У Хамады получилась не история любви, а история ненависти. К принцессе, к рассказчику, к ситуации. Всю игру его вела ненависть к чему-то. Даже на Thorn - самую романтичную концовку - он вышел, руководствуясь ненавистью к рассказчику
наконец-то русское видео по этой игре, ждал, что она взорвётся 20 ноября в день выхода, но не было никакого хайпа, смотрел ещё прохождение демки, очень зашла игруля
Замечательная игра, поддерживала рублем еще в лучшие времена. Невероятно интересные развилки, поворотв и прочее. До чего же красивое всё. У этих ребят есть еще новелла Scarlett Hollow, в процессе выхода, сейчас доступны 4 эпизода - отличный юмор, вайб южной американской глубинки, и еще лучший ролеплей. И можно разговаривать с животными!
По-моему я получил концовку пройдя 4 рута. Но она была такой же. Принцесса не только изменчивость, она есть смерть, а протагонист является её противоположностью, то бишь жизнью (как я понял). Одно не имеет смысла без второго, потому истинная концовка без победы одной сущности над другой настолько позитивна.
Принцесса это Изменение, Энтропия, Хаос. Её "полная" версия даже объясняет, что "смерть" лишь один из пунктов её длинного списка "Изменений". Она приносит жизнь. Она приносит смерть. Она приносит перемены. Протагонист это Стабильность, Инертность, Порядок. Если он уничтожает Принцессу и становится единоличным богом нового мира... То получаем мир с вечным днём, вечной жизнью и... В общем всё вечное и неизменчивое. Мир жив, но технически не отличается от мёртвого. Настолько же живой, как картинка в фото. Там ещё есть момент, что когда-то они оба были единым целым, пока Рассказчик их не разорвал и при этом даже в таком новом виде - В Протагонисте есть немного от Принцессы - отсюда Голоса... И в Принцессе есть что-то от Протагониста - отсюда просто сам факт, что она может удерживать одну форму.
@@Ghostel3591 смерть действительно лишь один из пунктов, но он важен ввиду мотивации Рассказчика. Именно страх смерти заставил его создать эту историю и двух диаметрально противоположных божеств, одно из которых должно убить другое и сделать Рассказчика бессмертным, как и все сущее. Принцесса представляет из себя жизнь как краткосрочный процесс с ожидаемым финалом, а протагонист объединяет понятия жизни и бытия как такового
@@stronkbon5630 Принцесса представляет из себя ЦИКЛ ПЕРЕМЕН. Она там же прямым текстом говорит, что смерть это зерно из которого произрастает жизнь. Поэтому она "Shifting Mounds" - "Движущиеся холмы". Она в божественной форме даже обсуждает как они буду наблюдать бесконечное множество перерождений вселенной. Протагонист представляет из себя Инертность. Без Принцессы он просто создаёт "Вечную паузу". Поэтому он "Long Quiet" - "Длинная тишина". Поэтому в его концовке всего ОДИН, инертный мир, где наступает ОДИН вечный рассвет и больше ничего. Рассказчик боялся Смерти, но бессмертным он уже никогда стать не смог бы - т.к. он УЖЕ МЁРТВ к началу истории - такова была цена за то, что он в своём страхе перед смертью разорвал на Принцессу и Протагониста то, что когда то было единым целым и затем запечатал внутри "Истории" - Рассказчик в истории это "Эхо", "Воспоминание" (Даже Принцесса Призрак когда вселяется в протагониста перечисляет тебя и Голоса, но Рассказчика описывает как "Даже не личность... А её тень") и у этих "копий" Рассказчика была чётко поставленная задача закодировать Протагониста на убийство Принцессы в любой ситуации. Протагонист убивая Принцессу это не Жизнь убивающая Смерть. Это "Инертность" сводящая на ноль "Энтропию".
@@stronkbon5630 Рассказчик говорит сам что ему пришлось умереть чтобы всё это построить если спросить, он сделал это чтобы его родные и все остальные люди выжили т.к. вселенная уже почти умерла по неназванным причинам.
После предыдущего кринжа, видеть такие проекты... Словно после долгого дня работы или учёбы, просто лечь на поляне и дышать свежим воздухом. Спасибо за обзор!
