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11:55最後の狂人COしてからBGM変わるのカッコよすぎやろ
狂人として動き出すところからbgm変わるのほんと好き
マッドメイトっていうネーミングまじで好き
これ付けてくれたリスナーさんに感謝
そっか、狂人入り6人盤面はランダム吊りすらないから勝ち盤面なんか・どれだけボタン押しても同票スキップ・5人盤面だと逆に村吊り
11:55 ここの主人公感掻き乱して主導権握れるの気持ちよさそう
11:54成程ね
見ててす〜ごい気持ちいい動画だった狂人COのタイミング良〜〜〜
11:53~ ふふw
最後のcoイケメンやった!けど、テルテル考慮したら最後はスキップに誘導が最善策やったのかな??
確かにスキップ3赤3でスキップに持ってくのがただしかったですね
6人盤面までに2狼の状態で狂人が生きてたら勝ち確になるけど今回みたいに狼を守りつつアピールしながら残るの難しそう!狂人COでPPは人狼してる感あってめっちゃ良かった!
狂人有りのときは霊媒あったほうが破綻リスクとかも出てきて面白くなりそうですね。
デッドセキュリティハッカー(霊媒)とかセキュリティハッカー(占い)とかガードマン(騎士)とかデッドマン(ハンター)とか&第三者(インポスター指定の狐&クルー指定のてるてる)とかね。10人でクルー2人と各役職1人とかしたら完全に某人狼ゲームw
@@シマエナガライオン dead security Hacker 通報された人の役職が分かる。居なくなると、~was ejected.だけの表示になる。security hacker投票時間に占う人を決める。占うとそいつがimpostorかothersか分かるが、その会議中ではまだわからなくて、会議が終わった時に判明する。guard man行動時間に護る人を決める。護られた人は一度だけ死ななくなる…が、二回殺されると死ぬ。その特性故に、追いかけられたとあらぬ疑いをかけられることが多い。dead man追放された時、誰か一人を道連れに追放する。dead manに道連れされた人が誰かは全員が分かる。third partyこの職業表示が出た後に、impostorかcrewmate抽選がなされる。impostorの場合は、Huli fox、crewmateの場合はTeruTeru Bozuとなる。Huli foxは、impostorとcrewmateどちらかが勝った際、自分が生きていたら一人勝ちとなる。また、impostorが殺そうとしても死体にならないため、impostorには見つかりやすい。また、占われると、次の会議が開いた時死んでいる。Teru Teru Bozuは、その試合の中で追放されると、crewmateかimpostorが勝利した時、追加勝利となる。impostorに殺されるか、追放されずに勝敗が決まると負けとなる。…適当に考えました。これに+でmad mateが入るのかな?
最後かっこよすぎるやろ
これrppいけるよなって思って見てたから最後の展開安心したw
狂人楽しそうだけど、ゲームバランス難しそう
9人で狂人いれると流石にキツそうね
見てて楽しかった
ありがとう!
ガチクルーが狂人coしてppだと思わせての2:4にしていんぽつる戦法もあるよね
めっちゃいい役ただ、ややimposter有利な配役だなとも思いました
まあimpostorの方が有利よな
@@ch-cx5jb 優しく誤字指摘カッコいい
最後かっこよ
マッドメイトはおもろいなwあとは狐かw
動画の最後にRyo Arueさんの曲を使ってくれてるのがうれしくてチャンネル登録しました。これからも頑張ってください
12、3人ぐらいのインポ2狂人1でやるとバランス良さそう今後11人を超えるゲームが出来るようになるって話ですしその時にまたやってほしいですね
最後のCOかっこいい!!
めっちゃいい動き!
