の国 うっ…、頭が…
@@ゆっくりすーつか 紅茶の国はどうしようもないけどランク2にまともな本家より火力以外は優秀なM10君に似たやつがいるからあいつは結構紅茶の国ではまともだと思うぞw
APFSDSに関してですが、相互に流体となる訳ではなく、固体の癖に流体と似たような挙動を見せる状態になっているみたいですね。実際弾着時に融点を超えないそうですし。スモークはごく少量ですが炸薬が入っているので対空で使えますってのは半分冗談で集団移動してる味方が通行料徴収されるのを抑えるとか移動してるふりをするとか抜けない相手に見つかった時に目つぶしとして使うとかでしょうか。
なんで、、、わいの砲弾は弾かれて敵の砲弾は乗組員全員もっていくんや…
弱点とか木とか草で相手もわからないはずなのに、、
弾薬もしっかり勉強したのに、、
kinoko kinoko
強く生きて…
スモーク砲弾は味方がピンチな時にスモークで見を隠せる
でもそれってスモーク撃つ間に敵倒せば良いんじゃないn(((((((((殴
スモークは戦中戦車の、砲を二つ持つ戦車(個人的にチャーチルⅠ)とかだとRBモードで有効ですかね
heatだから複合装甲に効果がないのではなく、heatの威力が複合装甲を破るのに足りない、というのが正しいです。
apfsdsとheatは同じ原理で装甲を破るので、装甲が守る原理も同じです
根本的には同じですが、その作用に至るまでの仕組みが違うので単純に威力と言うよりも向き不向きの問題だと思います。「効果がない」ではなく「効果が薄れる」の方が良かったですね。申し訳ないです。
heatの原理だとなぜ複合装甲に対して不向きだと思うのですか?
@@patriot11922960 少し調べればいくらでも出てきますよ。
ゆっくりすーつか さん
「あなた」がなぜそう考えるなんて、調べたって出てしませんよ。
話が噛み合わないので、終わりにします
@@patriot11922960 そういう砲弾だからとしか言いようがないです。私は自身で調べた結果を述べているだけであって、自分の考えで砲弾の特性が変わるわけではないので。
ミサイルの訳され方は飛翔爆弾、ないし(無線、有線、自動)誘導爆弾なんかですかね?イ号兵器みたいに。
噴進弾かも知れない
@@games-yg4kt ロケット弾だとばかり……
現状日本(自衛隊)では「誘導弾」で統一されていますね。
スモーク弾は修理中の味方にぶち当てると使える...かも
次は魔境の対空砲弾お願いします!
確か航空機と同じ見方でよかったはず…
時限信管とか近接信管の煙ホントすこ…
今まで砲弾とかこだわっていなかったけどBRが上がると砲弾も使い分けないと貫通しなくなるのかな
というか貫通力と加害力は反比例しがちだからな
滑控砲なのって初速の低下よりAPFSDSとかHEAT-FSとかを使うときに安定翼だとライフリングが邪魔になるのとHEATは遠心力で拡散して貫通力が低くなるからだぞ
自分の勉強不足で申し訳ないです。
訂正コメントを固定しているのでそちらも併せてみていただければ幸いです。
あれSAPCBCどこいった?
7:35
日本のまめたんにも同じ形のものがあったんですがそれはどうものなんでしょうかね。
多分60式とかのことですかね?あれは砲が「無反動砲」という特殊なものですのであのヴィジュアルになっているだけで、中身は普通のHEAT-FSだったはずです
私の知識だと翼安定にした理由はどちらかというとスピン安定では砲弾の長さに限界があるからだった気が…
私が間違えてたみたいです。ごめんなさい。ご指摘ありがとうございます。
スモーク弾は、ウザイ芋ポジから狙撃してくる相手にぶち込んだりします(自己流)。芋ポジから一方的に撃破してくる奴の視界を遮って、時間稼ぎする程度です。
それ以外の方法は知りませんね。
時限信管ってどうやって設定するの?
思ったけどスパシャのG弾って凄いよな
モバイル版のためにも保存しましたー
半徹甲弾が無い...
先生!英国120砲にライフリングがあります!
あいつ等はHESHが好きなので付けてます。
普通は付けないです…
12:33
障害物だらけの遠々距離で狙撃しているウザイ敵の邪魔とかによく使うなぁ。特に中東
あと前に使った時は十字路で膠着状態になった時に敵側の通路にぶち込んで敵の視界奪ってから展開したな。
戦闘では無いが、ペイント弾「マーキング弾」もあるでな。
第二次世界大戦のドイツの試作対戦車ライフルに1500m/秒を記録したお化けがいた気ガス(P90の弾丸みたいに運動エネルギーによる貫徹を目指したもので野砲のようなメカニズムを持ってて面白いから調べてミソ)
そんなバケモノが…
調べてみます!
