제페토 크리에이터 체형 아이템 만들기 (수정) | ZEPETO STUDIO HOW TO MAKE THE DEFORMATION CUSTOM (RENEW)

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 73

  • @javaaquaticfish469
    @javaaquaticfish469 Год назад +2

    can you make tutorial in blender?

  • @ha-nuelon4384
    @ha-nuelon4384 Год назад +1

    조르망디님... 차근차근하고 친절한 강의 정말 너무 감사드려요!, 덕분에 많은 것을 얻어갑니다. 팔 같은 경우는 다리처럼 좌/우를 한번에 수정이 불가능한데요, 한쪽을 먼저 작업 후, 반대편으로 조인트 값 복제가 가능할까요?!

    • @jormandy
      @jormandy  Год назад

      안녕하세요!
      물론 가능합니다 채널박스의 수치를 복붙해주시면돼요.
      다만 반대쪽으로 보내실때는 정방향의 반대이기때문에 -를 붙여주셔야합니다.
      참고로 z값은 반대가 아니기때문에 동일한 값으로 넣어주시면 됩니다!

    • @ha-nuelon4384
      @ha-nuelon4384 Год назад +1

      @@jormandy 아하!, 앞서 작업한 수치를 복사해서, 대칭인 부분에 반대값으로 입력해주면 되는거군요!. 답변 감사합니다! :D)))))

  • @Rala8989
    @Rala8989 2 года назад +2

    블렌드쉐이프 강좌도 해주시면 정말 (미리) 감사하겠습니다..ㅜㅜ 얼굴전체가 힘드시면 속눈썹만들기라도...

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      제가 잘 다루지않는 카테고리여서 확답은 드리기가 힘드네요 ㅠ
      그래도 기회가된다면 한번 만들어 볼게요 :)

  • @sup_ent
    @sup_ent 2 года назад +1

    매번 잘 보고 있습니다 직접 따라 해보면서 또 한번 복습!

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      감사합니다 :) 복습이 중요하죠! bbb

  • @daianagutierrez6216
    @daianagutierrez6216 2 года назад +1

    Thanks, it's the only tutorial I found explaining this. I did the steps but when I activate the mask, all the joints I modified don't match the mask, they are bigger. and I don't know how to fix it. 😥

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      what does "don't match the mask" mean?
      it's really tough to guess your problem sorry :(

  • @홍길동-g1o6b
    @홍길동-g1o6b 2 года назад +2

    안녕하세요, 조르망디님! 올려주시는 영상들 너무너무 잘 보고 있습니다! 자세하게 어렵지 않게 설명해주셔서 천천히 따라해보기 너무 좋은 영상들 제작해주셔서 감사해요. 덕분에 이런저런 아이템을 만들어보고 있는데 혹시 얼굴 타투 같은 아이템은 어떻게 만드는지도 알려주실 수 있을까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      감사합니다. 일단 특정 아이템 제작에 관한 영상은 기초강의 중간, 혹은 기초강의가 끝난 뒤에 한번 올려볼 생각이예요.
      타투만들기도 그 중 하나긴 한데 정확한 시점은 말씀드리기가 힘든부분이네요^^;

  • @박현정-t2o
    @박현정-t2o 2 года назад +1

    제페토 마야 튜토리얼은 찾기 힘들엇는데 ㅠㅠ 감사합니다 :) 렌즈나 옷이외의 소품? 만드는 영상도 만들어주시면 너무 감사할것같아요 ㅜ!

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +3

      감사합니다! 기초강의부터 차근차근 진행해 나갈 예정이니 자주 놀러오세용:)

  • @땅땅쿵야
    @땅땅쿵야 Год назад +2

    보실지는 모르겠지만...😢 핸드폰도
    되나요오..?❤

    • @jormandy
      @jormandy  Год назад

      항상 지켜보고있습니다 +_+ 제 채널에 있는 영상들은 폰으로는 지원하지않는 프로그램들이라 뷸가능합니다 ㅠㅠ

    • @땅땅쿵야
      @땅땅쿵야 Год назад +1

      @@jormandy 아 넵 감사합니다😄 조르망디님!