Наткнулась совсем случайно на это видео и посмотрела другие. Отличный разбор игры, да и, другие ролики тоже! Вкусно, но мало! Желаю удачи и развития вашего канала!
Эта игра, я видел её раньше, она могла быть хороша, если бы её главная фишка не губила её саму: "Откусил больше, чем смог прожевать" Недостаточно вариантов выбора, игра даёт нам свободу разрешая заваливать вопросами нарратора, но при этом зияет дырами в возможности выбора, созданными этой же свободой выбора. Надеюсь не слишком замудрил. Ну а если кратко: мне не дали заромансить прицессу :‹ Изменено: ОХ СТОП, ИГРА ОБНОВИЛАСЬ!
Друг, представь, сколько годноты ты пропускаешь мимо себя из-за языкового барьера. В Двадцать Первом ангельский упрощён донельзя, 6к слов тебе хватит за глаза, поэтому советую серьёзно задуматься над изучением. P.S. И это я молчу про японский и его кладези внок, малую часть которых даже на инглиш переводят, это только сливки с верхушки торта, только представь какая там мякотка в начинке.
Здравствуйте Хамада, совсем недавно начал смотреть ваш канал с ролика про бесконечное лето и хочу сказать что мне очень нравится ваша подача и подход к видео
Выглядит как аналог Long Live the Queen, только с видом от второго лица. То-есть там мы играем с целью не дать принцессе умереть до коронации. Здесь же мы этот самым киллер (которого принцесса так же может размотать).
Ну знаешь, когда Лавкрафт описывал неизобразимый ужас, как УЖАС, то он явно не ожидал что мир настолько скур(с/в)ится, что что-то склизкое, чвакающее и блестящее начнёт вызывать не эффект "зловещей долины", а сексуальное возбуждение. Как-то так.
Заставляет задуматся что в твоих действиях нет смысла, а весь мир сцена пустоты, а ты в ней персонаж которого заменяют каждый раз, когда это надо, можешь убить её или воюбить в себя, конец один.
Так, а теперь время для второго комментария, я прошел почти на все руты STP, а так же TCOAAL на все три концовки второй главы. Мне два эти проекта понравились и вы правы что их НЕЛЬЗЯ сравнивать, по крайней мере пока, потому что TCOAAL это ещё незавершённая игра к которой по слухам должно выйти ещё три главы. В этих двух играх разная рисовка, сетинг, завязка, разработчик повествование, а так же по моим наблюдениям в STP я не нашел не одной сюжетной дыры в отличии от TCOAAL. Это все что я хотел сказать, надеюсь мой комментарий будет кем-то замечен потому что я устал его уже писать
По мне единственное чем они похожи это нарративом, построенном на взаимодействии двух главных лиц. Ну и что вышли примерно в одно время. Кстати, что там за третья концовка в лейли? Я только две нашёл, на развилке, где в конце выбираешь сердечки на картинах.
@@QQz1r0n ну есть три концовки, одна это если убить Эшли во сне, вторая это если выбрать слева на право: солнце, разбитое сердце и сердце, то будет что-то типа нейтральной концовки без инцеста. Ну и третья с инцестом если выбрать: сердце, солнце и разбитое сердце.
Знаете эта игра напоминает не только Стенли Парабал и Дискайлизиум, но ещё и Портал (наверное скорее первый чем второй) со своей фишкой с различными голосами, отображающими разные стороны характера
Я в игре вижу два минуса (впрочем первый из них необязательно минус) 1- невозможность проиграть, вообще отсутствие разницы между плохими и хорошими решениями. Обычно даже в этом специфическом жанре, vn, все-таки есть разница и вероятность проиграть, не добиться желаемого или просто выйти на плохую концовку. То есть от игры здесь остается только интерактивность и вариативность повествования и то какую информацию ты получишь и сколько. 2 нет логики в общем нарративе. Ну то есть - ты должен собрать пять или шесть принцесс из возможных пятнадцати, богиня пробудится, игра закончится. Но почему именно пять из пятнадцати? Почему не десять? Почему не одна? Да и то что последовательность их пробуждения абсолютно неважна тоже немного неоч. Концепция понятная и интересная, но какая-то не доведенная вполне до ума, мне кажется. Нет вот этого что надо подобрать какой-то ключ для того чтобы выйти из цикла. Все что ты должен сделать - повторить цикл n раз неважно в какой последовательности
The coffin of andy and leyley и Slay the Princess прошёл одно временно (Сперва Принцессу а после взялся за Гроб инцеста) Скажу так, скачал эти игры в торренте, но были бы деньги, сразу бы купил принцессу, как по мне игра стоит денег и времени, я даже пере прошёл эту игру 3-4 раза стараясь улучшить конец и не делать из принцессы монстра убивая раз за разом... После прошёл Гробик Инцеста, игра тоже хороша, но как по мне там больше завязано на фан сервисе на тему инцеста и трешаке что происходит в игре с закатыванием всего на карте, ибо не понятно что делать и того же "дневника заданий" нет. Соглашусь с автором по поводу Чёрного Юмора в этих игр, но их связывает ещё то, что нужны минимальные знания английского чтобы понять что происходит. В итоге из из выше перечисленного, настоящий психо.хоррор (или вообще хоррор) это Принцесса, так что, кто пришёл за хоррором, поиграйте лучшее в неё.