ゆっくりすーつか 間違ってたらすまそ
紹介要素が多い気がするなぁ。初心者的には弾が装甲面でどう作用するか知りたかった。
コメントありがとうございます!あくまでゲーム内でどういう立ち位置かを紹介することに重点を起きたいと考えていましたが、確かに砲弾自体の解説も多めにした方が面白かったですね。
@@ゆっくりすーつか
返信ありがとうございます。動画楽しみに待っていますね(o^―^o)ニコ
WTあるある:WoTからこちらに来るとAPCRとHEATが弱すぎて困惑する
スモークって地味に攻撃能力ありますよ!
そうなんですね!
前はなかったので、友人と的航空機にスモーク弾当てて遊んでましたけどヒットも出なかったw
@@ゆっくりすーつか
トラックにはダメージ入りますよ!
apcの説明が間違ってます!
普通のapやapfsdsの方が命中して装甲を破壊する際に屈折して装甲板に対し垂直側に寄ります。
apcは軟素材で跳弾を防ぎますが、傾斜装甲見かけの厚さ通りに貫通しようとする性質があります。
あら、そうなんですか。ただ私が調べてもそのような情報を見つけられなかったので、もし宜しければ簡単で良いのでソースが欲しいであります!
ゆっくりすーつか さん
7年前にもらった資料なので、その資料の出典先が今すぐには言えないです。申し訳ないです。
資料もどこでもらったかは言えないですけど…
あれ?そういえばAC(対コンクリート)弾なくない?KV-2しか使ってないけど
もっちー少佐
あ、確かに忘れてました。申し訳ない
ミリオタ(最底辺(笑))なので助かります。
徹甲弾に火薬は入ってなかった気がする....
徹甲弾も種類によっては入っていますよ。
多分多くの人が想像する徹甲弾はAPCRみたいなのでそれには入ってないんですけど、同じく徹甲弾に分類されるAPCやAPCBCには入っていることが多いです。
ゆっくりすーつか
そうなんか!APとAPCBCとかは貫通した時の破片でダメージを入れてるんだとだと思ってた
もっちー少佐
WTの砲弾表記のオレンジ色に爆発してるものは全部炸薬入ってる認識でいいでん
名無し
それはわかるんやけどAPCBC に炸薬が入ったいることが知らなかった
@@major_mochi 入って居る場合はAPHECBCって名前になりますね。
その視点でいうとAPCBCには入ってないことになります
最新版でなんか増えたものないか?
もくもくスモークは敵芋に撃ちまくって無理やり前線へ移動させたり嫌がらせ位に使っとるわ
破砕榴弾は入れなかったのねねね
わーごめんなさい。戦車の砲弾で破砕榴弾ってありましたっけ?
ゆっくりすーつか
確かソ連MBTが使えたはずです。でも表記が違うかはわかりませんm(__)m
戦車はな~…ワンパンで破壊されて萎えるからな~…だから私は海に逃げた三c⌒っ.ω.)っ 大日本帝国の艦艇は世界一ィィィィ!
解説された砲弾のどれかが化学弾と呼ばれるやつなのか。
親切じゃない友人が化学弾が強いと言っていたが、化学弾とは何者なんだ。
HEATと着くのが化学弾です低BRでの重装甲相手には重宝しますが、高BRになるとほぼAPFSDSに置き換わります
3:51のかっこうほうじゃなくて滑空砲じない?
『滑空砲』の方がよくある間違い
滑空かっくう(空を無動力で飛ぶことだね)はどの弾も多かれ少なかれするでしょ
滑腔かっこう(滑る穴≠ツルツルの穴)の砲 で 『滑腔砲』
ライフリング(螺旋条)が無くてツルツルだからこの名前
ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%BB%91%E8%85%94%E7%A0%B2
AC弾って何ですか?
アンチコンクリート弾
分かりやすい、.......が敬語から砕けた口調に唐突に変わるのが違和感
スモークは敵戦車に直で撃って嫌がらせするのに使ってる
ARMOR VEX 自分もカスバでよくやりますw
APCとAPBC逆じゃね?
oh!
オヌヌメの砲弾ってなんでちゅか
んー。〇〇がいい!!って決めるのはできないけど、とりあえず貫徹能力で決めるのが簡単かな。
で、低ランク帯だとAPCRが一番貫徹能力高いと思うけど、炸薬のなさによる使いにくさを感じるなら他を選ぶとよいかも。
変な話APCRは貫徹力に全振りみたいな弾だから
@@ゆっくりすーつか つまりAPCR「不貫通は嫌なので貫徹力に全振りしました」状態って訳ですな?
敵の砲塔内を全滅させる→反撃されないように視界を奪う→とどめを刺す
HEAT弾 スモーク弾 HEAT弾
狙撃プレイヤーには、この手順で対処してる
なるほど! 頭脳プレーって感じで自分にはむずかしそう…(笑)
こんなことしてると索敵不足で死ぬんですけどね....(泣)
もうやめちゃったんだよな
どうして…
めっちゃ分かりやすい!