  • @SSKK_paint
    @SSKK_paint 9 месяцев назад

    2년 전 영상에 이런 글 죄송하지만,,, 확실히 유니티에선 도움이 되지만 마야가 없어 블렌더를 쓰다보니 어떻게 해야 할지 잘 모르겠더라고요 ㅜㅜ.... 혹시 괜찮으시다면 블렌더를 사용한 체형 작업 강좌도 알려주시면 너무너무 감사할 것 같아요,,,🥲🥲

    • @jormandy
      @jormandy  8 месяцев назад

      블렌더는 제가 사용할줄몰라서요 ㅠㅠㅠ

  • @kristin1230
    @kristin1230 2 года назад +3

    Woah ty for the toturial ❤️

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      you are very welcome :)

  • @viv819
    @viv819 2 года назад +1

    Hello, Jormandy !Thank you very much for the tutorial!! I really learned a lot!
    May I ask you a question?I really have no idea😭
    After I imported the downloaded FBX file into Maya, I noticed that there was no mask.Why is that?
    Maybe you can tell me if the mask in the file is rigging? Can I use the mask in other FBX instead?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      you need to check the outliner. the mask would be hidden.
      of course, using the mask from other files is also ok :)

    • @viv819
      @viv819 2 года назад +1

      @@jormandy I solved the problem! Thank you very much for your answer!

  • @Zepetoluv
    @Zepetoluv Год назад

    안녕하세요, 비슷한 튜토리얼이 있지만 블렌더 애플리케이션에 있는지 알려주세요?

  • @blanche1494
    @blanche1494 2 года назад +2

    Hey Jormandy thank you for the tutorial!
    I tried following as best as I could but I still for whatever reason….when I put it into unity. The length of the legs does not change, but the hips joint is moved up showing change.
    I really don’t know what’s going on since I’ve tried a lot to figure out what was wrong and even followed zepeto studio’s tutorial.
    Any suggestions?
    (Sorry if you don’t fully understand it was worth asking 😭)

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +3

      Hey, first of all, you need to check the name of group in maya. That name should be the same with joint name then put the length on translate. It should work fine 😭

    • @blanche1494
      @blanche1494 2 года назад +3

      @@jormandyI found the issue within the names, like you said. In the deformation group, only the hips had the “_” at the start of the joint name…That’s why my legs didn’t grow. I copied and pasted the leg joint names without adding the dash.🥲
      Thank you so much for your help!!

  • @heodoly
    @heodoly 2 года назад +1

    안녕하세요..한가지 궁금한게 있는데요. 전제척인 크기만 변형하고 싶은데...가이드에성 _root로 스케일 조정하라고 하는데 데포메이션스의 _root에 수치를 적용하면 된다고 하셨는데 그럼 마야 뷰포트상에는 실제적인 모델의 스케일을 안줄어들지 않나요?...유니티로 임포트하면 변형적용이 되나요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      안녕하세요! 네 마야 뷰포트상으론 확인이 힘들고 유니티에서 확인해보시면 됩니다.

  • @josephkim7831
    @josephkim7831 2 года назад +1

    안녕하세요 ~ 강의 잘봤습니다. :) 체형아이템 폴리곤 제한 있나요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      체형은 마스크 오브젝트를 가지고 변형을 시키는거라 별도의 폴리곤 제한은 없습니다. 아마 다른 오브젝트 얹어서 제출하면 거절당하실거예요 :)

    • @josephkim7831
      @josephkim7831 2 года назад +1

      @@jormandy 아 알겠습니다. 감사합니다. :)

  • @hjomua
    @hjomua 2 года назад +2

    좋은영상감사합니다^^그러면 하이힐같은 아이템도 deformation파일에서 hips의 높이를 조절한 후 fbx로 업로드하면 되나요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      힐을 만들땐 유니티 안에서 조인트를 조절했었는데 이번 업데이트 이후로는 어떻게 만들어야될지 한번 알아봐야될것같아요.