давно меня не было в комментариях. привет, Хамадочка, надеюсь, у тебя все хорошо!! твои ролики действительно позволяют мне отдохнуть. спасибо за очередной прекрасный ролик. очень приятно провести с тобой это время
Я недавно узнал об этой игре, а когда я узнал что там есть большая женщина, то сразу меня заинтересовала) Хотя, если бы я увидел большую женщину, то я бы больше предпочёл быть раздавленным ею, чем пытаться её зарезать
Смешно то что первое что я сделал это убил без слов, получил концовку с детским рисунком. И такой "ага, понял". Вторая концовка я не брал ножа и решил говорить, и вышел на концовку где проржался так как мы вышли с двери держать за ручки) И вот третья концовка у меня это я пришёл к тому что она по сути захотела отрезать себе голову и я такой "не, меня это не устраивает, я лучше сяду рядом с тобой в кандалы", там и такой вариант есть и как по мне он намного лучше по итогу) 22:07 Там можно сделать то зачем ты пришёл, убить принцессу и сделать этот мир бессмертным, ты и твоя шиза и вы бессмертны (в конце приходят все голоса).
Авторы сказали, что внешний вид главного героя каждый раз меняется, но "основа" остаётся. А именно то, что Гг похож на ворона. Выбор такого внешнего вида обусловлен тем, что авторы хотели, что бы ГГ и принцесса были разные по виду, но так же близки друг другу. Выбор стоял между Стервятником или Вороном, ибо они оба олицетворение смерти в каком то роде. И хоть авторы говорили, что Стервятники крутые и все дела, они всё ещё жуткие и страшные, в то время вороны обычно появляются больше в "Романтическом ключе". Именно поэтому ГГ в некоторых сценах имеет клюв и странные когти.
@@JustinS_Madness А понятно... Я видел прохождение windy31 первой демки, и раньше я думал что Гг амфибия или что-то подобное, и я даже не думал что он птица. 🤔
Знаете, относительно недавно вышел перевод... Так что можно съиграть и без знания английского (правда не все текста выбора переведены, но я думаю в будущем это исправят)
Кайфово, давай какую-нибудь RPG(шку) типа: The Count Lucanor, Mad Father, Ib. Игры не первого сорта, но в своё время оставили сильное впечатление. Было бы интересно узнать, как они смотрятся в нынешнее время.
@@Zaslanetz Я знаю, что все эти игры скорее Adventure horror с элементами головоломок! Но всё клепается на RPGmaker(e), и все для упрощения выделяют эту категорию, как *JRPG*, независимо от того, что страна производства не Япония. Это категория, а не жанр (да, я почему-то сам назвал это жанром) . По крайней мере так было со времён Anivisual, и так закрепилось в моей голове.
Чувак, отличный видос, крутой сценарий, постановка, монтаж, мне вот все нравится, но поработай немного над дикцией и все будет идеально. Немного неприятно когда ты чутка буквы глотаешь, кажется это просто проблемы с буквой Р. Сам таким страдал, это не страшно, не принимай близко к сердцу, просто совет
Мои соцсети:
Telegram: t.me/hamablog
boosty.to/hamada
хех....) #манипулятор #кукловод #манипуляция #интересы
Главный герой, не раздумывая, пошёл в правую дверь
о парабола
В левую
В принцессу
Еееее отсылочка!!!😮
В ультраправую
Лёгкие... Печень... Сердце... Нервы... Лёгкие... Печень... Сердце... Нервы... Лёгкие... Нервы...
