0:52 - все влияет, надо ФПС смотреть и делать выводы. Все ММО игры более требовательны к процессору, нежели к видео, поэтому слабый ноутбук, который не успевает подготавливать сцены для рендеринга при макс. настройках, будет так же не успевать их подготавливать на минимальных. Мой личный пример. Играл на ксеоне 3,2ГГц + Р45 чипсет + 8Гб ДДР2 + ГТХ680 - фпс в Протекторате был 15 на макс. настройках. Загрузка ядер была по 30%, загрузка ГПУ не выше 50%. Поменял на i5 6400 + z170 чипсет + 8Гб ДДР4 + ГТХ680 - стало 30-40 фпс в Протекторате на тех же настройках, загрузка ядер проца та же около 30%, загрузка видео от 50 до 99% Вывод? Старая платформа не обеспечивала должную загрузку видеоядра из-за низкой пропускной способности памяти (по тестам скорости записи/чтения выросли тоже в 2 раза, что коррелирует с ФПС), не успевая просчитать сцену для отрисовки. Улучшение видеокарт и изменение настроек в таком случает мало помогает. Оценить загруженность канала системной памяти в Винде, к сожалению, невозможно, только косвенным опытным путем. 2:48 на картах НВидиа вертикальную синхронизацию надо ВЫКЛЮЧАТЬ в играх и ВКЛЮЧАТЬ в настройках профиля игры в ДРАЙВЕРЕ. В иных комбинациях возможны микрофризы, нарушающие плавность картинки. 6:24 уже прошло то время, когда анизотропка требовала много ресурсов. На картах ГТХ 6й серии и выше разницы нет, на более древних - есть. К тому же, эта настройка может быть переопределена в настройках драйвера, и ползунки в играх могут не давать никакого как визуального эффекта, так и не сказываться на производительности. 8:30 Все там ясно написано. Это настройка, где обрабатывать PhysiX. Пользователи АТИ могут не беспокоиться, а вот пользователи НВидиа должны следовать руководству в описании параметра. Если видеокарта нагружается слабо (как в нижеописанном моем примере), то обработку следует включить на ГПУ (параметр вкл), если сильно - то перенести на ЦПУ (выкл). 9:57 этот параметр влияет на размер текстур, используемых для ландшафта. Поскольку текстуры в Невере никакие, можно ставить на минимум. 11:10 под мусором тут подразумевается мелкие детали ландшафта: цветочки на стенах в крепости, камни на ландшафте, кусты и тп. 13:35 - тоже все понятно написано. Аппаратный курсор отрисовывается ГПУ, программный эмулируется из системы. На старых видяхах аппаратный может глючить, поэтому этот параметр для совместимости. 13:00 - там же написано, на что влияет) На количество загруженных текстур и объектов в память. Если система с большим количеством оперативки, можно включить, чтобы уменьшить кол-во обращений к диску. 14:24 - при этом ты опускаешь, что детализация влияет на объем использования видео и оперативной памяти и СИЛЬНО влияет на ФПС. Я не рекомендую использовать для ландшафта выше 100% даже на высокопроизводительной системе. И таки да, наличие ССД в системе не влияет на средний ФПС, а только на ЧСВ :) 15:59 - надо ВКЛЮЧАТЬ, чтобы ЦПУ и ГПУ не жрали энергию, когда окно свернуто. И этим снижается не плата за электричество, а ресурс изделия... (рукалицо) 16:39 - странная логика. "или многоядерный и слабый" здесь не уместно. Если, конечно, не стоит задачи на слабом процессоре играть с 10 фпс и серфить инет одновременно на другом ядре. И у меня, кстати, игра работает на 4х ядрах. Наверное, версии разные =) 17:20 - при использовании максимальной видеопамяти наблюдается слишком долгая подгрузка текстур, из-за чего возможны артефакты. Лучше ставить среднее или не трогать вообще. На качество картинки и ФПС это не влияет, потому параметр убрали подальше от шаловливых ручек. 17:55 - лол, ты Томб Райдер запусти и посмотри, сколько он потребляет. Оптимизация игры - это не объем потребляемой памяти, а величина и стабильность ФПС. В Невере она на уровне выше среднего. Про 7Гб - это просто лол. Чтобы судить об этом, надо открывать вкладку "Процессы", а не дрочить на общую загруженность, куда входит и захват видео, и 100500 страничек фконтактике и прочую лабуду. Клиент игры не может потреблять больше 2Гб, потому как он 32х битный, кэп. А вылеты обусловлены переразгоном системы. В целом, для домохозяйки сойдет...
