5 СТРАШНЫХ и ЖУТКИХ локаций в Half-life 2
HTML-код
- Опубликовано: 18 сен 2024
- Хочешь поддержать канал? www.donational...
Буду благодарен всем и каждому.
Подборка наиболее страшных и жутких мест и локаций в Half-life 2, с некоторыми звуками, к которым ты возможно не прислушивался. Хоть Half-life 2 довольно яркая игра, в ней очень много темных тайн. Подписывайся и ставь лайк, если тебе понравилось! Буду рад любой поддержке. Колокольчик чтобы не пропустить новые интересные видео :D
Это видео помог озвучить мой друг Febr1c, ссылка на его канал: ruclips.net/user/Timofey770videos
У тебя очень хороший канал чувак, я уверен что ты скоро войдёшь в историю таких чуваков как Tazik29 и Allan))). P. S. Я тоже многое знаю о Half life😁.
Я уже подписался.
Преклоняюсь, маэстро сценарист. Отличное видео получилось!
@@Timofey770, согласен.
Почему валве не делает хорроры? Такие стремные звуки пошли бы к какому нибудь психологическому хоррору!
У халф Лайфа великолепная атмосфера.
С одной стороны цитадель, поражающая своими размерами и наполнением
А с другой довольно пугающие места, с интересной и жуткой историей.
Спасибо за ролик, гто
Бетка покруче будет.
Если в VR то цитадель огромная, а без VR это просто столб
@@X_Drgn а чего ты хочешь от игры 2004 и 2020? Движки немножко по возможностям отличаются.
@@lukachangretta ты Алана смотришь? Он в одном из видео запустил HL2 в VR
@@X_Drgn что дальше? Запустил и?
В Халф Лайф 2 меня больше всего пугало то, что я не понимал как решить головоломку и двигаться дальше.
А головоломка про кирпичи и рычаг
@@halbert6286 нет
про банку
А меня напугало то, что я когда возраждался сразу умирал.
@Мемный Сержант ФСБ в какой главе?
@Мемный Сержант ФСБ не знаю
Ничто не пугало меня в этой игре как Ревенхольм. Никогда не забуду моё первое прохождение в детстве, самое жуткое место в игре, откуда хотелось выбраться как можно скорей.
@Сыч Ерохин шахты сразу после Рейвенхольма например. Пройти в одиночку сквозь тьму, зомби, и армии хедкрабов
Я лет в 6 смотрел как играет отец а сам боялся до усрачки этого уровня, переборол страх лет в 11 и прошёл сам
... и эту мрачную музыку и этого психа Григория. Но больше всего пугает то, что там хочется остаться...
@@user-fj8df9zs3e жиза
@@user-fj8df9zs3e только не отец, а двоюродный брат
Мне от отца Григория наоборот, становилось уютнее, его прикольно было слушать всегда)
Согласен, он как‐раз помогал совсем не впадать в атмосферу отчаянья, т.к был всё‐таки больше юмористическим персонажем
про вортигонтов не задумывался, думал что это музыка или тема локации играет, жуть
Подскажи таймкод плиз а то я не шарю
Дааа, саунд вообще топ
Насчет отца григория не согласна,он ахуенный.мне первые минуты в реверхолме было страшновато при первом прохождении,но когда григорий появился,то вообще перестала боятся
Ок.
Grisha LEGENDA
Наибольшее чувство страха наступало тогда, когда тебя, как игрока, резко оставляют одного, без союзников и противников, которых ты видел менее минуты назад.
Музыка с суровым мрачно-тихим окружение пускала дрожь по телу.
Обожаю в играх период "отчаяния", где ты просто гуляешь по атмосферным картам в глухом одиночестве наедине с собой и неожиданностью, будто это оригинальная HL2, так и моды к ней: Estranged, Entropy:Zero, Nightmare House и т.д.
Спасибо автору канала, что дал вспомнить мои детские прохождения игр на сурсе, это очень приятно вспоминать спустя время..
В портал 1/2 такая атмосфера всю игру.Особенно в портал 2 в старых лабах когда гладос затыкается.
