Alors je confirme, on a joué à 3 en se distribuant 9 cartes chacun et en faisant deux tours de draft. 3 puis 3 puis 3. Ça rééquilibre les forces et les parties sont plus acharnées et durent plus lgtps.
Jeu testé à 3 : bien que l'idée de départ est vraiment séduisante avec ce système de plis perdus que l'on peut regagner plus tard, cela reste un jeu où les cartes fortes vont quasi tjs gagner. Si un joueur a une longe à l'atout ben c'est mort. Si un joueur a des cartes pas terribles dans sa main idem... Je pense qu'il faut moduler le jeu par rapport à 2 points essentiels : le nombre de cartes en main et l'atout. 10 cartes à chaque joueur me semble trop. Soit il faut faire un tour de draft pour équilibrer les jeux de chacun, soit n'en avoir que 6 et constituer une pioche. Enfin, je pense qu'il serait mieux de ne pas attaquer un pli avec l'atout. L'atout doit rester la couleur avec laquelle on coupe. Nous réessaierons avec ces modifications et je ne manquerai pas de remettre un com. Ce jeu a un gros potentiel mais les règles actuelles en font un jeu de plis où la distribution joue encore un rôle trop important. Ou alors autre essai à faire : jouer en équipe genre 2vs2 ou 3vs3. A voir...
@@LudovoxFr Donc revenir en arrière pour changer la constante ne modifie pas les plis déjà joués mais ouvre une porte dans le passé pour revenir et couper les plis avec la nouvelle constante c'est ça l'idée ?
Le jeu de pli révolutionné. Brillante idée Mr Jonathan Woodard !
Alors je confirme, on a joué à 3 en se distribuant 9 cartes chacun et en faisant deux tours de draft. 3 puis 3 puis 3. Ça rééquilibre les forces et les parties sont plus acharnées et durent plus lgtps.
Très original, j'aime bien!
J'aime bien, Merci
Jeu testé à 3 : bien que l'idée de départ est vraiment séduisante avec ce système de plis perdus que l'on peut regagner plus tard, cela reste un jeu où les cartes fortes vont quasi tjs gagner. Si un joueur a une longe à l'atout ben c'est mort. Si un joueur a des cartes pas terribles dans sa main idem... Je pense qu'il faut moduler le jeu par rapport à 2 points essentiels : le nombre de cartes en main et l'atout. 10 cartes à chaque joueur me semble trop. Soit il faut faire un tour de draft pour équilibrer les jeux de chacun, soit n'en avoir que 6 et constituer une pioche. Enfin, je pense qu'il serait mieux de ne pas attaquer un pli avec l'atout. L'atout doit rester la couleur avec laquelle on coupe. Nous réessaierons avec ces modifications et je ne manquerai pas de remettre un com. Ce jeu a un gros potentiel mais les règles actuelles en font un jeu de plis où la distribution joue encore un rôle trop important. Ou alors autre essai à faire : jouer en équipe genre 2vs2 ou 3vs3. A voir...
Alors résultats des modifications ? Merci
Du coup si on revient dans le passé pour changer la constante, comment ca se passe pour les parties qui avaient été gagnées avec cette constante?
Les joueurs pourront y retourner pour tenter de gagner le pli en utilisant des cartes de la nouvelle constante pour le remporter
@@LudovoxFr Donc revenir en arrière pour changer la constante ne modifie pas les plis déjà joués mais ouvre une porte dans le passé pour revenir et couper les plis avec la nouvelle constante c'est ça l'idée ?