Лёгкие... Печень... Сердце... Нервы... Лёгкие... Печень... Сердце... Нервы... Лёгкие... Нервы...
Лёгкие... Печень... Сердце... Нервы... Лёгкие... Печень... Сердце... Нервы... Лёгкие... Нервы...
Столько закусок...
Параноик соло
Параноик всё тело в соло вытащил!
В последним два ‚ нервы ' а в остальном ‚лёгкие' по две штуки
У Хамады получилась не история любви, а история ненависти. К принцессе, к рассказчику, к ситуации. Всю игру его вела ненависть к чему-то. Даже на Thorn - самую романтичную концовку - он вышел, руководствуясь ненавистью к рассказчику
Хамада наконец то сертифицированный человек культуры
наконец-то русское видео по этой игре, ждал, что она взорвётся 20 ноября в день выхода, но не было никакого хайпа, смотрел ещё прохождение демки, очень зашла игруля
4:44 - только не охотник, а преследуемый. Охота идет на него.
Погодите вы со своим Давай Мяу-Мяу, Хамада на реабилитации от предыдущего кринжа
Замечательная игра, поддерживала рублем еще в лучшие времена. Невероятно интересные развилки, поворотв и прочее. До чего же красивое всё. У этих ребят есть еще новелла Scarlett Hollow, в процессе выхода, сейчас доступны 4 эпизода - отличный юмор, вайб южной американской глубинки, и еще лучший ролеплей. И можно разговаривать с животными!
Тысяча и один способ испортить жизнь рассказчику😂
По-моему я получил концовку пройдя 4 рута. Но она была такой же.
Принцесса не только изменчивость, она есть смерть, а протагонист является её противоположностью, то бишь жизнью (как я понял). Одно не имеет смысла без второго, потому истинная концовка без победы одной сущности над другой настолько позитивна.
Принцесса это Изменение, Энтропия, Хаос. Её "полная" версия даже объясняет, что "смерть" лишь один из пунктов её длинного списка "Изменений". Она приносит жизнь. Она приносит смерть. Она приносит перемены.
Протагонист это Стабильность, Инертность, Порядок. Если он уничтожает Принцессу и становится единоличным богом нового мира... То получаем мир с вечным днём, вечной жизнью и... В общем всё вечное и неизменчивое. Мир жив, но технически не отличается от мёртвого. Настолько же живой, как картинка в фото.
Там ещё есть момент, что когда-то они оба были единым целым, пока Рассказчик их не разорвал и при этом даже в таком новом виде - В Протагонисте есть немного от Принцессы - отсюда Голоса... И в Принцессе есть что-то от Протагониста - отсюда просто сам факт, что она может удерживать одну форму.
@@Ghostel3591 смерть действительно лишь один из пунктов, но он важен ввиду мотивации Рассказчика. Именно страх смерти заставил его создать эту историю и двух диаметрально противоположных божеств, одно из которых должно убить другое и сделать Рассказчика бессмертным, как и все сущее. Принцесса представляет из себя жизнь как краткосрочный процесс с ожидаемым финалом, а протагонист объединяет понятия жизни и бытия как такового
@@stronkbon5630 Принцесса представляет из себя ЦИКЛ ПЕРЕМЕН. Она там же прямым текстом говорит, что смерть это зерно из которого произрастает жизнь. Поэтому она
"Shifting Mounds" - "Движущиеся холмы". Она в божественной форме даже обсуждает как они буду наблюдать бесконечное множество перерождений вселенной.
Протагонист представляет из себя Инертность. Без Принцессы он просто создаёт "Вечную паузу". Поэтому он "Long Quiet" - "Длинная тишина". Поэтому в его концовке всего ОДИН, инертный мир, где наступает ОДИН вечный рассвет и больше ничего.
Рассказчик боялся Смерти, но бессмертным он уже никогда стать не смог бы - т.к. он УЖЕ МЁРТВ к началу истории - такова была цена за то, что он в своём страхе перед смертью разорвал на Принцессу и Протагониста то, что когда то было единым целым и затем запечатал внутри "Истории" - Рассказчик в истории это "Эхо", "Воспоминание" (Даже Принцесса Призрак когда вселяется в протагониста перечисляет тебя и Голоса, но Рассказчика описывает как "Даже не личность... А её тень") и у этих "копий" Рассказчика была чётко поставленная задача закодировать Протагониста на убийство Принцессы в любой ситуации.