Это особенно чувствуется на мосту
У меня такое чувство было между электростанцией и входом в бункер, место словно мертвое.
@@user-cj2jp7dv5e Тоже, саундтрек "Black Mesa inbound" красила эту локацию ощущением безысходности и жуткого прошлого.
@@bread_ley мда) я вообще когда первый раз загрузил хл2, это был батин сейв, подумал что это еще бетка, что-то всё мертвое какое то на локациях, как раз на катере глава. Когда первый раз пошел анимационный сценарий с персонажами, понял что это игра)
И меню смущало, подобие окон винды, и бетки. После хл1 с анимированным меню казалось не доработано.
Вроде бы кукла связанна с детьми, а если быть точнее, то с подавляющем полем размножения.
Это кукла ещё и отсылка на фильм.
@@Diversant322 а какой?
@@butiloch4ka875 на тот самый
@@Moi_Gospodiin а этот самый это самый ну тот который самый тот сымый
Подавляющее поле размножения и поле подавления размножения это немного разные вещи))
Я прям порой кайфую от самой идеи: взять святого отца и дать ему дробовик, да ещё и поехавшим его сделать. Это ж как жизнь у мужика перевернулась. Сценарист красава...
Священники с оружием есть еще в Far Cry 5 и Wolfenstein New Order. Так же есть в Postal 2, а она вышла на год раньше. И это если не считать фильмы. Так что идея заезжана.
...и от этого не менее интересная. Да и не такая уж и заезженная. Подобное всё равно не так часто встречается. И даже если взять твои примеры, это всё равно немного не то, например: в ФК5 это просто бандит, который использует веру, как инструмент власти, пока сам на ней не помешивается. Постал это вообще мимо, там ради трэша и угара кому угодно могут пушку дать, ребёнку там... Да, даже есть штамп в фильмах и играх, что святой отец носит внутри библии пистолет, и даже такую, более глубокую и уникальную идею, уже заслуженно считают заезженной. Но дело ведь не в составе "священник+оружие", а в идее, о том что верующий и набожный человек однажды, в трудный час, предал все свои жизненные ценности, со словами: "Да пошло оно всё", схватил ствол, и начал убивать. Ты всё ещё, конечно, можешь придраться, что и такого навалом. Но ты не можешь спорить с тем, что персонаж охеренно уникален...
@@lolbiq4988 В ФК5 я имел ввиду священника из Фоллс Энд, а не антагонистов, который, кстати, носит пистолет в библии. Само по себе явление "священник с оружием" уже заезжено, что не мешает конечно делать интересных персонажей, но когда такой тираж видишь в очередной раз - meh -_-
Это как спасение ГГ за секунду до гибели - надоевший штамп, но каждый раз все равно работает.
Вот как раз спасение за секунду до гибели это максимально заезженно. Но ты не можешь не признать, что и без него никак. То есть это, и другие клише, вовсе убрать не получится. Иногда они прям нужны. А на на счёт этого, конкретного, я уже писал, что "священников с оружием" это да, много видали. Но персонаж из ХЛ от этого хуже не становится. У него своя история, идея, путь, по которому он пришёл к тому, чтоб стать условным "священником с оружием". Это как ругать Гордона за то, что он очередной герой, который почти в одиночку побеждает армию захватчиков и свергает целый режим. Да таких персонажей вообще не сосчитать. Но это лишь общий признак, а в остальном он уникален и интересен. Вот и мне нравится именно отец Григорий тем, что являясь очередным "священником с пушкой", он таковым стал благодаря уникальным обстоятельствам. Если все вышесказанное запихнуть в одно предложение, то я считаю "священника с оружием" больше не за клише, а за образ
Вот вторая часть Half-Life меня абсолютно не пугала, а вот первая... помню по выходным, чтоб предки не бычились, накрывался одеялом, и в наушниках тихонько играл... ползешь себе по вентиляшке и тут БАТС - вылетает хэдкраб🤣🤣 вот там я кал ронял🤣🤣🤣
Да хедкрабы это вообще те ещё скримеры
Умора🤣🤣🤣
А если ещё звуковуха Aureal Vortex 2 c A3D то вообще закачаешься! В HL1 по полной её возможности юзали!