Отлично, мне не пришлось строчить самому, спасибо, что потратили время на эти объяснения для автора видео. Про оптимизацию тоже согласен, да и все познается в сравнении. Стоит поиграть в другие ММО, чтобы говорить об оптимизации Невера, потому что в нем она на вполне приемлемом уровне (Спасибо, что не UE3, как говорится). От себя добавлю еще кое-что. 30 фпс вообще не гарантирует плавности картинки. Можно при одних настройках получить более плавные 30 фпс, и менее плавные 35 при другой, но это в основном проблема калькуляторов или низкобюджетного железа (а не игры, уважаемые знатоки оптимизации). Ваше железо не всегда способно равномерно обрабатывать ВСЕ, что предлагает игра. Даже если оно мощное. У меня вот старая видеокарта, и ей плохо от любого большого скопления мелких частиц. Причем именно плохо, она их не переносит, старые технологии. Поэтому если в кадре будут мелкие частицы в больших количествах (вроде дыма, в Невере правда такого мало), то даже при 30 фпс я буду видеть при повороте камеры подергивания. Об эффектах. Постобработка - отличный эффект. Большинство игр делается с упором на постобработку и я рекоммендую ее включать, потому что поверьте, оно того стоит. Особенно заметно при наведении на врагов и в локациях, где она используется. Глупо экономить фпс, в большинстве своем в Невере она незначительна в ресурсах, но значительна в качестве. Глубина резкости. Это не непонятный эффект, который не влияет на фпс. Это он у тебя не работает, потому что ты вырубил постобработку. Фактически они связаны(то есть глуюина резкости не работает без постобработки, просто говоря), этот эффект добавляет размытие на дальние объекты. И ИМЕНННО ЕГО обычно отключают те, кому оно не по душе. Можно включить постобработку и отключить глубину резкости, оно того стоит. Сама она жрет много, особенно на старых видеокартах. (у меня жрет порядка 7-8 фпс при средних 30, ну вы понимаете) Динамический свет в игре малоиспользуем, поэтому можно включать. Особенно приятно видеть свет от ударов молнии в Невердэт, может и еще где сгодится. Дистанция на низком приемлема, минимальный для совсем принтеров (убьет атмосферу). Про ландшафт сказал уважаемый 3bagorion33. Шейдеры от высокого стоит ставить, если нет желания терять атмосферу игры. Качество эффектов на среднем довольно интересно смотрится (проверял на портале в Протекторате).
Прогамный указатель во вкладке "Больше" это для тех. у кого во время игры появляется белая стрелка мыши, вместо той стрелочки, которая в игре. Игра не реагирует на такую стрелку, приходилось презаходить. После включения параметра, этой проблемы не будет, но отклик будет медленнее
Спасибо за видео. Думал у меня что-то не так. Это одна из самых неоптимизированных игр, в которые я вообще играл. От настроек графики тут практически ничего не зависит вообще. От графона на самый максимум и на самый-самый минимум в стиле "полное дно с квадратиками" разница на моей системе составляет 5-8 ФПС. Система уже, конечно, не топовая, топом была в 2013 году, но все ещё выше среднего. Проверено, пробовал совершенно все комбинации настроек - ничего не дает. Я вообще не понимаю, как такое неоптимизированное ядро приложения можно было выпустить и столько лет ничего с этим не делать. При том, что она дичайше тормозит, она практически не использует видеокарту и не нагружает ЦП, даже если в дисп. задач ей поставить максимальный приоритет. Короче не игра а мистика какая-то...
Зайди в центральный город и найди место, где народа побольше вместе с вендорами. 60 фпс в данжах выдает стабильно, а вот в городе, где народа побольше - порядка 23-25-27, не больше. Верх идиотизма в том, что от настроек графики тут ничего не зависит - что все будут квардатиками с убогим видом, что на максималках - разница не более 8 фпс. При этом видеокарта не нагружена ВООБЩЕ, она даже не переходит в режим PCI-E 3.0 как это обычно бывает в любых играх, а продолжает держать 1.1 как на рабочем столе. Процессор же из своих 8-ми ядер использует аж одно. Короче шел 2016 год, разработчики продолжали клепать патчи и дополнения забыв о слове "оптимизация"...