Протагонист убивая Принцессу это не Жизнь убивающая Смерть.
Это "Инертность" сводящая на ноль "Энтропию".
@@Ghostel3591 так вот про что речь была, когда они говорили, что в каждом из них есть частичка друг друга
@@stronkbon5630 Рассказчик говорит сам что ему пришлось умереть чтобы всё это построить если спросить, он сделал это чтобы его родные и все остальные люди выжили т.к. вселенная уже почти умерла по неназванным причинам.
В этой игре уже на стадии демо было куда больше ролеплея, чем, судя по всему есть в нынешнем билде второго ВТМ Бладлайнса.
После предыдущего кринжа, видеть такие проекты...
Словно после долгого дня работы или учёбы, просто лечь на поляне и дышать свежим воздухом.
Спасибо за обзор!
Наткнулась совсем случайно на это видео и посмотрела другие. Отличный разбор игры, да и, другие ролики тоже! Вкусно, но мало!
Желаю удачи и развития вашего канала!
О, ютуб начал подкидывать интересные каналы с качественными видео в рекомендации.
Ну а автору спасибо за обзор, грамотную речь и мемы в видео
Хамад снова сделал крутейшие видео, надеюсь мы скоро получим 2 часть гнева на kingdom hearts
Жду 2 часть Kingdom Hearts больше, чем Новый Год
С первых нот The Princess Брэндона чуть ли не в слёзы, спасибо, что продвигаешь годноту в массы
Пять первых глав - это сильно.
Эта игра, я видел её раньше, она могла быть хороша, если бы её главная фишка не губила её саму:
"Откусил больше, чем смог прожевать"
Недостаточно вариантов выбора, игра даёт нам свободу разрешая заваливать вопросами нарратора, но при этом зияет дырами в возможности выбора, созданными этой же свободой выбора.
Надеюсь не слишком замудрил.
Ну а если кратко: мне не дали заромансить прицессу :‹
Изменено:
ОХ СТОП, ИГРА ОБНОВИЛАСЬ!
Всмысле обновилась?
@@pavelchernyshev8964он похоже свой отзыв писал на основе демо-версии
@@pavelchernyshev8964там новые ветки добавили, если не ошибаюсь. возможно, в будущем добавят ещё
@@pavelchernyshev8964в смысле добавлен вариант романса)
РОМАНСИТЬ ПРИНЦЕССУ
Увы, у меня с английским всё плохо, так что эту новеллу я вряд ли пройду, поэтому хочу сказать автору спасибо, что поделился этой интересной историей)
Есть пиратская версия с средненьким руссиком. Но вполне играбельно. 👍
Друг, представь, сколько годноты ты пропускаешь мимо себя из-за языкового барьера. В Двадцать Первом ангельский упрощён донельзя, 6к слов тебе хватит за глаза, поэтому советую серьёзно задуматься над изучением.
P.S. И это я молчу про японский и его кладези внок, малую часть которых даже на инглиш переводят, это только сливки с верхушки торта, только представь какая там мякотка в начинке.
Здравствуйте Хамада, совсем недавно начал смотреть ваш канал с ролика про бесконечное лето и хочу сказать что мне очень нравится ваша подача и подход к видео
10:30 мне ещё понравилась деталь, что здесь музыка является мешаниной из тем разных принцесс
Выглядит как аналог Long Live the Queen, только с видом от второго лица. То-есть там мы играем с целью не дать принцессе умереть до коронации. Здесь же мы этот самым киллер (которого принцесса так же может размотать).
21:33 Это точно воплощение хаоса? Больше похожа на главную героиню моих влажных фантазий
Ну знаешь, когда Лавкрафт описывал неизобразимый ужас, как УЖАС, то он явно не ожидал что мир настолько скур(с/в)ится, что что-то склизкое, чвакающее и блестящее начнёт вызывать не эффект "зловещей долины", а сексуальное возбуждение.
Как-то так.