о да они вечно бесили и пугали меня раньше, а щас я взял скачал опять hl1 и угадай что, они меня все еще пугали хотя я знал где они находятся...
Я всего лишь один раз обосрался хедкраба. И это было в 1-ой части в вентиляции.
В Black Mesa есть уровень с платформенным грузовым лифтом, который идёт по диагонали. В Half-life этот лифт тоже есть, но дело не в этом. Периодически во время спуска на тебя будут прыгать хедкрабы. Но я спустился раньше лифта, чтобы не драться с ними и не терять хп, а когда лифт доехал, то их было там штук 30. От этого тоже реально не по себе
Говорят если перевести в цитаделе с непонятными звуками наоборт, можно услышать голос о помощи
Welcome to the club, budy!
Это у зомби такие звуки. Они кричат "Help me, please" если воспроизвести наоборот. Хотя для нашего слуха они кричает "ЕЕЕЕБАТЬ БОЛЬНААА")
Вортигонт не кричит, ему хорошо осознание получить от альянс второй порция пищевой паёк, +10 к социальному рейтингу и второй синтет - жена. Удар.
Слава великий Альянс!
Я Василий рабочий из Чёрный Mesa, хочу чтобы Земля был под крылом Великий Альянс
Долой Альянс! Сопротивление вперёд
@@abdulabdulovich2270 Не раскачивай лодку. Как похорошел Сити 17 при Уоллесе Брине, до захвата земли было плохо, а сейчас стабильность.
@@abdulabdulovich2270 , вот до Альянса тебе давали один синтет-жена, нет, а вот при альянсе дают. Жаль только что не дают человек жена, и детей не дают с не сделать.
в главе "через каналы" тоже было весьма жтукое место. после очередного поворота, нас встречала развилка, один из путей которой вёл нас в тупик. там ещё стояла красная фура без прицепа и несколько ГОшников. зачистив их игрок чаще всего разворачивался и сваливал от туда, но если задержаться там подольше то вы останетесь там без музыки, слушая лишь гул ветра и тихий звон колокольчика... смотря на заброшенную "базу" сопротивления и трупы ГОшников. хотя казалось бы, динамичная глава где нужно нон стопом промчаться сквозь целую армию альянса попутно уворачиваясь от вертолёта.
Согласен, только это было в "водной преграде"
@@Dubatis лучшая глава
Да, в Half-Life 2 это самые жуткие места...
Но мне больше всего запомнилось это в первом эпизоде подземный переход)
Давай жуткие места в первом эпизоде и втором)))
Я один такой? Когда я слышу Гришу в ревенхольме, я думаю что я не один в этой тёмной жопе.
И становится не так страшно 🤔
главное небыть зомби ;)
3:51 Когда давно я в первый раз играл, я зашел в это место и найдя нычку с припасами стал лечиться и собирать патроны. Рядом гудел какой-то коротящий электрощиток. Вдруг я начал получать урон. Думая, что меня бьет электричеством, начал озираться по сторонам, обернулся назад и в этот момент экран залило красным, сквозь это красное марево я увидел крупный черный силуэт, нависший надо мной, я даже не понял что это был ядовитый зомби. Буквально секунда и Фримен был мертв. Я был так напуган, что перезагрузив сохранение, решил больше не ходить в это место. В дальнейших я прохождениях я проходил мимо, помня о печальном опыте, даже несмотря на то что понимал, что там просто зомби. Лишь спустя годы, я взял волю в кулак, зашел в это место, заглянул своему страху в лицо и убил того зомби. Пожалуй это был единственный раз когда игра меня действительно сильно испугала, а ведь я играл в многие хорроры.
У меня был похожий опыт с этим местом) Когда проходил впервые, жутко боялся этого места и обходил стороной. И только после десятого прохождения решил туда зайти) Реально круто, спасибо что поделился
@@GoToLate,ох у меня такие же чувства от этого места)у меня вроде и патроны есть ,но я очень боюсь этих зомби( и стараюсь обходить их стороной
Туннель с зомби, пожалуй, пугает сильнее всего. Даже в Рэйвенхольме иногда можно походить поисследовать, а вот в туннеле никогда не бывает другого желания, кроме как побыстрее свалить оттуда!