ДД. подскажи пожалуйста. тут такая беда после обновления игры возник баг игры. когда меня атакуют порой не видно красной линии, порой частично видно, порой полностью. начал чаще умирать из-за этого. не вижу удара сбоку или со спины. что поменять в настройках чтобы исправить это ?
А что делать если игра при запуске ужасно фризиться, тоисть чтоб нажать настройки нужно ждать 3-5 мин потом секунду без фризов и опять фризы начались, они сами по себе КАК ТО проходят но можно ли от них навсегда избавиться?
у меня ноут видюхи AMD Radeon (TM) R5 Graphics и AMD Radeon (TM) R5 M430 ! В настройках игры в вкладке отображение ставится только AMD Radeon (TM) R5 Graphics ! Это нормально ? Игра немного плывет за протектарат молчу просто облазил инет и понял что Graphics эта не та видюха на которой нужно играть
Сделал так как у тебя и игра через некоторое время тормознула при смене локации.Хотя на локации или в данже все было хорошо.Сменил настройки те что были раньше,но увы игра стала периодически" не отвечать"(.А поменял для того чтоб в темных углах все хорошо просматривалось (например в невере где около трупов пробегаем в комнате очень темно и я там пробегаю "по памяти"...хотя согильдийцы говорят что все там видят хорошо) .На калибровке же все темные и светлые квадраты видно нормально
спс большое лайк и подписка) у меня 4 RAM, intel core2 quad Q6600 2 ядерный 2.40 и 2.40 процессор а видеокарта Geforce GT 630.такой комп считается слабым или норм? все как ты сказал сделать или что то еще менять?
+Islam Huseynov не слабым, но ниже среднего сейчас. поставь как я сказал, но сглаживание не включай, и качество везде где у меня средне или высоко ставь низко, посмотри что получится, а дальше уже поднимай по чуть чуть и смотри как меняется картинка и производительность. как найдешь свое так и оставишь.
Что полноэкранный, что оконный во весь экран - глюк одинаковый. Некоторые настройки "дают о себе знать" только после повторной загрузки (сам попал пару раз, особенно когда была большая обнова, года полтора тому назад пришлось тогда все драйвера обновлять). В полноэкранном режиме верт синхронизация ну вообще ничего не дает. Так что я за полный экран))
Спс за инфу, но не думаю что в моем случае сработает, попробую конечно, вдруг. Первый раз за 2 года новый комент)) Ну так вот мое железо, которое не помогает ваще от фризов: Проц - Ryzen 5 2600, Чипсет - B450, 8 гб ОЗУ(до 16 поднимать буду скоро), Видяха - 1070 экстрим гейминг...оптимизация ваще днище, ни че за 2 года по комментам не изменилось. Фанат мира и поэтому особо грустно видеть такую реализацию
Я тебе даже больше скажу.У меня на geForce 9600с процем двухядеркой и 3гиг ОЗУ Абсолютно до лампочки что на минимальных что на максимальных настройках 15-19 фпс .это в Кварталt Башни .а в Протекторате игра мой ПК посылает на 3-8 фпс XD Да еще по поводу сильного выжирания ОЗУ. Не забывай что Win7 с эффектами Аеро жрет 2GB ОЗУ.А сама игра потребляет 1GB.У меня на ХП 32bit сама система потребляет(щас будет смешно) 189мb ОЗУ + игра 1-1,2 в суме Максимум потреблении ОЗУ составляет 1,3 GB ОЗУ.
скока не начинал играть в ету игру терпеня не хватало еще и ключи от сундуков сделали что означает надо вливать)сервера ваще для РУ убогие все время пинает кидает задумка + а вот играть полный -минус.если идти в инст то без ключей там ваще делать не чего.а ключики стоят за реал)
Забавно слушать, как говоришь о нелюбви к "размытию", при этом включена глубина резкости =) Высокодетализированные объекты - куча не нужных объектов, а фпс кушают хорошо (хотя, возможно, не на всех системах). Как это целых 5 фпс неважно? Ниже 30 плавность ощутимо теряется... Все многопользовательские игры, процессорозависимые. Даже в твоем диспетчере задач, видно использование ядер процессора. Движок, конечно, кривоват и оптимизация плохая... Но ОЗУ сейчас так же все ММО игры потребляют, даже не ММО =) Не буду писать о некоторых настройках графики, изменения от которых ты не заметил =) В целом, мне не очень понравилось, извиняй... Но кому-то ведь помог, молодец все равно =)
+Eassy Изи возможно, сам так думал до нового года, но раньше у меня стоял лимит на 300, и во время новогоднего ивента с фонариками дроп переставал прорисовываться примерно на 150-200 мешочках, я поэтому и поставил еще тогда 150 (считал я это по выпущенным нами фонарикам разумеется а не по мешочкам), и ничего не поменялось, но вот нижние пределы не проверял, поэтому у меня данный параметр и вызвал непонятки, хотя может просто по верхней границе и не работает просто. Завтра проверю вообщем. Спасибо.