@@А.Д.А-л2у ПХААХХАХПХА простите нужно было пошутить😎
я смотрел прохождения винди но тогда я не решился играть в эту игру а твое видео просто заинтересовало меня пойду проходить
О, первый буду. Хамада, когда обзор на Мяу-мяу?
Продал мне игру через 4 минуты видео, дальше досмотрю, когда сам пойду❤
Чую это будет то самое видео, которое сделает канал популярным. За два часа просмотров больше, чем подпищиков на канале.
(Видео того стоит, кстати)
Пока я видео смотрел, ещё тысяча просмотров набралась ХД.
Блин, хочу полное прохождение увидеть. Это просто офигенно
Заставляет задуматся что в твоих действиях нет смысла, а весь мир сцена пустоты, а ты в ней персонаж которого заменяют каждый раз, когда это надо, можешь убить её или воюбить в себя, конец один.
Так, а теперь время для второго комментария, я прошел почти на все руты STP, а так же TCOAAL на все три концовки второй главы. Мне два эти проекта понравились и вы правы что их НЕЛЬЗЯ сравнивать, по крайней мере пока, потому что TCOAAL это ещё незавершённая игра к которой по слухам должно выйти ещё три главы. В этих двух играх разная рисовка, сетинг, завязка, разработчик повествование, а так же по моим наблюдениям в STP я не нашел не одной сюжетной дыры в отличии от TCOAAL. Это все что я хотел сказать, надеюсь мой комментарий будет кем-то замечен потому что я устал его уже писать
По мне единственное чем они похожи это нарративом, построенном на взаимодействии двух главных лиц. Ну и что вышли примерно в одно время. Кстати, что там за третья концовка в лейли? Я только две нашёл, на развилке, где в конце выбираешь сердечки на картинах.
@@QQz1r0n ну есть три концовки, одна это если убить Эшли во сне, вторая это если выбрать слева на право: солнце, разбитое сердце и сердце, то будет что-то типа нейтральной концовки без инцеста. Ну и третья с инцестом если выбрать: сердце, солнце и разбитое сердце.
@@ВИТАЛИЙТКАЧУК-ы4ж А на каком моменте есть возможность убить её во сне?
@@QQz1r0n надо для этого выбрать сторону родителей, когда тебе дают выбор между родителями и Эшли
@@ВИТАЛИЙТКАЧУК-ы4ж Пончик, спасибо, ждём третьего сезона PeepoBlush
Обожаю эту игру, спасибо за обзор!
Знаете эта игра напоминает не только Стенли Парабал и Дискайлизиум, но ещё и Портал (наверное скорее первый чем второй) со своей фишкой с различными голосами, отображающими разные стороны характера
За вставки с отцом отдельный респект
прошел эту игру и остался доволен
Благодарю Хамада, великолепная подача👍👍, конечно не 10 часовой разбор чёрных душ от Тэданора, но и он скорее компотик из изюма, сколько в нём воды😅
Я в игре вижу два минуса (впрочем первый из них необязательно минус)
1- невозможность проиграть, вообще отсутствие разницы между плохими и хорошими решениями. Обычно даже в этом специфическом жанре, vn, все-таки есть разница и вероятность проиграть, не добиться желаемого или просто выйти на плохую концовку. То есть от игры здесь остается только интерактивность и вариативность повествования и то какую информацию ты получишь и сколько.
2 нет логики в общем нарративе. Ну то есть - ты должен собрать пять или шесть принцесс из возможных пятнадцати, богиня пробудится, игра закончится. Но почему именно пять из пятнадцати? Почему не десять? Почему не одна? Да и то что последовательность их пробуждения абсолютно неважна тоже немного неоч. Концепция понятная и интересная, но какая-то не доведенная вполне до ума, мне кажется. Нет вот этого что надо подобрать какой-то ключ для того чтобы выйти из цикла. Все что ты должен сделать - повторить цикл n раз неважно в какой последовательности
The coffin of andy and leyley и Slay the Princess прошёл одно временно (Сперва Принцессу а после взялся за Гроб инцеста) Скажу так, скачал эти игры в торренте, но были бы деньги, сразу бы купил принцессу, как по мне игра стоит денег и времени, я даже пере прошёл эту игру 3-4 раза стараясь улучшить конец и не делать из принцессы монстра убивая раз за разом...
