FreeCAD.#25. Рукоять ножа с помощью верстака "Изогнутые формы" (Curved Shapes)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 янв 2025

Комментарии • 30

  • @ivan-cb4px
    @ivan-cb4px 23 дня назад +1

    Спасибо👍

  • @Melhisedek618
    @Melhisedek618 7 месяцев назад

    Шикарное видео. Спасибо, очень полезно для меня

  • @Уманський-м4у
    @Уманський-м4у 15 дней назад

    Дмитрий, отличный урок, спасибо! Если у Вас будет возможность попрошу Вас сделать урок по созданию лезвия для ножа, топора и т.д. Конечно по ситуации. Спасибо за Ваши уроки!

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  15 дней назад +1

      Спасибо! Посмотрите www.youtube.com/@viktorignatov5503/search?query=%D0%BD%D0%BE%D0%B6

    • @Уманський-м4у
      @Уманський-м4у 15 дней назад +1

      @@user-Dima_Gog Спасибо с Уважением!

  • @alexkey3465
    @alexkey3465 2 месяца назад

    почему у меня нет в выдвегающемся окошке CurvedShapes??? Может от версии зависит, у меня 0.2.1.2, может перенесли куда, или я чегото несделал?????

  • @Melhisedek618
    @Melhisedek618 6 месяцев назад

    У меня этот инструмент CurvedShapes глючит люто. Тоже делаю ручку для ножа. Но не получается. Все эскизы четко состыкованы друг с другом. Пробовал разное количество сечений ставить. Разные настройки менял. Не помогает.
    При натягивании каркаса на сечения появляются неровности на поверхности тела и всякие артефакты непонятные. Которые вообще никак не совпадают с периметром эскизов. Версия FreeCAD 0.21.2
    Причем один раз полностью получился такой же результат как и у вас. Но Самопроизвольно Верстак CurvedShapes опять исказил поверхность и все пошло через Ж

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  6 месяцев назад +1

      Попробуйте снизу слева переключиться на вид и там изменить разрешение, кажется с 0,25 на например 0,1. Сохраните в STL и посмотрите в куре как будет смотреться. Больше ничего в голову не приходит. Что имеем...

    • @Melhisedek618
      @Melhisedek618 6 месяцев назад

      @@user-Dima_Gog Да, похоже вы правы. Я попробовал экспортировать в STL и ручка сформировалась относительно нормально. За исключением наличия крупных полигонов. Это видимо произошло потому что я так и не понял как изменить разрешение при экспорте в STL

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  5 месяцев назад +1

      @@Melhisedek618 Измените настройки, для этого: Правка-Настройки- Part/Part Design- Форма представления- Максимальное отклонение...... по умолчанию 0,5000% , замените на меньшее число.
      Я уже писал, что можно для лучшего визуального представления снизу слева при выбранном значке в структуре изменить Deviation с 0,5 по умолчанию на меньшее число

  • @keithflint59rus
    @keithflint59rus 9 месяцев назад

    Хотелось бы немного по-подробнее узнать про переходы между верстаками, созданием улучшенной копии (для чего ее создаем?), созданием нового тела (в каких случаях его необходимо создавать? почему нельзя работать с объектом, созданным из другого верстака?). ТО есть в верстаке Curvey получили объект CurveyArray, далее делаем его улучшенную копию CurveyArray001, почему нельзя использовать CurveyArray? После создаем новое тело - а объект CurveyArray001 не является телом?

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  9 месяцев назад +2

      Здравствуйте! Должен сознаться, что видео не оптимально, но рабочее. Я тогда сам был и нахожусь в поиске. Оптимально, если вы все можете делать в верстаке Part Design. К сожалению часто приходиться переходить в другие верстаки, из-за отсутствия тех или иных инструментов, или же начинать делать в каком то другом верстаке, например в Part, а потом продолжать в Part Design. В таком случае нужно поступить просто: выбираете в структуре слева ваш последний значок, в Part Design нажимаете "Создать новое тело" и у вас оно появляется, а под ним "BaseFeature". Создавать "улучшенную копию" необязательно. Удачи!