0:52 - все влияет, надо ФПС смотреть и делать выводы. Все ММО игры более требовательны к процессору, нежели к видео, поэтому слабый ноутбук, который не успевает подготавливать сцены для рендеринга при макс. настройках, будет так же не успевать их подготавливать на минимальных. Мой личный пример. Играл на ксеоне 3,2ГГц + Р45 чипсет + 8Гб ДДР2 + ГТХ680 - фпс в Протекторате был 15 на макс. настройках. Загрузка ядер была по 30%, загрузка ГПУ не выше 50%. Поменял на i5 6400 + z170 чипсет + 8Гб ДДР4 + ГТХ680 - стало 30-40 фпс в Протекторате на тех же настройках, загрузка ядер проца та же около 30%, загрузка видео от 50 до 99% Вывод? Старая платформа не обеспечивала должную загрузку видеоядра из-за низкой пропускной способности памяти (по тестам скорости записи/чтения выросли тоже в 2 раза, что коррелирует с ФПС), не успевая просчитать сцену для отрисовки. Улучшение видеокарт и изменение настроек в таком случает мало помогает. Оценить загруженность канала системной памяти в Винде, к сожалению, невозможно, только косвенным опытным путем.
2:48 на картах НВидиа вертикальную синхронизацию надо ВЫКЛЮЧАТЬ в играх и ВКЛЮЧАТЬ в настройках профиля игры в ДРАЙВЕРЕ. В иных комбинациях возможны микрофризы, нарушающие плавность картинки.
6:24 уже прошло то время, когда анизотропка требовала много ресурсов. На картах ГТХ 6й серии и выше разницы нет, на более древних - есть. К тому же, эта настройка может быть переопределена в настройках драйвера, и ползунки в играх могут не давать никакого как визуального эффекта, так и не сказываться на производительности.
8:30 Все там ясно написано. Это настройка, где обрабатывать PhysiX. Пользователи АТИ могут не беспокоиться, а вот пользователи НВидиа должны следовать руководству в описании параметра. Если видеокарта нагружается слабо (как в нижеописанном моем примере), то обработку следует включить на ГПУ (параметр вкл), если сильно - то перенести на ЦПУ (выкл).
9:57 этот параметр влияет на размер текстур, используемых для ландшафта. Поскольку текстуры в Невере никакие, можно ставить на минимум.
11:10 под мусором тут подразумевается мелкие детали ландшафта: цветочки на стенах в крепости, камни на ландшафте, кусты и тп.
13:35 - тоже все понятно написано. Аппаратный курсор отрисовывается ГПУ, программный эмулируется из системы. На старых видяхах аппаратный может глючить, поэтому этот параметр для совместимости.
13:00 - там же написано, на что влияет) На количество загруженных текстур и объектов в память. Если система с большим количеством оперативки, можно включить, чтобы уменьшить кол-во обращений к диску.
14:24 - при этом ты опускаешь, что детализация влияет на объем использования видео и оперативной памяти и СИЛЬНО влияет на ФПС. Я не рекомендую использовать для ландшафта выше 100% даже на высокопроизводительной системе. И таки да, наличие ССД в системе не влияет на средний ФПС, а только на ЧСВ :)
15:59 - надо ВКЛЮЧАТЬ, чтобы ЦПУ и ГПУ не жрали энергию, когда окно свернуто. И этим снижается не плата за электричество, а ресурс изделия... (рукалицо)
16:39 - странная логика. "или многоядерный и слабый" здесь не уместно. Если, конечно, не стоит задачи на слабом процессоре играть с 10 фпс и серфить инет одновременно на другом ядре. И у меня, кстати, игра работает на 4х ядрах. Наверное, версии разные =)
17:20 - при использовании максимальной видеопамяти наблюдается слишком долгая подгрузка текстур, из-за чего возможны артефакты. Лучше ставить среднее или не трогать вообще. На качество картинки и ФПС это не влияет, потому параметр убрали подальше от шаловливых ручек.