После прошёл Гробик Инцеста, игра тоже хороша, но как по мне там больше завязано на фан сервисе на тему инцеста и трешаке что происходит в игре с закатыванием всего на карте, ибо не понятно что делать и того же "дневника заданий" нет. Соглашусь с автором по поводу Чёрного Юмора в этих игр, но их связывает ещё то, что нужны минимальные знания английского чтобы понять что происходит. В итоге из из выше перечисленного, настоящий психо.хоррор (или вообще хоррор) это Принцесса, так что, кто пришёл за хоррором, поиграйте лучшее в неё.
Классный канал, желаю тебе успеха в популярности
Ждём разбор всех 15 концовок
О да персонажи папы френка, автор гений
раззказчик хотел убить смерть
Это невероятный шедевр,я в шоке что это существует и как это прекрасно,каждый Рут божественен ❤
Походу я стал свидетелем зарождение популярного обзорщика. Я олд 🎉
Как давно я не видел прохождения этой игры
ЗА ЧТО?! Я хотела посмотреть все концовки!- ٩(๑꒦ິȏ꒦ິ๑)۶
Но видео вышло здоровским, мне понравилось
(´༎ຶ ͜ʖ ༎ຶ `)♡
Спасибо за видео о уникальном игре. Жду больше подобного.
я ушёл с ней в бесконечность и мы как боги ушли вмести и перезапустили жизнь!
давно меня не было в комментариях. привет, Хамадочка, надеюсь, у тебя все хорошо!! твои ролики действительно позволяют мне отдохнуть. спасибо за очередной прекрасный ролик. очень приятно провести с тобой это время
А я просто рада этому видосу и хочу сказать спасибо, Хамада! 🥰
Я недавно узнал об этой игре, а когда я узнал что там есть большая женщина, то сразу меня заинтересовала)
Хотя, если бы я увидел большую женщину, то я бы больше предпочёл быть раздавленным ею, чем пытаться её зарезать
Это ты пишешь комментарии на сайте Rule34?
Смешно то что первое что я сделал это убил без слов, получил концовку с детским рисунком. И такой "ага, понял". Вторая концовка я не брал ножа и решил говорить, и вышел на концовку где проржался так как мы вышли с двери держать за ручки)
И вот третья концовка у меня это я пришёл к тому что она по сути захотела отрезать себе голову и я такой "не, меня это не устраивает, я лучше сяду рядом с тобой в кандалы", там и такой вариант есть и как по мне он намного лучше по итогу)
22:07 Там можно сделать то зачем ты пришёл, убить принцессу и сделать этот мир бессмертным, ты и твоя шиза и вы бессмертны (в конце приходят все голоса).
Наконец-то, я нашёл достойного и базированного креэйтора
Никто не задумывался за кого мы играем? Мы ведь какой-то монстр... Как "нас" можно любить... 🤔
Да принцесса тоже далеко но во всех вариантах прям уж красавица...
Мы играем за бога, не помню как его зовут, а принцесса это часть нас
Авторы сказали, что внешний вид главного героя каждый раз меняется, но "основа" остаётся.
А именно то, что Гг похож на ворона.
Выбор такого внешнего вида обусловлен тем, что авторы хотели, что бы ГГ и принцесса были разные по виду, но так же близки друг другу. Выбор стоял между Стервятником или Вороном, ибо они оба олицетворение смерти в каком то роде. И хоть авторы говорили, что Стервятники крутые и все дела, они всё ещё жуткие и страшные, в то время вороны обычно появляются больше в "Романтическом ключе". Именно поэтому ГГ в некоторых сценах имеет клюв и странные когти.
@@JustinS_Madness
А понятно... Я видел прохождение windy31 первой демки, и раньше я думал что Гг амфибия или что-то подобное, и я даже не думал что он птица. 🤔
@@m_r_ANIMATIK_ Угу, тоже думал так из за чешуек на руках. Но как авторы сказали, его внешний вид так же изменчив, как и у Принцессы
Хамада, как всегда радует, луйк за базированность
Узнал о тебе из рекомендаций, мне понравилось
Эх, Папа Франку, жаль, что ты нас покинул
Ого, а видео стремительно набирает просмотры!
Хорошо что мне выбило это в реках
да кто такая эта ваша мяу-мяу???!!!
