Command & Conquer 3: Kane's wrath | Предательство Киллиан

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июн 2024
  • ►Поддержка автора: donatepay.ru/don/TemplarTV
    ►Таймкоды:
    0:00 Интро
    1:18 Брифинг
    2:15 Геймплей
    ►Ссылка на плейлист C&C3: • C&C3
    ►Группа в ВК: templartv
    #CandC3 #CommandAndConquer3
  • ИгрыИгры

Комментарии • 13

  • @TemplarTV
    @TemplarTV  4 месяца назад +4

    Игре было ОЧЕНЬ плохо

    • @user-dx9zt5dd1x
      @user-dx9zt5dd1x 4 месяца назад +1

      Слишком много наземных юнитов (обоих нодовцев), и позиционирование расчитывается очень тяжко, т.е. пока не обсчитают всё движение, твои клики не будут учтены/зареганы. Как-то так работает, если просто на имхо ориентироваться. Малость страдает движок при баталиях в узких местах, когда обороняешься - не очень страшно, тупизна юнитов скорее в плюс, но вот когда штурмуешь...

  • @bogdanzekrom7118
    @bogdanzekrom7118 4 месяца назад

    C.A.B.A.L. (а не этот ваш богомерзкий СИНОД) и Антон Славик, навсегда останутся в наших сердцах.

  • @SamirDyran
    @SamirDyran 4 месяца назад

    фейл один на миллион 😂

  • @aazkaal
    @aazkaal 4 месяца назад

    Касательно таймера. Вроде, если правильно помню, по его истечению... базу просто бомбят бомберы, и ты в любом случае переходишь во вторую фазу. То есть игре на самом деле плевать, убил ты базу или нет. Но это очень давно было, я последний раз играл где-то в 2015-м.

  • @user-fr1kl1vt7v
    @user-fr1kl1vt7v 4 месяца назад

    Я однажды на этой миссии словил такой очень интересный баг:
    Стартовую пачку из скорпионов, рейдеров и мотиков я забиндил и микрил по карте(больше юнитов я не строил). Каким-то образом при переходе во вторую фазу со штурмом храма, моя пачка осталась мне под контролем.
    Баг заключается в том, что в конце мне под управление дали не просто карателя с ижем, а стартовую пачку+каратель+инж.
    Я так и не понял, как такое случилось, но если вдруг кто-то знает, прошу отписаться и дать знать.

  • @bogdanzekrom7118
    @bogdanzekrom7118 4 месяца назад

    На высоком уровне сложности всегда такая... дичь. Союзник в соло разносит сначала базу GDI, а после весь храм.
    Лаги из-за огромного количества юнитов в руках AI. Игра обрабатывает все приказы по очереди, а у AI их больше, в результате приказы игрока выполняются с большим опозданием (считай что в последнюю очередь). То-же самое можно заметь в FFA с 7 сложными AI.
    Такое чувство, что разработчики не тестировали кампанию на высокой сложности.

  • @gamesgo3942
    @gamesgo3942 4 месяца назад

    А кто нибудь знает что случилось с игротекой в старике?

    • @TemplarTV
      @TemplarTV  4 месяца назад

      Она мертва уже несколько дней. Проблема на стороне Близзард

    • @gamesgo3942
      @gamesgo3942 4 месяца назад

      @@TemplarTV Как я понял лёг весь сервер Европы. Так как раньше такое уже было. Надеемся исправят

  • @suslikonator
    @suslikonator 4 месяца назад +1

    капец что это было?

    • @TemplarTV
      @TemplarTV  4 месяца назад

      Что-то явно пошло не по сценарию :D

    • @suslikonator
      @suslikonator 4 месяца назад

      @@TemplarTV сколько проходил такое в первый раз вижу:)