17:55 - лол, ты Томб Райдер запусти и посмотри, сколько он потребляет. Оптимизация игры - это не объем потребляемой памяти, а величина и стабильность ФПС. В Невере она на уровне выше среднего. Про 7Гб - это просто лол. Чтобы судить об этом, надо открывать вкладку "Процессы", а не дрочить на общую загруженность, куда входит и захват видео, и 100500 страничек фконтактике и прочую лабуду. Клиент игры не может потреблять больше 2Гб, потому как он 32х битный, кэп. А вылеты обусловлены переразгоном системы.
В целом, для домохозяйки сойдет...
Отлично, мне не пришлось строчить самому, спасибо, что потратили время на эти объяснения для автора видео. Про оптимизацию тоже согласен, да и все познается в сравнении. Стоит поиграть в другие ММО, чтобы говорить об оптимизации Невера, потому что в нем она на вполне приемлемом уровне (Спасибо, что не UE3, как говорится).
От себя добавлю еще кое-что. 30 фпс вообще не гарантирует плавности картинки. Можно при одних настройках получить более плавные 30 фпс, и менее плавные 35 при другой, но это в основном проблема калькуляторов или низкобюджетного железа (а не игры, уважаемые знатоки оптимизации). Ваше железо не всегда способно равномерно обрабатывать ВСЕ, что предлагает игра. Даже если оно мощное. У меня вот старая видеокарта, и ей плохо от любого большого скопления мелких частиц. Причем именно плохо, она их не переносит, старые технологии. Поэтому если в кадре будут мелкие частицы в больших количествах (вроде дыма, в Невере правда такого мало), то даже при 30 фпс я буду видеть при повороте камеры подергивания.
Об эффектах. Постобработка - отличный эффект. Большинство игр делается с упором на постобработку и я рекоммендую ее включать, потому что поверьте, оно того стоит. Особенно заметно при наведении на врагов и в локациях, где она используется. Глупо экономить фпс, в большинстве своем в Невере она незначительна в ресурсах, но значительна в качестве.
Глубина резкости. Это не непонятный эффект, который не влияет на фпс. Это он у тебя не работает, потому что ты вырубил постобработку. Фактически они связаны(то есть глуюина резкости не работает без постобработки, просто говоря), этот эффект добавляет размытие на дальние объекты. И ИМЕНННО ЕГО обычно отключают те, кому оно не по душе. Можно включить постобработку и отключить глубину резкости, оно того стоит. Сама она жрет много, особенно на старых видеокартах. (у меня жрет порядка 7-8 фпс при средних 30, ну вы понимаете)
Динамический свет в игре малоиспользуем, поэтому можно включать. Особенно приятно видеть свет от ударов молнии в Невердэт, может и еще где сгодится.
Дистанция на низком приемлема, минимальный для совсем принтеров (убьет атмосферу).
Про ландшафт сказал уважаемый 3bagorion33.
Шейдеры от высокого стоит ставить, если нет желания терять атмосферу игры.
Качество эффектов на среднем довольно интересно смотрится (проверял на портале в Протекторате).
спасибо тебе, и автору за подробное разъяснение.
Прогамный указатель во вкладке "Больше" это для тех. у кого во время игры появляется белая стрелка мыши, вместо той стрелочки, которая в игре. Игра не реагирует на такую стрелку, приходилось презаходить. После включения параметра, этой проблемы не будет, но отклик будет медленнее
Вот это реально полезный гайд спасибо что помог отключить блики и прочие уродские вспышки а то еще немного и я умер бы от эпилепсии=)).
Спасибо за проделанную работу.
спасибо огромно у меня была при начале графика г а стала благодаря тебе норм лайк
Толково,практически работает.спс.
Спасибо за видео. Думал у меня что-то не так. Это одна из самых неоптимизированных игр, в которые я вообще играл. От настроек графики тут практически ничего не зависит вообще.
От графона на самый максимум и на самый-самый минимум в стиле "полное дно с квадратиками" разница на моей системе составляет 5-8 ФПС. Система уже, конечно, не топовая, топом была в 2013 году, но все ещё выше среднего. Проверено, пробовал совершенно все комбинации настроек - ничего не дает.