А я просто на ускоре пролетал и всё
Хоть и халф лайф пересказали всë тчо можно но у тебя уникальный контент респект
В Half-Life ещё много тайн, наверняка мы рассказали не обо всём
Half life 1 : Красивая и продвинутая лаборатория в Нью-Мексико.
Half life 2 : Ну нахер.
Первая халва тоже слегка криповая
@@ДаниилШелбин +
Half-Life 1: МОЧИ МОЧИ МОЧИ
Half-Life 2: Наслаждайся красивой и жуткой атмосферой из Рейвенхольма
Half-Life 2 Beta: Совсем какой-то ну на*ер
Годно. Хоть Халфа и является мрачной игрой, старый сюжет куда мрачнее я прямо говоря покрыт
густым, ядовитым, балотного цвета газом. Возможно в старой версии игры мы должны были получить
что-то на подобии хоррор-фентезии. Однако хоть нам и известно что актуально щитать сюжет 2001 года старым,
я думаю все знают что сюжет менялся довольно большое количество раз и не возможно что данный сюжет
был создан самым первым из всех, хоть и большинство наработок утеряны.((
2:34 то чувство когда всегда проезжал все эти автомобили на пролом🗿.
да да,да да
Нафиг там останавливатся
@@kot_bhe_3akona233 ну я хз, может те кто считают что сюжет он в каждом кустике, коробочке может и остановятся, или не додумались напролом
@@bannyfat там пару каробок с аптеками, патронами.
@@kot_bhe_3akona233 может потому что если въехать на скорости в машину которых там навалом то ничего хорошего не будет?Да и вылести и раскидать все гравипушкой лехче чем наезжать на мусор.
Самое забавное что я на этих локациях веселилась (каталась на каруселях, играла с трупами и т.д.)
вот ты борлная а )))
прям ну ваше !
воду не пей ...
и темболее
темболее н факцинируйся !
...
ато уже нетак веселостанет
...эт я знаю !...
а тебя там и химией сверху посыпают и радио фон ...
А как же radio1? Где ещё на телевизоре появляется G-Man и тот страшный звук
А да да
Равенхольм самое стремное место, особенно из-за быстрых зомби и хедкрабов, они насколько я помню там впервые появляются, орут страшно, кароч писец 😜
Я ненавижу ядовитых хедкрабов. Один укус и у тебя 1 хп!
сейчас буду все видео на канале смотреть, буду ждать новые про халфу)
Спасибо! Вот тебе инсайдик: завтра новый видосик)
Меня всегда удивляло, что город Рейвенхольм являлся по статисетике самым страшным местом в Халф-Лайф 2. Меня лично всегда пугало одно место в каналах. То самое место, куда можно приплыть, где попадается развилка на два пути. Проплыв в одно из этих двух течений находятся постройка, труп одного из беглецов, пара хедкрабов, но главное, что пугает в этом месте, звон спрятанного где-то за картой колокола. И этот завывающий ветер, который смешивается с этим "дзынькающим" звуком. Я помню, как застоялась в этом месте и мне стало жутко.
меня больше всего пугала канализация, с этими обожжёнными трупами
Помню, когда в первый раз вступил на землю Рейвехольма, я испугался и удалил игру😅
Но все же через некоторое время я прошёл его
Тоже самое😂
Самое жуткое это путь до восточной мезы, вылезаюшие хэдкрабы, трупы, зомби - всё есть..
"Мы не ходим в Ревенхольм" эта глава заставила меня перепройти халфу 2 ещё раз. Отмосфера там не то что пугала, она доставляла прохладное удовольствие от прохождения по тем уличкам, наполненным зомбированными. А отец Григорий, несмотря на малое количество сцен в сюжете, оказался самым харизматичным и любимым персонажем игры.