  • @nikgavrilov993
    @nikgavrilov993 10 месяцев назад

    Спасибо за видео!
    По внешней геометрии не могу понять - получается, что точки внешней геометрии всегда притягиваются к осям?
    Как быть если точка внешней геометрии мне нужна далеко от осей XYZ?

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  10 месяцев назад

      Эскиз может находиться за пределами твердого тела и при этом можно перенять внешнюю геометрию имеющихся ребер. Потренируйтесь на самых простых телах. Удачи!

  • @МихаилАнатольевич-п7я

    Переделываю рукоядь уже 3 раза. Каждый раз одна и таже ошибка при нажатии на инструмент создания поверхности: "Part::FeaturePython: Link(s) to object(s) 'Sketch002 Sketch001 Sketch003' go out of the allowed scope 'CurvedArray'. Instead, the linked object(s) reside within 'Body Body Body'." Изначально был уверен что проблема в том, что не состыкованы экизы между собой, но с 3 попытки вроде все четко получилось (в плане стыковки), но опять эта ошибка. Подскажите пожалуйста что может быть. Ненмного измучан )

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  26 дней назад

      Здравствуйте! Насколько я помню, не обязательно чтобы эскизы были связаны таким образом, как в видео. Лучше всего поступить таким образом, я так по крайней мере поступаю: создать упрощенный вариант ситуации, исключив к примеру В-спляйн, за тем добавить его и посмотреть будет ли опять такая же ошибка. Если да, то искать причину не в эскизах, а где-то в другом месте.

    • @МихаилАнатольевич-п7я
      @МихаилАнатольевич-п7я 26 дней назад

      @@user-Dima_Gog Попробовал сделать все тоже самое с помощью простых линий и дуги, снова та же ошибка.. Не подскажете где еще можно искать причину?

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  26 дней назад

      @@МихаилАнатольевич-п7я Если бы я знал, то ответил бы. Пока нет возможности сесть за комп. Попозже попробую

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  26 дней назад

      Повторил у себя. Все работает, если все эскизы замкнуты. Может быть это программа глючит. Например, если при установке указан путь не по умолчанию, а свой и какая-то папка названная кириллицей. Больше ничего в голову не приходит

  • @user-voron98
    @user-voron98 Год назад

    Технология очень интересная, но повторить пока не получается: не понятно, как совместить фото рукояти ножа с началом координат и по одной из выбранной оси. На видео все получилось очень легко, а на практике фото становится криво и не без привязки к осям. Возвожно надо делать доп настройки, но опыта не хватает. Просьба рассказать подробнее.

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  Год назад

      ruclips.net/video/RqHnvNz62yc/видео.html смотрите с примерно 8 мин 40 сек

    • @user-voron98
      @user-voron98 Год назад

      @@user-Dima_Gog Спасибо.

  • @ejevika_a
    @ejevika_a 3 месяца назад +1

    Спасибо, всё понятно. Только у меня получилась ручка урод😂

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  3 месяца назад

      Главное, что получилось?

  • @РашидГариев-л8и
    @РашидГариев-л8и 13 часов назад

    Здравствуй Дмитрий. При создании рукоятка получается с вертикальными линиями, так должно быть или надо что-то поменять в настройках. И второй вопрос при создании детали она становится черной, это говорит об ошибки в детали или я ошибаюсь.

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  11 часов назад

      Здравствуйте! Черная, значит скорее всего пустая- тело не получилось, а только поверхности. Проверяйте эскизы на замкнутость

    • @РашидГариев-л8и
      @РашидГариев-л8и 7 часов назад

      Спасибо за ответ, а что по детали рукоятки, у Вас она гладкая, а у меня как будто нарезана на сектора.

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  5 часов назад

      У меня сейчас нет возможности посмотреть в программе где находится настройка. Выберите последний значек в структуре. снизу переключитесь на Вид. И там, кажется, можно поменять 0,5 на меньшее число, если правильно припоминаю

    • @user-Dima_Gog
      @user-Dima_Gog  5 часов назад

      Еще можно сохранить в STL и открыть в куре, глянуть на поверхность

    • @РашидГариев-л8и
      @РашидГариев-л8и 3 часа назад +1

      @@user-Dima_Gog Зашел в настройки CurvedArray и изменил настройки параметра Items со 100 до10 и вертикальные полоски исчезли. Спасибо Вам за помощь и уроки.