Я вообще не понимаю, как такое неоптимизированное ядро приложения можно было выпустить и столько лет ничего с этим не делать. При том, что она дичайше тормозит, она практически не использует видеокарту и не нагружает ЦП, даже если в дисп. задач ей поставить максимальный приоритет.
Короче не игра а мистика какая-то...
у меня 60 фпс на максе тянет а стабильно 30 фпс
Зайди в центральный город и найди место, где народа побольше вместе с вендорами. 60 фпс в данжах выдает стабильно, а вот в городе, где народа побольше - порядка 23-25-27, не больше. Верх идиотизма в том, что от настроек графики тут ничего не зависит - что все будут квардатиками с убогим видом, что на максималках - разница не более 8 фпс. При этом видеокарта не нагружена ВООБЩЕ, она даже не переходит в режим PCI-E 3.0 как это обычно бывает в любых играх, а продолжает держать 1.1 как на рабочем столе. Процессор же из своих 8-ми ядер использует аж одно.
Короче шел 2016 год, разработчики продолжали клепать патчи и дополнения забыв о слове "оптимизация"...
не зависит но не сильно,вообще оперативку требует, и хорошый интернет
Большое спасибо,офисный ноут потянул)))
ДД. подскажи пожалуйста. тут такая беда после обновления игры возник баг игры. когда меня атакуют порой не видно красной линии, порой частично видно, порой полностью. начал чаще умирать из-за этого. не вижу удара сбоку или со спины. что поменять в настройках чтобы исправить это ?
чувак огромное тебе спасибо,твои советы мне очень помогли в настройке игры,а то я уже хотел бросать её,ещё раз спасибы
зашел докачался до 4-го зашел в город.... удалил игру на хуй...
Полезно. Информативно. Можешь рассказать насчет настроек GPU Tweak для неискушенных пользователей?
+Шао Кан думаю на выходных запишу видос на тему разгона видеокарты с GPU Tweak 2
+Derdsy ок,заранее спасибо)
Спасибо,интересный гайд
А что делать если игра при запуске ужасно фризиться, тоисть чтоб нажать настройки нужно ждать 3-5 мин потом секунду без фризов и опять фризы начались, они сами по себе КАК ТО проходят но можно ли от них навсегда избавиться?
у меня ноут видюхи AMD Radeon (TM) R5 Graphics и AMD Radeon (TM) R5 M430 ! В настройках игры в вкладке отображение ставится только AMD Radeon (TM) R5 Graphics ! Это нормально ? Игра немного плывет за протектарат молчу просто облазил инет и понял что Graphics эта не та видюха на которой нужно играть
Так я чет не понял, а если взять много быстрой памяти и мощный проц, а не видюху, то это поможет делу?
Ну да поможет но для других mmorpg невсегда непример Black Desert там видюха нужна.
Сделал так как у тебя и игра через некоторое время тормознула при смене локации.Хотя на локации или в данже все было хорошо.Сменил настройки те что были раньше,но увы игра стала периодически" не отвечать"(.А поменял для того чтоб в темных углах все хорошо просматривалось (например в невере где около трупов пробегаем в комнате очень темно и я там пробегаю "по памяти"...хотя согильдийцы говорят что все там видят хорошо) .На калибровке же все темные и светлые квадраты видно нормально
4 гига оперативы, процессор intel Celeron n2840 2.16 GH, видюха Geforce 820M--- игра лагает на минимуме, это нормально с таким железом?
спс большое лайк и подписка) у меня 4 RAM, intel core2 quad Q6600 2 ядерный 2.40 и 2.40 процессор а видеокарта Geforce GT 630.такой комп считается слабым или норм? все как ты сказал сделать или что то еще менять?
+Islam Huseynov не слабым, но ниже среднего сейчас. поставь как я сказал, но сглаживание не включай, и качество везде где у меня средне или высоко ставь низко, посмотри что получится, а дальше уже поднимай по чуть чуть и смотри как меняется картинка и производительность. как найдешь свое так и оставишь.
как ты умения вывел на экран (те что с низу, в серой строке)?
+Traxeska Ice Панель быстрого доступа как у меня:
ruclips.net/video/JB9wLr5xGpQ/видео.html
Спасибо тебе)) очень помог
Спасибо .Полезно!