  • @byuli
    @byuli 2 года назад +4

    제가 블렌더를 쓰는데 체형 변형은 마야에서 해야 할 것같아서 열었는데 블렌더에서는 마스크 오브젝트가 보이는데 마야 아웃라이너에서는 마스크가 보이질 않아요.. 아웃라이너 설정이 잘 못된거 같은데 어떻게 하면 아웃라이너에 마스크가 보일까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      root 그룹안에 base메쉬를 하나 복사 하셔서 이름을 mask으로 지정한뒤에 사용하시면 될거예요.

    • @byuli
      @byuli 2 года назад +1

      감사합니다 덕분에 해결했어요 블렌더만 써가지구 블렌더 다 좋은데 mel이 안돼는게 가장 크네요 ㅠ

  • @goi1004
    @goi1004 Год назад +1

    안녕하세요 영상 항상 잘보고 이습니다.궁금한 점이 있어서 문의 드려요. 캐릭터와 상관없는 유모차 같은 오브젝트를 가방 카테고리에 넣어서 작업하고 있는데요. 캐릭터가 움직이면 함께 날뛰어서 어느 본에 keep offset 해야 땅에 잘 붙어 있을지 모르겠어요 .

    • @jormandy
      @jormandy  Год назад +1

      안녕하세요!
      아마 유니티 애니메이션에서 추가로만든 조인트에 키값을 넣어주셔야 고정이 될거예요.

    • @goi1004
      @goi1004 Год назад +1

      @@jormandy 네 덧글 감사합니다

  • @riceyumyum
    @riceyumyum 2 года назад +1

    ㅠㅠ 체형 아이템 정말 궁금했는데 감사합니다! 마야 베이스 유저시면.. 맥스는..혹시..아예..사용을..안하시나용..?ㅎㅎ..ㅠ.ㅠ..

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      감사합니다! 맥스는 사용하지 않습니다 ㅠㅠ

  • @eyes_from_es_getsbe
    @eyes_from_es_getsbe 2 года назад +1

    6:20초에 프레임 1과 2 선택 전에 본들을 선택하던데, 저는 계속 프레임 1 상태에서 선택이 되네요ㅜㅜ ㅠ프레임 셋을 하고 난 후에 어떻게 프레임1,2, 선택 안한채로 사용하나요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      제가 이해한게 맞다면 조인트들을 선택하기전에 이미 1프레임에 셋키가 들어가있는걸로 보이는데, 먼저 셋키를 지우고 나서 다시 한번 작업해보시면 될것같아요. 셋키를 지우는 방법은 영상 뒷부분에 나옵니다!

  • @ekgml8978
    @ekgml8978 2 года назад +1

    하나하나 보면서 천천히 따라하고 있습니다! 다름이 아니라 마야에서 유니티로 넘어오면 디포메이션매쉬가 없다고 자꾸 오류가 납니다..ㅠㅜ 왜 이러는걸까요..😭

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      아웃라이너보시면 deformations_mesh 있을거예요 그것도 함께 fbx로 가져가주셔야됩니다!

    • @ekgml8978
      @ekgml8978 2 года назад +1

      @@jormandy 같이 가져 갔는데도 없다고 뜨더라구요..😭 유니티에 문제가 있는걸까요..

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      @@ekgml8978 일단 마야에서 FBX내보낼때 mask, deformations_mesh, hips 이 세개를 내보내셨는지 확인해보시구 이름들이 맞게 돼있는지도 체크해보셔야 할거같아요!

  • @jnghjbgh
    @jnghjbgh 2 года назад +1

    혹시 블렌더로 옷에 색을 적용시키고 유니티로 전송해도 제페토 스튜디오에 올릴수잇나요??

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      글쎄요.. 딱히 해본적은 없지만 기본 색값정도는 넘어갈수도 있지않을까 싶긴하네요
      크게 어려운 작업이 아니라 직접 확인해보시면 좋을것같아요^^