Чтобы ты не делал всегда будет первая глава 😂
То чувство когда ты "жертва медиа пхадукта"
Знаете, относительно недавно вышел перевод... Так что можно съиграть и без знания английского (правда не все текста выбора переведены, но я думаю в будущем это исправят)
Как же он любит букву «Л» ❤
19:06 Родился дед инсайд
У ГМа жопа горит видимо на романтику в ДНД ну или в НРИ.
Романтик мощный конечно
Самая прекрасная принцесса из 2 главы с монстром. Просто визуально больше всего понравилась
Годный видос от годного Хамады
Товарищ годнодел Хамада, у этой студии есть ещё одна игра Scarlet hollow. Было бы супер увидеть обзор на эту новеллу
6:21 🙃 ну не знаю, я уже раз 5 на одни и те же руты выхожу, хотя по достижениям в Стиме у меня минимум 2 принцессы не найденные
Кайфово, давай какую-нибудь RPG(шку) типа: The Count Lucanor, Mad Father, Ib. Игры не первого сорта, но в своё время оставили сильное впечатление. Было бы интересно узнать, как они смотрятся в нынешнее время.
Каким образом перечисленные игры являются РПГ? Это все хорроры-паззлы.
@@Zaslanetz Жанр называется *jrpg*, специально для вас пометку поставить?
Эм не, джрпг это другое )
Дисгайя и Грандия это джрпг, Иб и Мэд Фазер не, эт паззл хорроры.То что они сделаны на Рпг мэйкере не делает их рпг )
@@Zaslanetz Я знаю, что все эти игры скорее Adventure horror с элементами головоломок! Но всё клепается на RPGmaker(e), и все для упрощения выделяют эту категорию, как *JRPG*, независимо от того, что страна производства не Япония. Это категория, а не жанр (да, я почему-то сам назвал это жанром) . По крайней мере так было со времён Anivisual, и так закрепилось в моей голове.
Ааа, Анивижуал и стереотипы, ну тогда мб. Но я рад что ты это осознаешь@@offthoughts4438
Вау, игра очень клёвая
ГДЕ ВЫРЕЗКИ ИЗ ТРИЛОГИИ ТОРТОВ?ГДЕ ВОЛОСЯНОЙ?ГДЕ БЛЮВОТНЫЙ?ГДЕ МЕГАТОРТ?
Игра конечно крутая, но когда обзор на Давай Мяу-Мяу?
4:39 так не охотник, а добыча же. Там Hunted, а не Hunter
хамада так быстро популярится я ревную
Когда обзор на давай мяу-мяу?
Алиса?Алиса Линделл? Ползущий??Черная душа?
Я видел прохождение этой игры 1,5года назад
10:05 Я и есть мир!
В игре кстати есть руссификатор, только вроде через нейросеть пройденный
Классный контент👍
Круто снимаешь видео спасибо
Жду обзор Yuppie Psycho
Ждём стэнли всем селом
Спасибо за видео!
Как я люблю занижать уровень каналов в рекомендациях. Ведь копаясь в говне 20к каналов можно найти золото. И сегодгя я нашëл.
Хамада поиграй в персону 4
Хамада играл во все персоны и SMT и я обязательно сделаю обзоры на все части, но их время еще не пришло.
О это же игра по паблику в вк
Прекиньте если бы главному герою дадут пульт от ядерки
Разве игру хамада винди не проходил когда то давно
Люблю пғинцес.
но Joji больше)
игра соло параноик лучший персонаж
Чувак, отличный видос, крутой сценарий, постановка, монтаж, мне вот все нравится, но поработай немного над дикцией и все будет идеально. Немного неприятно когда ты чутка буквы глотаешь, кажется это просто проблемы с буквой Р. Сам таким страдал, это не страшно, не принимай близко к сердцу, просто совет
Могу ли я попросить обзор на игру twisted wonderland?
Давай обзор на мяу мяу почему мы его еще не видели?
Сколько к Хамаде пришло гостей, и альтернативные личности папы Фрэнка, и Ли Сунь Син, и Давай мяу-мяу. Вот, что делает популярность.
Будешь делать обзор на них другую игру?
Почему ты в зеркале ничего не увидел в конце? 20:03, когда зеркало трещит отчётливо виден птичий силуэт с большим клювом. Истинная форма.
это рассказчик а не гг...