狂人が加わることで6人盤面2W残留ならPPの展開が生まれるのTCTHCっぽくて好き
狂人COかっけぇ
6人2狼で狂人がCOすれば勝ち確…でもクルーの誰かが嘘吐いて狂人や狼でCOするとまだ可能性があったり
技術的に可能だったらTCT(HCじゃない方)みたいに人狼は誰が狂人かわかるようにしても面白いかも
最後、狂人 CO 後リアクターでなくても停電で狂人がカチカチすればインポスター勝利ですね!🤔
となると、人狼陣営3人残りの 7 人盤面になるまでにはある程度確実に詰めておかないとクルーメイトがキツすぎる😂
ppじゃないの?って思いながらヒヤヒヤして見てた
いや、うまwww
11:59から流れてるBGMってなんですか?
Ppで同票で吊られないから狂人はアホつええなぁ
気持ちいいね
マジで狂人追加されてほしい
エンディング、open your eyes you freakじゃねぇか!!!!以前のk4senさんと同じですね。かっこよ。
このゲーム同票ランダム吊りじゃないから、バランスヤバいね〜
7人で1インポスター1狂人が通りが良いのかなぁとか思う
10人で、インポ(人狼)1マッド(狂人)1セキュ(占い)1デッドセキュ(霊媒)1ガード(騎士)1デッドマン(ハンター)1てるてる(てるてる)1狐(狐)1クルー(村人)2とかだと面白そうw
狂人ってタスクやる必要ありますか?
マッドメイトのタスクってどうなるの?
9人だとさすがに村不利だね
アモングアスのゾンビモードのやり方どうすればいいですか
シャカ!!??
マッドメイトはタスクやらなくて良いのでは?
狂人入ると村キツイな・・実質村人でタスクもあるから村のタスク勝利もないんでしょ?
MADMATEになったんだ 応募された中で一番しっくり来た
タスクやるメリットあるの?
てるてると同じ仕様なら狂人のタスクは全体のタスク達成数には影響しないからタスクするデメリットもないって感じじゃない。あとは単純にインポスターと違ってタスク出来るからなんかタスク終わるのはやくね?フリしてるだけっしょ?みたいな疑惑持たれないのがメリットかな
流石に草
なんでcoしないんだろうって思ってたw
11:55最後の狂人COしてからBGM変わるのカッコよすぎやろ
狂人として動き出すところからbgm変わるのほんと好き
マッドメイトっていうネーミングまじで好き
これ付けてくれたリスナーさんに感謝
そっか、狂人入り6人盤面はランダム吊りすらないから勝ち盤面なんか
・どれだけボタン押しても同票スキップ
・5人盤面だと逆に村吊り
11:55 ここの主人公感
掻き乱して主導権握れるの気持ちよさそう
11:54成程ね
見ててす〜ごい気持ちいい動画だった
狂人COのタイミング良〜〜〜
11:53~ ふふw
最後のcoイケメンやった!けど、テルテル考慮したら最後はスキップに誘導が最善策やったのかな??
確かにスキップ3赤3でスキップに持ってくのがただしかったですね
6人盤面までに2狼の状態で狂人が生きてたら
勝ち確になるけど
今回みたいに狼を守りつつアピールしながら残るの難しそう!
狂人COでPPは人狼してる感あってめっちゃ良かった!
狂人有りのときは霊媒あったほうが破綻リスクとかも出てきて面白くなりそうですね。
デッドセキュリティハッカー(霊媒)
とかセキュリティハッカー(占い)とか
ガードマン(騎士)とか
デッドマン(ハンター)とか
&第三者(インポスター指定の狐&クルー指定のてるてる)とかね。
10人でクルー2人と各役職1人とかしたら完全に某人狼ゲームw
@@シマエナガライオン
dead security Hacker
通報された人の役職が分かる。
居なくなると、~was ejected.