  • @breakthrough_mohamyo
    @breakthrough_mohamyo 2 года назад +1

    안녕하세요, 조르망디님! 자세한 설명 영상과 강좌 정말 감사합니다! 올려주시는 영상들 보면서 열심히 따라하고 있습니다. 체형 아이템을 시작하려고 하는데 import로 다운받은 파일을 maya로 불러오려는 과정에서 unrecognized type file이라고 오류가 뜹니다... unity 프로그램이 제대로 다운로드되지 않아서 그런지 확인하고 싶은데 혹시 unity나 unity 프로젝트 파일 폴더를 어떻게 다운받고 업그레이드하는지 강좌 부탁드려도 될까요..?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      unrecognized type file은 마야에서 읽지못하는 확장자의 파일을 불러왔을경우 생기는 문제예요. 유니티와는 관련은 없고 대신 불러오실때 제대로된 확장자의 파일을 불러오셨는지 잘 체크해 주시면 될것같습니다

    • @breakthrough_mohamyo
      @breakthrough_mohamyo 2 года назад

      @@jormandy 앗 그렇군요..! 감사합니다!

  • @user-rd5cn4dm5t
    @user-rd5cn4dm5t 2 года назад +1

    안녕하세요 혹시 2분 26초에서 힙스 조인트를 복사하시는데 어떤키로 복사하시나요..? 컨트롤 c 컨트롤 v했더니 그룹으로 만들어져서 영상처럼 안만들어지네요 ㅠㅠ

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      마야에서 복사는 컨트롤+D 해주시면 됩니다!

    • @user-rd5cn4dm5t
      @user-rd5cn4dm5t 2 года назад +1

      @@jormandy 아앗...!!!키가 많이 달랐군요 감사합니다ㅎㅎ!!블렌더만 쓰다가 마야도 시도해보고있는데 친절한 영상들 감사합니다^^

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      @@user-rd5cn4dm5t 인터페이스 설명영상 보시면 더 도움이 되실거예요! 감사합니다 :)

  • @theppwwful
    @theppwwful 2 года назад +1

    지금 제페토에 올라온 파일이 좀 달라져서 그런지 다리 늘릴때 한쪽은 위로 한쪽은 아래로 늘려지는 데 하나 하나 수치로 늘려 줘야 하나요 ?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      아마 피봇 축이 오브젝트 축으로 되어있어서 그런걸거예요 월드축으로 바꾸신뒤에 다시한번 해보면 잘될겁니다 :)

    • @theppwwful
      @theppwwful 2 года назад +1

      @@jormandy 감사합니다 또 하나 배워가네요 ㅎㅎ^^

  • @은아-s4r
    @은아-s4r 2 года назад +1

    올려주셔서 감사합니다! 혹시 블렌더는 사용안하시나요???ㅜㅜ

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад

      안녕하세요! 네 전 마야베이스 유저입니다 ㅠㅠ

  • @ti8ht
    @ti8ht 2 года назад +1

    안녕하세요, 마야 생초보 질문드려요. 1프레임 2프레임은 어떻게 나눌수 있을까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      안녕하세요! 아래 타임라인 보시면 양쪽 끝에 숫자를 입력하는 곳이 있을거예요. 왼쪽은 시작프레임이고 오른쪽은 끝프레임이니깐 왼쪽엔 1, 오른쪽엔 2를 입력하시면 1,2레임으로 나눠질거예요.

    • @ti8ht
      @ti8ht 2 года назад

      @@jormandy 감사합니다🙇‍♀️

    • @ti8ht
      @ti8ht 2 года назад +1

      @@jormandy 어떻게 FBX로 유니티로 가져갔는데 convert to zepeto 를 해도 프레팹파일이 안뜨네요 ㅠㅠ 몇번을 다시해도 안돼니 절망적이예요.

    • @ti8ht
      @ti8ht 2 года назад +1

      @@jormandy 디포메이션 파일받은거에 mask가 없어서 create base set 에서 마스크를 끌어와서 사용했는데 그것때문일까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 года назад +1

      음.. 체형템 가이드가 업데이트가 되었네요. 아마 업데이트하면서 마스크 오브젝트를 빼먹은것같은데
      일단 create base set에 있는 마스크는 쓰지 마시고, 다운받으신 디포메이션 파일 안에 있는 base 메쉬를 그냥 복사 하셔서 이름을 mask로 지정한 뒤 마스크로 사용해보시겠어요?

  • @amaniwirecut6953
    @amaniwirecut6953 2 года назад +1

    hello jormand

  • @amaniwirecut6953
    @amaniwirecut6953 2 года назад +1

    hallo jormandy