Григорий и Барни лучшие и ржачные персонажи
на секундочку вспомним, что изначально ХЛ2 задумывалась НАМНОГО более мрачной, чем то, что в итоге дошло до релиза
1:25 в этой локации я ожидал,что отца Григория,когда он смеётся кто-то убьет набросившись на него сзади. И он героически будет кричать что-то вроде: "ах ты падла! Меня зацепило! Кажется это серьезно! Убирай свою чёртову задницу из этого места! Беги! Не волнуйся за меня!" И как только персонаж отворачивается, то слышится предсмертный крик Григория:"аааааа". А если повернуться,то уже не видно его? )))
Но, увы, он всегда выживал.
Бог спас его
когда зомби в белых халатах горят, они кричат "Е ть больно"
Как по мне, Григорий наоборот единственное, что заставляет меня радоваться в Рейвенхолме
Помню свое первое прохождение Рейвенхольма. Мне было тогда 8 лет. Как же я тогда боялся быстрых зомби. А самого отца Григория я считал нормальным а не безумным. Никогда не забуду те эмоции когда я прошёл эту главу.
Хорроры даже не так страшны, как hl
Half-Life на половину хоррор
Мне кажется то что заключённых в Нова- Проспект забрал альянс и делал из них либо сталкеров , либо новых солдат.
Так и есть
Расскажи про Запределья , это локации из Hl2:ep2
никогда не слышал об этом, что это такое?
@@heloomyfrends9408 это та лесистая местность по которой передвигаемся на автомобиле в ер2, где расположены шахта победы и белая роща. По английски - outland - это название карт в ер2, по видимому оттуда и взято название.
Для меня Ревенхольм остается самым жутким и пугающим местом. Я бы еще добавил миссии из Half-life 2: Episode 1, где ты в кромешной тьме отбиваешься от зомби, пока ждëшь лифт. В добавок фонарь может разрядиться, и ты теряешь цель из виду.
Самое жуткое место для меня это тоннель в начале главы песчяные ловушки
3:44 вот тебе ответ . Внутренним отрядам сдерживания Нова Проспект. Ликвидировать политзаключённых в блоке А7. Запретить внешний контакт.
А я помню от чего постоянно смеялся в этой игре, это когда Барни говорил ты слышал кошку? Она меня преследует:)
По факту кошка сдохла от испытания портала Кляйнера, причем не самым лучшим образом... Но это я так, к слову:)
Видео очень атмосферное 👍 лайк
Автор: Надо быть осторожным, ведь зомби не спят.
Зомби на 1:41 - Понимаю🗿🗿🗿
В голос)
Они притворяются
Рейвенхолм напомнил мне один хоррор-мод который называется "Дом кошмаров 2" господи,как же я тогда срался,при этом я был рад встретить любого человека или хотя бы услышать его голос.При чём игра давала возможность встретить их но лишь на короткое время,а всё остальное ты проводил со скримерами и зомби.Атмосфера невероятная!Халф Лайф 2 на всегда останется в наших сердцах!
Вообще, перепроходя хл, я при каждой локации получал сильную ностальгию. Все они были знакомы мне, всех их я проходил когда был 7 летним школоло. А Рейвенхольм стал для меня самой кайфовой частью игры, ведь там был мой любимый персонаж и моё любимое кровавое месиво, правда не с помощью дробовика палача, а с помощью гравипушки. Короче как тогда, так и сейчас эта игра легендарна
Мы в конце в Цитадели: Комбайны!!! Мои игрушки! Неееет игрушка упала:(((
В Half Life 2, когда первый раз проходил, меня больше пугала канализация))
теперь хочу жуткие места в Half Life 1, в Half Life: Opposing Force, в Half Life: Blue Shift, в Half Life: Decay, в Black Mesa, в Half Life 2: episode one, в Half Life 2: episode two и в Half Life: Alyx
когда сказали про туннель я прям вспомнил историю, однажды играл я во 2 халфу и заехал в туннель решил тихо походить но на меня напало пару зомби а дальше я просто ходил в тихом туннеле но вдруг я услышал страшный до холода пугающий шепот да я раньше его слышал но мне было спокойно а тогда была ночь и я это услышал мне во всей жизни не было страшно как тогда и теперь я это ни когда это не забуду.....