привет, подскажи , что за дополнительная панель со скилами, банками, как такую же сделать?
+Miki Egorov
Панель быстрого доступа как у меня:
ruclips.net/video/JB9wLr5xGpQ/видео.html
+Derdsy огромное спасибо
Красавчик, спасибо.
Спасибо помог лови лайк и подписку!
+15 фпс,Красавчег помог!
Отлично!!!!!!!!!
Что полноэкранный, что оконный во весь экран - глюк одинаковый. Некоторые настройки "дают о себе знать" только после повторной загрузки (сам попал пару раз, особенно когда была большая обнова, года полтора тому назад пришлось тогда все драйвера обновлять). В полноэкранном режиме верт синхронизация ну вообще ничего не дает. Так что я за полный экран))
огромное спасибо! \О/
Спс за инфу, но не думаю что в моем случае сработает, попробую конечно, вдруг. Первый раз за 2 года новый комент)) Ну так вот мое железо, которое не помогает ваще от фризов: Проц - Ryzen 5 2600, Чипсет - B450, 8 гб ОЗУ(до 16 поднимать буду скоро), Видяха - 1070 экстрим гейминг...оптимизация ваще днище, ни че за 2 года по комментам не изменилось. Фанат мира и поэтому особо грустно видеть такую реализацию
Вчера настроил как в видео. то ли совпал глюк (ибо переустановил игру не пофиксилось). пропал отлетающий урон Цифероки)))
А если TXAA нету, стоит вообще не включать сглаживание?
ну если тянет комп то конечно, если нет то не надо
Всем привет!Заходите сейчас в игру, вообще ананас.
А как убрать тряску камеры во время боя?
Вероятно -> настройки -> игровой процесс -> покачивание камеры .. может быть так..
О да помогло благодарю)).
Я тебе даже больше скажу.У меня на geForce 9600с процем двухядеркой и 3гиг ОЗУ Абсолютно до лампочки что на минимальных что на максимальных настройках 15-19 фпс .это в Кварталt Башни .а в Протекторате игра мой ПК посылает на 3-8 фпс XD Да еще по поводу сильного выжирания ОЗУ. Не забывай что Win7 с эффектами Аеро жрет 2GB ОЗУ.А сама игра потребляет 1GB.У меня на ХП 32bit сама система потребляет(щас будет смешно) 189мb ОЗУ + игра 1-1,2 в суме Максимум потреблении ОЗУ составляет 1,3 GB ОЗУ.
скока не начинал играть в ету игру терпеня не хватало еще и ключи от сундуков сделали что означает надо вливать)сервера ваще для РУ убогие все время пинает кидает задумка + а вот играть полный -минус.если идти в инст то без ключей там ваще делать не чего.а ключики стоят за реал)
БИГ СПС
Забавно слушать, как говоришь о нелюбви к "размытию", при этом включена глубина резкости =) Высокодетализированные объекты - куча не нужных объектов, а фпс кушают хорошо (хотя, возможно, не на всех системах).
Как это целых 5 фпс неважно? Ниже 30 плавность ощутимо теряется...
Все многопользовательские игры, процессорозависимые. Даже в твоем диспетчере задач, видно использование ядер процессора. Движок, конечно, кривоват и оптимизация плохая... Но ОЗУ сейчас так же все ММО игры потребляют, даже не ММО =)
Не буду писать о некоторых настройках графики, изменения от которых ты не заметил =)
В целом, мне не очень понравилось, извиняй... Но кому-то ведь помог, молодец все равно =)
мусор это наверно всякие бочки/лавки, которые можно попинать)
Объекты мусора это дроп лежащий на земле.
+Eassy Изи возможно, сам так думал до нового года, но раньше у меня стоял лимит на 300, и во время новогоднего ивента с фонариками дроп переставал прорисовываться примерно на 150-200 мешочках, я поэтому и поставил еще тогда 150 (считал я это по выпущенным нами фонарикам разумеется а не по мешочкам), и ничего не поменялось, но вот нижние пределы не проверял, поэтому у меня данный параметр и вызвал непонятки, хотя может просто по верхней границе и не работает просто. Завтра проверю вообщем. Спасибо.
+Derdsy потестил, не влияет данная настройка на колличество отображенного дропа.
rev.mail.ru/about/ref1pbj4mm?_1ld=2126727_0&_1lp=1 новая игра от нашого любимого мыла.ру