だけの表示になる。
security hacker
投票時間に占う人を決める。
占うとそいつがimpostorか
othersか分かるが、その会議中ではまだわからなくて、会議が終わった時に判明する。
guard man
行動時間に護る人を決める。
護られた人は一度だけ死ななくなる…が、
二回殺されると死ぬ。
その特性故に、追いかけられたと
あらぬ疑いをかけられることが多い。
dead man
追放された時、誰か一人を道連れに
追放する。dead manに道連れされた人が
誰かは全員が分かる。
third party
この職業表示が出た後に、
impostorかcrewmate抽選がなされる。
impostorの場合は、Huli fox、
crewmateの場合はTeruTeru Bozuとなる。
Huli foxは、impostorとcrewmateどちらかが勝った際、自分が生きていたら一人勝ちとなる。また、impostorが殺そうとしても死体にならないため、impostorには見つかりやすい。また、占われると、次の会議が開いた時死んでいる。
Teru Teru Bozuは、その試合の中で追放されると、crewmateかimpostorが勝利した時、追加勝利となる。impostorに殺されるか、追放されずに勝敗が決まると
負けとなる。
…適当に考えました。
これに+でmad mateが入るのかな?
最後かっこよすぎるやろ
これrppいけるよなって思って見てたから最後の展開安心したw
狂人楽しそうだけど、ゲームバランス難しそう
9人で狂人いれると流石にキツそうね
見てて楽しかった
ありがとう!
ガチクルーが狂人coしてppだと思わせての2:4にしていんぽつる戦法もあるよね
めっちゃいい役
ただ、ややimposter有利な配役だなとも思いました
まあimpostorの方が有利よな
@@ch-cx5jb 優しく誤字指摘カッコいい
最後かっこよ
マッドメイトはおもろいなw
あとは狐かw
動画の最後にRyo Arueさんの曲を使ってくれてるのがうれしくてチャンネル登録しました。これからも頑張ってください
12、3人ぐらいのインポ2狂人1でやるとバランス良さそう
今後11人を超えるゲームが出来るようになるって話ですしその時にまたやってほしいですね
最後のCOかっこいい!!
めっちゃいい動き!
狂人が加わることで6人盤面2W残留ならPPの展開が生まれるのTCTHCっぽくて好き
狂人COかっけぇ
6人2狼で狂人がCOすれば勝ち確…
でもクルーの誰かが嘘吐いて狂人や狼でCOするとまだ可能性があったり
技術的に可能だったらTCT(HCじゃない方)みたいに人狼は誰が狂人かわかるようにしても面白いかも
最後、狂人 CO 後リアクターでなくても停電で狂人がカチカチすればインポスター勝利ですね!🤔
となると、人狼陣営3人残りの 7 人盤面になるまでにはある程度確実に詰めておかないとクルーメイトがキツすぎる😂
ppじゃないの?って思いながらヒヤヒヤして見てた
いや、うまwww
11:59から流れてるBGMってなんですか?
Ppで同票で吊られないから狂人はアホつええなぁ
気持ちいいね
マジで狂人追加されてほしい
エンディング、open your eyes you freakじゃねぇか!!!!以前のk4senさんと同じですね。かっこよ。
このゲーム同票ランダム吊りじゃないから、バランスヤバいね〜
7人で1インポスター1狂人が通りが良いのかなぁとか思う
10人で、
インポ(人狼)1
マッド(狂人)1
セキュ(占い)1
デッドセキュ(霊媒)1
ガード(騎士)1
デッドマン(ハンター)1
てるてる(てるてる)1
狐(狐)1
クルー(村人)2
とかだと面白そうw
狂人ってタスクやる必要ありますか?
マッドメイトのタスクってどうなるの?
9人だとさすがに村不利だね
アモングアスのゾンビモードのやり方どうすればいいですか
シャカ!!??
マッドメイトはタスクやらなくて良いのでは?
狂人入ると村キツイな・・
実質村人でタスクもあるから村のタスク勝利もないんでしょ?
MADMATEになったんだ 応募された中で一番しっくり来た
タスクやるメリットあるの?
てるてると同じ仕様なら狂人のタスクは全体のタスク達成数には影響しないからタスクするデメリットもないって感じじゃない。
あとは単純にインポスターと違ってタスク出来るからなんかタスク終わるのはやくね?フリしてるだけっしょ?みたいな疑惑持たれないのがメリットかな
流石に草
なんでcoしないんだろうって思ってたw