Дааа, было дело, лет в 12 в ревенхольме страшно было))
3:00 мне одному кажется, что это смех комбайна?
У меня мурашки по коже идут от этих звуков в обычном прохождение я не обращал внимание а щас страшно.!!!
1:10 Я вообще когда халф лайфыч проходил, это был мой любимый персонаж, я думал что он самый добрый персонаж в вселенной халф лайф 2.
По факту, так и есть. Он помог убежать из рейвенхольма, он поделился припасами и даже отдал дробовик. Он ведь мог убить главного героя, но не убил же
@@Вгостяхугеймера-м1к вообще удивительно как глубоко раскрывается персонаж за те минут 5 что он присутствует на экране. По сути вся локация играет на его раскрытие и ему реально сопереживаешь. Он даже больше запоминается чем те же Аликс или Барни. И есть особая прелесть в том что его дальнейшая судьба остается неизвестной.
@@alexeyburenkov2292 Нет, ну Барни мне всё равно нравится)
@@alexeyburenkov2292 Есть фанатская игра Arkanes ravenholm или как там... Мы играем за шепарда, а отец григорий принимает типа инопланетную нркту (Ну вы поняли) и постепенно превращается в зомби.
@@wheatley7612 это официальная игра должна была быть, только ее отменили, а потом не помню как, в сеть попали наработки по ней.
Не дай Бог,чтобы я ещё раз проходил Рейвенхолм без знаний о том,что там будет
Хорошо, что ещё отец Григорий был тем временем в ravenholm. Без него Гордон он бы не выжил.
Можно было ещё сказать про крики на On A Rail из первой части
Он бы сказал если бы в названии была указана и 1 часть.
@@jostykgamer5280 не придирайся
@@yaspermcglott3403 я не придирался, я просто сказал.
Атмосферненько получилось.Даже время правельное выбрали.
Самая жуткая и впечатляющая локация это в главе "наши повелители", когда мы путешествуем по цитадели.
Повелители? Может поКровители?
а! еще (не помню в какой части) где Аликс назвала "зомбайнами" врагов, там где она просила фонариком наводить на цели - тот тонель в "выколи глаз" тихой темноте
Я когда первый раз играла в халф лайф 2:
О привет ревенхольм! Пока ревенхольм!
Не совсем место, скорее сцена…
Крушение поезда со сталкерами, когда одна «капсула» с ним прижала Аликс.
Имхо
Меня в half-life 2 пугало чувство что за мной кто то следит, и во многих других играх меня пугает такое чувство._.
Равенхольм особенно бегущие зомби прям жутко мурашки были, кароч ненавижу эту часть)))
4:34 напоминает звуки портала в ад из майна
(Несколько секунд)
Я когда играл на обород вселился на площадке и куклу в метрокопоф кидал а потом убегал
Что загадочного в тоннеле, в начале "Пещаных ловушек"? Всё предельно ясно, но от этого только страшнее. Это обычные люди, ехавшие на своих машинах, точно гражданские и скорее всего беженцы, убегавшие от фронта ещё 7 часовой войны, которых так же обстреляли ракетами с хэдкрабами.
Когда зомби горит он говорит слова "ЕБАТЬ БОЛЬНО"
Рил
Вот чего я не понимаю, так это игру Prospekt, что сделана, как продолжение HL: Opposing Force, спин-оффа Халвы, где играешь за Эдриана Шепарда, оперативника HECU. А в Prospekt нужно помочь Фриману с тюрьмой. И я не понимаю, зачем там нужны эти голоса, воспоминания из прошлого Эдриана, как тот вступил в HECU - это меня немного пугает и раздражает.
Хорошее видео! Было бы интересно также посмотреть что-то подобное на первую часть или на блек мезу
Я когда первый раз играла вскрикивала от внезапностей или когда резко проваливалась, а сын с меня смеялся. Первый раз когда играешь реально страшно.
Как я знаю, детские крики это воспоминания Фримена
Для меня самое сташное - это нарушитель номер 1
после того, как пёс Алекс пропустил меня через проход, слышна жуткая музыка. И больше пугает сама атмосфера - неделю назад не было развалин, трупов, все мирно жили, а сейчас везде перестрелки..
Я боялся только трёх мест
1 рейвельхолм
2 мост
3 лагерь уничтоженный муравьиными львами
при повторном прохождении, года 3 назад , мне очень понравилась локация с детской площадкой. я провел часа на ней 3 или 4 все разглядывая, сделал несколько сотен скриншотов и залил их на телефон на гугл диск на рабочий стол. очень прeочень сильно мне почему-то она понравилась и будто вызывает воспоминания какие-то из жизни
А будет ли,видео про "5 страшных и жутких локаций в хл1"
Я думаю, что крики детей на игровой площадке Гордон как бы представляет, представляет то, как некогда, до вторжения Альянса тут играли дети, т.к. голоса в конце концов там угасают, как какое-то его воспоминание.
Ещё из жутковатого пещера в главе о каналах, там надо нырнуть под воду, а как выныриваешь оказываешься в замкнутом пространстве с зомбарями
В цитадели крики перевёрнуты! если перевернуть аудиофайл то будут крики пострашнее!!
4:35 ахахах мне показалось то это крик из зелёного слоника
Немного жутко в рейвенхольм? Да я обосрался когда первый раз когда его проходил
Ну да в Халф лайфе и в правду встречаются жуткие моменты, но мне кажется что Григорий иза зомби Ревенхольме сошёл с ума.
ДА БЛ**Ь ЭТО ШЕДЕВР!!!! ТЫ-ГЕНИЙ
больше всего пугает, что HL похоже на наше возможное (и вполне вероятное ) будущее; )
ты ничего не перепутал нет ?
ты хоть фанат это игрушечки то мультивселенных хл ?
*
сканалом антиутопия уже пора познакомитсья
в игре самое жуткое это вода ты никогда не захочешь спусттсяв ээту грязную кровавую жижу но игра заставляет тебя это делать
Ну вообще в 1 эпизоде цитадель тоже стремная
Видео сделано на высшем уровне, продолжай в то же духе
1:08 у тебя ошибка они как бы не мертвые они под контролем хед-крабов
Зараженные не являются людьми, посему фактической ошибки в употреблении словосочетания "нет живых людей" нет.
Зомби - фантастическое существо, живой человек, который полностью потеряла контроль над своими сознанием и телом, находясь под властью посторонней силы. В современной массовой культуре слово «зомби» чаще всего используется как синоним «ожившего трупа», управляемой магией или остаточными инстинктами существа.
с вики педии все верно но зомби это живые трупы, а хед-крабам нужно чтоб они жили а не умерали,
и да они не потратили контроль над сознанием они понимают что делают но не могут это избежать т.к. хед-краб управляет им
Да во второй Халве много всяких деталей связанных со звуком, котоыре ты при первом прохождении вообще как то не замечаешь.
Григорий носит не дробовик, а ружье.
4:14 это вообще мем))))))
Я мурашками покрылся от звука в рейвенхольме и в цитадели
А мне почему-то так уютно было в цитаделе после всех этих улиц кишащих зомбаками.
1:25 Процветающий Доммбас)
я когда в лет 10 или 9 в халф лайф 2 играл, как только увидел ревенхольм, от страха удалил игру
Ребята ревельнхольм не может надавить даже отмосферой и не надо угнитать гриша любого расмешит ухахахахахаахахахахахах
Тоже будешь мистику, тайны и привиденья искать как крипто?.. Игра на столь старая, а люди до сих пор на ней контент делают, это шедеврально конечно)
воу, ты очень похож на пожилого халфера TAZIK29(это хорошо)
Чччччччтооооо???
@@user-cj2jp7dv5e ничёёёёёёёёёёёёёёёёё
@@barabangovioshkin6617 не, тазик так не отвечал. ШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШТО?
@@user-cj2jp7dv5e аааа, да
Мне было страшно когда куча зомби в первом эпизоде и надо помогать Аликс их отстрелять в темноте ждать лифт